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Version vom 5. November 2016, 00:31 Uhr
Die Reihen sind das Schlachtfeld in The Elder Scrolls: Legends. In den meisten Kämpfen gibt es jeweils zwei Reihen, auf denen jeder Spieler jeweils vier Kreaturen platzieren kann.
Bedeutung von Reihen
Beim Ausspielen einer Kreatur muss sich der Spieler entscheiden, in welcher Reihe er dies tut. Kreaturen können (mit der Ausnamhe des Blutdrachen) nur Kreaturen in der gleichen Reihe angreifen. Zusätzlich gibt es eine Vielzahl von Aktionen und Fähigkeiten, die ihren Effekt nur auf eine Reihe ausüben.
In den meisten Kämpfen ist die linke Reihe eine Feld-Reihe, in der keine Sondereffekte herrschen, und die rechte Reihe eine Schattenreihe, in der alle ausgespielten Kreaturen in der ersten Runde Deckung erhalten. Dieses Standardschlachtfeld gilt in allen Übungskämpfen, allen Versus-Kämpfen und in den meisten Kämpfen in den anderen Modi.
Allerdings gibt es auch Kämpfe (hauptsächlich in der Kampagne) in denen nur eine Reihe als Schlachtfeld zur Verfügung steht. Diese kann dann entweder sechs oder acht Kreaturen Platz bieten. Ebenfalls gibt es in manchen Kämpfen den Effekt, dass die Reihen unterschiedlich groß sind. In diesem Fall bietet eine Reihe nur zwei Kreaturen Platz, die andere sechs.
Standard-Reihenarten
Feld-Reihe
Für diese Reihenart gelten keine besonderen Regeln. Die linke Reihe ist standardmäßig eine Feld-Reihe.
Schatten-Reihe
Kreaturen, die in dieser Reihe beschworen werden, erhalten Deckung und können einen Zug lang nicht angegriffen werden. Dies gilt nicht für Kreaturen mit Sturmangriff oder Wächter (diese erhalten keine Deckung). Kreaturen mit Deckung können nur nicht angegriffen werden. Sie können nach wie vor Ziel von Aktionen oder Fähigkeiten werden.
Die rechte Reihe ist standardmäßig eine Schatten-Reihe.
Mit der Unterstützung Verborgener Pfad werden alle Reihen zu Schatten-Reihen.
Besondere Reihenarten
Symbol | Name | Effekt | Kommentar |
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Stilisierte Windböe | Windige Reihe | Am Ende des gegnerischen Zuges wechselt eine zufällige Kreatur die Reihe. |
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Beute | Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhält sie einen zufälligen Gegenstand.[1] |
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Arena des Meisters | Die erste Kreatur, die jede Runde aus dieser Reihe angreift, darf ein zweites Mal in dieser Runde angreifen.[1] |
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Befestigungen | Wenn in der Reihe Wächter beschworen werden, erhalten diese +1/+1. |
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Ballistenturm | Wenn ein Spieler zu Beginn seines Zuges die meisten Kreaturen in dieser Reihe kontrolliert, fügt er dem Gegner 2 Schaden zu. |
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Barracke | Wenn hier eine Kreatur mit Macht 4 oder höher beschworen wird, zieht der sie beschwörende Spieler eine Karte. |
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Bibliothek | Befindet sich hier eine deiner Kreaturen, kosten dich Aktionen 1 weniger. |
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Erneuerung | Kreaturen in dieser Reihe haben Regenerieren. |
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Fountain | Hier beschworene Kreaturen mit Macht 2 oder weniger haben Schutzzauber. |
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Friedhof | Wenn in dieser Reihe eine Kreatur stirbt, die kein Skelett ist, wird an ihrer Stelle ein 1/1-er Skelett beschworen.[1] |
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Glück | Hier beschworene Kreaturen bekommen ein zufälliges Schlüsselwort. |
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König des Hügels | Wenn hier eine Kreatur mit Macht 5 oder höher beschworen wird, erhält sie Wächter. |
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Lagerfeuer | Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhalten verbündete Kreaturen die selben Schlüsselwörter, wie die beschwore Kreatur. |
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Schlachtfeld | Hier beschworene Kreaturen erhalten +1/+0. |
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Siege | Hier beschworene Kreaturen haben Durchbrechen. |
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Spiegelsaal | Wenn sich in der Reihe keine verbündeten Kreaturen befinden, wird die nächste Kreatur, die hier beschworen wird, verdoppelt. |
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Tempel | Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, erhälst du 1 Gesundheit. |
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Überzahl | Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, senke die Kosten einer zufälligen Karte auf deiner Hand um 1. |
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Waffenkammer | Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhält eine zufällige, mit ihr verbündete Kreatur +1/+1. |
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Warzone | Wenn ein Spieler in dieser Reihe eine Kreatur beschwört, fügt er dem Gegner 1 Schaden zu. |
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Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Offizielle Homepage: Reihen-Strategien (abgerufen am 30.07.2016}