Oghma Infinium: Unterschied zwischen den Versionen

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==Geschichte==
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In [[3Ä 433]] beauftragte [[Hermaeus Mora]] einen Gläubigen an [[Schrein von Hermaeus Mora|seinem Schrein]] in , je eine [[Seele]] von den zehn verbreiteten [[Völker]]n [[Tamriel]]s einzufangen und als Gabe darzureichen. Als Belohnung übergab der Prinz des Wissens dem Glübigen das Oghma Infinium.<ref>Teil der Quest ''{{OBL|Hermaeus Mora}}''</ref>
In [[3Ä 433]] beauftragte [[Hermaeus Mora]] einen Gläubigen an [[Schrein von Hermaeus Mora|seinem Schrein]] in [[Cyrodiil]], je eine [[Seele]] von den zehn verbreiteten [[Völker]]n [[Tamriel]]s einzufangen und als Gabe darzureichen. Als Belohnung übergab der Prinz des Wissens dem Glübigen das Oghma Infinium.<ref>Teil der Quest ''{{OBL|Hermaeus Mora}}''</ref>


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Version vom 26. März 2022, 22:07 Uhr

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Abschnitt "Geschichte" ausbaubar; Arena, Daggerfall, Skyrim
In dem Artikel Oghma Infinium geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Oghma Infinium
Buchtext
Autor unbekannt
Art Buch
Genre Sachbuch
erwerbbare Fertigkeit je nach Spezialisierung jeweils drei Fertigkeiten und zwei Attribute

Das daedrische Artefakt Oghma Infinium ist ein Buch, das das Wissen aller Zeitalter beinhaltet und man als Belohnung von dem Daedraprinzen Hermaeus Mora erhält. Man kann das Buch allerdings nur einmal lesen, danach verschwindet es auf geheimnisvolle Art und Weise wieder.

Die drei Wege

Wenn man das Buch liest, werden drei Fähigkeiten und zwei Attribute um 10 Punkte erhöht. Welche Fähigkeiten und Attribute sich erhöhen, hängt davon ab welchen Weg man wählt, nachdem man das Buch aufschlägt.

Der Weg des Stahls

Wer den Weg des Stahls wählt, bei dem erhöht sich Stärke, Schnelligkeit, Schwertkampf, Stumpfe Waffe und Schwere Rüstung jeweils um 10 Punkte.

Der Weg des Schattens

Wer den Weg des Schattens wählt, bei dem erhöht sich Geschicklichkeit, Schnelligkeit, Leichte Rüstung, Sicherheit und Schleichen jeweils um 10 Punkte.

Der Weg des Wissens

Wer den Weg des Wissens wählt, bei dem erhöht sich Intelligenz, Willenskraft, Beschwörung, Zerstörung und Wiederherstellung jeweils um 10 Punkte.

Geschichte

In 3Ä 433 beauftragte Hermaeus Mora einen Gläubigen an seinem Schrein in Cyrodiil, je eine Seele von den zehn verbreiteten Völkern Tamriels einzufangen und als Gabe darzureichen. Als Belohnung übergab der Prinz des Wissens dem Glübigen das Oghma Infinium.[1]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Hermaeus Mora