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|{{Zitat|Nachdem Ihr viele Stunden lang verbissen geübt habt, zu springen und Euren Fall zu steuern, seid Ihr jetzt ein Lehrling der Akrobatik. Jetzt könnt Ihr angreifen, während Ihr springt oder fallt. Ihr könnt aber mitten im Sprung oder Fall keine heftigen Angriffe benutzen, sondern nur normale Attacken.}} | |{{Zitat|Nachdem Ihr viele Stunden lang verbissen geübt habt, zu springen und Euren Fall zu steuern, seid Ihr jetzt ein Lehrling der Akrobatik. Jetzt könnt Ihr angreifen, während Ihr springt oder fallt. Ihr könnt aber mitten im Sprung oder Fall keine heftigen Angriffe benutzen, sondern nur normale Attacken.}} | ||
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|Man besitzt nun die Ausweich-Eigenschaft. Wird während des Sprungs abblockt, weicht man in Sprungrichtung aus, rollt dann ab und entgeht dabei womöglich einem Angriff. | |Man besitzt nun die Ausweich-Eigenschaft. Wird während des Sprungs abblockt, weicht man in Sprungrichtung aus, rollt dann ab und entgeht dabei womöglich einem Angriff. | ||
|{{Zitat|Nachdem Ihr viele Stunden lang verbissen geübt habt, zu springen und Euren Fall zu steuern, seid Ihr jetzt ein Geselle der Akrobatik. Ihr besitzt nun die Ausweich-Eigenschaft. Wenn Ihr abblockt, während Ihr springt, weicht Ihr in Sprungrichtung aus. Ihr rollt Euch dann ab und entgeht dabei womöglich einem Angriff.}} | |{{Zitat|Nachdem Ihr viele Stunden lang verbissen geübt habt, zu springen und Euren Fall zu steuern, seid Ihr jetzt ein Geselle der Akrobatik. Ihr besitzt nun die Ausweich-Eigenschaft. Wenn Ihr abblockt, während Ihr springt, weicht Ihr in Sprungrichtung aus. Ihr rollt Euch dann ab und entgeht dabei womöglich einem Angriff.}} | ||
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| Die Belastung hat keinen Einfluss mehr auf die Sprünge. Bisher war es so, dass die Sprünge umso kürzer ausfielen, je mehr man zu schleppen hattet. | | Die Belastung hat keinen Einfluss mehr auf die Sprünge. Bisher war es so, dass die Sprünge umso kürzer ausfielen, je mehr man zu schleppen hattet. | ||
|{{Zitat|Nachdem Ihr viele Stunden lang verbissen geübt habt, zu springen und Euren Fall zu steuern, seid Ihr jetzt ein Experte der Akrobatik. Eure Belastung hat keinen Einfluss mehr auf Eure Sprünge. Bisher war es so, dass Eure Sprünge umso kürzer ausfielen, je mehr Ihr zu schleppen hattet.}} | |{{Zitat|Nachdem Ihr viele Stunden lang verbissen geübt habt, zu springen und Euren Fall zu steuern, seid Ihr jetzt ein Experte der Akrobatik. Eure Belastung hat keinen Einfluss mehr auf Eure Sprünge. Bisher war es so, dass Eure Sprünge umso kürzer ausfielen, je mehr Ihr zu schleppen hattet.}} | ||
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|Sprint man in dem Moment ab, indem gerade die Wasseroberfläche berührt wird, springt man nochmals, so als hättet man sich von einer festen Oberfläche abgestoßen. Diese Technik lässt sich mit dem richtigen Timing beliebig wiederholen. | |Sprint man in dem Moment ab, indem gerade die Wasseroberfläche berührt wird, springt man nochmals, so als hättet man sich von einer festen Oberfläche abgestoßen. Diese Technik lässt sich mit dem richtigen Timing beliebig wiederholen. | ||
|{{Zitat|Ihr seid nun Meister der Akrobatik. Ihr besitzt jetzt die Wassersprung-Eigenschaft. Wenn Ihr in dem Moment springt, wo Ihr gerade die Wasseroberfläche berührt, springt Ihr nochmals, so als hättet Ihr Euch von einer festen Oberfläche abgestoßen. Falls Ihr den Zeitpunkt nicht richtig wählt, fallt Ihr ins Wasser. Mit etwas Übung könnt Ihr mit mehreren Sprüngen hintereinander ein ganzes Gewässer überqueren.}} | |{{Zitat|Ihr seid nun Meister der Akrobatik. Ihr besitzt jetzt die Wassersprung-Eigenschaft. Wenn Ihr in dem Moment springt, wo Ihr gerade die Wasseroberfläche berührt, springt Ihr nochmals, so als hättet Ihr Euch von einer festen Oberfläche abgestoßen. Falls Ihr den Zeitpunkt nicht richtig wählt, fallt Ihr ins Wasser. Mit etwas Übung könnt Ihr mit mehreren Sprüngen hintereinander ein ganzes Gewässer überqueren.}} | ||
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==== | ====Beeinflussende Effekte==== | ||
Der Wert kann durch folgende Attribute beeinflusst werden: | |||
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* {{OBL|Akrobatik entziehen}} | |||
* | * {{OBL|Akrobatik festigen}} | ||
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====Lehrbücher==== | ====Lehrbücher==== | ||
Folgende | Folgende {{OBL|Bücher}} sind Lehrbücher für Akrobatik: | ||
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* | *{{OBL|Das Geheimnis um Prinzessin Talara}} | ||
* | *{{OBL|Der Schwarze Pfeil}} | ||
* | *{{OBL|Dieb}} | ||
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* | *{{OBL|Ein Tanz im Feuer - Band I}} | ||
* | *{{OBL|Ein Tanz im Feuer - Band IV}} | ||
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====Trainer==== | ====Trainer==== | ||
Es gibt folgende {{OBL|Trainer}} für Akrobatik: | |||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
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! Trainer !! Ort !! Stufe | ! Trainer !! Ort !! Stufe | ||
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| | | {{OBL|Federweber}} || {{OBL|Anvil}} || Grundlagen | ||
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| | | {{OBL|Ganredhel}} || {{OBL|Cheydinhal}} || Fortgeschritten | ||
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| | | {{OBL|Ida Vlinorman}} || {{OBL|Kaiserstadt}}, {{OBL|Elfengarten-Bezirk}} || Grundlagen | ||
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| | | {{OBL|Torbern}} || [[Aerin's Camp]] || Meister | ||
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| | | {{OBL|Tsrava}} || {{OBL|Leyawiin}} || Fortgeschritten | ||
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{{Fertigkeiten_in_Oblivion}} | {{Fertigkeiten_in_Oblivion}} |
Version vom 3. November 2019, 11:39 Uhr
Dieser Artikel steht derzeit im WIP (Work in progress) Bearbeitet von Emilia Das heißt dieser Artikel wird derzeit komplett über- oder bearbeitet und jegliche Änderungen an diesem Artikel könnten eventuell verloren gehen. Bitte warte daher mit Änderungen, bis dieser Hinweis nicht mehr erscheint, um einen möglichen Bearbeitungskonflikt zu vermeiden! Weitere Infos findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite des Artikels! |
Die Fertigkeit Akrobatik gehört zu den Diebeskünsten und ermöglicht es höher und weiter zu springen sowie beim Fallen aus großen Höhen Verletzungen zu vermeiden.
„Macht weite Sprünge und vermeidet Schaden, wenn Ihr aus großer Höhe fallt.“
Fertigkeitsboni
Fertigkeitsboni der Rassen
In The Elder Scrolls IV: Oblivion haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Akrobatik:
Rasse | Bonus |
---|---|
Bosmer | +5 |
Khajiit | +10 |
Freischaltung durch Stufenerhöhung
Dominierendes Attribut ist Schnelligkeit.
Anfänger | Man kann im Sprung oder Fall nicht angreifen. | |
---|---|---|
Lehrling | Man kann im Sprung oder Fall normale Angriffe ausführen, allerdings keine Powerangriffe. | „Nachdem Ihr viele Stunden lang verbissen geübt habt, zu springen und Euren Fall zu steuern, seid Ihr jetzt ein Lehrling der Akrobatik. Jetzt könnt Ihr angreifen, während Ihr springt oder fallt. Ihr könnt aber mitten im Sprung oder Fall keine heftigen Angriffe benutzen, sondern nur normale Attacken.“ |
Geselle | Man besitzt nun die Ausweich-Eigenschaft. Wird während des Sprungs abblockt, weicht man in Sprungrichtung aus, rollt dann ab und entgeht dabei womöglich einem Angriff. | „Nachdem Ihr viele Stunden lang verbissen geübt habt, zu springen und Euren Fall zu steuern, seid Ihr jetzt ein Geselle der Akrobatik. Ihr besitzt nun die Ausweich-Eigenschaft. Wenn Ihr abblockt, während Ihr springt, weicht Ihr in Sprungrichtung aus. Ihr rollt Euch dann ab und entgeht dabei womöglich einem Angriff.“ |
Experte | Die Belastung hat keinen Einfluss mehr auf die Sprünge. Bisher war es so, dass die Sprünge umso kürzer ausfielen, je mehr man zu schleppen hattet. | „Nachdem Ihr viele Stunden lang verbissen geübt habt, zu springen und Euren Fall zu steuern, seid Ihr jetzt ein Experte der Akrobatik. Eure Belastung hat keinen Einfluss mehr auf Eure Sprünge. Bisher war es so, dass Eure Sprünge umso kürzer ausfielen, je mehr Ihr zu schleppen hattet.“ |
Meister | Sprint man in dem Moment ab, indem gerade die Wasseroberfläche berührt wird, springt man nochmals, so als hättet man sich von einer festen Oberfläche abgestoßen. Diese Technik lässt sich mit dem richtigen Timing beliebig wiederholen. | „Ihr seid nun Meister der Akrobatik. Ihr besitzt jetzt die Wassersprung-Eigenschaft. Wenn Ihr in dem Moment springt, wo Ihr gerade die Wasseroberfläche berührt, springt Ihr nochmals, so als hättet Ihr Euch von einer festen Oberfläche abgestoßen. Falls Ihr den Zeitpunkt nicht richtig wählt, fallt Ihr ins Wasser. Mit etwas Übung könnt Ihr mit mehreren Sprüngen hintereinander ein ganzes Gewässer überqueren.“ |
Beeinflussende Effekte
Der Wert kann durch folgende Attribute beeinflusst werden:
Lehrbücher
Folgende Bücher sind Lehrbücher für Akrobatik:
Trainer
Es gibt folgende Trainer für Akrobatik:
Trainer | Ort | Stufe |
---|---|---|
Federweber | Anvil | Grundlagen |
Ganredhel | Cheydinhal | Fortgeschritten |
Ida Vlinorman | Kaiserstadt, Elfengarten-Bezirk | Grundlagen |
Torbern | Aerin's Camp | Meister |
Tsrava | Leyawiin | Fortgeschritten |
Fertigkeiten in The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
---|---|
Fertigkeiten des Kampfes | Blocken · Waffenschmied · Schwere Rüstung · Stumpfe Waffen · Klingen · Athletik · Nahkampf |
Fertigkeiten des Diebes | Sicherheit · Schleichen · Akrobatik · Leichte Rüstung · Schütze · Feilschen · Wortgewandtheit |
Fertigkeiten der Magie | Zerstörung · Veränderung · Illusion · Beschwörung · Mystik · Wiederherstellung · Alchemie |