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*[[Schmied (Fertigkeit)|Waffenschmied]] +5<br> | |||
*[[Schwertkampf]] +10<br> | |||
*[[Blocken ]] +5<br> | |||
*[[Schwere Rüstung]] +10 <br> | |||
*[[Leichte Rüstung]] +5 <br> | |||
*[[Stumpfe Waffe]] +10 <br> | |||
*[[Wiederherstellung]] +5 <br> | |||
|} | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="1" align="left" width="300px;" | |||
! style= "background:AliceBlue;" | Fähigkeiten | |||
|- | |||
| | |||
*[[Färberwaid]] | |||
*[[Frost widerstehen]] | |||
*[[Schock widerstehen]] | |||
<br><br><br><br> | |||
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Version vom 13. September 2009, 20:46 Uhr
Dieser Artikel steht derzeit im WIP (Work in progress) Bearbeitet von Deepfighter Das heißt dieser Artikel wird derzeit komplett über- oder bearbeitet und jegliche Änderungen an diesem Artikel könnten eventuell verloren gehen. Bitte warte daher mit Änderungen, bis dieser Hinweis nicht mehr erscheint, um einen möglichen Bearbeitungskonflikt zu vermeiden! Weitere Infos findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite des Artikels! |
Die Nord stammen aus der Provinz Himmelsrand. Sie sind hoch gewachsen mit oft hellen Haaren. Durch ihre Stärke und Ausdauer sind sie hochbegabte Krieger. Sie besitzen eine starke Widerstandskraft gegen jede Art von Kälte. Durch ihre Sturheit und ihren Hang zur Gewalt werden sie leicht in Kämpfe verwickelt.
Sprache
Die Nord haben ihr eigene Sprache.
Nordisch | Funktion |
Thu'um | Schrei, der die Urkraft der Nord äußert. |
Fähigkeiten und Fertigkeitsboni
Fetigkeitsboni |
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|
Fähigkeiten |
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Völker von Aurbis | |
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Mer | Aldmer · Altmer (Hochelfen) · Ayleïden (Wildelfen) · Bosmer (Waldelfen) · Chimer · Dunmer (Dunkelelfen) · Dwemer · Falmer (Schneeelfen) · Maormer (Seeelfen) · Orks (Orsimer) · Sinistramer (Linkshändige Elfen) |
Betmer | Argonier (Saxhleel) · Faune · Goblins · Hadoliden · Imga · Khajiit · Lamien · Lilmothiit · Minotauren · Naga · Oger · Rieklinge · Zentauren |
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