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Version vom 12. August 2016, 00:46 Uhr
Die Reihen sind das Schlachtfeld in The Elder Scrolls: Legends. In den meisten Kämpfen gibt es jeweils zwei Reihen, auf denen jeder Spieler jeweils vier Kreaturen platzieren kann.
Bedeutung von Reihen
Beim Ausspielen einer Kreatur muss sich der Spieler entscheiden, in welcher Reihe er dies tut. Kreaturen können (mit der Ausnamhe des Blutdrachen) nur Kreaturen in der gleichen Reihe angreifen. Zusätzlich gibt es eine Vielzahl von Aktionen und Fähigkeiten, die ihren Effekt nur auf eine Reihe ausüben.
In den meisten Kämpfen ist die linke Reihe eine Feld-Reihe, in der keine Sondereffekte herrschen, und die rechte Reihe eine Schattenreihe, in der alle ausgespielten Kreaturen in der ersten Runde Deckung erhalten. Dieses Standardschlachtfeld gilt in allen Übungskämpfen, allen Versus-Kämpfen und in den meisten Kämpfen in den anderen Modi.
Allerdings gibt es auch Kämpfe (hauptsächlich in der Kampagne) in denen nur eine Reihe als Schlachtfeld zur Verfügung steht. Diese kann dann entweder sechs oder acht Kreaturen Platz bieten. Ebenfalls gibt es in manchen Kämpfen den Effekt, dass die Reihen unterschiedlich groß sind. In diesem Fall bietet eine Reihe nur zwei Kreaturen Platz, die andere sechs.
Standard-Reihenarten
Feld-Reihe
Für diese Reihenart gelten keine besonderen Regeln. Die linke Reihe ist standardmäßig eine Feld-Reihe.
Schatten-Reihe
Kreaturen, die in dieser Reihe beschworen werden, erhalten Deckung und können einen Zug lang nicht angegriffen werden. Dies gilt nicht für Kreaturen mit Sturmangriff oder Wächter (diese erhalten keine Deckung). Kreaturen mit Deckung können nur nicht angegriffen werden. Sie können nach wie vor Ziel von Aktionen oder Fähigkeiten werden.
Die rechte Reihe ist standardmäßig eine Schatten-Reihe.
Mit der Unterstützung Verborgener Pfad werden alle Reihen zu Schatten-Reihen.
Besondere Reihenarten
Windige Reihe
Am Ende des gegnerischen Zuges wechselt eine zufällige Kreatur die Reihe. Wenn windige Reihe in einem Kampf vorkommt, sind immer beide Reihen windige Reihen.
Windige Reihen kommen in Kapitel 9 der Kampagne und als Zufallsereignis in der Solo-Arena vor. Das Symbol für windige Reihen ist eine stilisierte Windböe.
Beute
Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhält sie einen zufälligen Gegenstand.[1]
Eine Reihe mit Beute kommt in Kapitel 15 der Kampagne und als Zufallsereignis in der Solo-Arena vor. Das Symbol für eine Reihe mit Beute ist ein Sack.
Arena des Meisters
Die erste Kreatur, die jede Runde aus dieser Reihe angreift, darf ein zweites Mal in dieser Runde angreifen.[1] Arena des Meisters kann als Zufallsereignis in der Solo-Arena vorkommen.
Ballista Tower
Wenn ein Spieler zu Beginn seines Zuges die meisten Kreaturen in dieser Reihe kontrolliert, fügt er dem Gegner 2 Schaden zu. Ballista Towers können als Zufallsereignis in der Solo-Arena vorkommen.
Barracke
Wenn hier eine Kreatur mit Macht 4 oder höher beschworen wird, zieht der sie beschwörende Spieler eine Karte. Barracken können als Zufallsereignis in der Solo-Arena vorkommen.
Bibliothek
Befindet sich hier eine deiner Kreaturen, kosten dich Aktionen 1 weniger. Das Symbol der Reihe ist ein Buch. Bibliotheken können als Zufallsereignis in der Solo-Arena vorkommen.
Friedhof
Wenn in dieser Reihe eine Kreatur stirbt, die kein Skelett ist, wird an ihrer Stelle ein 1/1-er Skelett beschworen.[1] Friedhöfe können als Zufallsereignis in der Solo-Arena vorkommen.
Glück
Hier beschworene Kreaturen bekommen ein zufälliges Schlüsselwort.
Eine Glück-Reihe als Zufallsereignis in der Solo-Arena vorkommen. Das Symbol der Glück-Reihe ist ein vierblättriges Kleeblatt.
King of the Hill
Wenn hier eine Kreatur mit Macht 5 oder höher beschworen wird, erhält sie Wächter. King of the Hill kann als Zufallsereignis in der Solo-Arena vorkommen.
Spiegelsaal
Wenn sich in der Reihe keine verbündeten Kreaturen befinden, wird die nächste Kreatur, die hier beschworen wird, verdoppelt. Spiegelsäle können als Zufallsereignis in der Solo-Arena vorkommen.
Tempel
Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, erhälst du 1 Gesundheit.
Waffenkammern können als Zufallsereignis in der Solo-Arena vorkommen. Ihr Symbol ist ein Tempel.
Überzahl
Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, senke die Kosten einer zufälligen Karte auf deiner Hand um 1.
Eine Überzahl-Reihe kann als Zufallsereignis in der Solo-Arena vorkommen. Ihr Symbol ist eine Kiste.
Waffenkammer
Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhält eine zufällige, mit ihr verbündete Kreatur +1/+1.
Waffenkammern können als Zufallsereignis in der Solo-Arena vorkommen. Ihr Symbol sind zwei gekreuzte Schwerter.
Warzone
Wenn ein Spieler in dieser Reihe eine Kreatur beschwört, fügt er dem Gegner einen Schaden zu. Eine Warzone kann als Zufallsereignis in der Solo-Arena vorkommen.
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Offizielle Homepage: Reihen-Strategien (abgerufen am 30.07.2016}