Caerllin: Unterschied zwischen den Versionen

KKeine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 8: Zeile 8:
Als [[Cirantille]] nach [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]] reiste, empfing [[Einrel]] sie am Tor der Stadt. Später traf sie die anderen beiden Weber Caerllin und [[Dothriel]].<ref>''{{ESO|Gewebte Geschichte}}''</ref>
Als [[Cirantille]] nach [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]] reiste, empfing [[Einrel]] sie am Tor der Stadt. Später traf sie die anderen beiden Weber Caerllin und [[Dothriel]].<ref>''{{ESO|Gewebte Geschichte}}''</ref>


In [[2Ä 582]] besetzte der [[Bluthund]] mit seinen [[Meutemannen]] die Stadt [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]]. Die Hexer der Meutenmannen banden die drei Geschichtenweber der Stadt und sperrten sie in ihr eigenes Heim.<ref name = "Verhexer"/> Caerllin wendete sich dabei mit aller Macht gegen den Bluthund und sah, dass ein [[Held]] auf dem Weg sei, um den Bluthund zu schlagen.<ref name = "Verhexer"/> Die Weber wurden jeweils durch ein Rätsel gefangen gehalten, das seine Essenz aus den Webern zog. Der Bluthund nutzte [[Ayleïden]]steine, um die Weber zu zwingen, die Geschichte so zu verändern, dass die Verteidigungsanlagen der Stadt den [[Silvenar (Titel)|Silvenar]] nicht passieren ließen. Aus den Geschichten manifestierten sich Silbersplitter, die die Meutenmannen nutzten um den magischen Schild um Silvenar zu verfestigen.<ref name = "Sivlenar"/>
In [[2Ä 582]] besetzte der [[Bluthund]] mit seinen [[Meutenmannen]] die Stadt [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]]. Die Hexer der Meutenmannen banden die drei Geschichtenweber der Stadt und sperrten sie in ihr eigenes Heim.<ref name = "Verhexer"/> Caerllin wendete sich dabei mit aller Macht gegen den Bluthund und sah, dass ein [[Held]] auf dem Weg sei, um den Bluthund zu schlagen.<ref name = "Verhexer"/> Die Weber wurden jeweils durch ein Rätsel gefangen gehalten, das seine Essenz aus den Webern zog. Der Bluthund nutzte [[Ayleïden]]steine, um die Weber zu zwingen, die Geschichte so zu verändern, dass die Verteidigungsanlagen der Stadt den [[Silvenar (Titel)|Silvenar]] nicht passieren ließen. Aus den Geschichten manifestierten sich Silbersplitter, die die Meutenmannen nutzten um den magischen Schild, um Silvenar zu verfestigen.<ref name = "Sivlenar"/>


Ein Held des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Dominions]] drang in Silvenar ein, versuchte mehr über die Geschichtenweber herauszufinden und zerstörte ihre Gefängnisse.<ref name = "Errettung">Teil der Quest ''{{ESO|Die Errettung des Silvenars}}''</ref> Ob er dabei die Rätsel lösen konnte oder einfach die pure Manifestation des Wesens der Weber besiegte und so deren Tod in Kauf nahm, ist nicht bekannt.<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref> Ob lebendig oder als Geist nahmen die Weber bei der folgenden [[Handreichung]] teil.<ref name = "Errettung"/>
Ein Held des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Dominions]] drang in Silvenar ein, versuchte mehr über die Geschichtenweber herauszufinden und zerstörte ihre Gefängnisse.<ref name = "Errettung">Teil der Quest ''{{ESO|Die Errettung des Silvenars}}''</ref> Ob er dabei die Rätsel lösen konnte oder einfach die pure Manifestation des Wesens der Weber besiegte und so deren Tod in Kauf nahm, ist nicht bekannt.<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref> Ob lebendig oder als Geist nahmen die Weber bei der folgenden [[Handreichung]] teil.<ref name = "Errettung"/>

Aktuelle Version vom 29. August 2023, 12:10 Uhr

In dem Artikel Caerllin geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Caerllin

Caerllin war einer der drei mächtigen Geschichtenweber von Silvenar.

Caerllin hatte den Blick auf die Ereignisse in der Gegewart.[1][2][3] Caerllin, der in der Blüte seines Lebens stand, war auch als Kriegsweber bekannt.[1]

Geschichte

Als Cirantille nach Silvenar reiste, empfing Einrel sie am Tor der Stadt. Später traf sie die anderen beiden Weber Caerllin und Dothriel.[4]

In 2Ä 582 besetzte der Bluthund mit seinen Meutenmannen die Stadt Silvenar. Die Hexer der Meutenmannen banden die drei Geschichtenweber der Stadt und sperrten sie in ihr eigenes Heim.[1] Caerllin wendete sich dabei mit aller Macht gegen den Bluthund und sah, dass ein Held auf dem Weg sei, um den Bluthund zu schlagen.[1] Die Weber wurden jeweils durch ein Rätsel gefangen gehalten, das seine Essenz aus den Webern zog. Der Bluthund nutzte Ayleïdensteine, um die Weber zu zwingen, die Geschichte so zu verändern, dass die Verteidigungsanlagen der Stadt den Silvenar nicht passieren ließen. Aus den Geschichten manifestierten sich Silbersplitter, die die Meutenmannen nutzten um den magischen Schild, um Silvenar zu verfestigen.[2]

Ein Held des Aldmeri-Dominions drang in Silvenar ein, versuchte mehr über die Geschichtenweber herauszufinden und zerstörte ihre Gefängnisse.[5] Ob er dabei die Rätsel lösen konnte oder einfach die pure Manifestation des Wesens der Weber besiegte und so deren Tod in Kauf nahm, ist nicht bekannt.[6] Ob lebendig oder als Geist nahmen die Weber bei der folgenden Handreichung teil.[5]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Dialog mit Meutenmannen-Verhexer
  2. 2,0 2,1 Dialog mit Der Silvenar
  3. Die Zeit ist jetzt
  4. Gewebte Geschichte
  5. 5,0 5,1 Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
  6. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.