Geist: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Geist.jpg|thumb|Geist aus [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]]]
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Der '''Geist''' war einst ein [[Mensch]], aber nun wandern sie ohne Plan sinnlos umher. Sie besuchen die sterbliche Welt nur sehr ungern und befinden sich hier meist nur aus Pflichtgefühl. Die [[Anderwelt]], in die die Gestorbenen gelangen, ist für sie angenehmer und bequemer als unsere kalte schmerzerfüllte Welt. <ref>Aus [[Ahnen und die Dunmer]], Absatz ''Die Kälte der Sterblichen''</ref> Wenn Geister jedoch gezwungen werden, in unserer Welt zu bleiben, können sie wahnsinnig und für die Sterblichen gefährlich werden. <ref>Aus [[Ahnen und die Dunmer]], Absatz ''Wahnsinnige Geister''</ref>
 
Der '''Geist''', oder auch '''Gespenst''', war einst ein lebendiges Wesen, das nun nach seinem Tod in der Welt der Sterblichen umherwandert.  
 
Geister besuchen die sterbliche Welt nur sehr ungern und befinden sich hier meist nur aus Pflichtgefühl. Die [[Anderwelt]], in die die Gestorbenen gelangen, ist für sie angenehmer und bequemer als unsere kalte schmerzerfüllte Welt. <ref>Aus [[Ahnen und die Dunmer]], Absatz ''Die Kälte der Sterblichen''</ref> Wenn Geister jedoch gezwungen werden, in unserer Welt zu bleiben, können sie wahnsinnig und für die Sterblichen gefährlich werden. <ref>Aus [[Ahnen und die Dunmer]], Absatz ''Wahnsinnige Geister''</ref>


Sie existieren nur als Geistgestalten und können [[Zauberer]]n [[Magiepunkte]] entziehen. Geister sind ebenfalls schwer zu schlagen, denn in den dunklen Ecken der [[Dungeons]] sind sie unsichtbar. Geister haben ebenfalls die [[Fähigkeit]] unsichtbare [[Kreatur]]en zu sehen. Im Grunde sind sie nur für [[magie]]begabte [[Zauberer]] gefährlich, [[Krieger]] dürften mit ihnen keine Probleme haben.
Sie existieren nur als Geistgestalten und können [[Zauberer]]n [[Magiepunkte]] entziehen. Geister sind ebenfalls schwer zu schlagen, denn in den dunklen Ecken der [[Dungeons]] sind sie unsichtbar. Geister haben ebenfalls die [[Fähigkeit]] unsichtbare [[Kreatur]]en zu sehen. Im Grunde sind sie nur für [[magie]]begabte [[Zauberer]] gefährlich, [[Krieger]] dürften mit ihnen keine Probleme haben.
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==Arten==
==Arten==
Es gibt unterschiedliche Arten von Geistern, ganz davon abhängig was sie einst als lebendiges Wesen waren und unter welchen Umständen sie zu Geistern wurden.
===Ahnengeist===
[[Datei:Ahnengeist.jpg|thumb|Ein [[Ahnengeist]]]]
* [[Ahnengeist]]
* [[Großer Ahnengeist]]
* [[Mansilamat Vabdas]]
* [[Variners Geist]]
* [[Geist von Galos Heleran]]
* [[Wächter der Ahnen]]
* [[Kanit Ashurnisammis]]
===Geist===
===Geist===


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===Uraltes heiliges Gespenst<ref name="Fußnote1"/>===
===Uraltes heiliges Gespenst<ref name="Fußnote1"/>===
====Zwergengeist====
[[Datei:Zwergengeist.jpg|thumb|Ein [[Zwergengeist]]]]
[[Zwergengeist]]er sind verstorbene [[Dwemer]], die noch in der Welt der Lebenden vorzufinden sind. Auch wenn die Rasse der [[Dwemer]] vom Antlitz [[Nirn]]s verschwunden sind, können noch sie als astrale Wesen in den [[Dwemer-Ruinen]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]] angetroffen werden.
Der [[Dwemer]] [[Radac Stungnthumz]] wurde nach seinem Tod zu einem Zwergengeist und suchte [[Radacs Schmiede|seine Schmiede]] in [[Bamz-Amschend]] heim.


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Version vom 30. März 2012, 23:00 Uhr

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Datei:Geist.jpg
Geist aus Cyrodiil

Der Geist, oder auch Gespenst, war einst ein lebendiges Wesen, das nun nach seinem Tod in der Welt der Sterblichen umherwandert.

Geister besuchen die sterbliche Welt nur sehr ungern und befinden sich hier meist nur aus Pflichtgefühl. Die Anderwelt, in die die Gestorbenen gelangen, ist für sie angenehmer und bequemer als unsere kalte schmerzerfüllte Welt. [1] Wenn Geister jedoch gezwungen werden, in unserer Welt zu bleiben, können sie wahnsinnig und für die Sterblichen gefährlich werden. [2]

Sie existieren nur als Geistgestalten und können Zauberern Magiepunkte entziehen. Geister sind ebenfalls schwer zu schlagen, denn in den dunklen Ecken der Dungeons sind sie unsichtbar. Geister haben ebenfalls die Fähigkeit unsichtbare Kreaturen zu sehen. Im Grunde sind sie nur für magiebegabte Zauberer gefährlich, Krieger dürften mit ihnen keine Probleme haben.

Die meisten Waffen können ihnen nichts abziehen, dafür sind sie sehr anfällig gegen Zauber. Besiegte Geister hinterlassen Ektoplasma.

Arten

Es gibt unterschiedliche Arten von Geistern, ganz davon abhängig was sie einst als lebendiges Wesen waren und unter welchen Umständen sie zu Geistern wurden.

Ahnengeist

Ein Ahnengeist

Geist

Uralter Geist

Ahnenwächter

Dunkler Brütling

Geist im Haus Benirus

Heiliges Gespenst[3]

Uraltes heiliges Gespenst[3]

Zwergengeist

Ein Zwergengeist

Zwergengeister sind verstorbene Dwemer, die noch in der Welt der Lebenden vorzufinden sind. Auch wenn die Rasse der Dwemer vom Antlitz Nirns verschwunden sind, können noch sie als astrale Wesen in den Dwemer-Ruinen Morrowinds angetroffen werden.

Der Dwemer Radac Stungnthumz wurde nach seinem Tod zu einem Zwergengeist und suchte seine Schmiede in Bamz-Amschend heim.


Anmerkungen

  1. Aus Ahnen und die Dunmer, Absatz Die Kälte der Sterblichen
  2. Aus Ahnen und die Dunmer, Absatz Wahnsinnige Geister
  3. 3,0 3,1 Obwohl es Gespenst heißt ist es im Oblivion CS als Geist eingestuft.