Online:Schlachtenvogt Alduril: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Schlachtenvogt Alduril''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an den Orten {{ESO|Meereshöhle}}, {{ESO|Orkaninsel}} und {{ESO|Tempest Island Sea Cave}} anzutreffen ist.
'''Schlachtenvogt Alduril''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an den Orten {{ESO|Meereshöhle}}, {{ESO|Orkaninsel}} und {{ESO|Tempest Island Sea Cave}} anzutreffen ist.
==Aufgaben==
Folgende Aufgaben haben mit Schlachtenvogt Alduril zu tun:
===Gebiete===
{{Beginn}} {{Quest|Online|Das Auge des Sturms}}<br>
{{Questlegende|Person}}


==Dialoge==
==Dialoge==
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|''Unser Schachzug hat sich ausgezahlt. Kurz nachdem Ihr die Höhlen betreten habt, sind die Lamien am Strand geflohen.
|class="kursiv"|Unser Schachzug hat sich ausgezahlt. Kurz nachdem Ihr die Höhlen betreten habt, sind die Lamien am Strand geflohen.




Wir haben ihrer Armee das Rückgrat gebrochen und können jetzt die Maormer angreifen.''
Wir haben ihrer Armee das Rückgrat gebrochen und können jetzt die Maormer angreifen.
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|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Die Maormer?''
|class="kursiv"|Die Maormer?
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|''Sie sind die Meeresvettern der Altmer und schon seit Generationen unsere Erbfeinde.
|class="kursiv"|Sie sind die Meeresvettern der Altmer und schon seit Generationen unsere Erbfeinde.




Wir vermuten, dass sie einen Angriff auf Malabal Tor planen. Daher haben wir zuerst zugeschlagen. Die Größe ihrer Invasionsstreitmacht hat uns … überrascht.''
Wir vermuten, dass sie einen Angriff auf Malabal Tor planen. Daher haben wir zuerst zugeschlagen. Die Größe ihrer Invasionsstreitmacht hat uns … überrascht.
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|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Warum hattet Ihr sie im Verdacht?''
|class="kursiv"|Warum hattet Ihr sie im Verdacht?
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|''Unsere Agenten auf dem Festland meldeten seltsame Lichter, wabernde Auren und plötzliche Gewitter vor der Küste dieser Insel – die weithin als Revier der Maormer bekannt ist.
|class="kursiv"|Unsere Agenten auf dem Festland meldeten seltsame Lichter, wabernde Auren und plötzliche Gewitter vor der Küste dieser Insel – die weithin als Revier der Maormer bekannt ist.




Ich glaube, sie bereiten einen mächtigen Wetterzauber vor.''
Ich glaube, sie bereiten einen mächtigen Wetterzauber vor.
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|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Wie sehen Eure Vorschläge aus?''
|class="kursiv"|Wie sehen Eure Vorschläge aus?
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|''Wir wollen uns den Maormer von Angesicht zu Angesicht stellen.
|class="kursiv"|Wir wollen uns den Maormer von Angesicht zu Angesicht stellen.




Meine Späher haben mir berichtet, dass die magischen Stürme weiter oben noch heftiger werden. Ihr Ursprung muss ganz in der Nähe sein. Dringt ins Innere der Insel vor, untersucht den Zauber, den die Zaubermeister der Maormer wirken, und macht ihm wenn möglich ein Ende.''
Meine Späher haben mir berichtet, dass die magischen Stürme weiter oben noch heftiger werden. Ihr Ursprung muss ganz in der Nähe sein. Dringt ins Innere der Insel vor, untersucht den Zauber, den die Zaubermeister der Maormer wirken, und macht ihm wenn möglich ein Ende.
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|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Nun gut. Ich werde den Ursprung der Stürme finden.''
|class="kursiv"|Nun gut. Ich werde den Ursprung der Stürme finden.
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|''Die Stürme auf dieser Insel sind nicht natürlich und ich fürchte, dass sie Teil des Plans der Maormer sind, Malabal Tor anzugreifen.
|class="kursiv"|Die Stürme auf dieser Insel sind nicht natürlich und ich fürchte, dass sie Teil des Plans der Maormer sind, Malabal Tor anzugreifen.




Findet ihre Quelle und lasst sie verstummen.''
Findet ihre Quelle und lasst sie verstummen.
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|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Was werdet Ihr tun?''
|class="kursiv"|Was werdet Ihr tun?
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|class="kursiv"|Unser Schachzug hat sich ausgezahlt. Kurz nachdem Ihr die Höhlen betreten habt, sind die Lamien am Strand geflohen.
 
Wir haben ihrer Armee das Rückgrat gebrochen und können jetzt die Maormer angreifen.
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|class="kursiv"|Sie sind die Meeresvettern der Altmer und schon seit Generationen unsere Erbfeinde.
 
Wir vermuten, dass sie einen Angriff auf Malabal Tor planen. Daher haben wir zuerst zugeschlagen. Die Größe ihrer Invasionsstreitmacht hat uns … überrascht.
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|class="kursiv"|Unsere Agenten auf dem Festland meldeten seltsame Lichter, wabernde Auren und plötzliche Gewitter vor der Küste dieser Insel – die weithin als Revier der Maormer bekannt ist.
 
Ich glaube, sie bereiten einen mächtigen Wetterzauber vor.
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|class="kursiv"|Wir wollen uns den Maormer von Angesicht zu Angesicht stellen.
 
Meine Späher haben mir berichtet, dass die magischen Stürme weiter oben noch heftiger werden. Ihr Ursprung muss ganz in der Nähe sein. Dringt ins Innere der Insel vor, untersucht den Zauber, den die Zaubermeister der Maormer wirken, und macht ihm wenn möglich ein Ende.
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|class="kursiv"|Die Stürme auf dieser Insel sind nicht natürlich und ich fürchte, dass sie Teil des Plans der Maormer sind, Malabal Tor anzugreifen.
 
Findet ihre Quelle und lasst sie verstummen.
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|class="kursiv"|Meine Soldaten und ich werden die restlichen Lamien jagen und dafür sorgen, dass der Pfad hinter Euch frei ist. Wir stoßen wieder zu Euch, sobald das hier erledigt ist.
 
Ich sollte mich vielleicht gleich dafür entschuldigen, aber Ihr müsstet uns noch eine Weile länger als unsere Speerspitze dienen.
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|''Das ist eine Katastrophe. Die Schweine waren auf uns vorbereitet.''
|class="kursiv"|Das ist eine Katastrophe. Die Schweine waren auf uns vorbereitet.
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|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Ich bin gerade erst an Land gekommen. Gibt es einen Plan?''
|class="kursiv"|Ich bin gerade erst an Land gekommen. Gibt es einen Plan?
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|''Dieser Strand muss sauber sein, damit wir vorrücken können. Vertreibt diese Lamien von meinem Strand!''
|class="kursiv"|Dieser Strand muss sauber sein, damit wir vorrücken können. Vertreibt diese Lamien von meinem Strand!
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|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Wer seid Ihr noch gleich?''
|class="kursiv"|Wer seid Ihr noch gleich?
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|''Schlachtenvogt Alduril, Befehlshaberin der Vorhut der Invasionsflotte.
|class="kursiv"|Schlachtenvogt Alduril, Befehlshaberin der Vorhut der Invasionsflotte.




Kommen Euch Zweifel? Diese Lamien müssen umgehend ausgeschaltet werden.''
Kommen Euch Zweifel? Diese Lamien müssen umgehend ausgeschaltet werden.
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|''Das ist ein gutes Zeichen. Da der Strand sauber ist, können wir jetzt den Kampf zu unserem Feind bringen.''
|class="kursiv"|Das ist ein gutes Zeichen. Da der Strand sauber ist, können wir jetzt den Kampf zu unserem Feind bringen.
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|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Was kommt als Nächstes?''
|class="kursiv"|Was kommt als Nächstes?
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|''Wir müssen uns um eine Armee von Lamien kümmern.
|class="kursiv"|Wir müssen uns um eine Armee von Lamien kümmern.




Unsere Lösung ist, sie zu enthaupten: Wir töten ihre Anführerin, damit sie von ihrem Ziel ablassen. Das ist unsere einzige Chance, einen Brückenkopf auf dieser Insel zu errichten.''
Unsere Lösung ist, sie zu enthaupten: Wir töten ihre Anführerin, damit sie von ihrem Ziel ablassen. Das ist unsere einzige Chance, einen Brückenkopf auf dieser Insel zu errichten.
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|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Sie haben eine Anführerin?''
|class="kursiv"|Sie haben eine Anführerin?
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|''Diese Gruppe folgt auf Gedeih und Verderb einer mächtigen Lamienmatriarchin, die unsere Truppen schon bei unserer Ankunft schwer dezimierte. Zwischenzeitlich hat sie sich in die Höhlen dort oben zurückgezogen.
|class="kursiv"|Diese Gruppe folgt auf Gedeih und Verderb einer mächtigen Lamienmatriarchin, die unsere Truppen schon bei unserer Ankunft schwer dezimierte. Zwischenzeitlich hat sie sich in die Höhlen dort oben zurückgezogen.




Sie muss sterben.''
Sie muss sterben.
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|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Verstanden. Geht voran.''
|class="kursiv"|Verstanden. Geht voran.
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|''Das müsst Ihr alleine erledigen. Ich habe eine Invasionsstreitmacht zu koordinieren, und ich brauche Euch als Speerspitze.
|class="kursiv"|Das müsst Ihr alleine erledigen. Ich habe eine Invasionsstreitmacht zu koordinieren, und ich brauche Euch als Speerspitze.




Die Inselhöhlen liegen dort vorn. Viel Glück.''
Die Inselhöhlen liegen dort vorn. Viel Glück.
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|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Wir sehen uns dann drinnen.''
|class="kursiv"|Wir sehen uns dann drinnen.
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|''Wir bereiten uns auf die Besteigung des Gipfels vor. Zerstört die anderen Leitersteine und trefft uns dann dort.''
|class="kursiv"|Wir bereiten uns auf die Besteigung des Gipfels vor. Zerstört die anderen Leitersteine und trefft uns dann dort.
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|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Was ist gerade passiert?''
|class="kursiv"|Was ist gerade passiert?
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|''Ihr habt den Fluss der Leitersteine unterbrochen und damit eine Überladung ausgelöst. Die Ausrüstung der Maormer ist bisweilen sehr empfindlich.
|class="kursiv"|Ihr habt den Fluss der Leitersteine unterbrochen und damit eine Überladung ausgelöst. Die Ausrüstung der Maormer ist bisweilen sehr empfindlich.




Ihr habt gut daran getan: Die Maormer setzen Leitersteine ein, um ihre Magie zu verstärken. Jetzt wird es sehr viel schwerer für sie sein, diesen Sturm aufrechtzuerhalten.''
Ihr habt gut daran getan: Die Maormer setzen Leitersteine ein, um ihre Magie zu verstärken. Jetzt wird es sehr viel schwerer für sie sein, diesen Sturm aufrechtzuerhalten.
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|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Was nun?''
|class="kursiv"|Was nun?
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|''Die Späher berichten, dass es noch zwei weitere Leitersteine gibt, um die sich gekümmert werden muss: einer ein Stück voraus und ein weiterer auf dem Gipfel dieses Berges.
|class="kursiv"|Die Späher berichten, dass es noch zwei weitere Leitersteine gibt, um die sich gekümmert werden muss: einer ein Stück voraus und ein weiterer auf dem Gipfel dieses Berges.




Meine Soldaten und ich müssen die Verwundeten versorgen, aber wir halten Euch bei Eurem Vorstoß den Rücken frei. Die Lamien sind so gut wie alle geflüchtet.''
Meine Soldaten und ich müssen die Verwundeten versorgen, aber wir halten Euch bei Eurem Vorstoß den Rücken frei. Die Lamien sind so gut wie alle geflüchtet.
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|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Ich treffe Euch oben auf dem Gipfel.''
|class="kursiv"|Ich treffe Euch oben auf dem Gipfel.
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|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Was tue ich, wenn ich die anderen Leiter gefunden habe?''
|class="kursiv"|Was tue ich, wenn ich die anderen Leiter gefunden habe?
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|''Wir mussten die Klippen nach Euch hinaufsteigen und sind immer noch vor Euch hier. Versucht, Schritt zu halten.
|class="kursiv"|Wir mussten die Klippen nach Euch hinaufsteigen und sind immer noch vor Euch hier. Versucht, Schritt zu halten.




Aber die Späher sagen, dass Ihr Euch mit dem zweiten Stein ganz gut geschlagen habt.''
Aber die Späher sagen, dass Ihr Euch mit dem zweiten Stein ganz gut geschlagen habt.
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|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Was ist der nächste Schritt?''
|class="kursiv"|Was ist der nächste Schritt?
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|''Wir haben den Maormer die Beine unterm Bauch weggezogen.
|class="kursiv"|Wir haben den Maormer die Beine unterm Bauch weggezogen.




Jetzt müssen wir nur noch zum Todesstoß ansetzen – und die Abschaltung des letzten Leitersteins dürfte genau das sein. Er sollte gleich vor uns liegen.''
Jetzt müssen wir nur noch zum Todesstoß ansetzen – und die Abschaltung des letzten Leitersteins dürfte genau das sein. Er sollte gleich vor uns liegen.
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|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Lasst uns den letzten Leiterstein vernichten.''
|class="kursiv"|Lasst uns den letzten Leiterstein vernichten.
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|''Die Stiftsvogte, die diese Invasion genehmigten, werden froh sein, dass wir eine vollständige Krise verhindert haben.
|class="kursiv"|Die Stiftsvogte, die diese Invasion genehmigten, werden froh sein, dass wir eine vollständige Krise verhindert haben.




Dank Euch werden die schweren Verluste dieses Kampfes nicht umsonst gewesen sein.''
Dank Euch werden die schweren Verluste dieses Kampfes nicht umsonst gewesen sein.
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|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Wurde die Schlacht gewonnen?''
|class="kursiv"|Wurde die Schlacht gewonnen?
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|class="kursiv"|Meine Einheit musste die steile Klippe hinter uns erklimmen und es gab viele Beschwerden. Die Jungen sind schwach.
 
 
Aber Ihr seid sehr gut mit diesem Leiterstein zurechtgekommen.
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|class="kursiv"|Ich entschuldige mich. Ich hätte wissen sollen, dass einer ihrer Magier in Lauerstellung liegt. Die Maormer sind als Feiglinge bekannt.
 
 
Das war Sturmvogt Neidir. Wenn die Maormer eine Flutwelle gegen das Festland von Malabal Tor werfen wollen, dann brauchen sie Kräfte wie ihre dazu.
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|''Meine Einheit musste die steile Klippe hinter uns erklimmen und es gab viele Beschwerden. Die Jungen sind schwach.
|class="kursiv"|Schlachtenvogt Alduril, Befehlshaberin der Vorhut der Invasionsflotte.


Kommen Euch Zweifel? Diese Lamien müssen umgehend ausgeschaltet werden.
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|class="kursiv"|Wir müssen uns um eine Armee von Lamien kümmern.


Aber Ihr seid sehr gut mit diesem Leiterstein zurechtgekommen.''
Unsere Lösung ist, sie zu enthaupten: Wir töten ihre Anführerin, damit sie von ihrem Ziel ablassen. Das ist unsere einzige Chance, einen Brückenkopf auf dieser Insel zu errichten.
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|''Ich entschuldige mich. Ich hätte wissen sollen, dass einer ihrer Magier in Lauerstellung liegt. Die Maormer sind als Feiglinge bekannt.
|class="kursiv"|Diese Gruppe folgt auf Gedeih und Verderb einer mächtigen Lamienmatriarchin, die unsere Truppen schon bei unserer Ankunft schwer dezimierte. Zwischenzeitlich hat sie sich in die Höhlen dort oben zurückgezogen.


Sie muss sterben.
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|class="kursiv"|Das müsst Ihr alleine erledigen. Ich habe eine Invasionsstreitmacht zu koordinieren, und ich brauche Euch als Speerspitze.
Die Inselhöhlen liegen dort vorn. Viel Glück.
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|class="kursiv"|Meine Einheit musste die steile Klippe hinter uns erklimmen und es gab viele Beschwerden. Die Jungen sind schwach.
Aber Ihr seid sehr gut mit diesem Leiterstein zurechtgekommen.
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|class="kursiv"|Ihr habt den Fluss der Leitersteine unterbrochen und damit eine Überladung ausgelöst. Die Ausrüstung der Maormer ist bisweilen sehr empfindlich.
Ihr habt gut daran getan: Die Maormer setzen Leitersteine ein, um ihre Magie zu verstärken. Jetzt wird es sehr viel schwerer für sie sein, diesen Sturm aufrechtzuerhalten.
|-
|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|class="kursiv"|Die Späher berichten, dass es noch zwei weitere Leitersteine gibt, um die sich gekümmert werden muss: einer ein Stück voraus und ein weiterer auf dem Gipfel dieses Berges.
Meine Soldaten und ich müssen die Verwundeten versorgen, aber wir halten Euch bei Eurem Vorstoß den Rücken frei. Die Lamien sind so gut wie alle geflüchtet.
|-
|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|class="kursiv"|Beeilt Euch! Zerstört den Leiterstein.
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|class="kursiv"|Ich entschuldige mich. Ich hätte wissen sollen, dass einer ihrer Magier in Lauerstellung liegt. Die Maormer sind als Feiglinge bekannt.
Das war Sturmvogt Neidir. Wenn die Maormer eine Flutwelle gegen das Festland von Malabal Tor werfen wollen, dann brauchen sie Kräfte wie ihre dazu.
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|class="kursiv"|Die Stiftsvogte, die diese Invasion genehmigten, werden froh sein, dass wir eine vollständige Krise verhindert haben.
Dank Euch werden die schweren Verluste dieses Kampfes nicht umsonst gewesen sein.
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|class="kursiv"|So sind wir vollkommen nutzlos. Dieses Lamiennest wird uns aufreiben, wenn wir versuchen vorzurücken.
Solange die Lamien den Strand halten, ist jeder des Todes, der es bis dorthin schafft.
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|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich kann mich um die Lamien kümmern.
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|class="kursiv"|Ihr fürchtet den Tod nicht.
Gut. Wir könnten jemanden wie Euch gebrauchen. Vertreibt die Lamien aus diesem Gebiet. Dann kommen wir auf diesem verdammten Strand vielleicht doch noch voran.
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|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich komme zurück, sobald das erledigt ist.
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|class="kursiv"|In der Tat. Tamriel hat Glück, dass mein Volk sich entschloss, diese Krise zu entschärfen. Und wir haben Glück, Euch zu haben.


Das war Sturmvogt Neidir. Wenn die Maormer eine Flutwelle gegen das Festland von Malabal Tor werfen wollen, dann brauchen sie Kräfte wie ihre dazu.''
Wenn wir es nicht verhindert hätten, hätten die Maormer das Festland von Malabal Tor mit ihren Stürmen verwüstet.
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|''Die Stürme auf dieser Insel sind nicht natürlich und ich fürchte, dass sie Teil des Plans der Maormer sind, Malabal Tor anzugreifen.
|class="kursiv"|Die Stürme auf dieser Insel sind nicht natürlich und ich fürchte, dass sie Teil des Plans der Maormer sind, Malabal Tor anzugreifen.




Findet ihre Quelle und lasst sie verstummen.''
Findet ihre Quelle und lasst sie verstummen.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Die Maormer?''
|class="kursiv"|Die Maormer?
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|''Sie sind die Meeresvettern der Altmer und schon seit Generationen unsere Erbfeinde.
|class="kursiv"|Sie sind die Meeresvettern der Altmer und schon seit Generationen unsere Erbfeinde.




Wir vermuten, dass sie einen Angriff auf Malabal Tor planen. Daher haben wir zuerst zugeschlagen. Die Größe ihrer Invasionsstreitmacht hat uns … überrascht.''
Wir vermuten, dass sie einen Angriff auf Malabal Tor planen. Daher haben wir zuerst zugeschlagen. Die Größe ihrer Invasionsstreitmacht hat uns … überrascht.
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|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Warum hattet Ihr sie im Verdacht?''
|class="kursiv"|Warum hattet Ihr sie im Verdacht?
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|''Unsere Agenten auf dem Festland meldeten seltsame Lichter, wabernde Auren und plötzliche Gewitter vor der Küste dieser Insel – die weithin als Revier der Maormer bekannt ist.
|class="kursiv"|Unsere Agenten auf dem Festland meldeten seltsame Lichter, wabernde Auren und plötzliche Gewitter vor der Küste dieser Insel – die weithin als Revier der Maormer bekannt ist.




Ich glaube, sie bereiten einen mächtigen Wetterzauber vor.''
Ich glaube, sie bereiten einen mächtigen Wetterzauber vor.
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|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Wie sehen Eure Vorschläge aus?''
|class="kursiv"|Wie sehen Eure Vorschläge aus?
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|''Wir wollen uns den Maormer von Angesicht zu Angesicht stellen.
|class="kursiv"|Wir wollen uns den Maormer von Angesicht zu Angesicht stellen.




Meine Späher haben mir berichtet, dass die magischen Stürme weiter oben noch heftiger werden. Ihr Ursprung muss ganz in der Nähe sein. Dringt ins Innere der Insel vor, untersucht den Zauber, den die Zaubermeister der Maormer wirken, und macht ihm wenn möglich ein Ende.''
Meine Späher haben mir berichtet, dass die magischen Stürme weiter oben noch heftiger werden. Ihr Ursprung muss ganz in der Nähe sein. Dringt ins Innere der Insel vor, untersucht den Zauber, den die Zaubermeister der Maormer wirken, und macht ihm wenn möglich ein Ende.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Nun gut. Ich werde den Ursprung der Stürme finden.''
|class="kursiv"|Nun gut. Ich werde den Ursprung der Stürme finden.
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|''Meine Einheit musste die steile Klippe hinter uns erklimmen und es gab viele Beschwerden. Die Jungen sind schwach.
|class="kursiv"|Meine Einheit musste die steile Klippe hinter uns erklimmen und es gab viele Beschwerden. Die Jungen sind schwach.




Aber Ihr seid sehr gut mit diesem Leiterstein zurechtgekommen.''
Aber Ihr seid sehr gut mit diesem Leiterstein zurechtgekommen.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Was werdet Ihr tun?''
|class="kursiv"|Was werdet Ihr tun?
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|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|'''Schlachtenvogt&nbsp;Alduril'''
|''Meine Soldaten und ich werden die restlichen Lamien jagen und dafür sorgen, dass der Pfad hinter Euch frei ist. Wir stoßen wieder zu Euch, sobald das hier erledigt ist.
|class="kursiv"|Meine Soldaten und ich werden die restlichen Lamien jagen und dafür sorgen, dass der Pfad hinter Euch frei ist. Wir stoßen wieder zu Euch, sobald das hier erledigt ist.




Ich sollte mich vielleicht gleich dafür entschuldigen, aber Ihr müsstet uns noch eine Weile länger als unsere Speerspitze dienen.''
Ich sollte mich vielleicht gleich dafür entschuldigen, aber Ihr müsstet uns noch eine Weile länger als unsere Speerspitze dienen.
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</tabber>
</tabber>
[[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Frauen (Online)]]
[[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Frauen (Online)]]

Aktuelle Version vom 16. Januar 2015, 13:36 Uhr

Schlachtenvogt Alduril
Volk Unbekannt Geschlecht Weiblich
Orte

Schlachtenvogt Alduril ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Meereshöhle, Orkaninsel und Tempest Island Sea Cave anzutreffen ist.

Aufgaben

Folgende Aufgaben haben mit Schlachtenvogt Alduril zu tun:

Gebiete

Das Auge des Sturms


Legende: Aufgabe beginnt bei der Person Aufgabe hat mit der Person zu tun

Dialoge

Schlachtenvogt Alduril Unser Schachzug hat sich ausgezahlt. Kurz nachdem Ihr die Höhlen betreten habt, sind die Lamien am Strand geflohen.


Wir haben ihrer Armee das Rückgrat gebrochen und können jetzt die Maormer angreifen.

Spieler Die Maormer?
Schlachtenvogt Alduril Sie sind die Meeresvettern der Altmer und schon seit Generationen unsere Erbfeinde.


Wir vermuten, dass sie einen Angriff auf Malabal Tor planen. Daher haben wir zuerst zugeschlagen. Die Größe ihrer Invasionsstreitmacht hat uns … überrascht.

Spieler Warum hattet Ihr sie im Verdacht?
Schlachtenvogt Alduril Unsere Agenten auf dem Festland meldeten seltsame Lichter, wabernde Auren und plötzliche Gewitter vor der Küste dieser Insel – die weithin als Revier der Maormer bekannt ist.


Ich glaube, sie bereiten einen mächtigen Wetterzauber vor.

Spieler Wie sehen Eure Vorschläge aus?
Schlachtenvogt Alduril Wir wollen uns den Maormer von Angesicht zu Angesicht stellen.


Meine Späher haben mir berichtet, dass die magischen Stürme weiter oben noch heftiger werden. Ihr Ursprung muss ganz in der Nähe sein. Dringt ins Innere der Insel vor, untersucht den Zauber, den die Zaubermeister der Maormer wirken, und macht ihm wenn möglich ein Ende.

Spieler Nun gut. Ich werde den Ursprung der Stürme finden.
Schlachtenvogt Alduril Die Stürme auf dieser Insel sind nicht natürlich und ich fürchte, dass sie Teil des Plans der Maormer sind, Malabal Tor anzugreifen.


Findet ihre Quelle und lasst sie verstummen.

Spieler Was werdet Ihr tun?
Schlachtenvogt Alduril Unser Schachzug hat sich ausgezahlt. Kurz nachdem Ihr die Höhlen betreten habt, sind die Lamien am Strand geflohen.

Wir haben ihrer Armee das Rückgrat gebrochen und können jetzt die Maormer angreifen.

Schlachtenvogt Alduril Sie sind die Meeresvettern der Altmer und schon seit Generationen unsere Erbfeinde.

Wir vermuten, dass sie einen Angriff auf Malabal Tor planen. Daher haben wir zuerst zugeschlagen. Die Größe ihrer Invasionsstreitmacht hat uns … überrascht.

Schlachtenvogt Alduril Unsere Agenten auf dem Festland meldeten seltsame Lichter, wabernde Auren und plötzliche Gewitter vor der Küste dieser Insel – die weithin als Revier der Maormer bekannt ist.

Ich glaube, sie bereiten einen mächtigen Wetterzauber vor.

Schlachtenvogt Alduril Wir wollen uns den Maormer von Angesicht zu Angesicht stellen.

Meine Späher haben mir berichtet, dass die magischen Stürme weiter oben noch heftiger werden. Ihr Ursprung muss ganz in der Nähe sein. Dringt ins Innere der Insel vor, untersucht den Zauber, den die Zaubermeister der Maormer wirken, und macht ihm wenn möglich ein Ende.

Schlachtenvogt Alduril Die Stürme auf dieser Insel sind nicht natürlich und ich fürchte, dass sie Teil des Plans der Maormer sind, Malabal Tor anzugreifen.

Findet ihre Quelle und lasst sie verstummen.

Schlachtenvogt Alduril Meine Soldaten und ich werden die restlichen Lamien jagen und dafür sorgen, dass der Pfad hinter Euch frei ist. Wir stoßen wieder zu Euch, sobald das hier erledigt ist.

Ich sollte mich vielleicht gleich dafür entschuldigen, aber Ihr müsstet uns noch eine Weile länger als unsere Speerspitze dienen.

Schlachtenvogt Alduril Das ist eine Katastrophe. Die Schweine waren auf uns vorbereitet.
Spieler Ich bin gerade erst an Land gekommen. Gibt es einen Plan?
Schlachtenvogt Alduril Dieser Strand muss sauber sein, damit wir vorrücken können. Vertreibt diese Lamien von meinem Strand!
Spieler Wer seid Ihr noch gleich?
Schlachtenvogt Alduril Schlachtenvogt Alduril, Befehlshaberin der Vorhut der Invasionsflotte.


Kommen Euch Zweifel? Diese Lamien müssen umgehend ausgeschaltet werden.

Schlachtenvogt Alduril Das ist ein gutes Zeichen. Da der Strand sauber ist, können wir jetzt den Kampf zu unserem Feind bringen.
Spieler Was kommt als Nächstes?
Schlachtenvogt Alduril Wir müssen uns um eine Armee von Lamien kümmern.


Unsere Lösung ist, sie zu enthaupten: Wir töten ihre Anführerin, damit sie von ihrem Ziel ablassen. Das ist unsere einzige Chance, einen Brückenkopf auf dieser Insel zu errichten.

Spieler Sie haben eine Anführerin?
Schlachtenvogt Alduril Diese Gruppe folgt auf Gedeih und Verderb einer mächtigen Lamienmatriarchin, die unsere Truppen schon bei unserer Ankunft schwer dezimierte. Zwischenzeitlich hat sie sich in die Höhlen dort oben zurückgezogen.


Sie muss sterben.

Spieler Verstanden. Geht voran.
Schlachtenvogt Alduril Das müsst Ihr alleine erledigen. Ich habe eine Invasionsstreitmacht zu koordinieren, und ich brauche Euch als Speerspitze.


Die Inselhöhlen liegen dort vorn. Viel Glück.

Spieler Wir sehen uns dann drinnen.
Schlachtenvogt Alduril Wir bereiten uns auf die Besteigung des Gipfels vor. Zerstört die anderen Leitersteine und trefft uns dann dort.
Spieler Was ist gerade passiert?
Schlachtenvogt Alduril Ihr habt den Fluss der Leitersteine unterbrochen und damit eine Überladung ausgelöst. Die Ausrüstung der Maormer ist bisweilen sehr empfindlich.


Ihr habt gut daran getan: Die Maormer setzen Leitersteine ein, um ihre Magie zu verstärken. Jetzt wird es sehr viel schwerer für sie sein, diesen Sturm aufrechtzuerhalten.

Spieler Was nun?
Schlachtenvogt Alduril Die Späher berichten, dass es noch zwei weitere Leitersteine gibt, um die sich gekümmert werden muss: einer ein Stück voraus und ein weiterer auf dem Gipfel dieses Berges.


Meine Soldaten und ich müssen die Verwundeten versorgen, aber wir halten Euch bei Eurem Vorstoß den Rücken frei. Die Lamien sind so gut wie alle geflüchtet.

Spieler Ich treffe Euch oben auf dem Gipfel.
Spieler Was tue ich, wenn ich die anderen Leiter gefunden habe?
Schlachtenvogt Alduril Wir mussten die Klippen nach Euch hinaufsteigen und sind immer noch vor Euch hier. Versucht, Schritt zu halten.


Aber die Späher sagen, dass Ihr Euch mit dem zweiten Stein ganz gut geschlagen habt.

Spieler Was ist der nächste Schritt?
Schlachtenvogt Alduril Wir haben den Maormer die Beine unterm Bauch weggezogen.


Jetzt müssen wir nur noch zum Todesstoß ansetzen – und die Abschaltung des letzten Leitersteins dürfte genau das sein. Er sollte gleich vor uns liegen.

Spieler Lasst uns den letzten Leiterstein vernichten.
Schlachtenvogt Alduril Die Stiftsvogte, die diese Invasion genehmigten, werden froh sein, dass wir eine vollständige Krise verhindert haben.


Dank Euch werden die schweren Verluste dieses Kampfes nicht umsonst gewesen sein.

Spieler Wurde die Schlacht gewonnen?
Schlachtenvogt Alduril Meine Einheit musste die steile Klippe hinter uns erklimmen und es gab viele Beschwerden. Die Jungen sind schwach.


Aber Ihr seid sehr gut mit diesem Leiterstein zurechtgekommen.

Schlachtenvogt Alduril Ich entschuldige mich. Ich hätte wissen sollen, dass einer ihrer Magier in Lauerstellung liegt. Die Maormer sind als Feiglinge bekannt.


Das war Sturmvogt Neidir. Wenn die Maormer eine Flutwelle gegen das Festland von Malabal Tor werfen wollen, dann brauchen sie Kräfte wie ihre dazu.

Schlachtenvogt Alduril Schlachtenvogt Alduril, Befehlshaberin der Vorhut der Invasionsflotte.

Kommen Euch Zweifel? Diese Lamien müssen umgehend ausgeschaltet werden.

Schlachtenvogt Alduril Wir müssen uns um eine Armee von Lamien kümmern.

Unsere Lösung ist, sie zu enthaupten: Wir töten ihre Anführerin, damit sie von ihrem Ziel ablassen. Das ist unsere einzige Chance, einen Brückenkopf auf dieser Insel zu errichten.

Schlachtenvogt Alduril Diese Gruppe folgt auf Gedeih und Verderb einer mächtigen Lamienmatriarchin, die unsere Truppen schon bei unserer Ankunft schwer dezimierte. Zwischenzeitlich hat sie sich in die Höhlen dort oben zurückgezogen.

Sie muss sterben.

Schlachtenvogt Alduril Das müsst Ihr alleine erledigen. Ich habe eine Invasionsstreitmacht zu koordinieren, und ich brauche Euch als Speerspitze.

Die Inselhöhlen liegen dort vorn. Viel Glück.

Schlachtenvogt Alduril Meine Einheit musste die steile Klippe hinter uns erklimmen und es gab viele Beschwerden. Die Jungen sind schwach.

Aber Ihr seid sehr gut mit diesem Leiterstein zurechtgekommen.

Schlachtenvogt Alduril Ihr habt den Fluss der Leitersteine unterbrochen und damit eine Überladung ausgelöst. Die Ausrüstung der Maormer ist bisweilen sehr empfindlich.

Ihr habt gut daran getan: Die Maormer setzen Leitersteine ein, um ihre Magie zu verstärken. Jetzt wird es sehr viel schwerer für sie sein, diesen Sturm aufrechtzuerhalten.

Schlachtenvogt Alduril Die Späher berichten, dass es noch zwei weitere Leitersteine gibt, um die sich gekümmert werden muss: einer ein Stück voraus und ein weiterer auf dem Gipfel dieses Berges.

Meine Soldaten und ich müssen die Verwundeten versorgen, aber wir halten Euch bei Eurem Vorstoß den Rücken frei. Die Lamien sind so gut wie alle geflüchtet.

Schlachtenvogt Alduril Beeilt Euch! Zerstört den Leiterstein.
Schlachtenvogt Alduril Ich entschuldige mich. Ich hätte wissen sollen, dass einer ihrer Magier in Lauerstellung liegt. Die Maormer sind als Feiglinge bekannt.

Das war Sturmvogt Neidir. Wenn die Maormer eine Flutwelle gegen das Festland von Malabal Tor werfen wollen, dann brauchen sie Kräfte wie ihre dazu.

Schlachtenvogt Alduril Die Stiftsvogte, die diese Invasion genehmigten, werden froh sein, dass wir eine vollständige Krise verhindert haben.

Dank Euch werden die schweren Verluste dieses Kampfes nicht umsonst gewesen sein.

Schlachtenvogt Alduril So sind wir vollkommen nutzlos. Dieses Lamiennest wird uns aufreiben, wenn wir versuchen vorzurücken.

Solange die Lamien den Strand halten, ist jeder des Todes, der es bis dorthin schafft.

Spieler Ich kann mich um die Lamien kümmern.
Schlachtenvogt Alduril Ihr fürchtet den Tod nicht.

Gut. Wir könnten jemanden wie Euch gebrauchen. Vertreibt die Lamien aus diesem Gebiet. Dann kommen wir auf diesem verdammten Strand vielleicht doch noch voran.

Spieler Ich komme zurück, sobald das erledigt ist.
Schlachtenvogt Alduril In der Tat. Tamriel hat Glück, dass mein Volk sich entschloss, diese Krise zu entschärfen. Und wir haben Glück, Euch zu haben.

Wenn wir es nicht verhindert hätten, hätten die Maormer das Festland von Malabal Tor mit ihren Stürmen verwüstet.

Schlachtenvogt Alduril Die Stürme auf dieser Insel sind nicht natürlich und ich fürchte, dass sie Teil des Plans der Maormer sind, Malabal Tor anzugreifen.


Findet ihre Quelle und lasst sie verstummen.

Spieler Die Maormer?
Schlachtenvogt Alduril Sie sind die Meeresvettern der Altmer und schon seit Generationen unsere Erbfeinde.


Wir vermuten, dass sie einen Angriff auf Malabal Tor planen. Daher haben wir zuerst zugeschlagen. Die Größe ihrer Invasionsstreitmacht hat uns … überrascht.

Spieler Warum hattet Ihr sie im Verdacht?
Schlachtenvogt Alduril Unsere Agenten auf dem Festland meldeten seltsame Lichter, wabernde Auren und plötzliche Gewitter vor der Küste dieser Insel – die weithin als Revier der Maormer bekannt ist.


Ich glaube, sie bereiten einen mächtigen Wetterzauber vor.

Spieler Wie sehen Eure Vorschläge aus?
Schlachtenvogt Alduril Wir wollen uns den Maormer von Angesicht zu Angesicht stellen.


Meine Späher haben mir berichtet, dass die magischen Stürme weiter oben noch heftiger werden. Ihr Ursprung muss ganz in der Nähe sein. Dringt ins Innere der Insel vor, untersucht den Zauber, den die Zaubermeister der Maormer wirken, und macht ihm wenn möglich ein Ende.

Spieler Nun gut. Ich werde den Ursprung der Stürme finden.
Schlachtenvogt Alduril Meine Einheit musste die steile Klippe hinter uns erklimmen und es gab viele Beschwerden. Die Jungen sind schwach.


Aber Ihr seid sehr gut mit diesem Leiterstein zurechtgekommen.

Spieler Was werdet Ihr tun?
Schlachtenvogt Alduril Meine Soldaten und ich werden die restlichen Lamien jagen und dafür sorgen, dass der Pfad hinter Euch frei ist. Wir stoßen wieder zu Euch, sobald das hier erledigt ist.


Ich sollte mich vielleicht gleich dafür entschuldigen, aber Ihr müsstet uns noch eine Weile länger als unsere Speerspitze dienen.