Benutzer:Krschkr/Spielwiese3: Unterschied zwischen den Versionen

(Ausbau, u.A. Gildenhaus Balmora.)
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==Mitgliedschaft==
==Mitgliedschaft==
===Beitritt===
===Beitritt===
Die Kriegergilde rekrutiert neue Mitglieder, solange ihre Attribute {{MW|Stärke}} und {{MW|Konstitution}} mindestens 30 betragen.<ref>Alle Rassen erfüllen diese Bedingungen standardmäßig.</ref> Für die Aufnahme sind die {{MW|Kriegergilde#Standorte|Gildenkämmerer}} und der Gildenmeister zuständig.
Um den Ausschluss aus der Gilde nach einer Regelübertretung aufzuheben, muss bei einem Gildenkämmerer das Thema ''Wiedergutmachung'' angesprochen werden. Es ist nur einmal möglich, der Gilde wieder beizutreten.<ref>Es ist auch möglich, den Ausschluss über das Thema ''Kriegergilde beitreten'' aufzuheben. Wenn die Aussöhnung mit der Gilde nicht über das Thema ''Wiedergutmachung'' stattfindet, kann der Ausschluss beliebig oft aufgehoben werden.</ref>


===Regeln===
===Regeln===
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:*Gildenmitglieder dürfen nicht angegriffen werden.
:*Gildenmitglieder dürfen nicht angegriffen werden.
Angriff und Tötung<ref>Bei einem Schlag aus dem Verborgenen, der sofort tödlich ist, erfolgt kein Ausschluss.</ref> von Gildenmitgliedern führen zum Ausschluss aus der Gilde. Trifft man im Kampf ein verbündetes Gildenmitglied, so wird einem dieses Versehen nachgesehen.
Angriff und Tötung von Gildenmitgliedern führen zum Ausschluss aus der Gilde.<ref>Bei einem Schlag aus dem Verborgenen erfolgt kein Ausschluss.</ref> Trifft man im Kampf ein verbündetes Gildenmitglied, so wird dies nachgesehen.


===Vorteile einer Mitgliedschaft===
===Vorteile einer Mitgliedschaft===
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==Beziehungen==
==Beziehungen==
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===Konflikt mit der Diebesgilde===
===Konflikt mit der Diebesgilde===


Die Kriegergilde ist gespalten: Der amtierende Gildenmeister {{MW|Sjoring Hartherz}} hat einen Kurs der Nähe zur {{MW|Camonna Tong}} eingeschlagen; die Gildenkämmerer {{MW|Eydis Feuerauge}} und {{MW|Lorbumol gro-Aglakh}} unterstützen ihn. Die Camonna Tong benutzt die Kriegergilde als Werkzeug zur Vernichtung der konkurrierenden {{MW|Diebesgilde}}. Ein Vorankommen in beiden Gilden ist daher nur mit Vorsicht möglich: Wer nach der Kriegergilde noch mit der Diebesgilde zusammenarbeiten möchte, sollte Sjoring Hartherz' Aufgaben sowie Eydis Feuerauges Aufgabe {{MW|Das Codebuch}} nicht annehmen, da ein Beitritt oder Vorankommen in der Diebesgilde verhindert wird.
Die Kriegergilde ist gespalten: Der amtierende Gildenmeister {{MW|Sjoring Hartherz}} hat einen Kurs der Nähe zur {{MW|Camonna Tong}} eingeschlagen; die Gildenkämmerer {{MW|Eydis Feuerauge}} und {{MW|Lorbumol gro-Aglakh}} unterstützen ihn. Die Camonna Tong benutzt die Kriegergilde als Werkzeug zur Vernichtung der konkurrierenden {{MW|Diebesgilde}}. Ein Vorankommen in beiden Gilden ist daher nur mit Vorsicht möglich: Wer nach der Kriegergilde noch mit der Diebesgilde zusammenarbeiten möchte, sollte Sjoring Hartherz' Aufgaben sowie Eydis Feuerauges Aufgabe {{MW|Das Codebuch}} nicht annehmen, da ein Beitritt oder Vorankommen in der Diebesgilde damit verhindert wird.


Es ist auch möglich, sich an {{MW|Percius Mercius}}, den ehemaligen Gildenmeister, und {{MW|Hrundi}} zu halten. Ihre Aufgaben schließen keine Übergriffe auf die Diebesgilde ein, führen aber schließlich dazu, dass Gildenmeister {{MW|Sjoring Hartherz}} und seine Förderer {{MW|Eydis Feuerauge}} und {{MW|Lorbumol gro-Aglakh}} getötet werden.
Es ist auch möglich, sich an {{MW|Percius Mercius}}, den ehemaligen Gildenmeister, und {{MW|Hrundi}} zu halten. Ihre Aufgaben schließen keine Übergriffe auf die Diebesgilde ein, führen aber zur Tötung {{MW|Eydis Feuerauge}}s, {{MW|Lorgumol gro-Aglah}}s und des Gildemeisters {{MW|Sjoring Hartherz}}.


Als Mitglied der {{MW|Diebesgilde}} eröffnet sich die Möglichkeit, im Zuge der letzten Aufgaben {{MW|Jim Stacey}}s die Führung der Kriegergilde zu übernehmen, ohne Eydis Feuerauge töten zu müssen (siehe {{MW|Der Bitterpokal}}).
Als Mitglied der {{MW|Diebesgilde}} eröffnet sich die Möglichkeit, im Zuge der letzten Aufgaben {{MW|Jim Stacey}}s die Führung der Kriegergilde zu übernehmen, ohne Eydis Feuerauge töten zu müssen (siehe {{MW|Der Bitterpokal}}).
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==Aufgaben==
==Aufgaben==
Auf das Thema ''Befehle'' angesprochen vergeben die Gildenkämmerer in den Niederlassungen der Kriegergilde Aufgaben an Mitglieder. Einige Aufgaben erfordern einen gewissen Rang in der Kriegergilde; sie sind meist schwierig zu erfüllen oder erfordern, einen Klienten zu verteidigen, weswegen sie nur an höherrangige Gildenmitglieder vergeben werden.
Auf das Thema ''Befehle'' angesprochen vergeben die Gildenkämmerer in den Niederlassungen der Kriegergilde Aufgaben an Mitglieder. Einige Aufgaben erfordern einen gewissen Rang in der Kriegergilde; sie sind meist schwierig zu erfüllen oder erfordern, einen Klienten zu verteidigen, weswegen sie nur an höherrangige Gildenmitglieder vergeben werden.
Einige der Aufgaben in {{MW|Balmora}} werden übersprungen, wenn die Aufgabe {{MW|Diebesgilde:Der Bitterpokal|Der Bitterpokal}} abgeschlossen ist.


===Ald'ruhn===
===Ald'ruhn===
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:*[[Morrowind:Kammerjäger|Kammerjäger]]
:*[[Morrowind:Kammerjäger|Kammerjäger]]
:*[[Morrowind:Die Eierdiebe|Die Eierdiebe]]
:*[[Morrowind:Die Eierdiebe|Die Eierdiebe]]
:*[[Morrowind:Die Telvanni-Agenten|Die Telvanni-Agenten]]
:*[[Morrowind:Die Telvanni-Agenten|Die Telvanni-Agenten]] (nicht nach {{MW|Diebesgilde:Der Bitterpokal|Der Bitterpokal}})
:*[[Morrowind:Das Codebuch|Das Codebuch]]
:*[[Morrowind:Das Codebuch|Das Codebuch]] (nicht nach {{MW|Diebesgilde:Der Bitterpokal|Der Bitterpokal}})
:*[[Morrowind:Deseles Schulden|Deseles Schulden]]
:*[[Morrowind:Deseles Schulden|Deseles Schulden]]
:*[[Morrowind:Gra-Bols Kopfgeld|Gra-Bols Kopfgeld]]
:*[[Morrowind:Gra-Bols Kopfgeld|Gra-Bols Kopfgeld]]

Version vom 4. Juli 2014, 17:52 Uhr

Spielwiese 3: Vorbereitung des spielbezogenen Artikels zur Kriegergilde; Sammlung der Klassenexperten in Morrowind (Seitenende).

Diese Seite steht unter der Willkürherrschaft Krschkrs, Betrachten auf eigene Gefahr!

Die Kriegergilde ist eine Fraktion, die sich vor allem an jene richtet, die in den Kampftalenten erfahren sind oder es werden wollen. Der Spieler kann Mitglied der Kriegergilde werden.

Aufbau

Leitung

Die Kriegergilde wird vom Gildenmeister angeführt; er gibt den Kurs der Gilde vor und verwaltet die ranghöchsten Gildenmitglieder. Das in den Niederlassungen der Kriegergilde ranghöchste Mitglied ist der Gildenkämmerer, der Befehle an Mitglieder ausgibt und sie befördern kann.[1] Der amtierende Gildenmeister ist Sjorvar Hartherz in Vivec.

Standorte

Ald'ruhn

Balmora

Eydis Feuerauge, Gildenkämmerin der Kriegergilde in Balmora.

Im Gildenhaus der Kriegergilde zu Balmora hat Eydis Feuerauge das Sagen. Sie hält sich im oberen Eingangsbereich auf, den man von der Treppe an der Außenseite des Gildenhauses betritt. Sie vergibt zunächst sehr leichte Aufgaben, weswegen unerfahrene Krieger zunächst in Balmora arbeiten sollten. Spätestens bei der Aufgabe Das Codebuch sollte man sich darüber im Klaren sein, dass Eydis Feuerauge Krieg gegen die Diebesgilde führt und ein Ausführen ihrer Befehle eine gleichzeitige oder spätere Mitgliedschaft in der Diebesgilde behindert.

Das Gildenhaus ist vierstöckig. Im ersten Stockwerk befindet sich die Gildenkämmerin Eydis Feuerauge; sie vergibt Aufgaben, befördert rangniedere Mitglieder und bildet ranghohe Mitglieder aus. Man kann es zur Straße oder zur Terrasse verlassen. Im Erdgeschoss befinden sich Wayn und Fasile Charascel. Sie bilden beide eine Ausbildung an, Wayn fungiert zusätzlich als Händler und Schmied der Gilde. Im ersten Untergeschoss befinden sich der Schlafraum, der allen Mitgliedern zur Verfügung steht, der Ausbildungsbereich, in dem Hasphat Antabolis und Flaenia Amiulusus üben und anderen Mitgliedern ihre bescheidenen Fertigkeiten beibringen können, sowie Hasphat Antabolis' privates Zimmer.[2] Über sein Zimmer kann der kleine Keller des Gildenhauses im zweiten Untergeschoss betreten werden.

Sadrith Mora, Wolfenhalle

Vivec

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Stufe Rang Ort Dienste
Percius Mercius M Kaiservolk Ausbilder 17 Wächter Ald'ruhn, Kriegergilde
Baradras M Bosmer Kundschafter 7 Schüler Ald'ruhn, Kriegergilde Ausbildung: Schleichen (46), Blocken (44), mittlere Rüstung (44)
Ergnir M Nord Schmied 9 Schüler Ald'ruhn, Kriegergilde Reparatur; Handel
Tralan M Rothwardon Waffenmeister 7 Schüler Ald'ruhn, Kriegergilde Ausbildung: Langwaffe (59), stumpfe Waffe (49), Axt (49)
Eydis Feuerauge W Nord Waffenmeister 19 Wächter Balmora, Kriegergilde Ausbildung: Stumpfe Waffe (72), Axt (72), Langwaffe (67)
Flaenia Amiulusus W Kaiservolk Ausbilder 7 Geselle Balmora, Kriegergilde Ausbildung: Blocken (44), Speer (44), Athletik (44)
Fasile Charascel W Bretone Kundschafter 7 Schüler Balmora, Kriegergilde Ausbildung: Blocken (44), mittlere Rüstung (44), Langwaffe (44)
Hasphat Antabolis M Kaiservolk Ausbilder 9 Schüler Balmora, Kriegergilde Ausbildung: Blocken (47), Athletik (47), Nahkampf (43)
Wayn M Rothwardon Schmied 10 Schüler Balmora, Kriegergilde Reparatur; Handel; Ausbildung: Schmied (54), schwere Rüstung (54), stumpfe Waffe (54)
Fainertil M Altmer Krieger 13 Protektor Ebenherz
Gaeldol M Bosmer Bogenschütze 13 Protektor Ebenherz
Ian M Rothwardon Bogenschütze 13 Protektor Ebenherz
Olfin gro-Logrob M Ork Krieger 13 Protektor Ebenherz
Fiiriel M Altmer Barbar 13 Protektor Ebenherz, Ost-Kaiserliche Händlergilde, Nördliches Warenhaus
Haening M Nord Bandit 13 Protektor Ebenherz, Ost-Kaiserliche Händlergilde, Nördliches Warenhaus
Siltalaure W Altmer Bandit 13 Protektor Ebenherz, Ost-Kaiserliche Händlergilde, Südliches Warenhaus
Thoromlallor M Bosmer Barbar 13 Protektor Ebenherz, Ost-Kaiserliche Händlergilde, Südliches Warenhaus
Ilden Mirel M Rothwardon Krieger 13 Schwertkämpfer Ministerium der Wahrheit, Arrestzellen
Daglin Selarar M Nord Barbar 13 Protektor Ministerium der Wahrheit, Gefängnis
Hrundi M Nord Schmied 17 Kriegsfürst Sadrith Mora, Wolfenhalle: Kriegergilde Reparatur; Handel
Hasell M Rothwardon Ausbilder 7 Schüler Sadrith Mora, Wolfenhalle: Kriegergilde Ausbildung: Athletik (49), Blocken (44), Langwaffe (44)
Sondryn Irathi W Dunmer Kundschafter 7 Schüler Sadrith Mora, Wolfenhalle: Kriegergilde Ausbildung: Langwaffe (49), Athletik (49), Blocken (44)
Ulyne Henim W Dunmer Hexenjäger 11 Geselle Vas
Hylf der Jagdhund M Nord Barbar 9 Schüler Vivec (Stadt) Ausbildung: Mittlere Rüstung (52), stumpfe Waffe (52), Axt (52)
Sjoring Hartherz M Nord Ausbilder 23 Meister Vivec (Stadt), Kriegergilde
Lorbumol gro-Aglakh M Ork Schmied 19 Kriegsfürst Vivec (Stadt), Kriegergilde Reparatur; Handel
Baurin W Bosmer Kundschafter 7 Schüler Vivec (Stadt), Kriegergilde Ausbildung: Schleichen (46), Blocken (44), mittlere Rüstung (44)
Raig M Rothwardon Waffenmeister 7 Schüler Vivec (Stadt), Kriegergilde Ausbildung: Langwaffe (59), stumpfe Waffe (49), Axt (49)
Bashag gro-Snagdu M Ork Bürgerlicher 3 Aspriant Vivec (Stadt), Kriegergilde

Mitgliedschaft

Beitritt

Die Kriegergilde rekrutiert neue Mitglieder, solange ihre Attribute Stärke und Konstitution mindestens 30 betragen.[3] Für die Aufnahme sind die Gildenkämmerer und der Gildenmeister zuständig.

Um den Ausschluss aus der Gilde nach einer Regelübertretung aufzuheben, muss bei einem Gildenkämmerer das Thema Wiedergutmachung angesprochen werden. Es ist nur einmal möglich, der Gilde wieder beizutreten.[4]

Regeln

Es gibt einige Regeln der Kriegergilde. Verstößt man gegen diese und wird dabei entdeckt, erfolgt ein Ausschluss aus der Gilde.

  • Gildenmitglieder dürfen nicht bestohlen werden.

Diese Regel bezieht sich auf normalen wie Taschendiebstahl gleichermaßen. Es gibt einige Behälter, welche nicht auf Mitglieder, sondern die Kriegergilde an sich eingetragen sind. Aus diesen dürfen Gegenstände ab einem bestimmten Rang in der Gilde entnommen werden. Ein bekanntes Beispiel dafür sind die Ausrüstungskisten, welche ab dem Rang des Aspiranten genutzt werden dürfen.

  • Gildenmitglieder dürfen nicht angegriffen werden.

Angriff und Tötung von Gildenmitgliedern führen zum Ausschluss aus der Gilde.[5] Trifft man im Kampf ein verbündetes Gildenmitglied, so wird dies nachgesehen.

Vorteile einer Mitgliedschaft

Als Mitglied der Kriegergilde begegnen einem die anderen Mitglieder freundlicher. Aufgrund ihrer verbesserten Beziehung werden sie ihre Dienstleistungen zu niedrigeren Preisen anbieten; die Gildenmitgliedschaft und der Gildenrang an sich verändern diese Preise jedoch nicht.[6] Ranghohe Gildenmitglieder bieten ihre Dienste nur jenen an, die höchstens drei Ränge unter ihnen sind.

Schon als Aspirant ist es erlaubt, Hilfsmittel aus der Ausrüstungskiste zu entnehmen, die in jeder Gildenhalle zu finden ist. Die Ausrüstungskisten werden nach einiger Zeit neu befüllt. In jeder von ihnen ist Folgendes enthalten:

Als weiteren Annehmlichkeit dürfen alle Mitglieder die Betten in den Gildenhallen nutzen und somit Übernachtungskosten in Herbergen einsparen.

Ränge

Die Gilde wählt nach Stärke und Konstitution aus. Die Kämmerer akzeptieren nur jene, die mit Langwaffe, Axt und stumpfen Waffen geübt sind. Gildenmitglieder müssen über das Blocken Bescheid wissen und wie man kämpft, wenn man eine Schwere Rüstung trägt. Sie müssen auch für die Reparatur und die Instandhaltung ihrer Rüstung sorgen.

Axt Langwaffe Stumpfe Waffe Schwere Rüstung Schmied (Fertigkeit) Blocken

Ruf

Kriegergilde (Lösung)

Rang Benötigt
Stärke Konstitution Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Aspirant 30 30 0 0 0
1 Schüler 30 30 10 0 5
2 Geselle 30 30 20 0 10
3 Schwertkämpfer 30 30 30 5 (2x) 20
4 Protektor 30 30 40 10 (2x) 35
5 Verteidiger 31 31 50 15 (2x) 45
6 Beschützer 32 32 60 20 (2x) 60
7 Wächter 33 33 70 25 (2x) 90
8 Kriegsfürst 34 34 80 30 (2x) 110
9 Meister[7] 35 35 90 35 (2x) 125

Beziehungen

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Die Tabelle gibt an, wie Mitglieder der Kriegergilde auf Mitglieder anderer Fraktionen reagieren. Ist die Reaktion neutral, so wird die Fraktion in der Tabelle nicht aufgeführt.

Fraktion Reaktion
Aschländer -2
Aundae-Clan -2
Berne-Clan -2
Camonna Tong -1
Fürstenhaus Hlaalu 1
Fürstenhaus Redoran 1
Kaiserliche Legion 2
Kaiserlicher Kult 1
Kriegergilde 3
Magiergilde 1
Quarra-Clan -2
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -1

Konflikt mit der Diebesgilde

Die Kriegergilde ist gespalten: Der amtierende Gildenmeister Sjoring Hartherz hat einen Kurs der Nähe zur Camonna Tong eingeschlagen; die Gildenkämmerer Eydis Feuerauge und Lorbumol gro-Aglakh unterstützen ihn. Die Camonna Tong benutzt die Kriegergilde als Werkzeug zur Vernichtung der konkurrierenden Diebesgilde. Ein Vorankommen in beiden Gilden ist daher nur mit Vorsicht möglich: Wer nach der Kriegergilde noch mit der Diebesgilde zusammenarbeiten möchte, sollte Sjoring Hartherz' Aufgaben sowie Eydis Feuerauges Aufgabe Das Codebuch nicht annehmen, da ein Beitritt oder Vorankommen in der Diebesgilde damit verhindert wird.

Es ist auch möglich, sich an Percius Mercius, den ehemaligen Gildenmeister, und Hrundi zu halten. Ihre Aufgaben schließen keine Übergriffe auf die Diebesgilde ein, führen aber zur Tötung Eydis Feuerauges, Lorgumol gro-Aglahs und des Gildemeisters Sjoring Hartherz.

Als Mitglied der Diebesgilde eröffnet sich die Möglichkeit, im Zuge der letzten Aufgaben Jim Staceys die Führung der Kriegergilde zu übernehmen, ohne Eydis Feuerauge töten zu müssen (siehe Der Bitterpokal).

Aufgaben

Auf das Thema Befehle angesprochen vergeben die Gildenkämmerer in den Niederlassungen der Kriegergilde Aufgaben an Mitglieder. Einige Aufgaben erfordern einen gewissen Rang in der Kriegergilde; sie sind meist schwierig zu erfüllen oder erfordern, einen Klienten zu verteidigen, weswegen sie nur an höherrangige Gildenmitglieder vergeben werden. Einige der Aufgaben in Balmora werden übersprungen, wenn die Aufgabe Der Bitterpokal abgeschlossen ist.

Ald'ruhn

Befehle des Gildenkämmerers Percius Mercius:

Balmora

Befehle der Gildenkämmerin Eydis Feuerauge:

Sadrith Mora

Befehle des Gildenkämmerers Hrundi:

Vivec

Befehle des Gildenkämmerers Lorbumol gro-Aglakh:

Befehle des Gildenmeisters Sjoring Hartherz:

Anmerkungen

  1. Die Gildenkämmerer können Mitglieder nicht über den Rang des Wächters befördern; dies kann nur der Gildenmeister.
  2. Das Zimmer ist mit einem starken Schloss und einer Falle gesichert, Hasphat Antabolis hat den Schlüssel zum Öffnen der Tür und der Falltür zum Keller.
  3. Alle Rassen erfüllen diese Bedingungen standardmäßig.
  4. Es ist auch möglich, den Ausschluss über das Thema Kriegergilde beitreten aufzuheben. Wenn die Aussöhnung mit der Gilde nicht über das Thema Wiedergutmachung stattfindet, kann der Ausschluss beliebig oft aufgehoben werden.
  5. Bei einem Schlag aus dem Verborgenen erfolgt kein Ausschluss.
  6. Die Informationen im Spiel sind falsch. Vergleiche mit Hasphat Antabolis' Aussagen zum Thema Kriegergilde: „Die Dienste sind preiswert und werden noch preiswerter, wenn Ihr einen höheren Rang erreicht.“
  7. Die Beförderung zum Meister erfolgt losgelöst von den Anforderungen nach der Aufgabe Hartherz töten (Kriegergilde).











Angebliche Experten:

Name Klasse Ort Experte
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