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Ihr betretet Ebenherz, auch als die Schwarze Stadt bekannt. Im Norden könnt Ihr das rotorange Leuchten von Dagoth-Ur<ref>Der erste Auftritt von [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] (als geographische Angabe auch Dagoth-Ur), als [[Roter Berg]] und Name des Hauptantagonisten [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]s eines der zentralen Themen des gleichnamigen Titels und allgemein tamrielischer Geschichte und Mythen. [[Vvardenfell]] ist hier die ''„Schwarze Insel“''.</ref> sehen, dem Feuerkegel auf der Schwarzen Insel. Hier hausen die Plünderer<ref>''„Reavers“'', hier ''„Plünderer“'', bezeichnet wohl zufälligerweise in den auf [[Solstheim]] angesiedelten Addons [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon (dessen Übersetzung sie ''„Schlächter“'' nennt) und [[The Elder Scrolls V: Dragonborn]] bestimmte nordische [[Bandit]]en aus [[Himmelsrand]].</ref>. Sie haben den Ruf, extrem unbarmherzig zu sein... | Ihr betretet Ebenherz, auch als die Schwarze Stadt bekannt. Im Norden könnt Ihr das rotorange Leuchten von Dagoth-Ur<ref>Der erste Auftritt von [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] (als geographische Angabe auch Dagoth-Ur), als [[Roter Berg]] und Name des Hauptantagonisten [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]s eines der zentralen Themen des gleichnamigen Titels und allgemein tamrielischer Geschichte und Mythen. [[Vvardenfell]] ist hier die ''„Schwarze Insel“''.</ref> sehen, dem Feuerkegel auf der Schwarzen Insel. Hier hausen die Plünderer<ref>''„Reavers“'', hier ''„Plünderer“'', bezeichnet wohl zufälligerweise in den auf [[Solstheim]] angesiedelten Addons [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon]] (dessen Übersetzung sie ''„Schlächter“'' nennt) und [[The Elder Scrolls V: Dragonborn]] bestimmte nordische [[Bandit]]en aus [[Himmelsrand]].</ref>. Sie haben den Ruf, extrem unbarmherzig zu sein... | ||
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Ihr betretet Gramfeste<ref>Gramfeste, die Hauptstadt [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s, hat in späterer Lore nichts mit dem [[ | Ihr betretet Gramfeste<ref>Gramfeste, die Hauptstadt [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s, hat in späterer Lore nichts mit dem [[Erstes Kaiserreich|ersten Kaiserreich]] unter [[Alessia]] und ihren Nachfolgern zu tun. Der hier noch recht generische Verweis, wonach etwas Übles unter dieser Stadt verborgen sei, bestätigt sich jedoch etwa im Addon [[The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal]] etwa durch die [[Lich]] [[Gedna Relvel]] in [[Alt-Gramfeste]]. Auch soll der ''„[[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch I|Wahren Barenziah]]“'' zufolge das [[Horn der Einheit]] unter [[Gramfeste]] versteckt gelegen haben.</ref>, den verlorenen Stadtstaat des ersten Kaiserreichs. Es heißt, dass ein großes Übel unter dieses Stadt haust, das seine Einwohner langsam in den Wahnsinn treibt. Die Klingentänzer kämpfen hier, und es heißt, dass niemand jemals die Leichen der Getöteten gesehen habe, nachdem die Arena vorüber ist... | ||
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Version vom 6. April 2014, 15:41 Uhr
Auflagen des Buches |
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Diese Seite enthält den Text von Der Weg in die Arena aus The Elder Scrolls: Arena. Dieser in den Spieldateien von The Elder Scrolls: Arena zurückgebleibene Text stammt aus einer frühen Entwicklungphase des ursprünglich als Gladiatorenspiel konzipierten Titels.[1] Zum weiteren Verständnis und für einige interessante Hinweise wurde vereinzelt eine Kommentierung durch die Übersetzer vorgenommen.
Inhalt
Himmelsrand
Einsamkeit
König Bubba[4] heißt Euch in den arktischen Weiten von Einsamkeit, dem nördlichsten Stadtstaat des Reiches, willkommen. Wir sind die Heimat der Verheerer. Hütet Euch vor unserer Macht...
Dämmerstern
König Bubba heißt Euch in dem Stadtstaat willkommen, welcher die Sonne begrüßt, wenn sie ihre Reise beginnt: Dämmerstern. Siegreich stehen hier die Rächer. Fordert sie heraus, wenn Ihr es wagt...
Winterfeste
König Bubba begrüßt Euch in Winterfeste, Heimat der Vernichter. Mögen Reisende in unseren Mauern Wärme und Herausforderer uns würdig finden...
Schneefalke
König Bubba lädt Euch ein, Schneefalke[5] zu betreten, wo der Wind so scharf wie seine Klauen ist und die Frostdämonen so furchtbar wie ihr Name sind...
Rifton
Rifton und König Bubba heißen Euch willkommen. Wir, die Furien, nennen dies unser Zuhause. Lasst jene, die uns herausfordern, gewarnt sein...
Falcrenth
Der Stadtstaat Falcrenth[6] heißt Euch ebenso wie sein Herrscher, König Bubba, willkommen. Wir beheimaten die Dunkelschatten, die alle getötet haben, die es wagten, auf sie zu treffen...
Weißlauf
Das Herz von Himmelsrand, Weißlauf, und der König heißen Euch willkommen. Reisenden bieten wir einen Ort der Ruhe und Herausforderern unserer Mannschaft, der Verwüster, das selbige.
Windhelm
Lasst alle die Windhelm betreten von den Paladinen erfahren, die alle Herausforderer für ihren Landesherrn, König Bubba, bekämpfen. Habt keine Furcht, sondern tretet tapfer ein und sterbt gut...
Elsweyr
Korinth
Korinth und König Bubba, Herz der Provinz Elsweyr, grüßen unsere müden Brüder. Wenn Ihr zur Herausforderung gekommen seid, sollt Ihr wissen, dass die Brut bereit zum Kampf und gnadenlos zu ihren Feinden ist...
Alabaster
Alabaster mit den weißen Mauern[7] heißt Euch an ihrer Brust willkommen. König Bubba heißt Euch in der Arena gut zu sterben, wenn Ihr herausfordert, denn die Nachtläufer sind hungrig. Verspürt nicht den Stachel der Furcht, sondern vielmehr den Gesang des Sieges.
Senchal
Der südliche Hafen von Senchal grüßt Euch. Jene die unsere Mannschaft, die Neuen Götter, herausfordern, müssen unserem Herrscher König Bubba ihre Würdigkeit beweisen. Wir versprechen ein schnelles und sauberes Ende.
Krempen
Seid willkommen in Krempen, im Kaiserreich erwählt, mit den Zerbrechern die größte Mannschaft zu besitzen. Kommt und lasst uns Eure Herausforderung annehmen, denn wir haben schon eine Weile kein Blut mehr vergossen...
Torval
Willkommen in Torval[8], Heimat der feinsten südlichen Weine. Hütet Euch jedoch vor unserer Mannschaft, den Feuerdrachen, denn jene, die ihren Pfad kreuzten, befanden sich in wahrlich schlimmer Not.
Dünenstadt
Dünenstadt steht ewig. Fordert heraus, wenn Ihr es wagt, denn wir sind die Klingen[9] und werden jeden besiegen, der an unsere Tür kommt...
Orkruh
Hütet Euch, der Ihr Orkruh betretet! Monster hausen innerhalb dieser Mauern.[10] Sie werden die Schweigenden genannt, und Ihr wäret gut beraten, anderswohin zu reisen.
Stromfeste
Ihr seid nach Stromfeste gekommen, dem Stadtstaat, welcher der kaiserlichen Insel[11] am nächsten liegt. Hier warten die Axtschwinger, tödliche Finde die jeden akzeptieren, der es wagt, sie herauszufordern...
Hammerfell
Elinhir
Seid König Bubba, dem Wächter des Westens, in Elinhir willkommen. Die Schwarzwirker nennen dies ihr Zuhause. Seht Euch vor, sonst zieht Ihr ihren Zorn auf Euer Haupt herab...
Taneth
Die Hafenstadt Taneth heißt Euch auf ihrem Boden willkommen. König Bubba gebietet Euch, vor der Arena nicht furchtsam zu sein, sondern aufrecht und stolz zu stehen wie unsere Mannschaft, die Kriegsadler, denn sie sind hier zuhause...
Sentinel
Müder Wanderer, Ihr betretet Sentinel, Besitz des Königs Bubba und Wächter der Sternenfall-Bucht[12]. Gesellt Euch zu unserer Mannschaft, den Todbringern, und erfahrt was es bedeutet Krieger zu sein, denn wir stehen allein...
Gilane
Gilane, der südliche Hafen von Hammerfell, heißt Euch in seinen Mauern willkommen. König Bubba und die Düsterwölfe stehen für alle bereit, die ihren Feuereifer zu erproben wünschen...
Skaven
Wisset, dass wir aus Skaven Euch willkommen heißen, denn wahrlich selten genug empfangen wir Reisende, die mutig genug sind, unter dem Schatten von Fangzahns Höhle zu stehen. Unsere Mannschaft, die Wachen, steht bereit...,
Drachenstern
Willkommen in Drachenstern, Heimat des Geheiligten Zorns. Wir wünsche Euch in unserem Stadtstaat Frieden und Ruhe, aber verhaltet Euch ehrbar, oder Ihr sollt unseren Champions Rede und Antwort stehen...
Rihad
Rihad, südlichster Hafen von Hammerfell, heißt Euch willkommen. Legt Eure Fehler und Laster ab, auf dass Ihr diese Mauern als Edler betretet. Dem nicht nachzukommen bedeutet den Fluch herauszufordern, welcher dies sein Zuhause nennt. Wir wünschen Euch nur ein langes Leben und Wohlergehen...
Hegathe
Hegathe und König Bubba heißen Euch willkommen und wünschen Euch viel Glück. Wir sind die Heimat der Bluthörner, und anderswo werdet Ihr keiner tödlicheren Herausforderung begegnen...
Hochfels
Nordspitz
Nordspitz und die Schlächter grüßen Euch, Reisender. Wir wünschen Euch viel Glück in unseren Mauern...
Daggerfall
Die Wächter von Daggerfall begrüßen jene, die Rast suchen und fordern solche, die nach Ruhm streben...
Schornhelm
Schornhelm, Hüter der Krypta der Herzen, heißt alle willkommen, die auf ihrer Reise unsere Mauern finden. Mögen Euch das Glück hold und unsere Mannschaft, die Kriegsmagier, gnädig sein...
Camlorn
Camlorn, Juwel des Westens, grüßt Euch, müder Reisender, und heißt Euch in unserem Stadtstaat willkommen. Ihr sollt wissen, dass wir die Heimat der Drachen sind und sie als unsere Champions halten.
Farrun
Der nördliche Hafen von Farrun heißt Euch in seinem eisigen Griff willkommen. Spürt weder den Biss des Winters noch die Schärfe des Windes, sondern den kalten Stahl der Höllenkatzen, wenn sie ihren tödlichen Tanz aufführen...
Immerfort
Wir aus Immerfort heißen Euch in unseren Mauern willkommen. Die Kriegsritter residieren hier und nennen dies ihr Zuhause. Erinnert Euch dessen, damit Ihr nicht vergesst, wem Ihr in der Arena gegenübersteht...
Wegesruh
Die Hafenstadt Wegesruh und die Hochländer begrüßen alle müden Reisenden, die zu ruhen wünschen. Findet in unseren Mauern Stärke und setzt Eure Reise fort, wohin auch immer das sein mag...
Jehanna
Willkommen in Jehanna[13], einer Stadt so schön wie ihr Name. Die Eisklingen grüßen Euch und wünschen Euch Frieden während Eures Aufenthalts...
Morrowind
Ebenherz
Ihr betretet Ebenherz, auch als die Schwarze Stadt bekannt. Im Norden könnt Ihr das rotorange Leuchten von Dagoth-Ur[14] sehen, dem Feuerkegel auf der Schwarzen Insel. Hier hausen die Plünderer[15]. Sie haben den Ruf, extrem unbarmherzig zu sein...
Narsis
Narsis webt sein Netz des Schlafes um all jene, die es betreten, denn die Dunkelelfen von Narsis halten Besucher fern. Es scheint jedoch, dass Ihr nicht davon betroffen seid. Die Sturmfürsten beherrschen diesen Stadtstaat, und der Wind scheint ihren Namen zu flüstern...
Schwarzlicht
Schwarzlicht hält die nördlichste Spitze Morrowinds, und im Osten liegt Dagoth-Ur in all seinem feurigen Glanz. Die Dunklen Ritter kämpfen für diesen Stadtstaat und gewähren ihren Gegnern nur selten Gnade...
Feuerwacht
Feuerwacht ist der Stadtstaat, der dem Feuerkegel Dagoth-Ur am nächsten liegt. Der Legende nach erstreckt sich unter diesem feurigen Berg ein großes Labyrinth. Hier in der Stadt kommt die Gefahr jedoch von den Blutmagiern, die alte Veteranen der Arena sind...
Necrom
Necrom, östlicher Hafen des Reiches und Stadtstaat der Dunklen Hitze. Necrom ist für zwei Dinge bekannt, die Grausamkeit seiner Arenisten und die Qualität ihrer Waffen...
Gramfeste
Ihr betretet Gramfeste[16], den verlorenen Stadtstaat des ersten Kaiserreichs. Es heißt, dass ein großes Übel unter dieses Stadt haust, das seine Einwohner langsam in den Wahnsinn treibt. Die Klingentänzer kämpfen hier, und es heißt, dass niemand jemals die Leichen der Getöteten gesehen habe, nachdem die Arena vorüber ist...
Tränenstadt
Der südöstliche Hafen Tränenstadt ist auch als das Juwel des Ostens bekannt und Heimat der Unsterblichen. Von allen Stadtstaaten in Morrowind ist Tränenstadt Handel und Geschäften gegenüber am aufgeschlossensten. Vielleicht haben sich darum nur wenige über die seltsamen Vorkommnisse beklagt, sobald die Nacht hereinbricht...
Kragenmoor
Kragenmoor[17] hält die Westgrenze von Morrowind. Seine Mannschaft, die Kriegshämmer, genießen einen einzigartigen Ruf. Bis heute haben sie als einzige erfolgreich jeden Gegner getötet, der sie überhaupt je herausgefordert hat...
Valenwald
Eldenwurz
Ihr betretet Eldenwurz, Zentrum des Eldenhains. Die Elfen hier scheinen freundlich und heißen Euch willkommen. Zufällig schnappt Ihr auf, dass die Mannschaft des Stadtstaates, die Kavaliere, letzte Woche in der Arena gewonnen haben...
Silvenar
Am Rand des großen Eldenhains gelegen, ist Silvenar ein Stadtstaat von atemberaubender Schönheit. Hohe Minarette und Türme aus Marmor erheben sich aus dem Wald. Silvenar beheimatet die Waldläufer, eine junge Mannschaft, die sich in der Arena soweit ganz ordentlich geschlagen hat...
Waldheim
Die Küstenstadt Waldheim ist der Abreiseort für jene, die zu den Summerset-Inseln aufbrechen. Die Waldelfen hier sind freundlich und angenehm. Die Mannschaft, die hier Heimat gefunden hat, sind die Nomaden, und sie verfügen über starke Verbindungen zur Magie...
Falinesti
Falinesti liegt unfern der Küste in der nördlichen Region Valenwalds. Im Norden befinden sich die Zacken der Drachenzähne[18]. Die Wyvern waren die letzten drei laufenden Jahre hinweg die Mannschaft des Stadtstaates. Wenige wagen es, gegen sie vorzugehen...
Grünherz
Grünherz liegt am südlichen Rand des Eldenhains. Wunderschöne Bäume füllen den Stadtstaat ganz aus und lassen ihn mehr wie einen Wald als eine pulsierende Großstadt erscheinen. Hier haben sich die Verteidiger selbst die Auszeichnung verdient, den schnellsten in der Geschichte der Arena überlieferten Sieg errungen zu haben...
Arenthia
Benannt nach dem ersten König der Waldelfen, ist Arenthia von hoheitsvoller Stellung und edler Gestalt. Die Stadt scheint ruhig und gediegen. Die Jagdmänner, die für sie kämpfen, sollen ihrem Ruf nach ehrbare Krieger und gefährliche Feinde sein...
Haven
Haven liegt an der südlichen Grenze Valenwalds. Ihr Team, die Rotspeere, sind im ganzen Reich als eine der erfahrensten Mannschaften bekannt und geehrt...
Südspitz
Südspitz ist die südlichste Hafenstadt Valenwalds. Die Schimären haben sich hier niedergelassen und bis jetzt alle Herausforderer bekämpft und besiegt, die vor ihre Tore getreten sind...
Summerset-Inseln
Dämmerstadt
Ihr habt die Tore von Dämmerstadt durchschritten, der Hochelfenstadt von Summerset. Alle, die um der Herausforderung willen herreisen wissen, dass unsere Mannschaft, die Exekutoren, bereitstehen, Euch im Kampf zu treffen...
Sonnenfeste
Betretet Sonnenfeste und seid willkommen, denn wir und die Greifen wünschen allen, die in Frieden kommen, ein langes und gesundes Leben und jenen auf der Suche nach Ruhm einen schnellen und gnädigen Tod...
Alinor
Alinor[19], Waldstadt von Summerset, heißt Euch an unseren Toren willkommen. Wisset, dass die Protektoren über diese Stadt verfügen und jeden Herausforderer bekämpfen werden, um sie zu halten...
Shimmerene
Nichts kommt der Schönheit von Shimmerene gleich, der Stadt der Lichter. Seid willkommen und fröhlich, denn was unser ist soll auch Euer sein. Wenn Ihr jedoch gekommen seid, um leichthin herauszufordern, so nehmen die Titanen Möchtegern-Usurpatoren nicht gerade freundlich auf...
Lillandril
Willkommen in Lillandril, der hochelfischen Besitzung an den Nordküsten von Summerset. Die Scharlachrote Wache kämpft hier für Ruhm und Ehre. Kommt und fordert sie heraus, wenn Ihr es wagt...
Erstburg
Als Hochfürst Torinaan auf diese Insel kam, entsprang unsere Stadt seinem ersten Schritt auf unsere felsigen Ufer. Seid willkommen in Erstburg[20], Geburtsstätte der Hochelfen und Heimat der Schnitter, die unsere Ehre mit sich tragen...
Himmelswacht
Himmelswacht, nördliche Stadt von Summerset, heißt Euch in seinen Toren willkommen. Tretet ein in Frieden und spürt unsere Wärme, fordert heraus und spürt Euer Blut bei der Erwähnung unserer Mannschaft gefrieren - der Assassinen, die keine Gnade zeigen werden...
Wolkenruh
Wir halten die Ebenen von Summerset, denn wir sind die Hochelfen von Wolkenruh. Niemals werdet Ihr größere Schönheit als in unserem Land oder größere Gefahr in unserer Arena sehen, denn hier leben die Gladiatoren, und sie töten aus Vergnügen...
Schwarzmarsch
Helstrom
Ihr betretet die Stadttore von Helstrom und bemerkt die finsteren Blicke, die Euch die Wachen zuwerfen. Ihr habt von den Grubendaemonen vernommen, die hier kämpfen. Sie haben den Ruf, sehr gefährlich zu sein. Vielleicht könnt Ihr das ändern...
Archon
Die Stadttore von Archon ragen über Euch auf, als Ihr eintretet. Die Leute um Euch herum scheinen Augenkontakt zu meiden. Ihr habt gehört, dass die Pest ihre letzten Gegner in der Arena geschlachtet und ihre Überbleibsel gefressen habe. Kein Schicksal, dass Ihr zu teilen wünscht...
Gideon
Gideon[21], die schwarze Stadt der Anhänger von Seth, liegt nahe dem Südende des kaiserlichen Laufs. Die kalte Luft, die nichts mit der Jahreszeit zu tun hat, scheint Eure Knochen selbst erzittern zu lassen, als ihr eintretet. Es gibt Gerüchte, wonach die Schattenklingen, die für Gideon kämpfen, untot seien...
Schwarzrose
Schwarzrose, unfern des legendären Dunkelwalds[22] gelegen, hütet viele Geheimnisse. Ihr spürt, wie Augen auf Eurem Rücken ruhen, als sich die Stadttore hinter Euch mit einem hohlen Knall schließen. Die Arena hat hier das Blut vieler Mannschaften aufgenommen, die ihr Leben an die Krieger verloren haben. Ihr habt nicht vor, Euch selbst dieser Liste hinzuzufügen...
Kleinmottien
Kleinmottien, Zuhause der Dunklen Gezeit, scheint bedrückend und abstoßend. Nie zuvor habt Ihr die unnatürliche Furcht erfahren, welche die Atmosphäre hier durchdringt. Es heißt, die Stadt würde unter ihren Straßen vieles bereithalten...
Seelenruh
Ihr betretet die Tore von Seelenruh und lasst dabei die Geräusche des Ozeans und der Brandung hinter Euch zurück. Im Inneren scheint es, als ob ein Mantel des Schweigens über die Stadt gelegt worden sei, als ob alle ihren Atem voller Erwartung anhielten. Die Ritterklingen kämpfen hier und es scheint, dass die Einwohner nach Blut dürsten...
Sturmfeste
Sturmfeste liegt im nördlichen Ausläufer der Provinz Schwarzmarsch. Die Leute hier scheinen freundlich, doch die Anspannung zeigt sich in ihren Augen. Vielleicht liegt es an ihrer Nähe zu den Landen der Dunkelelfen. Ihr wisst nur, dass ihre Mannschaft, die Schwarzschilde, hier kämpft und als die womöglich tödlichste Mannschaft auf dem Kontinent gilt...
Dornenstadt
Dornenstadt hält den östlichen Rand des Kontinents und wurde von manchen das Juwel des Ostens genannt. Als Ihr jedoch die Stadttore durchschreitet, erkennt Ihr, dass diese Stadt ebenso tödlich ist wie den Gerüchten nach wunderschön. Vagabunden beäugen die Schnüre Eurer Geldbörse und die Wachen scheinen ihre schielenden Augen anderswohin zu richten. Die Kriegsherren kämpfen hier, und wenn sie einen solchen Ort zu ihrem Zuhause machen können, scheinen es unerbittliche Feinde zu werden...
Anmerkungen (Tamriel-Almanach)
- ↑ Die englischen Originaltexte sind in der Kaiserlichen Bibliothek zu finden.
- ↑ Die deutsche Übersetzung und Kommentierung wurde von Numenorean und Deepfighter, unter Namensnennung-Keine Bearbeitung 3.0 veröffentlicht.
- ↑ Die Überschrift wurde frei ergänzt.
- ↑ Name und Titel von „König Bubba“, hier wie nachfolgend, sind jeweils generisch und in dieser Form von Qwerty für die Version der Imperial Library zwecks besserer Lesbarkeit ergänzt worden.
- ↑ Diese Stadt findet sich auch in The Elder Scrolls V: Skyrim wieder. Dort ist sie nur noch eine verlassene Festung, welche von einigen Totenbeschwörern in Besitz genommen wurde. Während der Sturmmantel-Rebellion wurde zwischen den Sturmmänteln und der Kaiserlichen Legion um diese Festung erbittert gekämpft.
- ↑ Die Stadt trägt hier noch einen geringfügig anderen Namen als in späteren Teilen der Reihe (Falkreath / Falkenring).
- ↑ Die weißen Mauern sinngebend für den Namen der Stadt. Alabaster ist eine feinkörnige, weißliche Gipsart.
- ↑ Torval ist nach dem „Kleinen Reiseführer durch das Kaiserreich und seine Umgebung, Erste Ausgabe“ die Residenz der Mähne. Der Bezug zu den feinsten südlichen Weinen ist hier womöglich der in den späteren Teilen entwickelte Mondzucker, der für die Khajiit der „heiligster aller Stoffe“ ist.
- ↑ Das hier müsste die früheste Erwähnung der Klingen sein. Ein ursprünglich akavirischer Ritterorden dieses Namens übernahm in späteren TES-Teilen die Rolle kaiserlicher Spione, Leibwächter, Elitesoldaten und sogar Drachenjäger.
- ↑ Das in der Stadt Monster hausen kann darauf bezogen sein, dass Orks bis The Elder Scrolls III: Morrowind noch als Monster und nicht als spielbares Volk, behandelt wurden.
- ↑ Die „kaiserliche Insel“ legt hier bereits die bezeichnende, zentrale Insellage der Hauptstadt des Kaiserreichs fest. Konkret sollte es sich später um den Rumare-See und, wie von Topal dem Navigator beschrieben, acht Inseln handeln.
- ↑ Sternenfall-Bucht ist ein anderer Name für die Iliac-Bucht, der vereinzelt auch noch in Daggerfall gebraucht wird. Es ist möglich, dass der „Sternenfall“ mit dem gleichnamigen mythischen Ereignis in Verbindung steht.
- ↑ In einem der pre-Release Bilder von The Elder Scrolls II: Daggerfall, die Magazinen damals zur Verfügung gestellt worden, gab es einen weiblichen Charakter namens Jehanna. In späteren Teilen wird diese Stadt auch „Jehenna“ genannt.
- ↑ Der erste Auftritt von Dagoth Ur (als geographische Angabe auch Dagoth-Ur), als Roter Berg und Name des Hauptantagonisten Morrowinds eines der zentralen Themen des gleichnamigen Titels und allgemein tamrielischer Geschichte und Mythen. Vvardenfell ist hier die „Schwarze Insel“.
- ↑ „Reavers“, hier „Plünderer“, bezeichnet wohl zufälligerweise in den auf Solstheim angesiedelten Addons The Elder Scrolls III: Bloodmoon (dessen Übersetzung sie „Schlächter“ nennt) und The Elder Scrolls V: Dragonborn bestimmte nordische Banditen aus Himmelsrand.
- ↑ Gramfeste, die Hauptstadt Morrowinds, hat in späterer Lore nichts mit dem ersten Kaiserreich unter Alessia und ihren Nachfolgern zu tun. Der hier noch recht generische Verweis, wonach etwas Übles unter dieser Stadt verborgen sei, bestätigt sich jedoch etwa im Addon Tribunal etwa durch die Lich Gedna Relvel in Alt-Gramfeste. Auch soll der „Wahren Barenziah“ zufolge das Horn der Einheit unter Gramfeste versteckt gelegen haben.
- ↑ Womöglich ergibt sich durch den Namen der Stadt eine Verbindung zum dwemerischen Kragen-Clan, der die später als Fangzahns Höhle bekannten Minen im nördlichen Hammerfell begründete. Die Kragen könnten ebenso wie die Rourken ausgewandert sein oder sogar zu diesen gehören.
- ↑ Die Drachenzähne sind ein Gebirge, welches auch in der Endversion von The Elder Scrolls: Arena von Ria Silmane genannt wird, da man dieses Gebäude südlich von der Brüstung des Kristallturms sehen könne. In einem pre-Release Screenshot des Spiels vom Juni 1993 zeigen sich feuerspeiende Drachen am Kristallturm, wovon der Name herrühren könnte. In The Elder Scrolls II: Daggerfall finden die Drachenzähne in dem Ausruf „Bei den Drachenzähnen“ der Rothwardonen noch Anwendung. Wieso gerade die Rothwardonen einem Gebirge aus Valenwald huldigen bleibt ein Geheimnis.
- ↑ Alinor ist hier noch eine Waldstadt und nicht die exotisch-filigrane, fremdartige Stadt, wie sie der „Kleine Reiseführer, Erste Ausgabe“ im Kapitel zum Aldmeri-Bund beschreibt.
- ↑ Erstburg gilt hier bemerkenswerterweise als erste Stadt der Hochelfen überhaupt, begründet von einem gewissen Hochfürsten Torinaan. Keiner diese Ansätze wurde in späterer Lore weiterverfolgt.
- ↑ Seth bezeichnet in Morrowind einen anderen Namen Sotha Sils. Aus dem „kaiserlichen Lauf“ wurde später vermutlich der Fluss Niben.
- ↑ Der „legendäre Dunkelwald“ (im Original: Murkwood) hat es auch in das Endspiel The Elder Scrolls I: Arena geschafft. Dort ist der siebte Teil des Stab des Chaos zu finden. Beschrieben wird der Ort als „Wald der sich ständig bewegt“.