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Version vom 30. Juli 2009, 16:57 Uhr
Waffen
Waffen spielen auch in The Elder Scrolls II: Daggerfall eine wichtige und bedeutende Rolle. Wie im Vorgänger The Elder Scrolls I: Arena gibt es auch in Daggerfall gibt es verschiedene Waffentypen verschiedener Materialien und Stärke.
Materialien
Anders als in den beiden Nachfolgern Morrowind und Oblivion unterscheiden sich die Waffen rein optisch lediglich von der Farbe. In der folgenden Tabelle sind die jeweiligen Farben der Waffenmaterialien aufgeführt. Die Tabelle beginnt mit dem schwächsten Material (Eisen) und endet beim stärksten (Daedrisch).
Material | Farbe |
---|---|
Eisen | dunkelgrau |
Stahl | Grau |
Silber | Silber |
Elfisch | Silber |
Dwemerisch | goldgelb |
Mithril | dunkelblau |
Adamant | dunkelgrau |
Ebenerz | schwarz |
Orkisch | grün |
Daedrisch | rot |
Während viele Waffen durch ihre Farbe direkt zugeordnet werden können, so besteht vorallem bei Eisen/Adamant und Silber/Elfisch die Gefahr der Verwechslung, da sie gleiche bis ähnliche Farben verwenden. Adamant ist im Vergleich zu Eisen jedoch leicht dunkler. Bei Silber/Elfisch ist die Unterscheidung rein vom Optischen her nahezu unmöglich.
Waffentypen
Das Arsenal an Waffen reicht auch in Daggerfall weitgefächert vom einfachen Dolch bis hin zum Claymore. Wie jedoch bereits erwähnt unterscheiden sich die Waffen rein optisch nicht nach Material. Ein Eisendolch sieht daher von der Form her genau so aus wie ein Daedrischer Dolch, nur mit dem Unterschied, dass die Klinge des Eisendolches grau und die des daedrischen Dolches rot ist.
In Daggerfall gibt es die folgenden Waffentypen:
Der Schaden, welcher mit seiner Waffe verursacht wird richtet sich dabei nach den Waffenfertigkeiten. Je besser beispielsweise die Fähigkeit in der Fertigkeit Langwaffe ist, desto mehr Schaden richten die Waffen aus dieser Kategorie (Breitschwert, Katana, Langschwert, Säbel) an.
Materialanfälligkeit der Kreaturen
Eine Besonderheit in The Elder Scrolls II: Daggerfall ist die Tatsache, dass bestimmte Kreaturen nur von einem bestimmten Waffenmaterial verletzt werden können. Während in Morrowind und Oblivion lediglich Geister und Gespenster immun gegen alle Materialien außer Silber- und Daedrawaffen sowie verzauberte Waffen waren, ist es in Daggerfall etwas extremer. Viele Kreaturen bedürfen eines bestimmten Materials, andernfalls hat der Angriff keine Wirkung.
Jedoch gilt dann, dass das jeweils bessere Material dann auch Schaden zufügt. Wenn eine Kreatur also beispielsweise mindestens eine Dwemerwaffe benötigt, um getroffen zu werden, lässt sich die Kreatur auch mit allen Waffen aus besseren Materialien als Dwemerwaffen wie beispielsweise Adamantwaffen besiegen.
Die folgende Tabelle gibt an, welche Materialien welcher Kreatur Schaden können und welche nicht.
Datei:Pro kl.png = Schaden der Kreatur Datei:Contra kl.png = Schaden der Kreatur nicht
Häufigkeit bzw Seltenheit
Die Häufigkeit beziehungsweise Seltenheit einer Waffe hängt von ihrem Material ab. Eisenwaffen sind natürlich die am häufigsten zu findende Waffen, während Daedrische Waffen um einiges seltener sind. Jedoch lässt sich in Daggerfall nicht pauschal sagen, dass das stärkste Material gleichzeitig das seltenste ist.
Ab einem gewissen Level und mit einem hohen Glücksattribut lassen sich auf einem hohen Level recht häufig Daedrische Waffen finden. Zu den seltensten Waffenmaterialien zählen wider erwarten Waffen aus Silber und Waffen aus orkischer Schmiede. Es ist somit um einiges schwieriger, eine Orkwaffe zu finden als eine Daedrische Waffen, obwohl Orkwaffen nur die vom Material her zweitbeste Waffenart sind.
Rüstungen
Rüstungen sind auch in The Elder Scrolls II: Daggerfall von hoher Bedeutung und können oftmals Leben retten. Wie bei den Waffen aus The Elder Scrolls II:Daggerfall gibt es auch die Rüstungen in verschiedenen Materialien und in unterschiedlicher Stärke.
Materialien
Anders als in den beiden Nachfolgern Morrowind und Oblivion unterscheiden sich die Rüstungen rein optisch lediglich von der Farbe. In der folgenden Tabelle sind die jeweiligen Farben der Waffenmaterialien aufgeführt. Die Tabelle beginnt mit dem schwächsten Material (Leder) und endet beim stärksten (Daedrisch). Die Spalte "Bonus" bezieht sich darauf, um wieviel ein Rüstungsteil aus dem jeweiligen Material sich auf den Körperteil, welchen es bedeckt, auswirkt beziehungsweise, um wieviele Punkte das Rüstungsteil den Wert dieses Körperteils verstärkt.
Material | Bonus | Farbe |
---|---|---|
Leder | +3 | braun |
Kette | +6 | Silber |
Eisen | +7 | dunkelgrau |
Stahl | +9 | Grau |
Silber | +9 | Silber |
Elfisch | +11 | Silber |
Dwemerisch | +13 | goldgelb |
Mithril | +15 | dunkelblau |
Adamant | +15 | dunkelgrau |
Ebenerz | +17 | schwarz |
Orkisch | +19 | grün |
Daedrisch | +21 | rot |
Rüstungstypen
Eine weitere Besonderheit der Rüstungen in Daggerfall ist die, dass es von den verschiedenen Rüstungsteilen mehrere verschiedene Ausführungen gibt. Das Material spielt hierbei keine direkte Rolle.
Je nach Rüstungsteil sind dies folgende Variationen:
- Brustharnisch: drei (goldverzierte Brustplatte, blanke Brustplatte und Waffenrock)
- Handschuhe: keine Variation
- Helm: drei bis vier (je nach Material: Vollhelm mit Federbusch, Vollhelm mit Hörnern, offener Helm mit Federbusch, offener Helm ohne Verzierung)
- Schild: vier (Buckelschild, Spitzschild, Rundschild und Tumrschild)
- Schulterplatte: zwei (goldverziert oder blank)*
- Stiefel: keine Variation
* Ausnahme: Dwemerrüstung (da diese vollkommen vergoldet ist)
Häufigkeit bzw Seltenheit
Die Häufigkeit beziehungsweise Seltenheit einer Rüstung hängt von ihrem Material ab. Eisen- und Lederrüstungen sind natürlich die am häufigsten zu findende Rüstungsart, während Daedrische Rüstungsteile um einiges seltener sind. Jedoch lässt sich in Daggerfall nicht pauschal sagen, dass das stärkste Material gleichzeitig das seltenste ist.
Ab einem gewissen Level und mit einem hohen Glücksattribut lassen sich auf einem hohen Level relativ häufig Daedrische Rüstungsteile finden. Zu den seltensten Rüstungmaterialien zählen wider Erwarten Rüstungen aus Silber und aus orkischer Schmiede. Es ist somit um einiges schwieriger, ein Orkrüstungsteil zu finden als ein daedrisches Rüstungsteil, obwohl Orkrüstungen nur die vom Material her zweitbeste Waffenart sind. Eine komplette Silberrüstung zu finden ist dabei jedoch noch viel schwieriger.