Kategorie:Morrowind: Unterschied zwischen den Versionen

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==Information zum Artikel==
Fälschlicherweise sagt man zu dem nördlich von Morrrowind gelegenen Inseldistrikt Vvardenfell oft auch Morrowind, da man mit The Elder Scrolls III: Morrrowind eben dort spielt. Dies ist jedoch nur teilweise richtig, zwar gehört Vvardenfell mit zu Morrrowind und  das Festland kann man im Add-On Tribunal auch betreten, jedoch sind beide voneinander in vielerlei Hinsicht unterschiedlich, ich bitte das zu verstehen, das ich mich hier konkret auf Morrowind beziehe und Vvardenfell dann  entsprechend in einem eigenen Abschnitt kurz erläutere.
==Allgemein==
==Allgemein==
Die Provinz '''Morrrowind''' befindet sich im Nordosten [[Tamriel]]s und ist die Heimat der [[Dunmer]]. Die Hauptstadt heißt [[Almalexia]] (auch als [[Gramfeste]] bekannt). Die Amtssprache ist Aldmerisch und Cyrodiilisch. Die Währung nennt man [[Draken|Drake]].
Die Provinz '''Morrrowind''' befindet sich im Nordosten [[Tamriel]]s und ist die Heimat der [[Dunmer]]. Die Hauptstadt heißt [[Almalexia]] (auch als [[Gramfeste]] bekannt). Die Amtssprache ist Aldmerisch und Cyrodiilisch. Die Währung nennt man [[Draken|Drake]].
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[[Bild:Morrowind(Provinz).jpg|150px|thumb|Provinz: Morrowind]] Morrowind liegt im äußersten Nordosten des [[Kaiserreich]]s [[Tamriel]] und grenzt im Süden an die [[Schwarzmarsch]], im Westen an Cyrodiil und im Nordwesten an [[Himmelsrand]] an.
[[Bild:Morrowind(Provinz).jpg|150px|thumb|Provinz: Morrowind]] Morrowind liegt im äußersten Nordosten des [[Kaiserreich]]s [[Tamriel]] und grenzt im Süden an die [[Schwarzmarsch]], im Westen an Cyrodiil und im Nordwesten an [[Himmelsrand]] an.


Die riesige Insel im Zentrum nennt man [[Vvardenfell]]. Sie ist vom „Langen Meer“ umgeben und auf der Insel gibt es einen Gigantischen Vulkan, den [[Roter Berg|Roten Berg]],  der wiederum von dem umliegenden [[Aschland]] dominiert wird. Der Rest der Insel wird von Wüste, staubischen Steppen und vulkanischen Ödland bedeckt
Die riesige nördlich gelegene Insel nennt man [[Vvardenfell]]. Sie ist vom „Langen Meer“ umgeben und auf der Insel gibt es einen Gigantischen Vulkan, den [[Roter Berg|Roten Berg]],  der wiederum von dem umliegenden [[Aschland]] dominiert wird. Der Rest der Insel wird von Wüste, staubischen Steppen und vulkanischen Ödland bedeckt
 
==Wichtige Orte==
 
===Distrikte===
 
Die Region [[Vvardenfell]] wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt.
 
 
* Die [[Ascadia-Inseln]], die [[Bitterküste]] und die südliche [[Westspalte]] sind Bestandteil des Fürstenhauses [[Hlaalu]].
* Das nördliche Gebiet der [[Westspalte]] und die [[Aschland]]e inklusive [[Ald'ruhn]] gehören zum Fürstenhaus [[Redoran]]
* Die [[Weidenländer]] und große Teile der [[Molag Amur]] sind bestandteil dees Fürstenhauses [[Telvanni]].
* [[Vivec]] und [[Molag Mar]] und die Festung [[Geisterpforte]] gehören mit zum [[Tempel]].
 


===Städte===
===Städte===
*[[Ald'ruhn]]
[[Ald'ruhn]] ist eine Kleinstadt mitten im Aschländer-Gebiet. Ein besonderes Merkmal besteht darin das sich der größte Teil der Stadt unter Skar, einen gigantischen Krebspanzer, befindet. Außerdem ist sie der Ratssitz des Fürstenhauses [[Redoran]].
* [[Balmora]]
[[Balmora]] ist die zweitgößte Stadt der Insel. Sie liegt direkt am [[Fluss Odai]] und außerdem ist hier der Ratssitz des  Fürstenhauses [[Hlaalu]].
* [[Caldera]]
* [[Dagon Fel]]
* [[Ebenherz]]
* [[Gnisis]]
* [[Maar Gan]]
* [[Molag Mar]]
* [[Pelagiad]]
* [[Sadrith Mora]]
Das besondere Erkennungsmerkmal von [[Sadrith Mora]] sind die pilzartig gebauten Häuser und der hohe Magierturm. Außerdem ist hier der Ratssitz des Fürstenhauses [[Telvanni]].
* [[Seyda Neen]]
* [[Suran]]
* [[Tel Aruhn]]
* [[Tel Branora]]
* [[Tel Fyr]]
* [[Tel Mora]]
* [[Tel Vos]]
* [[Vivec]]
[[Vivec]] ist die größte Stadt auf [[Vvardenfell]]. Ihr Aufbau ist verschachtelt und besteht aus mehreren mehrstöckigen Wohninseln. Die Bewohner [[Vivec]]s arbeiten und wohnen je nach Stand und Gruppierungen auf den verschiedenen Wohninseln. Die einzelnen Inseln sind durch Brücken verbunden und haben jeweils mehrere Etagen. [[Vivec]] ist unterteilt in das [[Fremdenviertel]],  die [[Kampfarena]], den Tempel und den beiden Armenvierteln.
===Städte auf dem Festland===
* [[Almalexia]] ([[Gramfeste]])
* [[Almalexia]] ([[Gramfeste]])
[[Almalexia]] ist auch als [[Gramfeste]] bekannt, jedoch ist [[Gramfeste]] nur der innere Stadtteil von [[Almalexia]]. Sie bildet den Schauplatz des ersten Add-Ons „[[Tribunal]]“. Die Stadt ist in fünf Abschnitte aufgeteilt.
[[Almalexia]] ist auch als [[Gramfeste]] bekannt, jedoch ist [[Gramfeste]] nur der innere Stadtteil von [[Almalexia]]. Sie bildet den Schauplatz des ersten Add-Ons „[[Tribunal]]“. Die Stadt ist in fünf Abschnitte aufgeteilt.
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* [[Tear]]
* [[Tear]]


==Landschaften und Gebirgsmassive==
==Wichtige Orte==


===Landschaften===
===Distrikt Vvardenfell===
* Die [[Westspalte]]
* Das [[Aschland|Aschländer-Gebiet]]
* Das [[Grasland]]
* Die [[Azuraküste]]
* Die [[Weidenländer]]
* Die [[Bitterküste]]
* Die [[Sheograd]] Region
* Die [[Ascadia Inseln]]


===Gebirgsmassive===
Die Region [[Vvardenfell]] wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt.
* Der [[Rote Berg]]
* [[Velothi-Berge]]
* [[Molag Amur]]
* [[Foyada]]s


==Flüsse und Seen==
* Die [[Ascadia-Inseln]], die [[Bitterküste]] und die südliche [[Westspalte]] sind Bestandteil des Fürstenhauses [[Hlaalu]].
 
* Das nördliche Gebiet der [[Westspalte]] und die [[Aschland]]e inklusive [[Ald'ruhn]] gehören zum Fürstenhaus [[Redoran]]
* [[Fluss Nabia]]
* Die [[Weidenländer]] und große Teile der [[Molag Amur]] sind bestandteil des Fürstenhauses [[Telvanni]].
* [[Fluss Odai]]
* [[Vivec]] und [[Molag Mar]] und die Festung [[Geisterpforte]] gehören mit zum [[Tempel]].
* [[Fluss Samsi]]
* [[Hairan-See]]
* [[Amaya-See]]
* [[Masobi-See]]
 
==Rassen==
 
* [[Argonier]]
* [[Bretone]]n
* [[Dunkelelfen]] ([[Dunmer]])
* [[Hochelfen]] ([[Altmer]])
* [[Kaiservolk]]
* [[Khajiit]]
* [[Nord]]
* [[Ork]]
* [[Rothwardon]]
* [[Waldelfen]] ([[Bosmer]])


==Die Gruppierungen==
==Die Gruppierungen==
Auf [[Vvardenfell]] gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.
Auf [[Vvardenfell]] gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.


===Gilden===


===Gilden===
* [[Kriegergilde]]
* [[Kriegergilde]]
Die Kriegergilde ist eine vom Kaiserreich unterstützte Organisation von Söldnern und Abenteurern,  die Arbeiten jeglicher Art annehmen.
* [[Magiergilde]]
* [[Magiergilde]]
Die Magiergilde ist eine vom Kaiserrreich unterstützte Organisation von Magiern und Hexern, die Arbeiten meist magischer Art übernehmen.
* [[Diebesgilde]]
* [[Diebesgilde]]
Die Diebesgilde ist eine über das ganze Land vertetene, sehr gut organisierte Organisation von ehrenhaften kleinen Gaunern.
* [[Camonna Tong]]
* [[Camonna Tong]]
Die Camnna Tong ist ein Zusammenschluss vieler kleiner Banditenbanden. Sie haben durch hochrangige Beziehungen einen guten Standpunkt auf Vvardenfell
* [[Kaiserlicher Kult]]
* [[Kaiserlicher Kult]]
Der kaiserliche Kult verehrt die neun Göttlichen. Der Kult wurde vom Kaiserreich in Vvardenfell verbreitet
* [[Kaiserliche Legion]]
* [[Kaiserliche Legion]]
Die kaiserliche Legion ist die disziplinierteste und somit effektivste miltärische Kraft des Kaiserrreichs und auf Vvardenfel.l
* [[Tribunal Tempel]]
* [[Tribunal Tempel]]
Dieser Tempel Kult ist mehr in Morrowind als auf Vvadenfell verbreitet.
* [[Morag Tong]]
* [[Morag Tong]]
Die Morag Tong ist eine vom Kaiserreich mehr oder weniger kontrollierte Assasssinen Gilde 
* [[Klingen]]
* [[Klingen]]
Die Klingen sind Spione des Kaisers die auf ganz Tamriel verstreut sind.
* [[Vampirclans]] ([[Aundae]]/[[Berne]]/[[Quarra]])
* [[Vampirclans]] ([[Aundae]]/[[Berne]]/[[Quarra]])
Den Vampirclans kann man nur bedingt beitreten. Sie sind untereinander sehr verfeindet.


===Fürstenhäuser===
===Fürstenhäuser===
Die Häuser stehen untereinander in starker Konkurenz um Land,  Ehre und Einfluss.
* [[Fürstenhaus Hlaalu]]
* [[Fürstenhaus Hlaalu]]
Das fürstenhaaus Hlaalu ist eine Gemeinschat von Händlern die dem  Kaiserreich, dem Kaiserlichen Gesetz und dem Kaiser gegenüber loyal und ergeben sind.
* [[Fürstenhaus Redoran]]
* [[Fürstenhaus Redoran]]
Das Fürstenhaus Redoran ist eine Gemeinschaft von Kriegern  die einem strengen Ehenkodex unerworfen sind.
* [[Fürstenhaus Telvanni]]
* [[Fürstenhaus Telvanni]]
Das Fürstenhaus Telvanni ist eine Gemeinschaft von Magiern die zurückgezogen und fast in völliger Isolation zu leben.
===Beitritt===
Der Beitritt in eine Fraktion erfordert die Anerkennung der jeweiligen Regeln der Gilde. Es ist möglich sich jeder Gilde anzuschließen. Vorausgesetzt man nimmt sie. Ausnahme bilden da die drei Fürstenhäuser. Wenn man einem beigetreten ist schließt das jeden anderen Beitritt eines Fürstenhauses aus, selbst wenn sie aus ihrem Haus ausgeschlossen wurden.
===Ausschluß===
Bei Verstoß  der internen Regeln  wenn z.B. ein andere Mitglied von ihnen Verletzt, getötet oder bestohlen wurde,  droht der Rausschmiss. Doch man muss nicht ausgeschlossen bleiben, durch eine wiedergutmachung kann der Ausschluss meistetns zwei mal rückgänig gemacht werden.
===Rang===
Es  existieren jeweils 9 Ränge, den ersten bekommt man meist nach erledigung des ersten Quests. Der stetige Aufstieg ist dann durch gutes benehmen und eventuell durch bestimmte Bedingunen (z.B. Mitgliederbeitrag bezahlen) möglich


===Beziehung der Gruppierungen zueinander===
===Beziehung der Gruppierungen zueinander===
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Die [[Gilden]] kann man im wesentlichen in zwei Gruppen unterteilen. Zum einen die, die das Kaiserreich mehr oder weniger unterstützen ([[Kriegergilde]], [[Magiergilde]], [[Diebesgilde]], [[Klingen]], [[Kaiserlicher Kult]], [[Kaiserliche Legion]], [[Morag Tong]]) und die, die es ablehnen sich unterzuordnen.
Die [[Gilden]] kann man im wesentlichen in zwei Gruppen unterteilen. Zum einen die, die das Kaiserreich mehr oder weniger unterstützen ([[Kriegergilde]], [[Magiergilde]], [[Diebesgilde]], [[Klingen]], [[Kaiserlicher Kult]], [[Kaiserliche Legion]], [[Morag Tong]]) und die, die es ablehnen sich unterzuordnen.


Die [[Diebesgilde]] und die [[Kriegergilde]] besitzen eine gewisse Abneigung zueinander, da die [[Camonna Tong]]mit der Diebesgilde verfeindet ist und starken Einfluss auf die [[Kriegergilde]] hat.
Die [[Diebesgilde]] und die [[Kriegergilde]] besitzen eine gewisse Abneigung zueinander, da die [[Camonna Tong]] mit der Diebesgilde verfeindet ist und starken Einfluss auf die [[Kriegergilde]] hat.


Als Spieler darf man so gut wie jeder Fraktion beitreten, außer der [[Camonna Tong]] und nicht mehr als einem Fürstenhaus.
Als Spieler darf man so gut wie jeder Fraktion beitreten, außer der [[Camonna Tong]] und nicht mehr als einem Fürstenhaus.


==Kultur==
==Rassen==
In [[Vvardenfell]] haben sich im wesentlichen drei kulturelle Gruppierungen gebildet.


* die der [[Aschländer-Nomaden]]
* [[Argonier]]
* die der [[Kaiserlichen Provinz]]
* [[Bretone]]n
* die der Kultur des Fürstenhauses der [[Dunmer]]
* [[Dunkelelfen]] ([[Dunmer]])
 
* [[Hochelfen]] ([[Altmer]])
Die kleinsten Siedlungen sind die der [[Aschländer-Nomaden]], die aus kleinen tragbaren Behausungen bestehen. Die neuen Kaiserlichen Provinzen wie etwa Pelagiad zeichnen sich durch ihre besonderen Bauweise aus, welche meist aus Holz und Stein besteht. Die [[Fürstenhäuser]] haben wiederum ihren eigenen Stil. Das Haus Redoran favorisiert einen großflächigen, unregelmäßigen  und organischen Baustil. Das Haus Hlaalu bevorzugt einfache, moderne und dichter besiedelte Städte. Das Haus [[Telvanni]] bevorzugt dagegen bizarr anmutende Zaubertürme und Pilzhüttendörfer. An [[Vivec]] kann man zudem ein viertes Fürstenhaus  erkennen. Der monumentale Stil der Brücken und Säulen wird den Velothen oder Templern zugeordnet.
* [[Kaiservolk]]
* [[Khajiit]]
* [[Nord]]
* [[Ork]]
* [[Rothwardon]]
* [[Waldelfen]] ([[Bosmer]])


==Religion==
==Religion==
Die Hauptreligion in Morrowind ist der [[Tribunal]]s-Tempel, der die drei [[Götter]] [[Sotha Sil]], [[Almalexia]] und [[Vivec]] anbetet. Es herrscht seit [[2Ä2920]] Religionsfreiheit jedoch ist diese Freiheit nur auf Götter des Kaiserreichs bezogen. Viele andere Götter wie z.B. der Daedra [[Mehrunes Dagon]] dürfen nicht angebetet werden.
Die Hauptreligion in Morrowind ist der [[Tribunal]]s-Tempel, der die drei [[Götter]] [[Sotha Sil]], [[Almalexia]] und [[Vivec]] anbetet. Es herrscht seit [[2Ä2920]] Religionsfreiheit jedoch ist diese Freiheit nur auf Götter des Kaiserreichs bezogen. Viele andere Götter wie z.B. des Daedra [[Mehrunes Dagon]] dürfen nicht angebetet werden.


==Politik==
==Politik==
Morrowind ist eine [[kaiserliche Provinz]]. Diese hat aufgrund des Waffenstillstandsvertrag von [[1Ä2920]] das Recht eine Selbstregierung zu führen. Morrowind konnte sich schnell zu einer der reichsten und wichtigsten [[Provinzen]] entwickeln, was sie vor allem durch ihre meist noch zahlreichen und unbekannten Rohstoffvorkommen schafften. Dem großen Rat des [[Vvardenfell]] Distrikts sitzt Fürst [[Vedam Dren]] vor. Dieser ist seines Zeichens Herzog von [[Ebenherz]] und [[Vvardenfell]].  
Morrowind ist eine [[kaiserliche Provinz]]. Diese hat aufgrund des Waffenstillstandsvertrag von [[1Ä2920]] das Recht eine Selbstregierung zu führen. Morrowind konnte sich schnell zu einer der reichsten und wichtigsten [[Provinzen]] entwickeln, was sie vor allem durch ihre meist noch zahlreichen und unbekannten Rohstoffvorkommen schafften. Dem großen Rat des [[Vvardenfell]] Distrikts sitzt Fürst [[Vedam Dren]] vor. Dieser ist seines Zeichens Herzog von [[Ebenherz]] und [[Vvardenfell]].  
===Gesetze===
Diebstahl: ist strafbar. Wenn man erwischt wird, wird man festgehalten, muss den Preis der gestohlenen Gegenstände bezahlen und diese werden danach abgenommen.
Drogen: ist strafbar. Der Besitz von [[Mondzucker]] oder [[Skooma]] wird mit einer Geldstrafe bestraft.
Mord: Das verüben von Morden ist strafbar. Jedoch nicht wenn man sich selbst verteidigen oder seine Ehre Aufrecht erhalten müssen. Banditen sind dabei eine Ausnahme. Banditen sind Rechtlose Personen, welche keinen Gesetzen unterstehen. Bei ungesetzlichen Morden wird eine hohe Geldstrafe ausgesetzt.
Sklaverei: ist legal. Die Befreiung von Sklaven ist jedoch strafbar und wird erfolgt. 
==Geschichte==
==Infrastruktur==
Die Infrastruktur ist in Morrowind noch nicht sehr weit fortgeschritten es gibt nur zwei Arten des Reisens.
===Schlickschreiter===
Das wohl am häufigsten vorkommende ist auch das beliebteste Reisemittel innerhalb Morrowinds. [[Schlickschreiter]] sind riesige Wesen die an eine Zecke erinnert. Der Schlickschreiter wird von einem Führer gelenkt, den man auch entsprechend dafür bezahlen muss. An das [[Schlickschreiter]]-System sind [[Gnisis]], [[Maar Gan]], [[Molag Mar]], [[Khuul]], [[Ald'ruhn]], [[Balmora]], [[Vivec]], [[Seyda Neen]], [[Suran]] angeschlossen.
===Bootsverbindungen===
Die Boote liegen meist an  den  Docks folgender Städte: [[Seyda Neen]], [[Hla Oad]], [[Gnaar Mok]], [[Ebenherz]], [[Vivec]], [[Khuul]], [[Dagon Fel]], [[Tel Mora]], [[Vos]], [[Tel Aruhn]], [[Tel Branora]] und [[Sadrith Mora]].
==Wirtschaft==
===Währung===
Die offizielle Währung ist [[Draken|Drake]]
===Legale Exporttprodukte===
* [[Chitin]]
* [[Dreugh-Haut]]
* [[Ebenerz]]
* [[Kwama-Eier]]
* [[Salzreis]]
* [[Vulkanglas]]
===Illegale Exportprodukte===
* [[Dwemer-Artefakte]]
* [[Mondzucker]]
* [[Skooma]]


[[Kategorie:Geografie]] [[Kategorie:Provinzen]]
[[Kategorie:Geografie]] [[Kategorie:Provinzen]]

Version vom 10. Juli 2006, 19:41 Uhr

Information zum Artikel

Fälschlicherweise sagt man zu dem nördlich von Morrrowind gelegenen Inseldistrikt Vvardenfell oft auch Morrowind, da man mit The Elder Scrolls III: Morrrowind eben dort spielt. Dies ist jedoch nur teilweise richtig, zwar gehört Vvardenfell mit zu Morrrowind und das Festland kann man im Add-On Tribunal auch betreten, jedoch sind beide voneinander in vielerlei Hinsicht unterschiedlich, ich bitte das zu verstehen, das ich mich hier konkret auf Morrowind beziehe und Vvardenfell dann entsprechend in einem eigenen Abschnitt kurz erläutere.

Allgemein

Die Provinz Morrrowind befindet sich im Nordosten Tamriels und ist die Heimat der Dunmer. Die Hauptstadt heißt Almalexia (auch als Gramfeste bekannt). Die Amtssprache ist Aldmerisch und Cyrodiilisch. Die Währung nennt man Drake.

Geographie

Datei:Morrowind(Provinz).jpg
Provinz: Morrowind

Morrowind liegt im äußersten Nordosten des Kaiserreichs Tamriel und grenzt im Süden an die Schwarzmarsch, im Westen an Cyrodiil und im Nordwesten an Himmelsrand an.

Die riesige nördlich gelegene Insel nennt man Vvardenfell. Sie ist vom „Langen Meer“ umgeben und auf der Insel gibt es einen Gigantischen Vulkan, den Roten Berg, der wiederum von dem umliegenden Aschland dominiert wird. Der Rest der Insel wird von Wüste, staubischen Steppen und vulkanischen Ödland bedeckt

Städte

Almalexia ist auch als Gramfeste bekannt, jedoch ist Gramfeste nur der innere Stadtteil von Almalexia. Sie bildet den Schauplatz des ersten Add-Ons „Tribunal“. Die Stadt ist in fünf Abschnitte aufgeteilt.

  • Der Tempelhof: Hier steht der große Tempel von Almalexia
  • Der Königliche Palast: Hier wohnt der König und sein Gefolge
  • Brindisi-Dorom-Platz: Hier stehen die Stauten von Almalexia und Mehrunes Dagon
  • Der Große Basar: Hier gibt es Händler und verschiedene andere Vergnügungsmöglichkeiten
  • Göttergriff: Hier gibt es Geschäfte aber auch das Wohnviertel

Wichtige Orte

Distrikt Vvardenfell

Die Region Vvardenfell wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt.

Die Gruppierungen

Auf Vvardenfell gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.

Gilden

Die Kriegergilde ist eine vom Kaiserreich unterstützte Organisation von Söldnern und Abenteurern, die Arbeiten jeglicher Art annehmen.

Die Magiergilde ist eine vom Kaiserrreich unterstützte Organisation von Magiern und Hexern, die Arbeiten meist magischer Art übernehmen.

Die Diebesgilde ist eine über das ganze Land vertetene, sehr gut organisierte Organisation von ehrenhaften kleinen Gaunern.

Die Camnna Tong ist ein Zusammenschluss vieler kleiner Banditenbanden. Sie haben durch hochrangige Beziehungen einen guten Standpunkt auf Vvardenfell

Der kaiserliche Kult verehrt die neun Göttlichen. Der Kult wurde vom Kaiserreich in Vvardenfell verbreitet

Die kaiserliche Legion ist die disziplinierteste und somit effektivste miltärische Kraft des Kaiserrreichs und auf Vvardenfel.l

Dieser Tempel Kult ist mehr in Morrowind als auf Vvadenfell verbreitet.

Die Morag Tong ist eine vom Kaiserreich mehr oder weniger kontrollierte Assasssinen Gilde

Die Klingen sind Spione des Kaisers die auf ganz Tamriel verstreut sind.

Den Vampirclans kann man nur bedingt beitreten. Sie sind untereinander sehr verfeindet.

Fürstenhäuser

Die Häuser stehen untereinander in starker Konkurenz um Land, Ehre und Einfluss.

Das fürstenhaaus Hlaalu ist eine Gemeinschat von Händlern die dem Kaiserreich, dem Kaiserlichen Gesetz und dem Kaiser gegenüber loyal und ergeben sind.

Das Fürstenhaus Redoran ist eine Gemeinschaft von Kriegern die einem strengen Ehenkodex unerworfen sind.

Das Fürstenhaus Telvanni ist eine Gemeinschaft von Magiern die zurückgezogen und fast in völliger Isolation zu leben.

Beitritt

Der Beitritt in eine Fraktion erfordert die Anerkennung der jeweiligen Regeln der Gilde. Es ist möglich sich jeder Gilde anzuschließen. Vorausgesetzt man nimmt sie. Ausnahme bilden da die drei Fürstenhäuser. Wenn man einem beigetreten ist schließt das jeden anderen Beitritt eines Fürstenhauses aus, selbst wenn sie aus ihrem Haus ausgeschlossen wurden.

Ausschluß

Bei Verstoß der internen Regeln wenn z.B. ein andere Mitglied von ihnen Verletzt, getötet oder bestohlen wurde, droht der Rausschmiss. Doch man muss nicht ausgeschlossen bleiben, durch eine wiedergutmachung kann der Ausschluss meistetns zwei mal rückgänig gemacht werden.

Rang

Es existieren jeweils 9 Ränge, den ersten bekommt man meist nach erledigung des ersten Quests. Der stetige Aufstieg ist dann durch gutes benehmen und eventuell durch bestimmte Bedingunen (z.B. Mitgliederbeitrag bezahlen) möglich

Beziehung der Gruppierungen zueinander

Die verschiedenen Häuser sind untereinander sehr zerstritten und verfeindet (das ist ein Grund weshalb man nur einem Haus während des Spieles beitreten kann).

Die Gilden kann man im wesentlichen in zwei Gruppen unterteilen. Zum einen die, die das Kaiserreich mehr oder weniger unterstützen (Kriegergilde, Magiergilde, Diebesgilde, Klingen, Kaiserlicher Kult, Kaiserliche Legion, Morag Tong) und die, die es ablehnen sich unterzuordnen.

Die Diebesgilde und die Kriegergilde besitzen eine gewisse Abneigung zueinander, da die Camonna Tong mit der Diebesgilde verfeindet ist und starken Einfluss auf die Kriegergilde hat.

Als Spieler darf man so gut wie jeder Fraktion beitreten, außer der Camonna Tong und nicht mehr als einem Fürstenhaus.

Rassen

Religion

Die Hauptreligion in Morrowind ist der Tribunals-Tempel, der die drei Götter Sotha Sil, Almalexia und Vivec anbetet. Es herrscht seit 2Ä2920 Religionsfreiheit jedoch ist diese Freiheit nur auf Götter des Kaiserreichs bezogen. Viele andere Götter wie z.B. des Daedra Mehrunes Dagon dürfen nicht angebetet werden.

Politik

Morrowind ist eine kaiserliche Provinz. Diese hat aufgrund des Waffenstillstandsvertrag von 1Ä2920 das Recht eine Selbstregierung zu führen. Morrowind konnte sich schnell zu einer der reichsten und wichtigsten Provinzen entwickeln, was sie vor allem durch ihre meist noch zahlreichen und unbekannten Rohstoffvorkommen schafften. Dem großen Rat des Vvardenfell Distrikts sitzt Fürst Vedam Dren vor. Dieser ist seines Zeichens Herzog von Ebenherz und Vvardenfell.

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