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Im Gildenhaus der Kriegergilde zu {{MW|Balmora}} hat {{MW|Eydis Feuerauge}} das Sagen. Sie vergibt zunächst sehr leichte {{MW|Kriegergilde#Aufgaben|Aufgaben}}, weswegen unerfahrene Krieger zunächst in Balmora arbeiten sollten. Spätestens bei der Aufgabe {{MW|Das Codebuch}} sollte man sich darüber im Klaren sein, dass Eydis Feuerauge Krieg gegen die {{MW|Diebesgilde}} führt und ein Ausführen ihrer Befehle eine gleichzeitige oder spätere Mitgliedschaft in der Diebesgilde behindert. | |||
Das Gildenhaus | Das Gildenhaus befindet sich direkt neben dem der {{MW|Magiergilde}}, weswegen man es leicht über den Teleportationsdienst eines {{MW|Gildenführer|Gildenführers}} erreichen kann. Es ist jedoch kein Problem, die Gilde vom [[Schlickschreiter|Schlickschreiterhafen]] aus zu finden. | ||
====Sadrith Mora, Wolfenhalle==== | ====Sadrith Mora, Wolfenhalle==== | ||
[[Datei:MW_Kriegergilde_Wolfenhalle_Karte.jpg|thumb|left|Lage des Gildenhauses in der Wolfenhalle im Süden Sadrith Moras.]] | |||
[[Datei:MW_Kriegergilde_Wolfenhalle_Gildenhaus.jpg|thumb|Um das Gildenhaus zu erreichen, betritt man den Schrein des Kaiserlichen Kultes (Pfeil) und geht den Turm hinunter.]] | |||
{{MW|Hrundi}} verwaltet die Gilde in der {{MW|Wolfenhalle}}. Zwar vergibt er {{MW|Kriegergilde#Aufgaben|Aufgaben}} auch an neue Mitglieder, doch sind sie wesentlich schwerer als diejenigen in {{MW|Balmora}}, weswegen man sich nicht von der frühen Vergabe täuschen lassen sollte. Unerfahrene Kämpfer sollten sich zunächst an andere Gildenkämmerer wenden. | |||
Das Gildenhaus befindet sich einige Stockwerke unterhalb der {{MW|Magiergilde}}, weswegen man es leicht über den Teleportationsdienst eines {{MW|Gildenführer|Gildenführers}} erreichen kann. Reist man per Boot nach {{MW|Sadrith Mora}}, so muss man zunächst nach Süden zur {{MW|Wolfenhalle}} gehen. Man betritt das Festungsgelände über die Brücke, geht dann nach links und im Anschluss rechts die Treppen hoch zum Schrein des {{MW|Kaiserlicher Kult|Kaiserlichen Kultes}}. Von dort geht man im Turm die Treppen hinab und gelangt so ebenfalls zum Gildenhaus. | |||
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[[Datei:MW_Kriegergilde_Vivec_Gildenhaus.jpg|thumb|Blick auf das Gildenhaus.]] | |||
In {{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}} werden {{MW|Kriegergilde#Aufgaben|Aufgaben}} vom Stellvertreter des Gildenmeisters, {{MW|Lorbumol gro-Aglakh}}, vergeben. {{MW|Sjoring Hartherz}} selbst erteilt nur hochrangigen Gildenmitgliedern Befehle. | |||
Die Kriegergilde in Vivec arbeitet eng mit der {{MW|Camonna Tong}} zusammen; ein Aufstieg ist dort schnell möglich, allerdings geht man dafür über die Leichen vieler Unschuldiger. | |||
Das Gildenhaus befindet sich wie die {{MW|Magiergilde}} auf dem Platz des Fremdenviertels von {{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}, weswegen man es leicht über den Teleportationsdienst eines {{MW|Gildenführer|Gildenführers}} erreichen kann. Es ist jedoch kein Problem, die Gilde vom [[Schlickschreiter|Schlickschreiterhafen]] aus zu finden. | |||
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Version vom 8. Juli 2014, 21:54 Uhr
- Spielwiese 3: Vorbereitung des spielbezogenen Artikels zur Kriegergilde; Sammlung der Klassenexperten in Morrowind (Seitenende).
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Die Kriegergilde ist eine Fraktion, die sich vor allem an jene richtet, die in den Kampftalenten erfahren sind oder es werden wollen. Der Spieler kann Mitglied der Kriegergilde werden.
Aufbau
Leitung
Die Kriegergilde wird vom Gildenmeister angeführt; er gibt den Kurs der Gilde vor und verwaltet die ranghöchsten Gildenmitglieder. Das in den Niederlassungen der Kriegergilde ranghöchste Mitglied ist der Gildenkämmerer, der Befehle an Mitglieder ausgibt und sie befördern kann.[1] Der amtierende Gildenmeister ist Sjorvar Hartherz in Vivec.
Standorte
Ald'ruhn
Der Gildenkämmerer der Kriegergilde in Ald'ruhn ist der ehemalige Gildenmeister Percius Mercius. Er vergibt Aufgaben nur an erfahrene Gildenmitglieder.
Das Gildenhaus befindet gegenüber der Magiergilde, weswegen man es leicht über den Teleportationsdienst eines Gildenführers erreichen kann. Es ist jedoch kein Problem, die Gilde vom Schlickschreiterhafen aus zu finden.
Balmora
Im Gildenhaus der Kriegergilde zu Balmora hat Eydis Feuerauge das Sagen. Sie vergibt zunächst sehr leichte Aufgaben, weswegen unerfahrene Krieger zunächst in Balmora arbeiten sollten. Spätestens bei der Aufgabe Das Codebuch sollte man sich darüber im Klaren sein, dass Eydis Feuerauge Krieg gegen die Diebesgilde führt und ein Ausführen ihrer Befehle eine gleichzeitige oder spätere Mitgliedschaft in der Diebesgilde behindert.
Das Gildenhaus befindet sich direkt neben dem der Magiergilde, weswegen man es leicht über den Teleportationsdienst eines Gildenführers erreichen kann. Es ist jedoch kein Problem, die Gilde vom Schlickschreiterhafen aus zu finden.
Sadrith Mora, Wolfenhalle
Hrundi verwaltet die Gilde in der Wolfenhalle. Zwar vergibt er Aufgaben auch an neue Mitglieder, doch sind sie wesentlich schwerer als diejenigen in Balmora, weswegen man sich nicht von der frühen Vergabe täuschen lassen sollte. Unerfahrene Kämpfer sollten sich zunächst an andere Gildenkämmerer wenden.
Das Gildenhaus befindet sich einige Stockwerke unterhalb der Magiergilde, weswegen man es leicht über den Teleportationsdienst eines Gildenführers erreichen kann. Reist man per Boot nach Sadrith Mora, so muss man zunächst nach Süden zur Wolfenhalle gehen. Man betritt das Festungsgelände über die Brücke, geht dann nach links und im Anschluss rechts die Treppen hoch zum Schrein des Kaiserlichen Kultes. Von dort geht man im Turm die Treppen hinab und gelangt so ebenfalls zum Gildenhaus.
Vivec
In Vivec werden Aufgaben vom Stellvertreter des Gildenmeisters, Lorbumol gro-Aglakh, vergeben. Sjoring Hartherz selbst erteilt nur hochrangigen Gildenmitgliedern Befehle. Die Kriegergilde in Vivec arbeitet eng mit der Camonna Tong zusammen; ein Aufstieg ist dort schnell möglich, allerdings geht man dafür über die Leichen vieler Unschuldiger.
Das Gildenhaus befindet sich wie die Magiergilde auf dem Platz des Fremdenviertels von Vivec, weswegen man es leicht über den Teleportationsdienst eines Gildenführers erreichen kann. Es ist jedoch kein Problem, die Gilde vom Schlickschreiterhafen aus zu finden.
Mitglieder
Mitgliedschaft
Beitritt
Die Kriegergilde rekrutiert neue Mitglieder, solange ihre Attribute Stärke und Konstitution mindestens 30 betragen.[2] Für die Aufnahme sind die Gildenkämmerer und der Gildenmeister zuständig.
Um den Ausschluss aus der Gilde nach einer Regelübertretung aufzuheben, muss bei einem Gildenkämmerer das Thema Wiedergutmachung angesprochen werden. Es ist nur einmal möglich, der Gilde wieder beizutreten.[3]
Regeln
Es gibt einige Regeln der Kriegergilde. Verstößt man gegen diese und wird dabei entdeckt, erfolgt ein Ausschluss aus der Gilde.
- Gildenmitglieder dürfen nicht bestohlen werden.
Diese Regel bezieht sich auf normalen wie Taschendiebstahl gleichermaßen. Es gibt einige Behälter, welche nicht auf Mitglieder, sondern die Kriegergilde an sich eingetragen sind. Aus diesen dürfen Gegenstände ab einem bestimmten Rang in der Gilde entnommen werden. Ein bekanntes Beispiel dafür sind die Ausrüstungskisten, welche ab dem Rang des Aspiranten genutzt werden dürfen.
- Gildenmitglieder dürfen nicht angegriffen werden.
Angriff und Tötung von Gildenmitgliedern führen zum Ausschluss aus der Gilde.[4] Trifft man im Kampf ein verbündetes Gildenmitglied, so wird dies nachgesehen.
Vorteile einer Mitgliedschaft
Als Mitglied der Kriegergilde begegnen einem die anderen Mitglieder freundlicher. Aufgrund ihrer verbesserten Beziehung werden sie ihre Dienstleistungen zu niedrigeren Preisen anbieten; die Gildenmitgliedschaft und der Gildenrang an sich verändern diese Preise jedoch nicht.[5] Ranghohe Gildenmitglieder bieten ihre Dienste nur jenen an, die höchstens drei Ränge unter ihnen sind.
Schon als Aspirant ist es erlaubt, Hilfsmittel aus der Ausrüstungskiste zu entnehmen, die in jeder Gildenhalle zu finden ist. Die Ausrüstungskisten werden nach einiger Zeit neu befüllt. In jeder von ihnen ist Folgendes enthalten:
Als weiteren Annehmlichkeit dürfen alle Mitglieder die Betten in den Gildenhallen nutzen und somit Übernachtungskosten in Herbergen einsparen.
-
In Ald'ruhn steht die Kiste beim Eingang hinter Baradras.
-
Die Ausrüstungskiste in Vivec steht gleich rechts neben dem Eingang.
-
Die Ausrüstungskiste in Balmora ist im Eingangsbereich zu finden.
-
In der Wolfenhalle ist die Ausrüstungskiste im hinteren rechten Eck des Raumes vor den Betten.
Ränge
„Die Gilde wählt nach Stärke und Konstitution aus. Die Kämmerer akzeptieren nur jene, die mit Langwaffe, Axt und stumpfen Waffen geübt sind. Gildenmitglieder müssen über das Blocken Bescheid wissen und wie man kämpft, wenn man eine Schwere Rüstung trägt. Sie müssen auch für die Reparatur und die Instandhaltung ihrer Rüstung sorgen.“
Axt Langwaffe Stumpfe Waffe Schwere Rüstung Schmied (Fertigkeit) Blocken
Rang | Benötigt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Stärke | Konstitution | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeiten | Fraktionsruf | ||
0 | Aspirant | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
1 | Schüler | 30 | 30 | 10 | 0 | 5 |
2 | Geselle | 30 | 30 | 20 | 0 | 10 |
3 | Schwertkämpfer | 30 | 30 | 30 | 5 (2x) | 20 |
4 | Protektor | 30 | 30 | 40 | 10 (2x) | 35 |
5 | Verteidiger | 31 | 31 | 50 | 15 (2x) | 45 |
6 | Beschützer | 32 | 32 | 60 | 20 (2x) | 60 |
7 | Wächter | 33 | 33 | 70 | 25 (2x) | 90 |
8 | Kriegsfürst | 34 | 34 | 80 | 30 (2x) | 110 |
9 | Meister[6] | 35 | 35 | 90 | 35 (2x) | 125 |
Beziehungen
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Die Tabelle gibt an, wie Mitglieder der Kriegergilde auf Mitglieder anderer Fraktionen reagieren. Ist die Reaktion neutral, so wird die Fraktion in der Tabelle nicht aufgeführt.
Fraktion | Reaktion |
---|---|
Aschländer | -2 |
Aundae-Clan | -2 |
Berne-Clan | -2 |
Camonna Tong | -1 |
Fürstenhaus Hlaalu | 1 |
Fürstenhaus Redoran | 1 |
Kaiserliche Legion | 2 |
Kaiserlicher Kult | 1 |
Kriegergilde | 3 |
Magiergilde | 1 |
Quarra-Clan | -2 |
Sechstes Haus | -3 |
Tribunalstempel | -1 |
Konflikt mit der Diebesgilde
Die Kriegergilde ist gespalten: Der amtierende Gildenmeister Sjoring Hartherz hat einen Kurs der Nähe zur Camonna Tong eingeschlagen; die Gildenkämmerer Eydis Feuerauge und Lorbumol gro-Aglakh unterstützen ihn. Die Camonna Tong benutzt die Kriegergilde als Werkzeug zur Vernichtung der konkurrierenden Diebesgilde. Ein Vorankommen in beiden Gilden ist daher nur mit Vorsicht möglich: Wer nach der Kriegergilde noch mit der Diebesgilde zusammenarbeiten möchte, sollte Sjoring Hartherz' Aufgaben sowie Eydis Feuerauges Aufgabe Das Codebuch nicht annehmen, da ein Beitritt oder Vorankommen in der Diebesgilde damit verhindert wird.
Es ist auch möglich, sich an Percius Mercius, den ehemaligen Gildenmeister, und Hrundi zu halten. Ihre Aufgaben schließen keine Übergriffe auf die Diebesgilde ein, führen aber zur Tötung Eydis Feuerauges, Lorgumol gro-Aglahs und des Gildemeisters Sjoring Hartherz.
Als Mitglied der Diebesgilde eröffnet sich die Möglichkeit, im Zuge der letzten Aufgaben Jim Staceys die Führung der Kriegergilde zu übernehmen, ohne Eydis Feuerauge töten zu müssen (siehe Der Bitterpokal).
Aufgaben
Auf das Thema Befehle angesprochen vergeben die Gildenkämmerer in den Niederlassungen der Kriegergilde Aufgaben an Mitglieder. Einige Aufgaben erfordern einen gewissen Rang in der Kriegergilde; sie sind meist schwierig zu erfüllen oder erfordern, einen Klienten zu verteidigen, weswegen sie nur an höherrangige Gildenmitglieder vergeben werden. Einige der Aufgaben in Balmora werden übersprungen, wenn die Aufgabe Der Bitterpokal abgeschlossen ist.
Ald'ruhn
Befehle des Gildenkämmerers Percius Mercius:
- Die Totenbeschwörer von Vas (erfordert Rang: Schwertkämpfer)
- Kopfgeld auf Beneran (erfordert Rang: Schwertkämpfer)
- Banditen in Suran (erfordert Rang: Schwertkämpfer)
- Flin für Elith-Pal (erfordert Rang: Schwertkämpfer)
- Sjorings Förderer beseitigen (erfordert Rang: Wächter)
- Hartherz töten (erfordert Rang: Wächter)
Balmora
Befehle der Gildenkämmerin Eydis Feuerauge:
- Kammerjäger
- Die Eierdiebe
- Die Telvanni-Agenten (nicht nach Der Bitterpokal)
- Das Codebuch (nicht nach Der Bitterpokal)
- Deseles Schulden
- Gra-Bols Kopfgeld
- Alof und die Orks (erfordert Rang: Protektor)
- Die Verethi-Bande (erfordert Rang: Protektor)
- Hunger im Sarano-Grab (erfordert Rang: Protektor)
Sadrith Mora
Befehle des Gildenkämmerers Hrundi:
- Die Schlacht bei Nchurdamz
- Die Dissapla-Mine
- Berwens Wandler
- Kopfgeld auf Tenim
- Sujamma nach Dunirai
- Sondaale (erfordert Rang: Protektor)
- Kopfgeld auf Engaer (erfordert Rang: Protektor)
- Die Pudai-Eiermine (erfordert Rang: Protektor)
Vivec
Befehle des Gildenkämmerers Lorbumol gro-Aglakh:
- Dohlenfeder-Ring
- Zungenkröte zum Schweigen bringen
- Kopfgeld auf Dro'Sakhar
- Lirielles Schulden
- Kopfgeld auf Vandacia (erfordert Rang: Protektor)
- Kopfgeld auf Alleius (erfordert Rang: Protektor)
Befehle des Gildenmeisters Sjoring Hartherz:
- Anführer der Diebesgilde beseitigen (erfordert Rang: Wächter)
- Den Meisterdieb töten (erfordert Rang: Kriegsfürst)
Anmerkungen
- ↑ Die Gildenkämmerer können Mitglieder nicht über den Rang des Wächters befördern; dies kann nur der Gildenmeister.
- ↑ Alle Rassen erfüllen diese Bedingungen standardmäßig.
- ↑ Es ist auch möglich, den Ausschluss über das Thema Kriegergilde beitreten aufzuheben. Wenn die Aussöhnung mit der Gilde nicht über das Thema Wiedergutmachung stattfindet, kann der Ausschluss beliebig oft aufgehoben werden.
- ↑ Bei einem Schlag aus dem Verborgenen erfolgt kein Ausschluss.
- ↑ Die Informationen im Spiel sind falsch. Vergleiche mit Hasphat Antabolis' Aussagen zum Thema Kriegergilde: „Die Dienste sind preiswert und werden noch preiswerter, wenn Ihr einen höheren Rang erreicht.“
- ↑ Die Beförderung zum Meister erfolgt losgelöst von den Anforderungen nach der Aufgabe Hartherz töten (Kriegergilde).
Angebliche Experten:
Name | Klasse | Ort | Experte |
---|---|---|---|
Milie Hastien | Balmora | ||
An-Deesei | Mönch | Ebenherz | |
Bolrin | Ebenherz | ||
Fenas Madach | Dieb | Gnisis | |
Llevana Salaren | Molag Mar | ||
Dumbug gro-B... | Gnisis | ||
Albecius Colollius | Kampfmagier | Seyda Neen | - |
Mer... | Balmora | ||
Flaenia Amidusus | Ausbilder | Balmora | |
Angoril | Pelagiad | ||
Snorri | Kreuzritter | Suran | - |
Miles Gloriosus | Krieger | Maar Gan | +/- |
... gro-Muzgub | Schmied | Suran | + |
Naela Kaushad | Vos | ||
Vala Caltraso | Ald'ruhn | ||
Gud ... der Schelm | Jäger | Molag Mar | + |
Briring | Ebenerz | ||
Nalion | Sadrith Mora | ||
Te...ris Vadran | ?? | ||
Galar Rothan | Sadrith Mora | ||
Anareren | Alchemist o. Trankmischer | Ald'ruhn | + |
Strillian Macro | Gnisis | ||
Melvure Rindu | Hexenjäger (?) | Vivec | |
Eraamion | Caldera | ||
Artisa Ar... | Vivec | ||
Ygfa | Heiler | Pelagiad | + |
Estirdalin | Magier | Balmora | + |
Smokmort | Vos |