Benutzer:Killfetzer/Spielplatz: Unterschied zwischen den Versionen

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==Namen Dwemer-Ruinen==
*Dragonborn
:*[[Fahlbtharz]]: Große Festung auf Bergrücken
:*[[Kagrumez]]: Trainingsanlage? (Einsetzen von Edelsteinen löst Gegnerwellen aus, Bogen oder Animunculi als Belohnung)
:*[[Nchardak]]: City of a Hundred Towers, größtes Archiv, wichtige Produktionsstätte für Animunculi, versenkbar
*Skyrim
:*[[Alftand]]: Festung mit Eingang nach Schwarzweite
:*[[Arkngthamz]]: verstecktes Tal?
:*[[Avanchnzel]]: Bibliothek
:*[[Bthalft]]: Aethirium Forge, Dwemer Convector
:*[[Bthardamz]]: Wohnanlage
:*[[FalZhardum Din]]: Schwarzweite, Schwärzeste Bereiche des Reiches
:*[[Irkngthand]]: Wohnanlage/Gefängnis für Falmer?
:*[[Kagrenzel]]: Wachturm?, Hinrichtungsstätte? (Käfig mit Fallgrube)
:*[[Mzinchaleft]]: Festung mit Eingang nach Schwarzweite
:*[[Mzulft]]: Lesestätte für Elder Scrolls, Aedrome
:*[[Nchuand-Zel]]: Unter Markarth, besitzt Waffenkammer und automatische Verteidigung
:*[[Raldbthar]]: Festung mit Eingang nach Schwarzweite, Markt?

Version vom 6. Juli 2016, 19:04 Uhr

Notizen

  • Tribunal 36-72-72
  • Inschrift Opfersäule Boethiahs Schrein (Schrift ist gespiegelt, von außen nach innen gegen den Uhrzeigersinn gelesen): I am alive because that one is dead. I exist because I have the will to do so.
  • Artikel für Skyrim:
  • Schatten von Summerset
  • Schifffarthsrouten OKH:
  • Gelb: Northpoint, Farrun, Einsamkeit, Windhelm, Necrom
  • Rot: Windhelm, Farrun, Daggerfall, Hegathe, Stros M'kai, Alinor, Dusk, Woodhearth, Soulrest, Kleinmottien, Necrom, Innere See, Windhelm
  • Hellblau: Schwarzlicht, Einsamkeit, Northpoint, Wegesruh, Taneth, Rihad, Anvil, Woodhearth, Southpoint, Senchal, Leyawiin, Kleinmottien, Archon, Tränenstadt, Schwarzlicht
  • Grün: Anvil, Stros M'kai, Lillandril, Dusk, Southpoint, Rihad, Anvil
  • Dunkelblau: Alinor, Senchal, Soulrest, Archon, Tränenstadt
  • Straßen in Himmelsrand (laut Lösungsbuch):
  • Große Straße von Rifton: von Helgen nach Rifton (Seite 596)


Khajiit

  • Alfiq: magiebegabte Hauskatzen (Mischtaktiken, Band I)
  • Cathay-Raht: gute Krieger (MW-Dialog Khajiit)
  • Dagi: Baumbewohner des Tenmarwaldes, möglicherweise magiebegabt (Mischtaktiken, Band I)
  • Dagi-Raht: Baumbewohner des Tenmarwaldes, möglicherweise magiebegabt (Mischtaktiken, Band I)
  • Ohmes: weichhäutig (MW-Dialog Khajiit), menschenähnlich (Mischtaktiken, Band I)
  • Ohmes-Raht: menschenähnlich (Mischtaktiken, Band I)
  • Senche-Raht: dichtes Fell, Reittiere für andere Khajiit (MW-Dialog Khajiit)
  • Suthay-Raht: schnell, schlau, behände, Art aus MW (MW-Dialog Khajiit)


Daedra-Schreine in Cyrodiil

Daedrische Schreine in Höhlen und Festungen

Video-Transkriptionen

ini-Änderungen Skyrim

Für bessere Kartenansicht (Wolken und Blur weg) folgene Zeilen hinzufügen:

[MapMenu]
sMapCloudNIF=0
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapDepthBlurScale=0

Namen Dwemer-Ruinen

  • Dragonborn
  • Fahlbtharz: Große Festung auf Bergrücken
  • Kagrumez: Trainingsanlage? (Einsetzen von Edelsteinen löst Gegnerwellen aus, Bogen oder Animunculi als Belohnung)
  • Nchardak: City of a Hundred Towers, größtes Archiv, wichtige Produktionsstätte für Animunculi, versenkbar
  • Skyrim
  • Alftand: Festung mit Eingang nach Schwarzweite
  • Arkngthamz: verstecktes Tal?
  • Avanchnzel: Bibliothek
  • Bthalft: Aethirium Forge, Dwemer Convector
  • Bthardamz: Wohnanlage
  • FalZhardum Din: Schwarzweite, Schwärzeste Bereiche des Reiches
  • Irkngthand: Wohnanlage/Gefängnis für Falmer?
  • Kagrenzel: Wachturm?, Hinrichtungsstätte? (Käfig mit Fallgrube)
  • Mzinchaleft: Festung mit Eingang nach Schwarzweite
  • Mzulft: Lesestätte für Elder Scrolls, Aedrome
  • Nchuand-Zel: Unter Markarth, besitzt Waffenkammer und automatische Verteidigung
  • Raldbthar: Festung mit Eingang nach Schwarzweite, Markt?