Himmelsrand
Einsamkeit
König Bubba[2] heißt Euch in den arktischen Weiten von Einsamkeit willkommen, dem nördlichsten Stadtstaat des Reiches. Wir sind die Heimat der Verwüster. Hütet Euch vor unserer Macht ...
Dämmerstern
König Bubba heißt Euch in dem Stadtstaat willkommen, der die Sonne begrüßt, wenn sie ihre Reise beginnt: Dämmerstern. Siegreich stehen hier die Rächer. Fordert sie heraus, wenn Ihr es wagt ...
Winterfeste
König Bubba begrüßt Euch in Winterfeste, Heimat der Vernichter. Mögen Reisende in unseren Mauern Wärme und Herausforderer würdige Gegner finden ...
Schneefalke
König Bubba lädt Euch ein, Schneefalke zu betreten,[3] wo der Wind so scharf wie seine Klauen und die Frostdämonen so furchtbar wie ihr Name sind ...
Rifton
Rifton und König Bubba heißen Euch willkommen. Wir, die Furien, nennen dies unser Zuhause. Lasst jene, die uns herausfordern, gewarnt sein ...
Falcrenth
Der Stadtstaat Falcrenth heißt Euch wie auch sein Herrscher König Bubba willkommen.[4] Wir beheimaten die Dunkelschatten, die noch alle töteten die es gewagt haben, sich ihnen entgegenzustellen ...
Weißlauf
Das Herz von Himmelsrand, Weißlauf, und der König heißen Euch willkommen. Reisenden bieten wir eine Ruhestatt und den Herausforderern unserer Mannschaft, der Zerstörer, dasselbe.
Windhelm
Lasst jeden der Windhelm betritt von den Paladinen erfahren, die für ihren Landesherrn König Bubba alle Herausforderer bekämpfen. Habt keine Furcht, sondern tretet tapfer ein und sterbt gut ...
Elsweyr
Corinth
Corinth und König Bubba, Herz der Provinz Elsweyr, grüßen unsere müden Brüder. Wenn Ihr zur Herausforderung gekommen seid, sollt Ihr wissen, dass die Brut kampfbereit und gnadenlos zu ihren Feinden ist ...
Alabaster
Alabaster mit den weißen Mauern heißt Euch an ihrer Brust willkommen. König Bubba bedeutet Euch in der Arena einen guten Tod zu finden, wenn Ihr herausfordert, denn die Nachtläufer sind hungrig. Aber spürt nicht den Stachel der Furcht, sondern das Lied des Sieges.
Senchal
Der südliche Hafen Senchal grüßt Euch. Herausforderer unserer Mannschaft, der Neuen Götter, müssen unserem Herrscher König Bubba ihre Würdigkeit beweisen. Wir versprechen ein schnelles und sauberes Ende.
Krempen
Seid willkommen in Krempen, das im Kaiserreich ausersehen ist, mit den Zerbrechern die großartigste aller Mannschaften zu besitzen. Kommt und lasst uns Eure Herausforderung annehmen, denn wir haben schon eine Weile kein Blut mehr vergossen ...
Torval
Willkommen in Torval, Heimat der feinsten südlichen Weine. Hütet Euch aber vor unserer Mannschaft, den Feuerdrachen, denn jene, die ihren Pfad kreuzten, fanden sich in schlimmer Not wieder.
Düne
Düne steht ewig. Fordert heraus, wenn Ihr es wagt, denn wir sind die Klingen[5] und werden jeden besiegen, der an unsere Tür kommt ...
Orkruh
Hütet Euch, der Ihr Orkruh betretet! In diesen Mauern hausen Monster.[6] Sie werden die Schweigenden genannt, und Ihr wärt gut beraten, anderswohin zu reisen.
Stromfeste
Ihr seid nach Stromfeste gekommen, dem Stadtstaat, welcher der kaiserlichen Insel am nächsten liegt.[7] Hier warten die Axtschwinger, tödliche Feinde, die jeden Herausforderer akzeptieren ...
Hammerfall
Elinhir
Seid König Bubba, dem Wächter des Westens, in Elinhir willkommen. Die Schwarzwirker nennen dies ihr Zuhause. Seht Euch vor, sonst zieht Ihr ihren Zorn auf Euer Haupt herab ...
Taneth
Die Hafenstadt Taneth heißt Euch auf ihrem Grund willkommen. König Bubba heißt Euch, der Arena nicht furchtsam entgegenzutreten, sondern so aufrecht und stolz wie unsere Mannschaft zu stehen, die Kriegsadler, die hier zuhause sind ...
Schildwacht
Müder Wanderer, Ihr betretet Schildwacht, die Besitzung des Königs Bubba und Wächter der Sternenfall-Bucht[8]. Gesellt Euch zu unserer Mannschaft, den Todbringern, und erfahrt, was Krieger zu sein bedeutet, denn wir stehen allein ...
Gilane
Gilane, der südliche Hafen von Hammerfall, heißt Euch in seinen Mauern willkommen. König Bubba und die Düsterwölfe stehen für alle bereit, die ihren Feuereifer erproben wollen ...
Skaven
Wisst, dass wir aus Skaven Euch willkommen heißen, denn selten genug empfangen wir Reisende, die mutig genug sind, im Schatten von Fangzahns Höhle zu stehen. Unsere Mannschaft, die Garde, steht bereit ...
Drachenstern
Willkommen in Drachenstern, Heimat des Heiligen Zorns. Wir wünschen Euch in unserem Stadtstaat Frieden und Ruhe, aber verhaltet Euch ehrbar, oder Ihr sollt unseren Champions Rede und Antwort stehen ...
Rihad
Rihad, südlichster Hafen von Hammerfall, heißt Euch willkommen. Legt Eure Fehler und Laster ab, auf dass Ihr diese Mauern als Ehrenhafter betretet. Wenn Ihr dem nicht nachkommt fordert Ihr den Fluch heraus, der dies sein Zuhause nennt. Wir wünschen Euch nur ein langes und glückliches Leben ...
Hegathe
Hegathe und König Bubba heißen Euch willkommen und wünschen Euch viel Glück. Wir sind die Heimat der Bluthörner und Ihr werdet nirgends einer Herausforderung begegnen ...
Hochfels
Nordspitz
Nordspitz und die Schlächter grüßen Euch, Reisender. Wir wünschen Euch in unseren Mauern viel Glück ...
Dolchsturz
Die Wächter von Dolchsturz begrüßen, wer Rast sucht und fordern, wer nach Ruhm strebt ...
Schornhelm
Schornhelm, Hüter der Krypta der Herzen, heißt alle willkommen, die auf ihrer Reise zu unseren Mauern finden. Mögen Euch das Glück hold und unsere Mannschaft, die Kriegsmagier, gnädig sein ...
Camlorn
Camlorn, Juwel des Westens, grüßt Euch, müder Reisender, und heißt Euch in unserem Stadtstaat willkommen. Ihr sollt wissen, dass wir die Heimat der Drachen sind und sie als unsere Champions halten.
Farrun
Der nördliche Hafen von Farrun heißt Euch in seinem eisigen Griff willkommen. Spürt weder den Biss des Winters noch die Schärfe des Windes, sondern den kalten Stahl der Höllenkatzen, wenn sie ihren tödlichen Tanz aufführen ...
Immerfort
Wir aus Immerfort heißen Euch in unseren Mauern willkommen. Die Kriegsritter residieren hier und nennen dies ihr Zuhause. Erinnert Euch daran, damit Ihr nicht vergesst, wem Ihr in der Arena gegenübersteht ...
Wegesruh
Die Hafenstadt Wegesruh und die Hochländer begrüßen alle müden Reisenden, die hier zu ruhen wünschen. Findet in unseren Mauern Stärke und setzt Eure Reise fort, wohin auch immer das sein mag ...
Jehanna
Willkommen in Jehanna, einer Stadt so schön wie ihr Name.[9] Die Eisklingen grüßen Euch und wünschen, dass Ihr während Eures Aufenthalts Frieden findet ...
Morrowind
Ebenherz
Ihr betretet Ebenherz, auch als die Schwarze Stadt bekannt.[10] Im Norden könnt Ihr das rotorange Leuchten von Dagoth-Ur sehen, dem Feuerkegel auf der Schwarzen Insel.[11] Hier hausen die Plünderer[12]. Sie haben den Ruf, über die Maßen unbarmherzig zu sein ...
Narsis
Narsis webt sein Netz des Schlafes um all jene, die es betreten, denn die Dunkelelfen von Narsis halten Besucher fern. Es scheint jedoch, dass Ihr davon nicht betroffen seid. Die Sturmfürsten beherrschen diesen Stadtstaat, und der Wind scheint ihren Namen zu flüstern ...
Schwarzlicht
Schwarzlicht hält die nördlichste Spitze Morrowinds, und im Osten liegt Dagoth-Ur in seinem feurigen Glanz. Die Dunklen Ritter kämpfen für diesen Stadtstaat und gewähren ihren Gegnern nur selten Gnade ...
Feuerwacht
Feuerwacht ist der Stadtstaat, der dem Feuerkegel Dagoth-Ur am nächsten liegt. Der Legende nach erstreckt sich unter diesem feurigen Berg ein großes Labyrinth. Hier in der Stadt geht die Gefahr jedoch von den Blutmagiern aus, die alte Veteranen der Arena sind ...
Nekrom
Nekrom, östlicher Hafen des Reiches und Stadtstaat der Dunklen Hitze. Nekrom ist für zwei Dinge bekannt, die Grausamkeit seiner Arenakämpfer und die Qualität ihrer Waffen...
Gramfeste
Ihr betretet Gramfeste, den verlorenen Stadtstaat des ersten Reiches.[13] Es heißt, dass ein großes Übel unter dieses Stadt haust, das seine Einwohner langsam in den Wahnsinn treibt. Die Klingentänzer kämpfen hier, und es heißt, dass niemand jemals die Leichen der Getöteten gesehen habe, nachdem die Arena vorüber ist ...
Tränenstadt
Der südöstliche Hafen Tränenstadt ist auch als das Juwel des Ostens bekannt und Heimat der Unsterblichen. Von allen Stadtstaaten Morrowinds ist Tränenstadt Handel und Geschäften gegenüber am aufgeschlossensten. Vielleicht haben sich darum nur wenige über die seltsamen Vorkommnisse beklagt, sobald die Nacht hereinbricht ...
Kragenmoor
Kragenmoor hält die Westgrenze von Morrowind.[14] Seine Mannschaft, die Kriegshämmer, genießen einen einzigartigen Ruf. Bis heute haben sie als einzige mit Erfolg jeden Gegner getötet, der sie überhaupt je herausgefordert hat ...
Valenwald
Eldenwurz
Ihr betretet Eldenwurz, Zentrum des Eldenhains. Die Elfen hier scheinen freundlich und heißen Euch willkommen. Zufällig schnappt Ihr auf, dass die Mannschaft des Stadtstaates, die Kavaliere, letzte Woche in der Arena gewonnen haben ...
Silvenar
Am Rand des großen Eldenhains gelegen, ist Silvenar ein Stadtstaat von atemberaubender Schönheit. Hohe Minarette und Türme aus Marmor erheben sich aus dem Wald. Silvenar beheimatet die Waldläufer, eine junge Mannschaft, die sich in der Arena soweit ganz ordentlich geschlagen hat ...
Waldheim
Die Küstenstadt Waldheim ist der Ort der Abreise für jene, die zu den Sommersend-Inseln aufbrechen. Die Waldelfen hier sind freundlich und zuvorkommend. Die Mannschaft, die hier Heimat gefunden hat, sind die Nomaden, und sie verfügen über starke Verbindungen zur Magie ...
Falinesti
Falinesti liegt unfern der Küste in der nördlichen Region Valenwalds. Im Norden befinden sich die Zacken der Drachenzähne.[15] Die Wyvern waren die letzten drei Jahre über die Mannschaft des Stadtstaates. Wenige wagen es, gegen sie vorzugehen ...
Grünherz
Grünherz liegt am südlichen Rand des Eldenhains. Wunderschöne Bäume füllen den Stadtstaat ganz aus und lassen ihn ehr wie einen Wald als eine pulsierende Großstadt erscheinen. Hier haben sich die Verteidiger selbst die Auszeichnung verdient, den schnellsten je in der Geschichte der Arena überlieferten Sieg errungen zu haben ...
Arenthia
Benannt nach dem ersten König der Waldelfen, ist Arenthia von hoheitsvoller Stellung und edler Gestalt.[16] Die Stadt scheint ruhig und gediegen. Die Jagdmänner, die für sie kämpfen, sollen ihrem Ruf nach ehrbare Krieger und gefährliche Feinde sein ...
Anfurt
Anfurt liegt an der südlichen Grenze Valenwalds. Sein Team, die Rotspeere, sind im ganzen Reich als eine der erfahrensten Mannschaften bekannt und geehrt ...
Südspitz
Südspitz ist die südlichste Hafenstadt Valenwalds. Die Schimären haben sich hier niedergelassen und bis jetzt alle Herausforderer bekämpft und besiegt, die vor ihre Tore getreten sind ...
Sommersend-Inseln
Dämmerung
Ihr habt die Tore von Dämmerung durchschritten, der Hochelfenstadt von Sommersend. Alle, die um der Herausforderung willen herreisen wissen, dass unsere Mannschaft, die Exekutoren, bereitstehen, Euch im Kampf zu treffen ...
Sonnhalt
Betretet Sonnhalt und seid willkommen, denn wir und die Greifen wünschen allen, die in Frieden kommen, ein langes und gesundes Leben und denen auf der Suche nach Ruhm einen schnellen und gnädigen Tod ...
Alinor
Alinor, Waldstadt von Summerset, heißt Euch an unseren Toren willkommen.[17] Ihr sollt wissen, dass die Protektoren über diese Stadt verfügen und jeden Herausforderer bekämpfen werden, um sie zu halten ...
Schimmerheim
Nichts kommt der Schönheit von Schimmerheim gleich, der Stadt der Lichter. Seid willkommen und fröhlich, denn was unser ist soll auch Euer sein. Wenn Ihr jedoch gekommen seid, um leichfertig herauszufordern, so nehmen die Titanen Möchtegern-Usurpatoren nicht gerade freundlich auf ...
Lillandril
Willkommen in Lillandril, der hochelfischen Besitzung an den Nordküsten von Sommersend. Die Purpurgarde kämpft hier für Ruhm und Ehre. Kommt und fordert sie heraus, wenn Ihr es wagt ...
Ersthalt
Als Hochfürst Torinaan auf diese Insel kam, entsprang unsere Stadt seinem ersten Schritt auf unsere felsigen Ufer.[18] Seid willkommen in Ersthalt, Geburtsstätte der Hochelfen und Heimat der Schnitter, die unsere Ehre mit sich führen ...
Himmelswacht
Himmelswacht, nördliche Stadt von Sommersend, heißt Euch an seinen Toren willkommen. Tretet in Frieden ein und spürt unsere Wärme, doch fordert Ihr heraus spürt Ihr das Blut bei der Erwähnung unserer Mannschaft gefrieren - der Assassinen, die keine Gnade zeigen werden ...
Wolkenruh
Wir halten die Ebenen von Sommersend, denn wir sind die Hochelfen von Wolkenruh. Niemals werdet Ihr größere Schönheit als in unserem Land oder größere Gefahr als in unserer Arena sehen, denn hier leben die Gladiatoren, und sie töten aus Vergnügen ...
Schwarzmarsch
Helstrom
Ihr betretet die Stadttore von Helstrom und bemerkt die finsteren Blicke, die Euch die Wachen zuwerfen. Ihr habt von den Grubendämonen vernommen, die hier kämpfen. Sie haben den Ruf, sehr gefährlich zu sein. Vielleicht könnt Ihr das ändern ...
Archon
Die Stadttore von Archon ragen über Euch auf, als Ihr eintretet. Die Leute um Euch herum scheinen Augenkontakt zu meiden. Ihr habt gehört, dass die Pestplage ihre letzten Gegner in der Arena geschlachtet und ihre Überbleibsel gefressen habe. Kein Schicksal, dass Ihr zu teilen wünscht ...
Gideon
Gideon, die schwarze Stadt der Anhänger von Seth, liegt nahe dem Südende des kaiserlichen Laufs.[19] Die kalte Luft, die nichts mit der Jahreszeit zu tun hat, scheint Euch bis in die Knochen zittern zu lassen, als ihr eintretet. Es gibt Gerüchte, wonach die Schattenklingen, die für Gideon kämpfen, untot seien ...
Schwarzrose
Schwarzrose, unfern des legendären Dunkelwalds gelegen, hütet viele Geheimnisse.[20] Ihr spürt, dass Augen auf Eurem Rücken ruhen, als sich die Stadttore hinter Euch mit einem hohlen Knall schließen. Die Arena hat hier das Blut vieler Mannschaften aufgenommen, die ihr Leben an die Krieger verloren haben. Ihr habt nicht vor, Euch selbst dieser Liste hinzuzufügen ...
Kleinmottien
Kleinmottien, Heimat der Dunklen Flut, scheint bedrückend und abstoßend. Nie zuvor habt Ihr die widernatürliche Furcht erfahren, welche die Atmosphäre hier durchdringt. Es heißt, die Stadt würde unter ihren Straßen vieles bereithalten ...
Seelenruh
Ihr betretet die Tore von Seelenruh und lasst dabei die Geräusche des Ozeans und der Brandung hinter Euch zurück. Im Inneren scheint es, als ob ein Mantel des Schweigens über die Stadt gelegt worden sei, als ob alle erwartungsvoll den Atem anhielten. Die Ritterklingen kämpfen hier und es wirkt, als würden die Einwohner nach Blut dürsten ...
Sturmfeste
Sturmfeste liegt im nördlichen Ausläufer der Provinz Schwarzmarsch. Die Leute hier scheinen freundlich, doch die Anspannung zeigt sich in ihren Augen. Vielleicht liegt es an ihrer Nähe zu den Landen der Dunkelelfen. Ihr wisst nur, dass ihre Mannschaft, die Schwarzschilde, hier kämpft und als die wohl tödlichste Mannschaft auf dem Kontinent gilt ...
Dorn
Dorn hält den östlichen Rand des Kontinents und wurde von manchen das Juwel des Ostens genannt. Als Ihr jedoch die Stadttore durchschreitet, erkennt Ihr, dass diese Stadt ebenso tödlich ist wie den Gerüchten entsprechend wunderschön. Vagabunden beäugen die Schnüre Eurer Geldbörse und die Wachen scheinen ihre schielenden Augen anderswohin zu richten. Die Kriegsherren kämpfen hier, und wenn sie einen solchen Ort zu ihrem Zuhause machen können, scheinen es unerbittliche Feinde zu werden ...