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In den Wärter Bereich kommt man beim Betreten der Festung. Eine mit [[Stahlsäbel]]n an der Wand befestigte Leiche soll eine Warnung an eindringende [[Abenteurer]] sein. Einige [[Skelett]]e versuchen einem den Weg zu den oberen Kammerm zu erschweren. Auch finden sich hier die Leitern zu den Türmen und die Türen | In den Wärter Bereich kommt man beim Betreten der Festung. Eine mit [[Stahlsäbel]]n an der Wand befestigte Leiche soll eine Warnung an eindringende [[Abenteurer]] sein. Einige [[Skelett]]e versuchen einem den Weg zu den oberen Kammerm zu erschweren. Auch finden sich hier die Leitern zu den Türmen und die Türen zur großen Halle. | ||
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Die Große Halle war einmal der Hauptraum der Festung, sie trägt somit ihren Namen zurecht. Hier wurde gegessen,getanzt und gelacht. Heute erinnert nur noch die Fackelbeleuchtung an ihre vergangene Rolle, [[Skelett]]e schleichen zwischen den kahlen Säulen hindurch. | |||
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In den oberen Kammern angekommen sieht man durch ein Tür eine Barrikade, einige nun tote [[Legion|Legionäre]], die nicht mehr vor [[Grurn]] fliehen konnten, leisteten hier Wiederstand. Ein paar [[Ratte]]n nagen an den [[Knochen]]. Hier fand der [[Nerevarine]] bei einer der Leichen den Kerker[[Schlüssel|schlüssel]]. | In den oberen Kammern angekommen sieht man durch ein Tür eine Barrikade, einige nun tote [[Legion|Legionäre]], die nicht mehr vor [[Grurn]] fliehen konnten, leisteten hier Wiederstand. Ein paar [[Ratte]]n nagen an den [[Knochen]]. Hier fand der [[Nerevarine]] bei einer der Leichen den Kerker[[Schlüssel|schlüssel]]. | ||
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[[Bild:Quartiere der Wachen FFF.jpeg|thumb|Quartiere der Wachen]] | [[Bild:Quartiere der Wachen FFF.jpeg|thumb|left|Quartiere der Wachen]] | ||
Von der großen Halle aus geht es in die Quartiere der [[Kaiserliche Legion|Wachen]]. In diesen Räumen stehen die Betten. Spuren des Kampfes sind die verschobenen und umgestürzten Betten. Auch hier wachen ein paar [[Skelett]]e. | |||
In den Minen fanden sie den einzigen Überlebenden, einem [[Khajiit]]en namens [[J'Hanir]]. Die [[Pilz]]e dort hielten ihn am Leben. Nun zu fünft töteten sie [[Grurn]] und eroberten den [[Schutz von Akavir]] zurück. | In den Minen fanden sie den einzigen Überlebenden, einem [[Khajiit]]en namens [[J'Hanir]]. Die [[Pilz]]e dort hielten ihn am Leben. Nun zu fünft töteten sie [[Grurn]] und eroberten den [[Schutz von Akavir]] zurück. |
Version vom 24. Juni 2009, 01:17 Uhr
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Das Inselarchipel
Die Feuerfalter-Festung ist eine verlassene Festung der Kaiserlichen Legion, die sich auf einem kleinen Inselarchipel westlich von Seyda Neen in der Inneren See befindet. Die Festung war früher ein wichtiger Stützpunkt zur Kontrolle der Schifffahrt auf der Inneren See. Doch vor vielen Jahren wurde die Festung von einer Horde Untoter unter Führung von Grurn überrennt. Die Überlebenden der Kaiserlichen Legion mussten fliehen und dabei den Schutz von Akavir, ein mächtiges Artefakt zurücklassen.
Rückeroberung
Im Jahr 3Ä 427 startete der Nerevarine im Auftrag von Sellus Gravius einen Angriff.Auf dem Schiff, welches im Hafen von Seyda Neen für die Überfahrt zur Insel bereit war, traf er seine Kampfgefährten. Der Nord Hjrondir sollte ihn mit seiner Axt unterstützen, die Hochelfe Mara vertraute auf ihr Schwert und der Hochelfenmagier Aronil komplettierte die Runde . Heroisch metzelten sie durch die Horde Untoter bis sie die Festung erreichten.
Aufbau
Wärter Bereich
In den Wärter Bereich kommt man beim Betreten der Festung. Eine mit Stahlsäbeln an der Wand befestigte Leiche soll eine Warnung an eindringende Abenteurer sein. Einige Skelette versuchen einem den Weg zu den oberen Kammerm zu erschweren. Auch finden sich hier die Leitern zu den Türmen und die Türen zur großen Halle.
Große Halle
Die Große Halle war einmal der Hauptraum der Festung, sie trägt somit ihren Namen zurecht. Hier wurde gegessen,getanzt und gelacht. Heute erinnert nur noch die Fackelbeleuchtung an ihre vergangene Rolle, Skelette schleichen zwischen den kahlen Säulen hindurch.
Obere Kammern
In den oberen Kammern angekommen sieht man durch ein Tür eine Barrikade, einige nun tote Legionäre, die nicht mehr vor Grurn fliehen konnten, leisteten hier Wiederstand. Ein paar Ratten nagen an den Knochen. Hier fand der Nerevarine bei einer der Leichen den Kerkerschlüssel.
Quartiere der Wachen
Von der großen Halle aus geht es in die Quartiere der Wachen. In diesen Räumen stehen die Betten. Spuren des Kampfes sind die verschobenen und umgestürzten Betten. Auch hier wachen ein paar Skelette.
In den Minen fanden sie den einzigen Überlebenden, einem Khajiiten namens J'Hanir. Die Pilze dort hielten ihn am Leben. Nun zu fünft töteten sie Grurn und eroberten den Schutz von Akavir zurück.