Adamir | Aha. Ein Gast! Wie wunderbar!
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Spieler | Welches Experiment? |
Adamir | Oh, ich weiß, die ganze Sache scheint eher überstürzt und unwahrscheinlich, nicht wahr?
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Spieler | Kein Problem. Ich werde alles herbringen. |
Spieler | Ihr redet nicht wie ein gewöhnlicher Bosmer. |
Adamir | Nein! Nein, bitte trefft uns vor der Kriegergilde. Wir müssen unser Experiment dort aufbauen. |
Adamir | Und das hat seinen Grund. Einen, den ich lieber vergessen würde. Ein früheres Experiment mit meinem Kollegen spielt dabei eine Rolle. Ein Experiment, das grässlich fehlschlug.
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Spieler | Nun, ich werde die Teile hier zu Euch bringen. |
Adamir | Alles ist hier. Wunderbar. Gebt mir etwas Zeit, um unser Elixier anzuwenden |
Spieler | Was nun? |
Adamir | Jetzt schauen wir uns die praktische Anwendung dieses sagenhaften Elixiers an!
|
Spieler | Was meint Ihr mit praktischer Anwendung? Was soll ich für Euch tun? |
Adamir | Mein Kollege und ich sind von schadenfrohem Wesen. Und durch ebendieses Wesen drücken wir unseren Freunden unsere Zuneigung aus.
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Spieler | Wie wird eine wiederbelebte Ratte Eure Freundin aufheitern? |
Adamir | Steckt diese zuckenden Nagetierdinger in ihren Rucksack dort drüben in der Ecke. Sie kommt gleich zurück, und dann sehen wir die Früchte unserer Arbeit!
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Adamir | Die zweite Stufe ist die wichtigste. Welchen Nutzen hat magische Befragung, wenn sie keine Beziehung schüren kann? |
Spieler | Es ist vollbracht. Wann erfahrt Ihr die Ergebnisse? |
Adamir | Jetzt schauen wir uns die praktische Anwendung dieses sagenhaften Elixiers an!
Wenn Ihr uns noch ein letztes Mal helfen würdet, werde ich Eure Belohnung erhöhen. |
Adamir | Mein Kollege und ich sind von schadenfrohem Wesen. Und durch ebendieses Wesen drücken wir unseren Freunden unsere Zuneigung aus.
Unsere enge Freundin Khalima ist, wie Timiwe sagt, ein Grummelkäfer. Wir wollen sie etwas aufheitern. |
Adamir | Steckt diese zuckenden Nagetierdinger in ihren Rucksack dort drüben in der Ecke. Sie kommt gleich zurück, und dann sehen wir die Früchte unserer Arbeit!
Timiwe und ich haben eine Wette laufen. Er glaubt, dass sie sich vor Lachen nicht mehr halten können wird. Nun, ich erwarte diese Reaktion nicht. |
Adamir | Ja? |
Adamir | Hervorragend. Gute Arbeit. Ein fantastisches Experiment, wenn ich das sagen darf. |
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'''Adamir''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an dem Ort {{ESO|Marbruk}} anzutreffen ist. | '''Adamir''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an dem Ort {{ESO|Marbruk}} anzutreffen ist. | ||
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|'''Adamir''' | |'''Adamir''' | ||
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Ich frage mich, ob Ihr meinem Freund und mir bei einem kleinen Experiment helfen würdet? | Ich frage mich, ob Ihr meinem Freund und mir bei einem kleinen Experiment helfen würdet? | ||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
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|'''Adamir''' | |'''Adamir''' | ||
| | |class="kursiv"|Oh, ich weiß, die ganze Sache scheint eher überstürzt und unwahrscheinlich, nicht wahr? | ||
Aber unsere Methoden liefern Ergebnisse. Bringt die Rattenteile zurück und im Nu haben wir einen kleinen Nager. Nun, er wird fast lebensecht sein! | Aber unsere Methoden liefern Ergebnisse. Bringt die Rattenteile zurück und im Nu haben wir einen kleinen Nager. Nun, er wird fast lebensecht sein! | ||
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|'''Adamir''' | |'''Adamir''' | ||
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Es ist aber nicht so einfach, wie Ihr vielleicht vermuten mögt. Wenn wir beide an etwas beteiligt sind, dann ist es niemals einfach. | Es ist aber nicht so einfach, wie Ihr vielleicht vermuten mögt. Wenn wir beide an etwas beteiligt sind, dann ist es niemals einfach. | ||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Was nun? | ||
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|'''Adamir''' | |'''Adamir''' | ||
| | |class="kursiv"|Jetzt schauen wir uns die praktische Anwendung dieses sagenhaften Elixiers an! | ||
Wenn Ihr uns noch ein letztes Mal helfen würdet, werde ich Eure Belohnung erhöhen. | Wenn Ihr uns noch ein letztes Mal helfen würdet, werde ich Eure Belohnung erhöhen. | ||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
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|'''Adamir''' | |'''Adamir''' | ||
| | |class="kursiv"|Mein Kollege und ich sind von schadenfrohem Wesen. Und durch ebendieses Wesen drücken wir unseren Freunden unsere Zuneigung aus. | ||
Unsere enge Freundin Khalima ist, wie Timiwe sagt, ein Grummelkäfer. Wir wollen sie etwas aufheitern. | Unsere enge Freundin Khalima ist, wie Timiwe sagt, ein Grummelkäfer. Wir wollen sie etwas aufheitern. | ||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Wie wird eine wiederbelebte Ratte Eure Freundin aufheitern? | ||
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Timiwe und ich haben eine Wette laufen. Er glaubt, dass sie sich vor Lachen nicht mehr halten können wird. Nun, ich erwarte diese Reaktion nicht. | Timiwe und ich haben eine Wette laufen. Er glaubt, dass sie sich vor Lachen nicht mehr halten können wird. Nun, ich erwarte diese Reaktion nicht. | ||
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| | |class="kursiv"|Es ist vollbracht. Wann erfahrt Ihr die Ergebnisse? | ||
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Wenn Ihr uns noch ein letztes Mal helfen würdet, werde ich Eure Belohnung erhöhen. | |||
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|class="kursiv"|Mein Kollege und ich sind von schadenfrohem Wesen. Und durch ebendieses Wesen drücken wir unseren Freunden unsere Zuneigung aus. | |||
Unsere enge Freundin Khalima ist, wie Timiwe sagt, ein Grummelkäfer. Wir wollen sie etwas aufheitern. | |||
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|class="kursiv"|Steckt diese zuckenden Nagetierdinger in ihren Rucksack dort drüben in der Ecke. Sie kommt gleich zurück, und dann sehen wir die Früchte unserer Arbeit! | |||
Timiwe und ich haben eine Wette laufen. Er glaubt, dass sie sich vor Lachen nicht mehr halten können wird. Nun, ich erwarte diese Reaktion nicht. | |||
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Version vom 30. Oktober 2014, 19:11 Uhr
In dem Artikel Adamir geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Adamir. |
Adamir | |||
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Volk | Unbekannt | Geschlecht | Männlich |
Orte |
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Adamir ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an dem Ort Marbruk anzutreffen ist.