K (→Aufgabentypen) |
|||
Zeile 48: | Zeile 48: | ||
|Bewege 10 Kreaturen. | |Bewege 10 Kreaturen. | ||
|Dies ist derzeit nur mit den vier Karten {{LG|Dünenpirscher}}, {{LG|Dünenschmuggler}}, {{LG|Schattenwechsel}} und{{LG|Stromfeste-Eskorte}} möglich. | |Dies ist derzeit nur mit den vier Karten {{LG|Dünenpirscher}}, {{LG|Dünenschmuggler}}, {{LG|Schattenwechsel}} und{{LG|Stromfeste-Eskorte}} möglich. | ||
|- | |||
|60 | |||
|Spiele 10 {{LG|Unterstützungen}}. | |||
| | |||
|- | |- | ||
|70 | |70 |
Version vom 27. März 2017, 16:04 Uhr
Gildenquests sind eine täglich wiederkehrende Einnahmemöglichkeit von Gold in The Elder Scrolls: Legends.
Aufgaben
Jeder Spieler kann gleichzeitig drei Gildenquests am Laufen haben. Die derzeit aktiven Aufgaben werden beim Starten des Spiels angezeigt oder können sich beim Spielen auf der Profilseite angeschaut werden.
Jeden Tag erhaltet ihr beim Starten von The Elder Scrolls: Legends eine neue Aufgabe, wenn ihr noch mindestens einen der drei verfügbaren Plätze frei habt. Habt ihr keinen freien Platz, müsst ihr zunächst eine der bestehenden Aufgaben abschließen. Danach habt ihr noch die Möglichkeit eine neue Aufgabe für diesen Tag in den nun freien Platz zu erhalten. Eine neue Aufgabe gibt es derzeit etwa gegen 10 Uhr MESZ. Die eigentliche Aufgabe ist zufällig. Um eine neue Aufgabe zu erhalten, müsst ihr das Spiel neu starten.
Einmal am Tag habt ihr die Möglichkeit eine der bestehenden Aufgaben im Profil gegen eine zufällige neue Aufgabe auszutauschen.
Die Aufgaben bringen euch beim Abschluss 40, 50, 60 oder 70 Gold ein. Mit steigender Stufe erhaltet ihr auch höherwertige Aufgaben.
Zur Erfüllung der Aufgaben zählen alle Spiele in der Solo-Arena, Versus-Arena und Versus-Kampf, sowie bisher ungelöste Kapitel der Kampagne. Übungskämpfe zählen nicht.
Aufgabentypen
Die ersten beiden Aufgaben sind vorbestimmt. Die erste erhaltet ihr nach Kapitel 8 der Kampagne und ist die Gildenquest der Diebesgilde Gewinne 3 Spiele mit einem Geschicklichkeit-Deck. Dies soll den Spieler vermutlich ermuntern mit dem gerade freigeschalteten Deck Schwarzmarsch-Schmuggler zu spielen.
Die zweite Tagesaufgabe ist Gewinne 1 Spiuel im Spielen-Modus von der Kriegergilde
Sobald ihr in einer Gilde den ersten Rang erreicht habt (drei abgeschlossene Aufgaben für diese Gilde), werden euch jeden Tag zwei zufällige Aufgaben von unterschiedlichen Gilden zur Auswahl angeboten.
Typische Gildenquests sind:
- Gewinne X Spiele in zufälliger Modus.
- Gewinne X Spiele mit zufälliges Attribut oder zufällige Kombination von zwei Attributen.
- Verwende X-mal zufälliges Schlüsselwort.
- Rüste X Gegenstände aus.
- Spiele X Kreaturen in einer Schattenreihe.
- Vernichte X Kreaturen mit Aktionen.
- Greife X-mal Kreaturen/deinen Gegner an.
Gold | Aufgabe | Kommentar |
---|---|---|
40 | Beschwöre 10 Durchbrechen-Kreaturen. | |
50 | Gewinne 3 Spiele im Spielen-Modus. | Es ist egal, ob die Spiele im Schnellen Spiel oder auf der Ladder gewonnen werden. |
50 | Rüste 15 Gegenstände aus. | |
60 | Bewege 10 Kreaturen. | Dies ist derzeit nur mit den vier Karten Dünenpirscher, Dünenschmuggler, Schattenwechsel undStromfeste-Eskorte möglich. |
60 | Spiele 10 Unterstützungen. | |
70 | Gewinne drei Spiele mit Attribut 1 und Attribut 2. | Die Spiele können im Versus-Kampf oder in einer Arena gewonnen werden. |
Hinweise
- Für die Aufgabe Beschwöre x [Schlüsselwort]-Kreaturen zählen nur Kreaturen, die direkt dieses Schlüsselwort besitzen. Zum Beispiel zählen Kreaturen, die durch eine Beschwörung-Fähigkeit Tödlich erhalten (wie Flinker Verbündeter oder Skoomahändlerin) nicht zur Erfüllung der Aufgabe Beschwöre x Tödlich-Kreaturen.
Titel
Die Aufgaben werden von den drei Gilden, Kriegergilde, Magiergilde und Diebesgilde, verteilt. Dabei können durchaus die gleichen Aufgaben von verschiedenen Gilden gestellt werden.
Sobald ihr 3, 10, 50 oder 100 Aufgaben für eine Gilde abgeschlossen habt, erhaltet ihr einen neuen Titel für euer Profil und bei den Stufen 3 und 10 jeweils eine zusätzliche Bonusaufgabe für diese Gilde.