In dem Artikel Adamir geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Adamir war ein Bosmer der Magiergilde von Marbruk.
Nach einem fehlgeschlagenen Experiment begann er anders und untypisch zu reden.[1]
In 2Ä 582 wollten Adamir und Timiwe ihre Freundin Khalima erschrecken.[2] Sie ließen einen Abenteurer Rattenteile sammeln, die die beiden Magier zusammensetzen und mit einem Elixier zucken ließen.[3][1] Der Abenteurer versteckte die Ratte in Khalimas Rucksack, aus dem sie sprang, als die Rothwardone die Tasche öffnete. Khalima jagte die wiederbelebte Ratte und verfluchte die beiden Magier.[3] Timiwe, der mit Adamir gewettet hatte, die Kriegerin würde in Lachen ausbrechen,[1] verlor seine Wette.