Weber Maruin | Ich dachte schon, Ihr schafft es nicht. Ich habe schon mit Aranias' Geschichte begonnen. |
Spieler | Der Wildkönig hat mir aufgetragen, Euch zu finden. |
Weber Maruin | Ihr habt Euch auf jeden Fall Zeit gelassen. Nicht Euer Fehler, ich weiß, nicht Euer Fehler! Aber wir können es immer noch in Ordnung bringen! |
Spieler | Wovon redet Ihr? Wo ist Aranias? |
Weber Maruin | Aranias möchte den Wildkönig sehen. Ich bin sein Torwächter. Wenn Ihr ihn sehen wollt, bittet mich höflich und dann erzähle ich Euch eine Geschichte. Eine Geschichte, an der Ihr teilnehmt. |
Spieler | Also ist sie in der Geschichte, die Ihr gerade erzählt? |
Weber Maruin | Ja. Die Geschichte handelt von ihrer eigenen Vergangenheit, doch sie ist überzeugt, dass sie diese Ereignisse zum ersten Mal durchlebt.
|
Spieler | In Ordnung. Dann lasst mich in die Geschichte eintauchen. |
Weber Maruin | Fragt höflich. |
Spieler | Dürfte ich mich bitte Aranias in der Geschichte anschließen? |
Weber Maruin | Natürlich!
|
Weber Maruin | Setzt Euch ans Feuer und lasst es mich wissen, wenn Ihr bereit seid, der Geschichte zu lauschen. Denkt daran, bittet höflich. |
Spieler | |
Weber Maruin | Stellt Euch vor, die Flammen wären die Wogen eines weiten Ozeans. |
Spieler | <Beobachtet die Flammen.> |
Weber Maruin | Die kalten Wogen des klaren blauen Ozeans vor der Küste von Sommersend. |
Spieler | <Auf das Feuer konzentrieren.> |
Weber Maruin | Nun stellt Euch eine Insel vor. Die Bäume rings um die Insel schimmern im Sonnenlicht, und jede sanft brechende Woge des Ozeans glitzert und funkelt.
|
Spieler | <Weiter auf das Feuer konzentrieren.> |
Weber Maruin | Eine dieser beiden Altmer steht vor dem Herrenhaus auf dieser Insel. Ihrer Insel.
|
Spieler | <In die Geschichte eintauchen.> |
Weber Maruin | Ihr wart ein guter Charakter. Sehr amüsant. Wie es scheint, habt Ihr einen ziemlichen Eindruck auf Aranias gemacht. |
Spieler | Was ist gerade geschehen? Wo ist sie hin? |
Weber Maruin | Ich hoffe wahrlich, dass wir nie wieder eine Geschichte so stark ändern müssen. Obwohl wir Geschichtenweber das tun können, ist es für gewöhnlich besser, wenn sich eine Geschichte selbst abschließt.
|
Spieler | Was ist es denn, was ich zu tun habe? |
Weber Maruin | Ja. Die Geschichte handelt von ihrer eigenen Vergangenheit, doch sie ist überzeugt, dass sie diese Ereignisse zum ersten Mal durchlebt.
Ihr werdet die Rolle einer engen Freundin übernehmen, die sie niemals hatte Jemand, dem sie vertraut, und der Einfluss darauf nehmen kann, zu welcher Person Aranias sich entwickelt. |
Weber Maruin | Natürlich!
Nun setzt Euch an die Feuerstelle. Stellt Euch vor, dort würde tatsächlich ein angenehm warmes Feuer brennen, und ich bereite Euch derweil die Bühne. |
Weber Maruin | Nun stellt Euch eine Insel vor. Die Bäume rings um die Insel schimmern im Sonnenlicht, und jede sanft brechende Woge des Ozeans glitzert und funkelt.
Viele Steine, Wurzeln und Blumen auf der Insel wurden durch Magicka geformt. Nur zwei lebende Altmer verfügen über solche Macht. |
Weber Maruin | Eine dieser beiden Altmer steht vor dem Herrenhaus auf dieser Insel. Ihrer Insel.
Geht zu ihr. Werdet ihre Freundin. |
Weber Maruin | Ich hoffe wahrlich, dass wir nie wieder eine Geschichte so stark ändern müssen. Obwohl wir Geschichtenweber das tun können, ist es für gewöhnlich besser, wenn sich eine Geschichte selbst abschließt.
Für gewöhnlich. |
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| | |class="kursiv"|Wovon redet Ihr? Wo ist Aranias? | ||
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| | |class="kursiv"|Aranias möchte den Wildkönig sehen. Ich bin sein Torwächter. Wenn Ihr ihn sehen wollt, bittet mich höflich und dann erzähle ich Euch eine Geschichte. Eine Geschichte, an der Ihr teilnehmt. | ||
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| | |class="kursiv"|Also ist sie in der Geschichte, die Ihr gerade erzählt? | ||
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| | |class="kursiv"|Ja. Die Geschichte handelt von ihrer eigenen Vergangenheit, doch sie ist überzeugt, dass sie diese Ereignisse zum ersten Mal durchlebt. | ||
Ihr werdet die Rolle einer engen Freundin übernehmen, die sie niemals hatte Jemand, dem sie vertraut, und der Einfluss darauf nehmen kann, zu welcher Person Aranias sich entwickelt. | Ihr werdet die Rolle einer engen Freundin übernehmen, die sie niemals hatte Jemand, dem sie vertraut, und der Einfluss darauf nehmen kann, zu welcher Person Aranias sich entwickelt. | ||
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| | |class="kursiv"|In Ordnung. Dann lasst mich in die Geschichte eintauchen. | ||
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| | |class="kursiv"|Fragt höflich. | ||
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| | |class="kursiv"|Dürfte ich mich bitte Aranias in der Geschichte anschließen? | ||
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| | |class="kursiv"|Natürlich! | ||
Nun setzt Euch an die Feuerstelle. Stellt Euch vor, dort würde tatsächlich ein angenehm warmes Feuer brennen, und ich bereite Euch derweil die Bühne. | Nun setzt Euch an die Feuerstelle. Stellt Euch vor, dort würde tatsächlich ein angenehm warmes Feuer brennen, und ich bereite Euch derweil die Bühne. | ||
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| | |class="kursiv"|Setzt Euch ans Feuer und lasst es mich wissen, wenn Ihr bereit seid, der Geschichte zu lauschen. Denkt daran, bittet höflich. | ||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|<Ins Feuer schauen.> | ||
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| | |class="kursiv"|<Auf das Feuer konzentrieren.> | ||
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| | |class="kursiv"|Nun stellt Euch eine Insel vor. Die Bäume rings um die Insel schimmern im Sonnenlicht, und jede sanft brechende Woge des Ozeans glitzert und funkelt. | ||
Viele Steine, Wurzeln und Blumen auf der Insel wurden durch Magicka geformt. Nur zwei lebende Altmer verfügen über solche Macht. | Viele Steine, Wurzeln und Blumen auf der Insel wurden durch Magicka geformt. Nur zwei lebende Altmer verfügen über solche Macht. | ||
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| | |class="kursiv"|<Weiter auf das Feuer konzentrieren.> | ||
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| | |class="kursiv"|Eine dieser beiden Altmer steht vor dem Herrenhaus auf dieser Insel. Ihrer Insel. | ||
Geht zu ihr. Werdet ihre Freundin. | Geht zu ihr. Werdet ihre Freundin. | ||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|<In die Geschichte eintauchen.> | ||
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| | |class="kursiv"|Ihr wart ein guter Charakter. Sehr amüsant. Wie es scheint, habt Ihr einen ziemlichen Eindruck auf Aranias gemacht. | ||
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| | |class="kursiv"|Was ist gerade geschehen? Wo ist sie hin? | ||
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| | |class="kursiv"|Ich hoffe wahrlich, dass wir nie wieder eine Geschichte so stark ändern müssen. Obwohl wir Geschichtenweber das tun können, ist es für gewöhnlich besser, wenn sich eine Geschichte selbst abschließt. | ||
Für gewöhnlich. | Für gewöhnlich. | ||
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| | |class="kursiv"|Was ist es denn, was ich zu tun habe? | ||
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Nun setzt Euch an die Feuerstelle. Stellt Euch vor, dort würde tatsächlich ein angenehm warmes Feuer brennen, und ich bereite Euch derweil die Bühne. | |||
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|class="kursiv"|Nun stellt Euch eine Insel vor. Die Bäume rings um die Insel schimmern im Sonnenlicht, und jede sanft brechende Woge des Ozeans glitzert und funkelt. | |||
Viele Steine, Wurzeln und Blumen auf der Insel wurden durch Magicka geformt. Nur zwei lebende Altmer verfügen über solche Macht. | |||
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|class="kursiv"|Eine dieser beiden Altmer steht vor dem Herrenhaus auf dieser Insel. Ihrer Insel. | |||
Geht zu ihr. Werdet ihre Freundin. | |||
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|class="kursiv"|Ich hoffe wahrlich, dass wir nie wieder eine Geschichte so stark ändern müssen. Obwohl wir Geschichtenweber das tun können, ist es für gewöhnlich besser, wenn sich eine Geschichte selbst abschließt. | |||
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|'''Weber Maruin''' | |'''Weber Maruin''' | ||
| | |class="kursiv"|In ihrer Geschichte war Aranias verletzlich und sie war zwischen Wut, Scham und Hoffnung hin- und hergerissen. Aufgrund ihrer Fähigkeiten von ihren eigenen Eltern gefürchtet stellte sie sich allein den Banditen. | ||
Dies verbitterte sie und machte sie anderen gegenüber abgebrüht. Verwundbar gegen äußere Einflüsse. | Dies verbitterte sie und machte sie anderen gegenüber abgebrüht. Verwundbar gegen äußere Einflüsse. | ||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Was ist geschehen? | ||
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|'''Weber Maruin''' | |'''Weber Maruin''' | ||
| | |class="kursiv"|Ihr werdet es bald selbst sehen können. | ||
Doch erst solltet Ihr eine andere Szene aus Aranias Vergangenheit erleben. Sie war etwas jünger und aufgeregt über ihre neu entdeckten Fähigkeiten. Seid Ihr bereit? | Doch erst solltet Ihr eine andere Szene aus Aranias Vergangenheit erleben. Sie war etwas jünger und aufgeregt über ihre neu entdeckten Fähigkeiten. Seid Ihr bereit? | ||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Ich bin bereit. | ||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Sie erinnert sich an nichts aus Dornbruch. | ||
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|'''Weber Maruin''' | |'''Weber Maruin''' | ||
| | |class="kursiv"|Mit einer seltenen und mächtigen Fähigkeit gesegnet, hat Aranias vergeblich versucht, die Zuneigung ihrer Eltern zu gewinnen. | ||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Was ist dann geschehen? | ||
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|'''Weber Maruin''' | |'''Weber Maruin''' | ||
| | |class="kursiv"|So vieles ist als Nächstes geschehen, aber ich möchte Eure Aufmerksamkeit gern auf zwei bestimmte Ereignisse lenken. | ||
Eine Szene spielt auf der Spitze des Leuchtturms. Die andere in der großen Halle des Herrenhauses. Ich hoffe, sie helfen Euch dabei, unsere sorgenbeladene Altmer besser zu verstehen. | Eine Szene spielt auf der Spitze des Leuchtturms. Die andere in der großen Halle des Herrenhauses. Ich hoffe, sie helfen Euch dabei, unsere sorgenbeladene Altmer besser zu verstehen. | ||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Ist das alles, was ich tun muss? Sie verstehen? | ||
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|'''Weber Maruin''' | |'''Weber Maruin''' | ||
| | |class="kursiv"|Nein. Die größte Herausforderung kommt als Nächstes, und Aranias braucht Euch. Ihre Eltern kehrten nach dem Angriff auf den Hof zurück und brachten die Leute mit, die sie als letzte Hoffnung für ihre Tochter ansahen. Das Schleiererbe. | ||
Sie sollte das nicht allein durchstehen müssen. | Sie sollte das nicht allein durchstehen müssen. | ||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Wo ist sie? | ||
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|'''Weber Maruin''' | |'''Weber Maruin''' | ||
| | |class="kursiv"|Sie zieht sich im Herrenhaus um. Ihr solltet das Gleiche tun, wenn Ihr das erlebt habt. | ||
Ihr findet etwas Kleidung zum Wechseln abseits der großen Halle. Geht dann zu Aranias in den Garten. | Ihr findet etwas Kleidung zum Wechseln abseits der großen Halle. Geht dann zu Aranias in den Garten. | ||
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|'''Weber Maruin''' | |'''Weber Maruin''' | ||
| | |class="kursiv"|Hm. Ihr habt Andur getötet? Das hätte nicht geschehen sollen. | ||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Was meint Ihr? | ||
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|'''Weber Maruin''' | |'''Weber Maruin''' | ||
| | |class="kursiv"|Ach, macht Euch keine Sorgen. Es war in jedem Fall eine unterhaltsame Wendung. Doch leider war alles, wie echt es einem auch erscheinen mag, eben nur eine Geschichte. | ||
Im echten Leben wart Ihr nicht dort, um Andur zu töten. | Im echten Leben wart Ihr nicht dort, um Andur zu töten. | ||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Ist er im echten Leben noch gefährlicher? | ||
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|'''Weber Maruin''' | |'''Weber Maruin''' | ||
| | |class="kursiv"|Er hatte erheblich viel Zeit, um seine Macht zu mehren. Und sein Geduldsfaden ist dabei auch nicht gerade länger geworden, wenn Ihr versteht. | ||
Anscheinend hat das Schleiererbe ihn Aranias hinterhergeschickt, um sicherzugehen, dass sie den Wildkönig tötet oder stirbt, falls sie versagt. | Anscheinend hat das Schleiererbe ihn Aranias hinterhergeschickt, um sicherzugehen, dass sie den Wildkönig tötet oder stirbt, falls sie versagt. | ||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Woher wisst Ihr das? | ||
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|'''Weber Maruin''' | |'''Weber Maruin''' | ||
| | |class="kursiv"|Ich bin ihm schon begegnet. Er wollte in diese Geschichte hineingelangen, aber er weigerte sich, lieb zu fragen. | ||
Doch es gibt nichts, was wir im Augenblick dagegen tun können. Wir haben eine Geschichte zu beenden. Aranias' großer Augenblick steht kurz bevor. Ihr solltet zu ihr gehen.'' | Doch es gibt nichts, was wir im Augenblick dagegen tun können. Wir haben eine Geschichte zu beenden. Aranias' großer Augenblick steht kurz bevor. Ihr solltet zu ihr gehen. | ||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Wo ist Aranias? | |||
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|'''Weber Maruin''' | |||
|class="kursiv"|Im Garten. Ihr wurde befohlen, die Frau dieses Bosmers zu töten, den Ihr gerade gerettet habt. Ihr solltet zu ihr eilen. Das letzte Mal war sie ganz allein. | |||
|- | |||
|'''Weber Maruin''' | |||
|class="kursiv"|In ihrer Geschichte war Aranias verletzlich und sie war zwischen Wut, Scham und Hoffnung hin- und hergerissen. Aufgrund ihrer Fähigkeiten von ihren eigenen Eltern gefürchtet stellte sie sich allein den Banditen. | |||
Dies verbitterte sie und machte sie anderen gegenüber abgebrüht. Verwundbar gegen äußere Einflüsse. | |||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Was ist geschehen? | |||
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|'''Weber Maruin''' | |||
|class="kursiv"|Ihr werdet es bald selbst sehen können. | |||
Doch erst solltet Ihr eine andere Szene aus Aranias Vergangenheit erleben. Sie war etwas jünger und aufgeregt über ihre neu entdeckten Fähigkeiten. Seid Ihr bereit? | |||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Ich bin bereit. | |||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Sie erinnert sich an nichts aus Dornbruch. | |||
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|'''Weber Maruin''' | |||
|class="kursiv"|Natürlich nicht. Für sie ist das noch nicht geschehen. Denkt daran: Ich habe Euch in ihre Vergangenheit versetzt, damit Ihr ihr in ihrem verwundbarsten Augenblick beisteht. Sie ist Euch gerade so angegangen, weil sie nicht gegen ihre Eltern ankommt. | |||
Sie vertraut Euch. Nur das zählt. | |||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Ich bin bereit, mehr von ihrer Vergangenheit zu sehen. | |||
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|class="kursiv"|Mit einer seltenen und mächtigen Fähigkeit gesegnet, hat Aranias vergeblich versucht, die Zuneigung ihrer Eltern zu gewinnen. | |||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Was ist dann geschehen? | |||
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|'''Weber Maruin''' | |||
|class="kursiv"|So vieles ist als Nächstes geschehen, aber ich möchte Eure Aufmerksamkeit gern auf zwei bestimmte Ereignisse lenken. | |||
Eine Szene spielt auf der Spitze des Leuchtturms. Die andere in der großen Halle des Herrenhauses. Ich hoffe, sie helfen Euch dabei, unsere sorgenbeladene Altmer besser zu verstehen. | |||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Ist das alles, was ich tun muss? Sie verstehen? | |||
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|'''Weber Maruin''' | |||
|class="kursiv"|Nein. Die größte Herausforderung kommt als Nächstes, und Aranias braucht Euch. Ihre Eltern kehrten nach dem Angriff auf den Hof zurück und brachten die Leute mit, die sie als letzte Hoffnung für ihre Tochter ansahen. Das Schleiererbe. | |||
Sie sollte das nicht allein durchstehen müssen. | |||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Wo ist sie? | |||
|- | |||
|'''Weber Maruin''' | |||
|class="kursiv"|Sie zieht sich im Herrenhaus um. Ihr solltet das Gleiche tun, wenn Ihr das erlebt habt. | |||
Ihr findet etwas Kleidung zum Wechseln abseits der großen Halle. Geht dann zu Aranias in den Garten. | |||
|- | |||
|'''Weber Maruin''' | |||
|class="kursiv"|Aranias darf sich nicht alleine mit dem Schleiererbe treffen, wenn wir ihr helfen sollen. | |||
Geht zum Leuchtturm und danach zum Herrenhaus, um ihrer Vergangenheit beizuwohnen. Danach sollte sie im Garten auf Euch warten. | |||
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|'''Weber Maruin''' | |||
|class="kursiv"|Hm. Ihr habt Andur getötet? Das hätte nicht geschehen sollen. | |||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Was meint Ihr? | |||
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|class="kursiv"|Ach, macht Euch keine Sorgen. Es war in jedem Fall eine unterhaltsame Wendung. Doch leider war alles, wie echt es einem auch erscheinen mag, eben nur eine Geschichte. | |||
Im echten Leben wart Ihr nicht dort, um Andur zu töten. | |||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Ist er im echten Leben noch gefährlicher? | |||
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|'''Weber Maruin''' | |||
|class="kursiv"|Er hatte erheblich viel Zeit, um seine Macht zu mehren. Und sein Geduldsfaden ist dabei auch nicht gerade länger geworden, wenn Ihr versteht. | |||
Anscheinend hat das Schleiererbe ihn Aranias hinterhergeschickt, um sicherzugehen, dass sie den Wildkönig tötet oder stirbt, falls sie versagt. | |||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Woher wisst Ihr das? | |||
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|'''Weber Maruin''' | |||
|class="kursiv"|Ich bin ihm schon begegnet. Er wollte in diese Geschichte hineingelangen, aber er weigerte sich, lieb zu fragen. | |||
Doch es gibt nichts, was wir im Augenblick dagegen tun können. Wir haben eine Geschichte zu beenden. Aranias' großer Augenblick steht kurz bevor. Ihr solltet zu ihr gehen. | |||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Wo ist Aranias? | ||
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|'''Weber Maruin''' | |'''Weber Maruin''' | ||
| | |class="kursiv"|Im Garten. Ihr wurde befohlen, die Frau dieses Bosmers zu töten, den Ihr gerade gerettet habt. Ihr solltet zu ihr eilen. Das letzte Mal war sie ganz allein. | ||
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</tabber> | </tabber> | ||
[[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Männer (Online)]] | [[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Männer (Online)]] |
Version vom 30. Oktober 2014, 19:15 Uhr
Weber Maruin | |||
---|---|---|---|
Volk | Unbekannt | Geschlecht | Männlich |
Orte |
|
Weber Maruin ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Grünschatten und Silatar anzutreffen ist.
Dialoge
Weber Maruin | In ihrer Geschichte war Aranias verletzlich und sie war zwischen Wut, Scham und Hoffnung hin- und hergerissen. Aufgrund ihrer Fähigkeiten von ihren eigenen Eltern gefürchtet stellte sie sich allein den Banditen.
|
Spieler | Was ist geschehen? |
Weber Maruin | Ihr werdet es bald selbst sehen können.
|
Spieler | Ich bin bereit. |
Spieler | Sie erinnert sich an nichts aus Dornbruch. |
Weber Maruin | Mit einer seltenen und mächtigen Fähigkeit gesegnet, hat Aranias vergeblich versucht, die Zuneigung ihrer Eltern zu gewinnen. |
Spieler | Was ist dann geschehen? |
Weber Maruin | So vieles ist als Nächstes geschehen, aber ich möchte Eure Aufmerksamkeit gern auf zwei bestimmte Ereignisse lenken.
|
Spieler | Ist das alles, was ich tun muss? Sie verstehen? |
Weber Maruin | Nein. Die größte Herausforderung kommt als Nächstes, und Aranias braucht Euch. Ihre Eltern kehrten nach dem Angriff auf den Hof zurück und brachten die Leute mit, die sie als letzte Hoffnung für ihre Tochter ansahen. Das Schleiererbe.
|
Spieler | Wo ist sie? |
Weber Maruin | Sie zieht sich im Herrenhaus um. Ihr solltet das Gleiche tun, wenn Ihr das erlebt habt.
|
Weber Maruin | Hm. Ihr habt Andur getötet? Das hätte nicht geschehen sollen. |
Spieler | Was meint Ihr? |
Weber Maruin | Ach, macht Euch keine Sorgen. Es war in jedem Fall eine unterhaltsame Wendung. Doch leider war alles, wie echt es einem auch erscheinen mag, eben nur eine Geschichte.
|
Spieler | Ist er im echten Leben noch gefährlicher? |
Weber Maruin | Er hatte erheblich viel Zeit, um seine Macht zu mehren. Und sein Geduldsfaden ist dabei auch nicht gerade länger geworden, wenn Ihr versteht.
|
Spieler | Woher wisst Ihr das? |
Weber Maruin | Ich bin ihm schon begegnet. Er wollte in diese Geschichte hineingelangen, aber er weigerte sich, lieb zu fragen.
|
Spieler | Wo ist Aranias? |
Weber Maruin | Im Garten. Ihr wurde befohlen, die Frau dieses Bosmers zu töten, den Ihr gerade gerettet habt. Ihr solltet zu ihr eilen. Das letzte Mal war sie ganz allein. |
Weber Maruin | In ihrer Geschichte war Aranias verletzlich und sie war zwischen Wut, Scham und Hoffnung hin- und hergerissen. Aufgrund ihrer Fähigkeiten von ihren eigenen Eltern gefürchtet stellte sie sich allein den Banditen.
Dies verbitterte sie und machte sie anderen gegenüber abgebrüht. Verwundbar gegen äußere Einflüsse. |
Spieler | Was ist geschehen? |
Weber Maruin | Ihr werdet es bald selbst sehen können.
Doch erst solltet Ihr eine andere Szene aus Aranias Vergangenheit erleben. Sie war etwas jünger und aufgeregt über ihre neu entdeckten Fähigkeiten. Seid Ihr bereit? |
Spieler | Ich bin bereit. |
Spieler | Sie erinnert sich an nichts aus Dornbruch. |
Weber Maruin | Natürlich nicht. Für sie ist das noch nicht geschehen. Denkt daran: Ich habe Euch in ihre Vergangenheit versetzt, damit Ihr ihr in ihrem verwundbarsten Augenblick beisteht. Sie ist Euch gerade so angegangen, weil sie nicht gegen ihre Eltern ankommt.
Sie vertraut Euch. Nur das zählt. |
Spieler | Ich bin bereit, mehr von ihrer Vergangenheit zu sehen. |
Weber Maruin | Mit einer seltenen und mächtigen Fähigkeit gesegnet, hat Aranias vergeblich versucht, die Zuneigung ihrer Eltern zu gewinnen. |
Spieler | Was ist dann geschehen? |
Weber Maruin | So vieles ist als Nächstes geschehen, aber ich möchte Eure Aufmerksamkeit gern auf zwei bestimmte Ereignisse lenken.
Eine Szene spielt auf der Spitze des Leuchtturms. Die andere in der großen Halle des Herrenhauses. Ich hoffe, sie helfen Euch dabei, unsere sorgenbeladene Altmer besser zu verstehen. |
Spieler | Ist das alles, was ich tun muss? Sie verstehen? |
Weber Maruin | Nein. Die größte Herausforderung kommt als Nächstes, und Aranias braucht Euch. Ihre Eltern kehrten nach dem Angriff auf den Hof zurück und brachten die Leute mit, die sie als letzte Hoffnung für ihre Tochter ansahen. Das Schleiererbe.
Sie sollte das nicht allein durchstehen müssen. |
Spieler | Wo ist sie? |
Weber Maruin | Sie zieht sich im Herrenhaus um. Ihr solltet das Gleiche tun, wenn Ihr das erlebt habt.
Ihr findet etwas Kleidung zum Wechseln abseits der großen Halle. Geht dann zu Aranias in den Garten. |
Weber Maruin | Aranias darf sich nicht alleine mit dem Schleiererbe treffen, wenn wir ihr helfen sollen.
Geht zum Leuchtturm und danach zum Herrenhaus, um ihrer Vergangenheit beizuwohnen. Danach sollte sie im Garten auf Euch warten. |
Weber Maruin | Hm. Ihr habt Andur getötet? Das hätte nicht geschehen sollen. |
Spieler | Was meint Ihr? |
Weber Maruin | Ach, macht Euch keine Sorgen. Es war in jedem Fall eine unterhaltsame Wendung. Doch leider war alles, wie echt es einem auch erscheinen mag, eben nur eine Geschichte.
Im echten Leben wart Ihr nicht dort, um Andur zu töten. |
Spieler | Ist er im echten Leben noch gefährlicher? |
Weber Maruin | Er hatte erheblich viel Zeit, um seine Macht zu mehren. Und sein Geduldsfaden ist dabei auch nicht gerade länger geworden, wenn Ihr versteht.
Anscheinend hat das Schleiererbe ihn Aranias hinterhergeschickt, um sicherzugehen, dass sie den Wildkönig tötet oder stirbt, falls sie versagt. |
Spieler | Woher wisst Ihr das? |
Weber Maruin | Ich bin ihm schon begegnet. Er wollte in diese Geschichte hineingelangen, aber er weigerte sich, lieb zu fragen.
Doch es gibt nichts, was wir im Augenblick dagegen tun können. Wir haben eine Geschichte zu beenden. Aranias' großer Augenblick steht kurz bevor. Ihr solltet zu ihr gehen. |
Spieler | Wo ist Aranias? |
Weber Maruin | Im Garten. Ihr wurde befohlen, die Frau dieses Bosmers zu töten, den Ihr gerade gerettet habt. Ihr solltet zu ihr eilen. Das letzte Mal war sie ganz allein. |