Legends:Reihe: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 63: Zeile 63:
Wenn sich in der Reihe keine verbündeten Kreaturen befinden, wird die nächste Kreatur, die hier beschworen wird, verdoppelt.
Wenn sich in der Reihe keine verbündeten Kreaturen befinden, wird die nächste Kreatur, die hier beschworen wird, verdoppelt.
Spiegelsäle können als Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}} vorkommen.
Spiegelsäle können als Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}} vorkommen.
===Tempel===
[[Datei:LG Symbol Tempel.png|thumb|50px]]
Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, erhälst du 1 Gesundheit.
Waffenkammern können als Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}} vorkommen. Ihr Symbol sind zwei gekreuzte Schwerter.


===Waffenkammer===
===Waffenkammer===
[[Datei:LG Symbol Waffenkammer.png|thumb|left|50px]]
[[Datei:LG Symbol Waffenkammer.png|thumb|50px]]
Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhält eine zufällige, mit ihr verbündete Kreatur +1/+1.
Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhält eine zufällige, mit ihr verbündete Kreatur +1/+1.



Version vom 10. August 2016, 23:10 Uhr

Die Reihen sind das Schlachtfeld in The Elder Scrolls: Legends. In den meisten Kämpfen gibt es jeweils zwei Reihen, auf denen jeder Spieler jeweils vier Kreaturen platzieren kann.

Bedeutung von Reihen

Beim Ausspielen einer Kreatur muss sich der Spieler entscheiden, in welcher Reihe er dies tut. Kreaturen können (mit der Ausnamhe des Blutdrachen) nur Kreaturen in der gleichen Reihe angreifen. Zusätzlich gibt es eine Vielzahl von Aktionen und Fähigkeiten, die ihren Effekt nur auf eine Reihe ausüben.

In den meisten Kämpfen ist die linke Reihe eine Feld-Reihe, in der keine Sondereffekte herrschen, und die rechte Reihe eine Schattenreihe, in der alle ausgespielten Kreaturen in der ersten Runde Deckung erhalten. Dieses Standardschlachtfeld gilt in allen Übungskämpfen, allen Versus-Kämpfen und in den meisten Kämpfen in den anderen Modi.

Allerdings gibt es auch Kämpfe (hauptsächlich in der Kampagne) in denen nur eine Reihe als Schlachtfeld zur Verfügung steht. Diese kann dann entweder sechs oder acht Kreaturen Platz bieten. Ebenfalls gibt es in manchen Kämpfen den Effekt, dass die Reihen unterschiedlich groß sind. In diesem Fall bietet eine Reihe nur zwei Kreaturen Platz, die andere sechs.

Standard-Reihenarten

Feld-Reihe

Für diese Reihenart gelten keine besonderen Regeln. Die linke Reihe ist standardmäßig eine Feld-Reihe.

Schatten-Reihe

Kreaturen, die in dieser Reihe beschworen werden, erhalten Deckung und können einen Zug lang nicht angegriffen werden. Dies gilt nicht für Kreaturen mit Sturmangriff oder Wächter (diese erhalten keine Deckung). Kreaturen mit Deckung können nur nicht angegriffen werden. Sie können nach wie vor Ziel von Aktionen oder Fähigkeiten werden.

Die rechte Reihe ist standardmäßig eine Schatten-Reihe.

Mit der Unterstützung Verborgener Pfad werden alle Reihen zu Schatten-Reihen.

Besondere Reihenarten

Windige Reihe

Am Ende des gegnerischen Zuges wechselt eine zufällige Kreatur die Reihe. Wenn windige Reihe in einem Kampf vorkommt, sind immer beide Reihen windige Reihen.

Windige Reihen kommen in Kapitel 9 der Kampagne und als Zufallsereignis in der Solo-Arena vor. Das Symbol für windige Reihen ist eine stilisierte Windböe.

Beute

Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhält sie einen zufälligen Gegenstand.[1]

Eine Reihe mit Beute kommt in Kapitel 15 der Kampagne und als Zufallsereignis in der Solo-Arena vor. Das Symbol für eine Reihe mit Beute ist ein Sack.

Arena des Meisters

Die erste Kreatur, die jede Runde aus dieser Reihe angreift, darf ein zweites Mal in dieser Runde angreifen.[1] Arena des Meisters kann als Zufallsereignis in der Solo-Arena vorkommen.

Ballista Tower

Wenn ein Spieler zu Beginn seines Zuges die meisten Kreaturen in dieser Reihe kontrolliert, fügt er dem Gegner 2 Schaden zu. Ballista Towers können als Zufallsereignis in der Solo-Arena vorkommen.

Barracke

Wenn hier eine Kreatur mit Macht 4 oder höher beschworen wird, zieht der sie beschwörende Spieler eine Karte. Barracken können als Zufallsereignis in der Solo-Arena vorkommen.

Bibliothek

Befindet sich hier eine deiner Kreaturen, kosten dich Aktionen 1 weniger. Das Symbol der Reihe ist ein Buch. Bibliotheken können als Zufallsereignis in der Solo-Arena vorkommen.

Friedhof

Wenn in dieser Reihe eine Kreatur stirbt, die kein Skelett ist, wird an ihrer Stelle ein 1/1-er Skelett beschworen.[1] Friedhöfe können als Zufallsereignis in der Solo-Arena vorkommen.

Glück

Hier beschworene Kreaturen bekommen ein zufälliges Schlüsselwort. Das Symbol der Glück-Reihe ist ein vierblättriges Kleeblatt. Eine Glück-Reihe als Zufallsereignis in der Solo-Arena vorkommen.

King of the Hill

Wenn hier eine Kreatur mit Macht 5 oder höher beschworen wird, erhält sie Wächter. King of the Hill kann als Zufallsereignis in der Solo-Arena vorkommen.

Spiegelsaal

Wenn sich in der Reihe keine verbündeten Kreaturen befinden, wird die nächste Kreatur, die hier beschworen wird, verdoppelt. Spiegelsäle können als Zufallsereignis in der Solo-Arena vorkommen.

Tempel

Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, erhälst du 1 Gesundheit.

Waffenkammern können als Zufallsereignis in der Solo-Arena vorkommen. Ihr Symbol sind zwei gekreuzte Schwerter.

Waffenkammer

Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhält eine zufällige, mit ihr verbündete Kreatur +1/+1.

Waffenkammern können als Zufallsereignis in der Solo-Arena vorkommen. Ihr Symbol sind zwei gekreuzte Schwerter.

Warzone

Wenn ein Spieler in dieser Reihe eine Kreatur beschwört, fügt er dem Gegner einen Schaden zu. Eine Warzone kann als Zufallsereignis in der Solo-Arena vorkommen.

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 Offizielle Homepage: Reihen-Strategien (abgerufen am 30.07.2016}
The Elder Scrolls: Legends
Spielmodi Kampagne · Übungskampf · Versus-Kampf · Chaos-Arena · Solo-Arena · Versus-Arena · Gauntlet
Karten Kartenlisten · Argonier · Bretonen · Daedra · Dunkelelfen · Goblins · Hochelfen · Kaiserliche · Khajiit · Nord · Ork · Rothwardonen · Tiere · Waldelfen · Aktionen · Gegenstände · Unterstützungen
Decks Gruppe Überlebender · Schwarzmarsch-Schmuggler · Dunmerischer Rächer · Kaiserliche Macht · Krieger von Hammerfell
Spielbegriffe Attribute · Fähigkeiten · Gildenquests · Gold · Kartenverbesserungen · Klassen · Reihen · Seelensteine · Seltenheit · Stufe · Titel
Erweiterungen Tollhaussammlung · Der Fall der Dunklen Bruderschaft · Heroes of Skyrim · Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke · Sammlung des Vergessenen Helden · Houses of Morrowind · Eiskristall-Sammlung · Inseln des Wahnsinns · Allianzkrieg · Monde von Elsweyr · Maul des Reichs des Vergessens