Schmiedekunst: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Spielweiche
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Version vom 27. September 2020, 11:00 Uhr

In dem Artikel Schmiedekunst geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dieser Artikel handelt von der Fertigkeit Schmied. Für die gleichnamige Klasse, siehe Schmied (Klasse).
Waffenschmied

Die Fertigkeit Schmied beeinflusst das Reparaturvermögen von Waffen und Rüstungen. Abgenutzte Waffen verursachen weniger Schaden und abgenutzte Rüstungen bieten weniger Schutz. Das dominierende Attribut ist Konstitution.

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls III: Morrowind

Mit steigender Fertigkeit kann man seine Waffen besser in Stand halten und wieder reparieren.

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Anfänger Man kann keine magischen Gegenstände reparieren.
Lehrling Reparaturhämmer halten doppelt so lange.
Geselle Man kann magische Gegenstände reparieren.
Experte Man kann Gegenstände bis zu einem Haltbarkeitswert von 125 reparieren, was zusätzlichen Schaden anrichtet (Waffen) oder zusätzlichen Schutz gewährt (Rüstung).
Meister Ein Reparaturhammer hält ewig.

In The Elder Scrolls V: Skyrim

Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.

Talent Effekt Mindeststufe Voraussetzung
Stahlschmiedekusnt Stahlrüstungen und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden 20 Keine
Elfische Schmiedekunst Elfenrüstungen und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden 30 Stahlschmiedekunst
Zwergische Schmiedekunst Zwergenrüstungen und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden 30 Stahlschiedekunst
Verstärkte Rüstungen Schuppen- und Stahlplattenrüstungen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden 50 Elfische Schmiedekunst
Orkische Schmiedekunst Orkrüstungen und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden 50 Zwergische Schmiedekunst
Arkaner Schmied Magische Rüstungen und Waffen können verbessert werden 60 Stahlschmiedekunst
Vulkanglasschmiedekunst Vulkanglasrüstungen und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden 70 Verstärkte Rüstungen
Ebenerzschmiedekunst Ebenerzrüstungen und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden 80 Orkische Schmiedekunst
Daedrische Schmiedekunst Daedrarüstungen und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden 90 Ebenerzschmiedekunst
Drachenrüstung Drachenrüstungen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden 100 Entweder Vulkanglasschmiedekunst oder Daedrische Schmiedekunst
 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig