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Benutzer:Crashtestgoblin/Projekte II: Unterschied zwischen den Versionen
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Die '''Dunmer''' ([duːnˈmɛʀ],<ref>siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_der_IPA-Zeichen Liste der IPA-Zeichen] in der Wikipedia</ref><ref>Korrekte Aussprache unter anderem im Dialog mit einer der [[Wache]]n vor dem [[Obliviontor]] von [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]]</ref> [[Sprache der Dunmer|dunmerischer]] Singular und Plural,<ref>ob die [[aldmerisch]] korrekte Variante des Plurals ''dunmeri'' existiert, ist unbekannt, aber in jedem Fall ungebräuchlich</ref> [[cyrodiilisch]] ''Dunkelelfen'' oder veraltet ''Moriche''<ref>Bezeichnung in der Ausgabe [[Quelle:Über die Wildelfen (Daggerfall)|Über die Wildelfen]] gegen [[3Ä 405]]</ref>), sind dunkelhäutige [[Elf]]en, die im Osten [[Tamriel]]s, in der Provinz [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] beheimatet sind. Im Allgemeinen werden sie als Dunkelelfen bezeichnet, sie bezeichnen sich selbst lieber als Dunmer. Sie verfügen über hohe Intelligenz, Stärke und Schnelligkeit. Auf dem Schlachtfeld sind die Dunmer für ihre Mischung aus [[Schwertkämpfer|Schwertkämpfern]], [[Bogenschütze|Bogenschützen]] und [[Magier|Magiern]] bekannt. Sie sind grimmig, distanziert und voreingenommen gegenüber anderen [[Rassen]]. Ihre eigene Sprache ist das [[Sprache der Dunmer|Dunmeri]].
Das folgende Tutorial kann als Entwurf aufgefasst werden - Kritik ist erwünscht. :) -- [[Benutzer:Crashtestgoblin|Crashtestgoblin]] 20:29, 9. Jun. 2011 (UTC)
=Der erste Artikel=
Dieser Beispielartikel soll zeigen, wie mit einigen wenigen Kniffen und ohne allzu viel Aufwand ein vollwertiger Almanach-Artikel entstehen kann. Wir werden dies im Folgenden anhand des Startortes von [[The Elder Scrolls III: Morrowind]], [[Seyda Neen]], demonstrieren.
__TOC__
Da diese Seite schon existiert, uns aber nicht in diesem Zustand gefällt, überarbeiten wir sie einfach von Grund auf. Sollte der gewünschte Artikel noch nicht vorhanden sein, kann auch eine neue Seite angelegt werden ([[Hilfe:Seite anlegen|Näheres hierzu]]). In jedem Fall fangen wir komplett bei Null an und löschen gegebenfalls den gesamten Inhalt im Editor. Du kannst für die folgenden Schritte auch gerne eine eigene Arbeitsseite in deinem Namensraum ([[Benutzer:Beispielnutzer]]) anlegen, wie etwa [[Benutzer:Beispielnutzer/Arbeitsseite]]. Dies hat den Vorteil, dass du dir mehr Zeit für die Überarbeitung lassen kannst und ungestört von anderen Benutzern ein wenig herumexperimentieren kannst.
==Eigenschaften==
==Grobstruktur==
[[Bild:Aschesturm.jpg|thumb|[[Vvardenfell]]s lebensfeindliche Umgebung hat die Dunmer geprägt]]
===Referenzartikel===
Dunmer sind mittelgroß und schlank gewachsene [[Mer]] mit markanten Gesichtszügen. Sie besitzen eine aschfarbene Haut und hervorstechende rote Augen und zumeist tragen sie langes dunkles oder rotes Haar. In der Regel meiden sie den Kontakt zu Fremden und verkehren auch nur ungern mit ihren [[elf]]ischen Verwandten von den [[Summerset-Inseln]] und aus [[Valenwald]]. Reisende beschreiben sie häufig als ungemein stolzes und wildes Volk, die sich optimal ihrer fremdartig und bedrohlich wirkenden Umgebung angepasst hätten, die von den ständigen [[Aschestürme]]n des [[Roter Berg|Roten Berges]] geprägt wird und nicht selten mit [[Mehrunes Dagon]] in Verbindung gebracht wird.<ref>siehe [[Quelle:Verschiedene Arten des Glaubens|Verschiedene Arten des Glaubens]]</ref> Dunmer gelten selbst für elfische Verhältnisse als arrogant und fühlen sich anderen Rassen, sogar den [[Bosmer]]n und [[Altmer]]n gegenüber, die sie als dekadent und unrein betrachten, überlegen. So wurden [[Fremdländer]] bis in das Jahr [[3Ä 432]] hinein, häufig zur [[Sklaverei|Sklavenarbeit]] auf die Felder der vielen [[Plantagen]] verkauft.
Damit im Tamriel-Almanach die Qualität, Übersichtlichkeit und Einheitlichkeit gewährleistet werden können, existieren eine Reihe von Artikel-Kategorien mit jeweils einem Beispielartikel, an deren Schema man sich für eigene Artikel orientieren kann. Es gibt zwar Artikel, die so einzigartig sind, dass sie in keine Kategorie hineinpassen, aber dies stellt eher den Ausnahmefall dar. Ebenfalls kann es passieren, dass man nicht zu allen im Referenzartikel verwendeten Unterüberschriften etwas schreiben kann. Das ist auch bei unserem Artikel das Problem. In diesem Fall lässt man sie besser weg, anstatt sich krampfhaft etwas an den Fingern herbeizusaugen.
Die Bewohner [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s gelten sowohl als mächtige [[Magier]] und starke [[Krieger]], was zum einen an ihrer scharfen Auffassungsgabe und ihrem hohen Intellekt liegt, aber auch an ihrem großen Geschick und schnellen Reflexen, was ihre im Vergleich zu [[Menschen]] geringer ausgeprägte Muskulatur kompensiert. Zudem haben sie durch ihre lebensfeindliche Umwelt eine enorme Widerstandsfähigkeit gegenüber Hitze entwickelt und auch ihre Stimmen klingen häufig sehr rau und tief.<br />
Seyda Neen ist kleiner als eine normale [[Stadt]], aber auch ein wenig bedeutender und größer als ein Dorf. Deshalb suchen wir im Inhaltsverzeichnis der [[Tamriel-Almanach:Referenzartikel|Referenzartikel]] nach "Stadt" und werden dann einfach das rausschmeissen, wozu wir nichts schreiben können. Wir sehen nun das Schema, nach dem ein solcher Artikel im Idealfall aufgebaut sein sollte. Darüber wird ein Beispielartikel aufgeführt, bei uns [[Anvil (Stadt)]]. Dann übernehmen wir erst einmal die Unterpunkte. Gewöhnliche Überschriften werden mit "<nowiki>==Überschrift==</nowiki>", Unterüberschriften mit "<nowiki>===Unterüberschrift===</nowiki>" usw. eingefügt.
Wie alle [[Mer]] werden [[weiblich]]e Dunmer durchschnittlich erst mit einem Alter von 19 Jahren geschlechtsreif, was insofern bemerkenswert ist, da sie schon früh mit 16 einen ausgeprägten Geschlechtstrieb entwickeln. Außerdem neigen sie zur Polygamie und besitzen häufig keine festen Partner, was sich allerdings beides mit dem Erwachsenwerden herauswächst. [[Männlich]]e Dunmer scheinen mit einem vergleichbaren Alter geschlechtsreif zu werden.<ref name="Barenziah-II">siehe [[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch II|Die wahre Barenziah - Band II]]</ref> Dunmerische Frauen können bis zu vier Kinder gebären, da die Befruchtung bei [[Elfen]] sich als ausgesprochen schwierig darstellt, hingegen ist die Empfängnis mit [[mensch]]lichen Partnern um einiges einfacher.<ref>siehe [[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch III|Die wahre Barenziah - Band III]]</ref> Theoretisch können Dunmer ein hohes Alter von über 1000 Jahren erreichen, was allerdings aufgrund von [[Kriege]]n und [[Krankheiten]] nur äußerst selten passiert.<ref name="Barenziah-II"/>
==Kultur==
Hier fallen uns schon einige Punkte auf, die schlichtweg überflüssig sind oder nicht beantwortet werden können. Seyda Neen kann wegen seiner geringen Größe nur schwer in Bezirke unterteilt werden, weshalb dieser Unterpunkt wegfällt und so die Erläuterungen zur Lage in den Oberpunkt "Geografie" einfließen werden. Zur Politik fällt uns zum Beispiel etwas über die recht ungewöhnliche Verwaltung unter dem [[Zensus- und Steueramt]] ein. Auch bei der Kriminalität lässt sich auch einiges sagen; immerhin wurde der Steuereintreiber [[Processus Vitellius]] umgebracht und [[Fargoth]] bei Nacht und Nebel seines Rings "erleichtert". Die Hafensiedlung besitzt keine Verteidigung außer ihrer Wachen. Deshalb sparen wir uns diesen Punkt auch. Bei Sehenswürdigkeiten fallen uns der markante Leuchtturm und im weitestens Sinne auch das [[Zensus- und Steueramt]] ein. Da die Architektur Seyda Neens nicht einzigartig ist und uns zum Beispiel in [[Dagon Fel]], [[Caldera]] oder [[Pelagiad]] wiederbegegnet, fällt dieser Punkt vollständig weg und wird unter [[Architekturstile Vvardenfells]] näher erläutert. Trivia sparen wir uns ebenfalls aus.
===Gesellschaft===
Die dunmerische Bevölkerung [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s konnte sich durch ihre verhältnismäßig lange Unabhängigkeit vom [[Kaiserreich]] bis zu Beginn der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] weitesgehend selbstständig entwickeln, was die Eingliederung in das Reich im Jahre [[1Ä 2920]] gesellschaftspolitisch nahezu unmöglich machte. Unter anderem aus diesem Grund behielt man das [[Tribunalstempel|Tribunal]] und den [[König]] von Morrowind als Klientherrscher bei, um eine langsame Anpassung an das [[Kaiserreich von Tamriel]] durch Einfuhr von Konsumgütern und [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiil]]ischer Kultur zu garantieren. <br />
===Vorlagen===
Allerdings war die Machtverteilung zwischen König und dem Tribunal nie vollends klar gewesen, da in dem streng religiösen Morrowind eine Gewaltenteilung von geistlicher und weltlicher Führung immer eine ungenaue Grenze bildete. Zwar richteten sich die Herrscher zumeist nach dem Willen der [[Halbgott|Tribunalshalbgötter]], allerdings kam es zwischen cyrodiilfreundlichen [[König]]en und den erzkonservativen Tempel auch zu Spannungen, wie zuletzt im Jahre [[3Ä 427]], als die Situation in [[Gramfeste]] zu eskalieren drohte.
Der Großteil der Dunmer lebt in den großen [[Städte]]n der [[Provinz]], die im Gegensatz zu vielen urbanen Ortschaften in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]], [[Hochfels]] und [[Hammerfell]] häufig einer ungestümen Stadterweiterung unterworfen sind, was in vielen [[telvanni]]schen und[[ redoran]]ischen Städten zu einer mehrmaligen Versetzung beziehungsweise Abriss des Schutzwalles der Siedlung und einem chaotischen Straßensystem führte. Lediglich in den vom [[Tribunalstempel]], den [[Indoril]]<ref>Vermutung anhand des Beispiels von [[Gramfeste]]</ref> und den [[Hlaalu]] geführten Städten konnte man durch den zunehmenden Einfluss des [[Kaiserreich]]es eine klar erkennbare Städteplanung etablieren, was allerdings Neusiedler häufig dazu zwang außerhalb der Stadtmauern ihre Gehöfte zu errichten. Bis [[3Ä 432]] wurden die wohlhabeneren Großbauern und Plantagenbesitzer von einer Schar [[Sklave]]n bei der Feldarbeit unterstützt, was vermutlich bei der Abschaffung der Sklaverei zu einer wirtschaftlichen Katastrophe für die Region führte.
Es fällt aber auch noch auf, dass im Schema des Referenzartikels einige Vorlagen aufgezählt werden. Diese erleichtern den Umgang mit wiederkehrenden Elementen, wie zum Beispiel Tabellen oder Infoboxen ungemein und sparen zudem Platz. Wir benötigen für Seyda Neen lediglich drei Vorlagen: Den [[Vorlage: Nirn-Karte|Link zur Nirn-Karte]] (der für jeden Ort verwendet wird, der sich irgendwie auf der [http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/ Weltkarte] lokalisieren lässt), die [[Vorlage:Stadtinfo|Stadtinfo]] (eine Tabelle an der rechten Seite des Artikels mit zahlreichen nützlichen Infos) und die Vorlage [[Vorlage:Städte in Morrowind|Städte in Morrowind]], welche am Ende des Artikels steht und Links zu anderen Ortschaften in der [[Provinz]] beinhaltet. Wir fügen also bei den Vorlagen zur Nirn-Karte und Stadtinfo jeweils die Angaben aus der linken Infobox an den Anfang unseres Artikels, noch vor den ersten Überschriften ein.
Die Politik der einzelnen [[Fürstenhäuser]] in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] unterscheidet sich teils stark voneinander. So sind die dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] offen gesinnten [[Hlaalu]] vor allem wirtschaftlich orientiert und versuchen, den vom Kaiserreich beschränkten Handel mit [[Ebenerz]] und anderen Rohstoffen unter ihre alleinige Kontrolle zu bringen. Die wohl größten Konkurenten bilden in diesem Punkt die [[Redoran]], die vor allem ihren klaren Werte- und Moralvorstellungen folgen. Zu diesen liegt wiederrum das Fürstenhaus [[Telvanni]] in Kontrast, deren Magier nach Macht ringen, wobei ihnen unter Umständen jedes Mittel recht ist, ihre Vorgesetzten aus dem Weg zu räumen, wenn es der eigenen Karriere zu Gute kommt. [[Haus Indoril]] gilt als das loyalste aller Fürstenhäuser dem Tribunal gegenüber, während [[Haus Dres]] in dem sumpfigen Süden Morrowinds eine Vielzahl an Sklaven hielt, weshalb die Abschaffung der Sklaverei [[3Ä 432]] diese Region neben den von [[Haus Hlaalu]] kontrollierten [[Ascadia-Inseln]] wirtschaftlich wohl am härtesten getroffen hat.
Ein Link zur Nirn-Karte kann erstellt werden, indem man auf der Karte den entsprechenden Ort heraussucht und beim Reiter "Werkzeuge" auf "Link zur aktuellen Ansicht" klickt, welcher daraufhin aus der Addresszeile des Browsers kopiert werden kann. Bei Seyda Neen sieht der Link dann so aus: [http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.42065906524658&lat=89.1720986366272&zoom=16]. Wir fügen diesen Link dann nur noch in die Vorlage ein und so sollte bei einem Klick auf den Vorschau-Button unterhalb des Editors oben rechts im Artikel das kleine Symbol wiederzufinden sein.
===Religion===
====Tribunalskult====
→ ''Hauptartikel [[Tribunalstempel]]''
[[Bild:Vivecs Hoher Tempel.JPG|thumb|Der [[Hoher Tempel|Hohe Tempel]] in [[Vivec (Stadt)|Vivec]]]]
Der [[Kult]] um das [[Tribunalstempel|Tribunal]] ist die offizielle Staatsreligion von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], die die drei [[Halbgott|Halbgötter]] [[Vivec (Gott)|Vivec]], [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] und [[Sotha Sil (Stadt)|Sotha Sil]], sowie eine Reihe von [[Heilige]]n verehrt. Desweiteren kennt das Tribunal einige [[Daedrafürst]]en, die in die 'guten' ''Abbilder'' und die 'schädlichen' ''Vier Säulen des Chaos'' eingeteilt werden, allerdings wird jegliche Daedraverehrung abgelehnt und sogar verfolgt. Die Grundprinzipien des Glaubens sind die Gnade gegenüber Feinden, Respekt, Aufopferung und Bescheidenheit. Der einst von dem Propheten [[Veloth]] gepredigte Ahnenkult rückte mit der Zeit immer weiter in den Hintergrund und umfasst heute nur noch einen kleinen Aspekt des Tribunalskults.
====Ahnenkult====
→ ''Hauptartikel [[Ahnenkult der Aschländer]]''
Die [[Aschländer]] verehren seit jeher ihre [[Ahn]]en und treten in verschiedenen Ritualen mit diesen in Verbindung. Sie vertrauen auf die Worte Veloths und lehnen daher insgeheim das Tribunal ab, was ihnen Missbiligung oder Gewalt vonseiten des Tempels einfuhr.
====Nerevarinekult====
→ ''Hauptartikel [[Nerevarine-Kult]]''
Unter dem weitverbreiteten Ahnenkult hat sich nach dem Aufstieg des Tribunals ein Glaube etabliert, der die Wiedergeburt des [[Nerevar]] erwartet, damit er den wiederauferstandenen [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] beseitige.
====Daedrakulte====
==Geschichte==
→ ''Hauptartikel [[Geschichte Morrowinds]] und [[:Kategorie:Chimer|Chimer]]''
Als [[Chimer]] besiedelten die Dunmer einst die [[Summerset-Inseln]], wurden allerdings durch ihre Anbetung [[daedrisch]]er [[Gottheit]]en und ihrer [[Ahn]]en von den [[Altmer]]n vertrieben und folgten dem Propheten [[Veloth]] in das von den [[Dwemer]]n besiedelte [[Dwemereth]], um dort ihre Kultur aufzubauen. Die Konflikte mit dem zurückgezogenen technikversierten Volk blieben nicht lange aus und so führten chimerische Truppenerbände des öfteren Grenzstreitigkeiten herbei.
Doch eine Eskalation blieb aus, denn die [[Nord]] aus [[Himmelsrand]] überfielen [[1Ä 243]] das heutige [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], das sie Jahrhunderte später als ''Dunmereth'' bezeichneten.
Dies ist eine persönliche Arbeitsseite des Benutzers Crashtestgoblin. Anmerkungen zu inhaltlichen und sprachlichen Fehlern sind auf der entsprechenden Diskussionsseite willkommen, ansonsten gilt bis auf die Korrektur von kleineren Flüchtigkeitsfehlern ein grundsätzliches Bearbeitungsverbot für alle Nicht-Goblins!
Das folgende Tutorial kann als Entwurf aufgefasst werden - Kritik ist erwünscht. :) -- Crashtestgoblin 20:29, 9. Jun. 2011 (UTC)
Der erste Artikel
Dieser Beispielartikel soll zeigen, wie mit einigen wenigen Kniffen und ohne allzu viel Aufwand ein vollwertiger Almanach-Artikel entstehen kann. Wir werden dies im Folgenden anhand des Startortes von The Elder Scrolls III: Morrowind, Seyda Neen, demonstrieren.
Da diese Seite schon existiert, uns aber nicht in diesem Zustand gefällt, überarbeiten wir sie einfach von Grund auf. Sollte der gewünschte Artikel noch nicht vorhanden sein, kann auch eine neue Seite angelegt werden (Näheres hierzu). In jedem Fall fangen wir komplett bei Null an und löschen gegebenfalls den gesamten Inhalt im Editor. Du kannst für die folgenden Schritte auch gerne eine eigene Arbeitsseite in deinem Namensraum (Benutzer:Beispielnutzer) anlegen, wie etwa Benutzer:Beispielnutzer/Arbeitsseite. Dies hat den Vorteil, dass du dir mehr Zeit für die Überarbeitung lassen kannst und ungestört von anderen Benutzern ein wenig herumexperimentieren kannst.
Damit im Tamriel-Almanach die Qualität, Übersichtlichkeit und Einheitlichkeit gewährleistet werden können, existieren eine Reihe von Artikel-Kategorien mit jeweils einem Beispielartikel, an deren Schema man sich für eigene Artikel orientieren kann. Es gibt zwar Artikel, die so einzigartig sind, dass sie in keine Kategorie hineinpassen, aber dies stellt eher den Ausnahmefall dar. Ebenfalls kann es passieren, dass man nicht zu allen im Referenzartikel verwendeten Unterüberschriften etwas schreiben kann. Das ist auch bei unserem Artikel das Problem. In diesem Fall lässt man sie besser weg, anstatt sich krampfhaft etwas an den Fingern herbeizusaugen.
Seyda Neen ist kleiner als eine normale Stadt, aber auch ein wenig bedeutender und größer als ein Dorf. Deshalb suchen wir im Inhaltsverzeichnis der Referenzartikel nach "Stadt" und werden dann einfach das rausschmeissen, wozu wir nichts schreiben können. Wir sehen nun das Schema, nach dem ein solcher Artikel im Idealfall aufgebaut sein sollte. Darüber wird ein Beispielartikel aufgeführt, bei uns Anvil (Stadt). Dann übernehmen wir erst einmal die Unterpunkte. Gewöhnliche Überschriften werden mit "==Überschrift==", Unterüberschriften mit "===Unterüberschrift===" usw. eingefügt.
Hier fallen uns schon einige Punkte auf, die schlichtweg überflüssig sind oder nicht beantwortet werden können. Seyda Neen kann wegen seiner geringen Größe nur schwer in Bezirke unterteilt werden, weshalb dieser Unterpunkt wegfällt und so die Erläuterungen zur Lage in den Oberpunkt "Geografie" einfließen werden. Zur Politik fällt uns zum Beispiel etwas über die recht ungewöhnliche Verwaltung unter dem Zensus- und Steueramt ein. Auch bei der Kriminalität lässt sich auch einiges sagen; immerhin wurde der Steuereintreiber Processus Vitellius umgebracht und Fargoth bei Nacht und Nebel seines Rings "erleichtert". Die Hafensiedlung besitzt keine Verteidigung außer ihrer Wachen. Deshalb sparen wir uns diesen Punkt auch. Bei Sehenswürdigkeiten fallen uns der markante Leuchtturm und im weitestens Sinne auch das Zensus- und Steueramt ein. Da die Architektur Seyda Neens nicht einzigartig ist und uns zum Beispiel in Dagon Fel, Caldera oder Pelagiad wiederbegegnet, fällt dieser Punkt vollständig weg und wird unter Architekturstile Vvardenfells näher erläutert. Trivia sparen wir uns ebenfalls aus.
Vorlagen
Es fällt aber auch noch auf, dass im Schema des Referenzartikels einige Vorlagen aufgezählt werden. Diese erleichtern den Umgang mit wiederkehrenden Elementen, wie zum Beispiel Tabellen oder Infoboxen ungemein und sparen zudem Platz. Wir benötigen für Seyda Neen lediglich drei Vorlagen: Den Link zur Nirn-Karte (der für jeden Ort verwendet wird, der sich irgendwie auf der Weltkarte lokalisieren lässt), die Stadtinfo (eine Tabelle an der rechten Seite des Artikels mit zahlreichen nützlichen Infos) und die Vorlage Städte in Morrowind, welche am Ende des Artikels steht und Links zu anderen Ortschaften in der Provinz beinhaltet. Wir fügen also bei den Vorlagen zur Nirn-Karte und Stadtinfo jeweils die Angaben aus der linken Infobox an den Anfang unseres Artikels, noch vor den ersten Überschriften ein.
Ein Link zur Nirn-Karte kann erstellt werden, indem man auf der Karte den entsprechenden Ort heraussucht und beim Reiter "Werkzeuge" auf "Link zur aktuellen Ansicht" klickt, welcher daraufhin aus der Addresszeile des Browsers kopiert werden kann. Bei Seyda Neen sieht der Link dann so aus: [1]. Wir fügen diesen Link dann nur noch in die Vorlage ein und so sollte bei einem Klick auf den Vorschau-Button unterhalb des Editors oben rechts im Artikel das kleine Symbol wiederzufinden sein.