Legends:Kreatur: Unterschied zwischen den Versionen

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Natürlich gibt es eine Vielzahl von Karten und {{LG|Reihe}}n, die besondere Fähigkeiten auslösen, wenn eine Kreatur ins Spiel gebracht wird. Übliche Effekte sind, dass...
Natürlich gibt es eine Vielzahl von Karten und {{LG|Reihe}}n, die besondere Fähigkeiten auslösen, wenn eine Kreatur ins Spiel gebracht wird. Übliche Effekte sind, dass...


*die ins Spiel kommende Kreatur verstärkt wird (z.B. {{LG|Bruma-Waffenschmied}}, {{LG|Löwengarde-Stratege}}, {{LG|Trainer der 5. Legion}}),
*die ins Spiel kommende Kreatur verstärkt wird (z.B. {{LG|Bruma-Waffenschmied}}, {{LG|Löwengarde-Stratege}}, {{LG|Ausbilderin der 5. Legion}}),
*die selber stärker werden, wenn eine Kreatur ins Spiel kommt (z.B. {{LG|Trübwasser-Wilder}}, {{LG|Wrothgar-Anführer}}),
*die selber stärker werden, wenn eine Kreatur ins Spiel kommt (z.B. {{LG|Trübwasser-Wilder}}, {{LG|Wrothgar-Anführer}}),
*andere Effekte (z.B. {{LG|Mundusstein}}, {{LG|Oberste Atromantin}}, {{LG|Wrothgaer Schmiede}}).
*andere Effekte (z.B. {{LG|Mundusstein}}, {{LG|Oberste Atromantin}}, {{LG|Wrothgarer Schmiede}}).


Natürlich gibt es auch andere Interaktionen, so kann auch der Tod von Kreaturen Aktionen auslösen (z.B. {{LG|Blutmagiefürst}}, {{LG|Fürst der dunklen Krallen}}, {{LG|General Tullius}}, {{LG|Schüler von Namira}}).
Natürlich gibt es auch andere Interaktionen, so kann auch der Tod von Kreaturen Aktionen auslösen (z.B. {{LG|Blutmagiefürst}}, {{LG|Fürst der dunklen Krallen}}, {{LG|General Tullius}}, {{LG|Schüler von Namira}}).

Aktuelle Version vom 21. Juni 2017, 19:03 Uhr

Aufbau einer Kreaturenkarte

Kreaturen sind der mit weitem Abstand häufigste Kartentyp in The Elder Scrolls: Legends. Derzeit sind etwa 74% aller bekannten Karten im Spiel Kreaturen (369 von 499 bekannten Karten).

Im Gegensatz zu den anderen Kartentypen (Aktion, Gegenstand und Unterstützung) werden sie in viele verschiedene Kreaturentypen unterteilt. Der Kreaturentyp steht dabei an Stelle des Kartentyps auf der Karte.

Fähigkeiten

Kreaturen sind die einzigen Karten, die über Macht und Gesundheit/Verteidigung verfügen. Dies bestimmt ihre Kampfwerte. Die Macht brschreibt wie viel Schaden eine Kreatur im Kampf zufügt. Dieser Wert kann auch 0 sein. Ihre Gesundheit beschreibt wieviel Schaden sie einstecken kann. Der Schaden ist dauerhaft, solange er nicht mit entsprechenden Heilfähigkeiten oder Regenerieren beseitigt wird. Fällt die Gesundheit einer Kreatur auf 0 stirbt sie.

Beim Ausspielen kann sich der Spieler (normalerweise) aussuchen, in welche Reihe eine Kreatur gespielt wird. Sind in einer Reihe keine freien Plätze mehr, kann der Spieler dort trotzdem eine Kreatur beschwören, wenn er vorher eine der dortigen Kreaturen opfert. Eine solche Opferung löst die Fähigkeit Letzter Atemzug der entsprechenden Kreatur aus.

Kreaturen sind wie Unterstützungen bleibende Karten. Nachdem sie ausgespielt wurden, bleiben sie so lange im Spiel, bis sie vernichtet werden.

Kreaturen können mit Gegenständen ausgerüstet werden, was ihre Werte oder Fähigkeiten dauerhaft verbessert.

Kreaturen können Kreaturen in ihrer Reihe (Ausnahme Blutdrache) oder direkt den Gegner angreifen, wenn sich keine Wächter in dieser Reihe befinden. Welches Ziel angegriffen wird, entscheidet der angreifende Spieler. Kreaturen, die im selben Zug ins Spiel gekommen sind, können nur angreifen, wenn sie die Fähigkeit Sturmangriff besitzen.

Interaktionen

Natürlich gibt es eine Vielzahl von Karten und Reihen, die besondere Fähigkeiten auslösen, wenn eine Kreatur ins Spiel gebracht wird. Übliche Effekte sind, dass...

Natürlich gibt es auch andere Interaktionen, so kann auch der Tod von Kreaturen Aktionen auslösen (z.B. Blutmagiefürst, Fürst der dunklen Krallen, General Tullius, Schüler von Namira).

Weiterhin gibt es Karten, die alle Kreaturen im Spiel oder in einer Reihe oder eines Typs beeinflussen (z.B. Göttlicher Eifer, Orkclanhauptmann), oder eine Vielzahl von Karten, die einmalig beim ins Spiel kommen alle Kreaturen beeinflussen oder selbst von der Anzahl der Kreaturen im Spiel beeinflusst werden (z.B. Königliche Weise, Kaiserliches Belagerungsgerät).

Kreaturentypen

Die Hauptkreaturentypen sind die zehn Rassen aus The Elder Scrolls:

Andere häufige Kreaturentypen sind:

Die ehemaligen sehr großen Typen Tier und Untoter wurden im September 2016 im Patch 1.59.2.2493 jeweils in vier kleinere Typen aufgespalten. Für die Funktion der Karten Dämmerbrecher und Wilder Bestienrufer wurden diese Typen aber als Obertypen beibehalten.

Liste von Kreaturen

Insgesamt gibt es derzeit 310 sammelbare Kreaturen. Diese verteilen sich wie folgt auf die Attribute:


Eine vollständige Liste aller Kreaturen kann in der Liste aller Karten gefunden werden.

The Elder Scrolls: Legends
Spielmodi Kampagne · Übungskampf · Versus-Kampf · Chaos-Arena · Solo-Arena · Versus-Arena · Gauntlet
Karten Kartenlisten · Argonier · Bretonen · Daedra · Dunkelelfen · Goblins · Hochelfen · Kaiserliche · Khajiit · Nord · Ork · Rothwardonen · Tiere · Waldelfen · Aktionen · Gegenstände · Unterstützungen
Decks Gruppe Überlebender · Schwarzmarsch-Schmuggler · Dunmerischer Rächer · Kaiserliche Macht · Krieger von Hammerfell
Spielbegriffe Attribute · Fähigkeiten · Gildenquests · Gold · Kartenverbesserungen · Klassen · Reihen · Seelensteine · Seltenheit · Stufe · Titel
Erweiterungen Tollhaussammlung · Der Fall der Dunklen Bruderschaft · Heroes of Skyrim · Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke · Sammlung des Vergessenen Helden · Houses of Morrowind · Eiskristall-Sammlung · Inseln des Wahnsinns · Allianzkrieg · Monde von Elsweyr · Maul des Reichs des Vergessens