Oblivion:Persönlichkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beeinflussende Effekte==
==Beeinflussende Effekte==
Der Wert kann durch folgende Attribute beeinflusst werden:
Der Wert kann durch folgende Attribute beeinflusst werden:
* {{OBL|Schaden: Persönlichkeit}}
* {{OBL|Persönlichkeit absorbieren}}
* {{OBL|Persönlichkeit absorbieren}}
* {{OBL|Persönlichkeit entziehen}}
* {{OBL|Persönlichkeit entziehen}}
* {{OBL|Persönlichkeit festigen}}
* {{OBL|Persönlichkeit festigen}}
* {{OBL|Schnelligkeit wiederherstellen}}
* {{OBL|Schnelligkeit wiederherstellen}}
* {{OBL|Schaden: Persönlichkeit}}


==Boni der Charaktererstellung==
==Boni der Charaktererstellung==

Version vom 23. November 2018, 15:47 Uhr

In dem Artikel Persönlichkeit geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Charisma.

Persönlichkeit (engl. Personality) ist ein Attribut in The Elder Scrolls IV: Oblivion. Es beeinflusst die Stimmung von NSCs und damit, wie sehr sie den Spieler leiden können.

Dominierende Fertigkeiten

Persönlichkeit ist das dominierende Attribut folgender Fertigkeiten:

Beeinflussende Effekte

Der Wert kann durch folgende Attribute beeinflusst werden:

Boni der Charaktererstellung

Klassen

Folgende Standard-Klassen besitzen Persönlichkeit als Hauptattribut und haben einen Startbonus von +5:

Rassen

In der folgenden Tabelle finden sich die Abweichungen der Rassen vom Standardwert (40). Nichtspielbare Rassen sind kursiv gehalten.

Volk Männer Frauen
Argonier -10 -10
Bretone 0 0
Dremora -30 -30
Dunkelelf -10 0
Dunkler Verführer -30 -30
Goldener Heiliger -30 -30
Hochelf 0 0
Kaiserlicher +10 +10
Khajiit 0 0
Ork -10 -15
Nord -10 -10
Rothwardone -10 0
Sheogorath +10 +10
VampireRace +10 +10
Waldelf -10 0

Sternzeichen

Kein Sternzeichen beeinflusst den Persönlichkeitswert.

 
Attribute in The Elder Scrolls IV: Oblivion

Geschicklichkeit · Glück · Intelligenz · Konstitution · Persönlichkeit · Schnelligkeit · Stärke · Willenskraft