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{{Spielweiche|Oblivion = Knochenmark|Skyrim = Knochenmehl|Oblivion2 = Knochensplitter|Oblivion3 = Knochenmehl|Morrowind = Knochenmehl|Online = Knochen}} | {{Spielweiche|Oblivion = Knochenmark|Skyrim = Knochenmehl|Oblivion2 = Knochensplitter|Oblivion3 = Knochenmehl|Morrowind = Knochenmehl|Online = Knochen}} | ||
[[Bild:Knochen.jpg|thumb|Ein Haufen Knochen]] | [[Bild:Knochen.jpg|thumb|Ein Haufen Knochen]] | ||
'''Kochen'''sind die Bausteine des [[Skelett]]s und stabilisieren den Körper. Nach dem Prozess der Verwesung bleiben die Knochen als letztes physisches Überbleibsel der Leiche eines [[Mensch]]en, [[Tier]]es oder [[Mer]]s übrig. Diese Überrest sind so oft das letzte, das man in alten [[Gräber]]n oder von vergangenen [[Schlachten]] findet und spielen eine wichtige Rolle im [[Totenkult]] und der [[Totenbeschwörung]]. | '''Kochen'''sind die Bausteine des [[Skelett]]s und stabilisieren den Körper. Nach dem Prozess der Verwesung bleiben die Knochen als letztes physisches Überbleibsel der Leiche eines [[Mensch]]en, [[Tier]]es oder [[Mer]]s übrig. Diese Überrest sind so oft das letzte, das man in alten [[Gräber]]n oder von vergangenen [[Schlachten]] findet und spielen eine wichtige Rolle im [[Totenkult]] und der [[Totenbeschwörung]]. | ||
=Eigenschaften, Arten und Skelettaufbau= | ==Eigenschaften, Arten und Skelettaufbau== | ||
[[Datei:Mordrin Hanin.jpg|thumb|left|Skelett eines [[Chimer]]s]] | [[Datei:Mordrin Hanin.jpg|thumb|left|Skelett eines [[Chimer]]s]] | ||
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=Religiöse Bedeutung= | ==Religiöse Bedeutung== | ||
==Totenkult== | ===Totenkult=== | ||
==Das schwarze Sakrament== | ===Das schwarze Sakrament=== | ||
[[Datei:SR Schwarzes Sakrament - Aretino.jpg|thumb|Das [[Schwarzes Sakrament|Schwarze Sakrament]]]] | [[Datei:SR Schwarzes Sakrament - Aretino.jpg|thumb|Das [[Schwarzes Sakrament|Schwarze Sakrament]]]] | ||
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Will man Kontakt zur [[Dunklen Bruderschaft]] aufnehmen, um ihre Dienste in Anspruch zu nehmen, geschieht das über ein spezielles Ritual, dem ''Schwarzen Sakrament'', in dem die [[Mutter der Nacht]] angerufen wird. Neben weiteren Zutaten, werden Überreste eines Menschen oder Mers benötigt: ein [[Menschliches Herz|Herz]], [[Menschenfleisch|Fleisch]] und diverse Knochen, darunter ein Schädel. Bei dem Ritual wird mit einem Dolch auf das Abbild aus Fleisch und Knochen eingestochen, das stellvertretend für denjenigen steht, den man tot sehen will.<ref>''[[Quelle:Ein Kuss, liebste Mutter (Online)|Ein Kuss, liebste Mutter]]''</ref> Die Mutter der Nacht erhört diesen Wunsch und leitet ihn über den [[Zuhörer (Dunkle Bruderschaft)|Zuhörer]] an die Dunkle Bruderschaft weiter, die den Auftrag ausführt. | Will man Kontakt zur [[Dunklen Bruderschaft]] aufnehmen, um ihre Dienste in Anspruch zu nehmen, geschieht das über ein spezielles Ritual, dem ''Schwarzen Sakrament'', in dem die [[Mutter der Nacht]] angerufen wird. Neben weiteren Zutaten, werden Überreste eines Menschen oder Mers benötigt: ein [[Menschliches Herz|Herz]], [[Menschenfleisch|Fleisch]] und diverse Knochen, darunter ein Schädel. Bei dem Ritual wird mit einem Dolch auf das Abbild aus Fleisch und Knochen eingestochen, das stellvertretend für denjenigen steht, den man tot sehen will.<ref>''[[Quelle:Ein Kuss, liebste Mutter (Online)|Ein Kuss, liebste Mutter]]''</ref> Die Mutter der Nacht erhört diesen Wunsch und leitet ihn über den [[Zuhörer (Dunkle Bruderschaft)|Zuhörer]] an die Dunkle Bruderschaft weiter, die den Auftrag ausführt. | ||
==Sheogoath erfindet die Musik== | ===Sheogoath erfindet die Musik=== | ||
Um [[Sheogorath]] ranken sich viele Mythen, in denen er Sterbliche geschickt austrickst und er diverse Seiten seines Wahnsinns zeigt. Einer dieser Mythen handelt davon, wie der Wahngott das erste Musikinstrument aus Knochen baut und so die [[Musik]] erfindet. Angeblich soll in frühen Urzeiten Sheograth auf [[Nirn]] gewandelt sein um das Leben der Sterblichen zu beobachten, doch empfand er ihr Dasein als langweilig. Als er auf eine Frau traf, die den Gesang der Vögel bewunderte, kam er auf die Idee, den Menschen ein Instrument zu erschaffen, mit denen sie ähnliche melodische Klänge wie die Vögel erzeugen konnten, darum zerriss er die Frau und stellte aus ihren Sehnen und ihren Knochen [[Laute]]n, [[Flöte]]n und eine [[Trommel]] her und überreichte diese den Menschen.<ref>''[[Quelle:Mythen über Sheogorath|Mythen über Sheogorath]]''</ref> | Um [[Sheogorath]] ranken sich viele Mythen, in denen er Sterbliche geschickt austrickst und er diverse Seiten seines Wahnsinns zeigt. Einer dieser Mythen handelt davon, wie der Wahngott das erste Musikinstrument aus Knochen baut und so die [[Musik]] erfindet. Angeblich soll in frühen Urzeiten Sheograth auf [[Nirn]] gewandelt sein um das Leben der Sterblichen zu beobachten, doch empfand er ihr Dasein als langweilig. Als er auf eine Frau traf, die den Gesang der Vögel bewunderte, kam er auf die Idee, den Menschen ein Instrument zu erschaffen, mit denen sie ähnliche melodische Klänge wie die Vögel erzeugen konnten, darum zerriss er die Frau und stellte aus ihren Sehnen und ihren Knochen [[Laute]]n, [[Flöte]]n und eine [[Trommel]] her und überreichte diese den Menschen.<ref>''[[Quelle:Mythen über Sheogorath|Mythen über Sheogorath]]''</ref> | ||
==Totems von Hircine== | ===Totems von Hircine=== | ||
→''Hauptartikel: [[Totems von Hircine]]'' | →''Hauptartikel: [[Totems von Hircine]]'' | ||
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=Verwendung= | ==Verwendung== | ||
==Alchemie== | ===Alchemie=== | ||
[[Datei:SR Knochenmehl.png | [[Datei:SR Knochenmehl.png|thumb|Knochenmehl]] | ||
In der [[Alchemie]] finden Knochen meist als gemahlenen Form, als Knochenmehl, Verwendung. Obwohl die Einsatzgebiete des Knochenmehls in der Alchemie vielseitig zu sein scheinen, existieren kaum Belege für die Anwendungsbereiche. Der einzig gesicherte Zweck ist die Verwendung von Knochenmehl beim Öffnen eines Portals nach [[Seelengrab]].<ref>[[Quelle:Valericas Tagebuch|Valericas Tagebuch]]</ref> Desweiteren scheint es aber auch beim [[Verzaubern]] und bei Ritualen der Totenbeschwörung zum Einsatz zu kommen.<ref>Vermutung aufgrund der Fundorte in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|TES III]]</ref> | |||
===Nekromatie: Lebende Skelette=== | |||
[[Datei:Aufbereitetes skelett.jpg|thumb|für die Beschwörung aufbereitetes Skelett]] | |||
→''Hauptartikel: [[Totenbeschwörung]]'' | |||
Die Nekromantie befasst sich mit der [[Beschwörung]] Verstorbener entweder in [[Geist]]erform oder der direkten Wiederbelebung der Überreste des Toten. Für letzteres wird ein Leichnam bzw. zumindest ein [[Skelett]] benötigt. Ist das Skelett unvollständig und fehlen wichtige Knochen, hat die Reanimierung nur eine geringe Erfolgsaussicht und, falls die Wiederbelebung doch gelingt, das lebende Skelett hat Bewegungseinschränkungen. | |||
Für die Wiederbelebung kann je nach Zweck entweder ein humanoides oder ein [[tier]]isches Skelett verwendet werden. Der Vorteil bei Humanoiden besteht darin, dass diese [[Waffen]] und Werkzeuge verwenden können, also auch handwerkliche Aufgaben erledigen können. Die tierischen Skelette sind vielfältiger und meist schneller und gefährlicher als die humanoiden, je nachdem von welchem Tier die Knochen stammen. Eine weitere Möglichkeit besteht darin komplett neue Wesen aus einzelnen Knochen zu formen und diese je nach Wunsch anzupassen. Ein Beispiel dafür sind die auf den [[Schauderinseln]] vorkommenden [[Klapperscheuche]]n. | |||
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==Bosmerisches Allzweckmaterial== | ===Bosmerisches Allzweckmaterial=== | ||
→''siehe: [[Grüner Pakt]]'' | →''siehe: [[Grüner Pakt]]'' | ||
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Angeblich soll Knochenmehl in der bosmerischen Küche zum Einsatz kommen.<ref>''[[Quelle:Das Hochzeitsfest: eine Erinnerung|Das Hochzeitsfest: eine Erinnerung]]''</ref> | Angeblich soll Knochenmehl in der bosmerischen Küche zum Einsatz kommen.<ref>''[[Quelle:Das Hochzeitsfest: eine Erinnerung|Das Hochzeitsfest: eine Erinnerung]]''</ref> | ||
==Knochenrüstungen und -waffen== | ===Knochenrüstungen und -waffen=== | ||
→ ''Hauptartikel: [[Knochenrüstung]]'' | → ''Hauptartikel: [[Knochenrüstung]]'' | ||
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[[Datei:SR Abgeschworenenschwert.png|thumb|"Schwert" der [[Abgeschworene]]n]] | [[Datei:SR Abgeschworenenschwert.png|thumb|"Schwert" der [[Abgeschworene]]n]] | ||
Die wilden Stämme [[Himmelsrand]]s, so die [[Reikmannen]] und die [[Abgeschworene]]n,verwenden primitiv anmutende Waffen und Rüstungen aus Leder-, Fell-, Knochen-, Metall-, Holz- und Steinelementen. Sowohl die leichten Reikmannenrüstungen, als auch die Roben, sind mit Widderköpfen an den Schultern verziert. Zudem besitzen sie, wie die mittlere Variante Knochenteile an Brust, Armschutz und Stiefeln. Die schwere Rüstung der Reikmannen besitzt Knochen an [[Gürtel]] und Hüftschutz, sowie Hörner am Helm.<ref>vgl. mit dem ESO-Stil ''Die Wilden''</ref> Die [[Abgeschworenenrüstung|Rüstung der Abgeschworenen]] besteht fast gänzlich aus Leder und Fell. Knochen finden sich an schwereren Formen der Rüstung in Form von Krallen auf der Brust und in Verbindung mit Federn an den Schultern wieder, wo sie allerdings in beiden Fällen nur dekorativen Zweck erfüllen. Unter den [[Waffen der Abgeschworenen]] befindet sich auch eine Hieb- und Stichwaffe, die einem [[Schwert]] ähnelt. Diese Waffe besitzt eine Spitze aus geschärften Knochen und befestige Zähne oder Krallen am Rand eines Holzstabes. Außerdem weist es eine Art Parierstange auf , die aus zwei großen Zähnen besteht. Auch die ihre [[Bögen]] und Schamanenstäbe weisen Krallenverzierungen auf, bei letzteren ist die Spitze aus zwei Vogelschädeln geformt. | Die wilden Stämme [[Himmelsrand]]s, so die [[Reikmannen]] und die [[Abgeschworene]]n,verwenden primitiv anmutende Waffen und Rüstungen aus Leder-, Fell-, Knochen-, Metall-, Holz- und Steinelementen. Sowohl die leichten Reikmannenrüstungen, als auch die Roben, sind mit Widderköpfen an den Schultern verziert. Zudem besitzen sie, wie die mittlere Variante Knochenteile an Brust, Armschutz und Stiefeln. Die schwere Rüstung der Reikmannen besitzt Knochen an [[Gürtel]] und Hüftschutz, sowie Hörner am Helm.<ref>vgl. mit dem [[ESO]]-Stil ''Die Wilden''</ref> Die [[Abgeschworenenrüstung|Rüstung der Abgeschworenen]] besteht fast gänzlich aus Leder und Fell. Knochen finden sich an schwereren Formen der Rüstung in Form von Krallen auf der Brust und in Verbindung mit Federn an den Schultern wieder, wo sie allerdings in beiden Fällen nur dekorativen Zweck erfüllen. Unter den [[Waffen der Abgeschworenen]] befindet sich auch eine Hieb- und Stichwaffe, die einem [[Schwert]] ähnelt. Diese Waffe besitzt eine Spitze aus geschärften Knochen und befestige Zähne oder Krallen am Rand eines Holzstabes. Außerdem weist es eine Art Parierstange auf , die aus zwei großen Zähnen besteht. Auch die ihre [[Bögen]] und Schamanenstäbe weisen Krallenverzierungen auf, bei letzteren ist die Spitze aus zwei Vogelschädeln geformt. | ||
In Himmelsrand auch von den zivilisierteren Nords begehrt, sind die legendären [[Drachenknochen-Rüstung|Drachenknochen-Rüstungen]], die angeblich zu den besten Rüstungen ganz [[Tamriel]]s gehören. Da Drachenknochen allerdings sehr selten sind ([[Drachen]] werden mitunter als Phantasie abgetan), sind diese Rüstungen dementsprechend teuer. | |||
[[Datei:Knochen-Pfeil.png|thumb|links|160px|Knochenpfeil]] | [[Datei:Knochen-Pfeil.png|thumb|links|160px|Knochenpfeil]] | ||
In [[Valenwald]] werden Waffen, wie schon erwähnt,<ref>siehe [[Knochen#Bosmerisches Allzweckmaterial|hier]]</ref> teilweise als Ersatz für [[Metall]]e aus Knochen gefertigt, dabei gehören vor allem die Hornkompositbögen zu den Besten [[Tamriel]]s. Bei der Herstellung der Pfeile aus Knochen sind sich viele [[Bosmer]] einig, das die Pfeile, die Eigenschaften der Tiere, von denen die Knochen stammen, annehmen. Echsenknochenpfeile beispielsweise gelten als schnell und scharf, während Wamasuknochenpfeile tödliche [[Schockschaden|Ladungen]] in sich tragen sollen.<ref>''[[Quelle:Der Ursprung der Knochen|Der Ursprung der Knochen]]''</ref> | In [[Valenwald]] werden Waffen, wie schon erwähnt,<ref>siehe [[Knochen#Bosmerisches Allzweckmaterial|hier]]</ref> teilweise als Ersatz für [[Metall]]e aus Knochen gefertigt, dabei gehören vor allem die Hornkompositbögen zu den Besten [[Tamriel]]s. Bei der Herstellung der Pfeile aus Knochen sind sich viele [[Bosmer]] einig, das die Pfeile, die Eigenschaften der Tiere, von denen die Knochen stammen, annehmen. Echsenknochenpfeile beispielsweise gelten als schnell und scharf, während Wamasuknochenpfeile tödliche [[Schockschaden|Ladungen]] in sich tragen sollen.<ref>''[[Quelle:Der Ursprung der Knochen|Der Ursprung der Knochen]]''</ref> | ||
==Trophäen== | ===Trophäen=== | ||
Schädelknochen, seltener auch andere Knochen, werden von erfolgreichen [[Jäger]]n manchmal als Jagdtrophäe behalten und ausgestellt, insbesondere wenn das Tier von einer nur schwer erlegbaren [[Kreatur]] stammt. Diese diene als Erinnerungsstück oder dazu, Besucher mit seiner Stärke und seinem Erfolg zu beeindrucken, haben also ausschließlich sentimentalen Wert und erfüllen keinen anderen Zweck. Der bekannteste Knochentrophäe ist wohl der Schädel des Drachen [[Numinex]] im Thronsaal der Feste von [[Weißlauf]].<ref>für genaueres, siehe [[Knochen#Schädel von Numinex|hier]]</ref> | Schädelknochen, seltener auch andere Knochen, werden von erfolgreichen [[Jäger]]n manchmal als Jagdtrophäe behalten und ausgestellt, insbesondere wenn das Tier von einer nur schwer erlegbaren [[Kreatur]] stammt. Diese diene als Erinnerungsstück oder dazu, Besucher mit seiner Stärke und seinem Erfolg zu beeindrucken, haben also ausschließlich sentimentalen Wert und erfüllen keinen anderen Zweck. Der bekannteste Knochentrophäe ist wohl der Schädel des Drachen [[Numinex]] im Thronsaal der Feste von [[Weißlauf]].<ref>für genaueres, siehe [[Knochen#Schädel von Numinex|hier]]</ref> | ||
Weiterhin werden Schädel auch von [[Magier]]n [[Alchemist]]en als Dekoelement, für Regale, [[Verzauberungsaltar|Verzauberungsaltäre]], usw, oder gar als Buchstützen verwendet. | Weiterhin werden Schädel auch von [[Magier]]n [[Alchemist]]en als Dekoelement, für Regale, [[Verzauberungsaltar|Verzauberungsaltäre]], usw, oder gar als Buchstützen verwendet. | ||
==Sonstige Alltagsgegenstände== | ===Sonstige Alltagsgegenstände=== | ||
Aus Knochen werden nicht nur Waffen oder Rüstungen gefertigt, sondern auch Alltagsgegenstände. Nicht nur die [[Bosmer]], denen die Fertigung von Holzgegenständen durch den [[Grüner Pakt|Grünen Pakt]] verboten ist, sondern auch andere Völker, allen voran [[Argonier]]n, aber auch [[Nord]]s, fertigen kleine Knochengegenstände. | |||
Häufig ist die Verwendung von Knochen für Kämme,<ref>vgl. mit dem Objekt ''Kamm aus Hirschknochen'' in [[ESO]]</ref> Zahnstocher,<ref>vgl. mit dem Objekt ''Brockentöpfchen mit Hackflügel-Zahnstochern'' in [[ESO]]</ref> und Nähutensilien.<ref>vgl. mit den Objekten ''Dunkelelfische Nähnadeln in Nadelkissen'' und''Einfache Nähahle'' in [[ESO]]</ref> Bei den Bosmern sind zudem Sandstreuer aus Knochen zum Entfernen von Tinte<ref>vgl. mit dem Objekt ''Sandstreuer aus Knochen'' in [[ESO]]</ref> und rituelle Würfel, die mit Y'ffre in Verbindung gebracht werden,<ref>vgl. mit dem Objekt ''Gebetswürfel von Y'ffres Knochen'' in [[ESO]]</ref> in Gebrauch. Hörner werden verwendet um akustische Signale weiterzugeben, so etwa auf dem Schlachtfeld. | |||
Bei den keinem anderen Volk [[Tamriel]]s, mit Ausnahme der Bosmer, werden so viele Schmuckgegenstände gefertigt, die Knocheverzierungen beinhalten. Dazu gehören Kopfdornhaarnetze,<ref>vgl. mit dem Objekt ''Edles Kopfdorn-Haarnetz aus Gräten'' in [[ESO]]</ref> Wandbehänge und Fetsche, die aus einer Mischung aus natürlichen Materialien wie [[Muschel]]n, Federn, Zweige und eben Knochen bestehen.<ref>''[[Quelle:Kulturelle Stile der Völker 9: Die Argonier|Kulturelle Stile der Völker 9: Die Argonier]]''</ref> | |||
=Relikte aus Knochen= | ==Relikte aus Knochen== | ||
[[Datei:BlutwurmhelmOBL.png|thumb|Der [[Blutwurm-Helm]]]] | |||
Neben den schon erwähnten [[Totems von Hircine]]<ref>und zwar [[Knochen#Totems von Hircine|hier]]</ref> existieren noch weitere einzigartige aus Knochen gefertigte Artefakte und einzelne Knochen, die aufgrund ihrer Abstammung gewisse Berühmtheit erlangt haben. | Neben den schon erwähnten [[Totems von Hircine]]<ref>und zwar [[Knochen#Totems von Hircine|hier]]</ref> existieren noch weitere einzigartige aus Knochen gefertigte Artefakte und einzelne Knochen, die aufgrund ihrer Abstammung gewisse Berühmtheit erlangt haben. | ||
==Becken des Pelagius== | ===Becken des Pelagius=== | ||
Das [[Becken des Pelagius]] ist der Beckenknochen des [[Kaiser]]s [[Pelagius III]]. Auf dem Knochen ist folgender Schriftzug eingraviert, durch den man den Knochen zweifelsfrei identifizieren kann:''Pelagius III, 3. Sonnenaufgang'' | Das [[Becken des Pelagius]] ist der Beckenknochen des [[Kaiser]]s [[Pelagius III]]. Auf dem Knochen ist folgender Schriftzug eingraviert, durch den man den Knochen zweifelsfrei identifizieren kann:''Pelagius III, 3. Sonnenaufgang'' | ||
==Helm des Blutwurmes== | ===Helm des Blutwurmes=== | ||
Der [[Blutwurm-Helm]] ist ein altes Artefakt, das aus einem riesigen Schädel gefertigt ist. Der Helm zählt mit dem [[Amulett des Totenbeschwörers]] zu den wichtigsten Artefakten der [[Totenbeschwörer]], der genauere Zweck bei den Ritualen ist aber nicht bekannt. | Der [[Blutwurm-Helm]] ist ein altes Artefakt, das aus einem riesigen Schädel gefertigt ist. Der Helm zählt mit dem [[Amulett des Totenbeschwörers]] zu den wichtigsten Artefakten der [[Totenbeschwörer]], der genauere Zweck bei den Ritualen ist aber nicht bekannt. | ||
==Helm von Oreyn Bärentatze== | ===Helm von Oreyn Bärentatze=== | ||
Der aus einem [[Bär]]enschädel gefertigte [[Helm von Oreyn Bärentatze]] soll angeblich von Malacath erschaffen worden sein, der ihn dem legenderären [[dunmer]]ischen Helden [[Oreyn Bärentatze]] gab. Nach dessen Tod verlor sich die Spur des Helms.. | Der aus einem [[Bär]]enschädel gefertigte [[Helm von Oreyn Bärentatze]] soll angeblich von Malacath erschaffen worden sein, der ihn dem legenderären [[dunmer]]ischen Helden [[Oreyn Bärentatze]] gab. Nach dessen Tod verlor sich die Spur des Helms.. | ||
==Pygmäenschädel== | ===Pygmäenschädel=== | ||
Im [[Kuriositätenmuseum]] in [[Tiegeln]] wird der winzige Schädel eines [[Pygmäen]] ausgestellt, der ein letztes Zeugnis der längst ausgestorbenen Rasse ist. Über die Pygmäen, die angeblich einst die [[Zitternden Inseln]] bevölkerten ist so gut wie nichts bekannt. | Im [[Kuriositätenmuseum]] in [[Tiegeln]] wird der winzige Schädel eines [[Pygmäen]] ausgestellt, der ein letztes Zeugnis der längst ausgestorbenen Rasse ist. Über die Pygmäen, die angeblich einst die [[Zitternden Inseln]] bevölkerten ist so gut wie nichts bekannt. | ||
==Schädel von Numinex== | ===Schädel von Numinex=== | ||
[[Numinex]] war ein [[Drache]] in der [[Ersten Ära]], der zur Zeit des [[Nordischer Erbfolgekrieg|Nordischen Erbfolgekriegs]] [[Himmelsrand]] terrorisierte. Viele Krieger zogen aus um den Drachen zu töten, konnten ihn jedoch nicht besiegen und starben im Kampf, bis [[Olaf Ein-Auge]] auszog und Numinex in einem [[Drachenschrei|Schrei-Duell]] besiegte. Olaf nahm den Drachen gefangen und sperrte ihn in ein steinernes Gefängnis in der [[Drachenfeste]] in [[Weißlauf]], wo er bis zu seinem Tod gefangen gehalten wurde. Nach seinem Tod wurde Numinex Schädel im Thronsaal der Feste als Zeichen für Olafs Sieg aufgehängt. | [[Numinex]] war ein [[Drache]] in der [[Ersten Ära]], der zur Zeit des [[Nordischer Erbfolgekrieg|Nordischen Erbfolgekriegs]] [[Himmelsrand]] terrorisierte. Viele Krieger zogen aus um den Drachen zu töten, konnten ihn jedoch nicht besiegen und starben im Kampf, bis [[Olaf Ein-Auge]] auszog und Numinex in einem [[Drachenschrei|Schrei-Duell]] besiegte. Olaf nahm den Drachen gefangen und sperrte ihn in ein steinernes Gefängnis in der [[Drachenfeste]] in [[Weißlauf]], wo er bis zu seinem Tod gefangen gehalten wurde. Nach seinem Tod wurde Numinex Schädel im Thronsaal der Feste als Zeichen für Olafs Sieg aufgehängt. | ||
==Skelettschlüssel== | [[Datei:Skelettschluessel MW.png|thumb|120px|Der [[Skelettschlüssel]]]] | ||
===Skelettschlüssel=== | |||
Der [[Skelettschlüssel]] ist ein [[daedra|daedrisches]] Artefakt, das mit [[Nocturnal]] in Verbindung gebracht wird. Er ist eine Art [[Dietrich]], mit dem man jedes Schloss knacken kann, ohne dass er abbricht. Welche Teile des Skelettsschlüssels aus Knochen bestehen oder ob möglicherweise komplett aus anderen Materialien besteht, ist nicht bekannt. | Der [[Skelettschlüssel]] ist ein [[daedra|daedrisches]] Artefakt, das mit [[Nocturnal]] in Verbindung gebracht wird. Er ist eine Art [[Dietrich]], mit dem man jedes Schloss knacken kann, ohne dass er abbricht. Welche Teile des Skelettsschlüssels aus Knochen bestehen oder ob möglicherweise komplett aus anderen Materialien besteht, ist nicht bekannt. | ||
==Zackenkrone== | ===Zackenkrone=== | ||
Die [[Zackenkrone]] ist ein [[nord]]isches Relikt der [[Erste Ära|Ersten Ära]]. Sie war seit [[Harald]] die offizielle Krone der [[Großkönig]]en von [[Himmelsrand]], bis sie König Borgas nach seinem Tod als Grabbeigabe in seinem Grab in Korvanjund diente. Die Zackenkrone ist aus Knochen und Zähnen uralter [[Drache]]n gefertigt und soll angeblich einen Teil der Kräfte ihrer früheren Träger in sich sammeln. | Die [[Zackenkrone]] ist ein [[nord]]isches Relikt der [[Erste Ära|Ersten Ära]]. Sie war seit [[Harald]] die offizielle Krone der [[Großkönig]]en von [[Himmelsrand]], bis sie König Borgas nach seinem Tod als Grabbeigabe in seinem Grab in Korvanjund diente. Die Zackenkrone ist aus Knochen und Zähnen uralter [[Drache]]n gefertigt und soll angeblich einen Teil der Kräfte ihrer früheren Träger in sich sammeln. | ||
=Erwähnenswertes= | ==Erwähnenswertes== | ||
* [[Datei:Dragon q.png]][[Datei:Dragon e.png]][[Datei:Dragon t.png]][[Datei:Dragon h.png]] (''qeth'') stammt aus der [[Sprache der Drachen]] und bedeutet übersetzt Knochen. | * [[Datei:Dragon q.png]][[Datei:Dragon e.png]][[Datei:Dragon t.png]][[Datei:Dragon h.png]] (''qeth'') stammt aus der [[Sprache der Drachen]] und bedeutet übersetzt Knochen. | ||
* Bei den Nord ist der Ausdruck ''Bei [[Shor]]s Knochen!'' weit verbreitet. | * Bei den Nord ist der Ausdruck ''Bei [[Shor]]s Knochen!'' weit verbreitet. | ||
* Die [[Ehlnofey]], die Vorfahren aller Menschen und Mer werden auch als ''Erdknochen'' bezeichnet. | * Die [[Ehlnofey]], die Vorfahren aller Menschen und Mer werden auch als ''Erdknochen'' bezeichnet. | ||
=Siehe auche= | ==Siehe auche== | ||
* [[Hundszahn]] | * [[Hundszahn]] | ||
* [[Ogerzähne]] | * [[Ogerzähne]] | ||
=Weblinks= | ==Weblinks== | ||
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Knochen Wikipedia-Artikel zu Knochen] | * [https://de.wikipedia.org/wiki/Knochen Wikipedia-Artikel zu Knochen] | ||
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Knochenmark Wikipedia-Artikel zu Knochemark] | * [https://de.wikipedia.org/wiki/Knochenmark Wikipedia-Artikel zu Knochemark] | ||
* | * [https://de.wikipedia.org/wiki/Zahn Wikipedia-Artikel zu Zähnen] | ||
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Horn Wikipedia-Artikel zu Hörnern] | |||
{{Anmerkungen}} | {{Anmerkungen}} | ||
[[Kategorie:Gegenstände]] [[Kategorie:Zutaten]] [[Kategorie:Materialien]] | [[Kategorie:Gegenstände]] [[Kategorie:Zutaten]] [[Kategorie:Materialien]] |
Version vom 19. Juli 2016, 15:39 Uhr
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Dieser Artikel befasst sich mit den Grundbausteine von Tieren, für die Buchreihe Knochen, siehe Knochen (Buch) |
In dem Artikel Ddr.Peryite/Artikelbearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Kochensind die Bausteine des Skeletts und stabilisieren den Körper. Nach dem Prozess der Verwesung bleiben die Knochen als letztes physisches Überbleibsel der Leiche eines Menschen, Tieres oder Mers übrig. Diese Überrest sind so oft das letzte, das man in alten Gräbern oder von vergangenen Schlachten findet und spielen eine wichtige Rolle im Totenkult und der Totenbeschwörung.
Eigenschaften, Arten und Skelettaufbau
→ Hauptartikel: Skelett
Knochen sind die härtesten Bestandteile des Körpers und stabilisieren ihn. Je nach Herkunft weisen sie eine weiße bis bräunlich-gelbe Farbe auf und besitzen eine hohe Stabilität. Durch feste Struktur zersplittern Knochen, wenn starke Kräfte auf sie einwirken. Im Kern der Knochen befindet sich das sogenannte Knochenmark. Die Knochen sind untereinander über Sehnen und Muskeln miteinander verbunden und werden durch letztere bewegt.
Das menschliche Skelett besitzt zwischen 208 und 212 Knochen. Zu den größten Knochen gehört dabei der Schädel und das Becken, die kleinsten sind in der Hand und im Fuß zu finden. Den Zentralen Kern des Skeletts bildet die Wirbelsäule, die beim Menschen aus 34 Wirbeln besteht und vom Schädelknochen bis zum Becken reicht. Durch die große Wirbelanzahl, ist die Wirbelsäule sehr elastisch, was ein hohes Maß an Beweglichkeit verursacht. Zudem befinden sich an der Wirbelsäule die Rippen, die den Brustkorb mit seinen lebenswichtigen Organen schützt. Im Schädel befindet sich das Gehirn und er ist der Ort von vier der fünf Sinnesorganen: In den Schädel eingelassen befinden sich die Augen, die Ohren, die Nasen- und die Mundhöhle mit den Zähnen. Der Schädel schützt diese alle vor äußeren Verletzungen, so ist es kein Wunder das Schädelbrüche zu den schwersten Verletzungen überhaupt gehören. Weiterhin von Bedeutung sind die Knochen in den Gliedmaßen, die das komplette Gewicht tragen. Bei Zweibeinern, wie Menschen, Mer und die meisten Betmer sind die Knochen der Hinterbeine deutlich dicker um die Last des Körpers tragen zu können.
Der Aufbau von Skeletten anderer Wirbeltiere besitzt ebenfalls meist diese Grundelemente: Eine Wirbelsäule, die am Schädel beginnt und an der sich Gliedmaßen und Rippen, die den Brustkorb bilden, abspalten, häufig ein Becken, das für eine erhöhte Beweglichkeit der Hinterbeine sorgt. Mitunter kann die Wirbelsäule weit über das Becken herausragen, wie beispielsweise bei Drachen oder Hunden. In diesem Fall bildet der überstehende Teil der Wirbelsäule einen Schwanz.
-
Unbekannter Schädelknochen
-
Ein menschlicher Schädel
-
Ein Oberschenkelknochen
Religiöse Bedeutung
Totenkult
Das schwarze Sakrament
→Hauptartikel: Schwarzes Sakrament
Will man Kontakt zur Dunklen Bruderschaft aufnehmen, um ihre Dienste in Anspruch zu nehmen, geschieht das über ein spezielles Ritual, dem Schwarzen Sakrament, in dem die Mutter der Nacht angerufen wird. Neben weiteren Zutaten, werden Überreste eines Menschen oder Mers benötigt: ein Herz, Fleisch und diverse Knochen, darunter ein Schädel. Bei dem Ritual wird mit einem Dolch auf das Abbild aus Fleisch und Knochen eingestochen, das stellvertretend für denjenigen steht, den man tot sehen will.[1] Die Mutter der Nacht erhört diesen Wunsch und leitet ihn über den Zuhörer an die Dunkle Bruderschaft weiter, die den Auftrag ausführt.
Sheogoath erfindet die Musik
Um Sheogorath ranken sich viele Mythen, in denen er Sterbliche geschickt austrickst und er diverse Seiten seines Wahnsinns zeigt. Einer dieser Mythen handelt davon, wie der Wahngott das erste Musikinstrument aus Knochen baut und so die Musik erfindet. Angeblich soll in frühen Urzeiten Sheograth auf Nirn gewandelt sein um das Leben der Sterblichen zu beobachten, doch empfand er ihr Dasein als langweilig. Als er auf eine Frau traf, die den Gesang der Vögel bewunderte, kam er auf die Idee, den Menschen ein Instrument zu erschaffen, mit denen sie ähnliche melodische Klänge wie die Vögel erzeugen konnten, darum zerriss er die Frau und stellte aus ihren Sehnen und ihren Knochen Lauten, Flöten und eine Trommel her und überreichte diese den Menschen.[2]
Totems von Hircine
→Hauptartikel: Totems von Hircine
In geraumer Urzeit als Hircine die Gabe der Lykanthropie unter seinen Anhängern verbreitete, vermachte er ihnen ebenfalls drei Artefakte, mit denen ihre Bestienenergien kanalisieren und fokussieren konnten. Zwei davon waren aus Knochen gefertigt: Ein Totem besteht aus einem Wolfsschädel, der die Gegner von Hircines Anhänger in Furcht versetzt, ein zweites besteht aus dem geschnitzten Oberschenkelknochen eines unbekannten Tieren, der das Bewusstsein der Lykanthropen steigert und ihre Sinne schärft.[3]
Verwendung
Alchemie
In der Alchemie finden Knochen meist als gemahlenen Form, als Knochenmehl, Verwendung. Obwohl die Einsatzgebiete des Knochenmehls in der Alchemie vielseitig zu sein scheinen, existieren kaum Belege für die Anwendungsbereiche. Der einzig gesicherte Zweck ist die Verwendung von Knochenmehl beim Öffnen eines Portals nach Seelengrab.[4] Desweiteren scheint es aber auch beim Verzaubern und bei Ritualen der Totenbeschwörung zum Einsatz zu kommen.[5]
Nekromatie: Lebende Skelette
→Hauptartikel: Totenbeschwörung
Die Nekromantie befasst sich mit der Beschwörung Verstorbener entweder in Geisterform oder der direkten Wiederbelebung der Überreste des Toten. Für letzteres wird ein Leichnam bzw. zumindest ein Skelett benötigt. Ist das Skelett unvollständig und fehlen wichtige Knochen, hat die Reanimierung nur eine geringe Erfolgsaussicht und, falls die Wiederbelebung doch gelingt, das lebende Skelett hat Bewegungseinschränkungen.
Für die Wiederbelebung kann je nach Zweck entweder ein humanoides oder ein tierisches Skelett verwendet werden. Der Vorteil bei Humanoiden besteht darin, dass diese Waffen und Werkzeuge verwenden können, also auch handwerkliche Aufgaben erledigen können. Die tierischen Skelette sind vielfältiger und meist schneller und gefährlicher als die humanoiden, je nachdem von welchem Tier die Knochen stammen. Eine weitere Möglichkeit besteht darin komplett neue Wesen aus einzelnen Knochen zu formen und diese je nach Wunsch anzupassen. Ein Beispiel dafür sind die auf den Schauderinseln vorkommenden Klapperscheuchen.
Bosmerisches Allzweckmaterial
→siehe: Grüner Pakt
Den traditionell veranlagten Bosmern, die sich an alle Aspekte des grünen Paktes mit Y'ffre halten, ist es verboten, Bäumen und andere Pflanzen Schaden zuzufügen oder sie gar als Holzlieferant zu fällen um Gegenstände daraus herzustellen. Auch wenn die Verwendung von Holzgegenständen, die von anderen Völkern hergestellt wurden, nicht verboten ist,[6] wird meist auf alternative tierische oder mineralische Materialien zurückgegriffen. Vor allem Knochen finden aufgrund ihrer Stabilität , aber teilweise auch ihrer erstaunlichen Biegsamkeit, als Holzersatz Verwendung.
In der Architektur der Grenzgebiete, Küsten- und Flussstädte Valenwalds, die vom Holzhandel mit den Nachbarprovinzen profitieren, kann man viele Holzgebäude vor, die teilweise von hinzugezogenen Nicht-Bosmern errichtet wurden, teilweise aber auf die traditionelle Baukunst der Bosmer zurückgreifen. Auch in den großen Baumstädten Eldenwurz und Silvenar sieht man dutzende von hölzernen Plattformen und Brücken in den Wipfeln der Bäume, dennoch ist die Knochenbaukunst aus der bosmerischen Architektur nicht wegzudenken. Behausungen aus einem Knochengerüst werden meist in Hohlräumen der riesigen Bäume Valenwalds errichtet, wo die Bauten zusätzlich geschützt sind, und mit Fell bezogen. Auch Plattformen und Brücken in den Baumwipfeln werden mitunter auch Knochen errichtet, die durch Harz (deren Benutzung der Grüne Pakt nicht verbietet) und Sehnen zusammengehalten.[7]
Die bosmerischen Schmiedekunst ist denen der anderen Völker Tamriels benachteiligt, da die Schmiede zum Schmelzen von Metallen keine Holzfeuer verwenden dürfen. Während Küsten- und Grenzstädte von dem Metallhandel mit anderen Provinzen profitieren, sind die Bosmer im Inland auf Alternativen angewiesen. Als Ersatz für Holz wird in manchen Gegenden Torf oder Kohle verbrannt um die nötigen Temperaturen zu erhalten, allerdings kommen diese nicht in ganz Valenwald vor, bzw. besitzen andere Zusammensetzungen, die die benötigten Temperaturen nicht erreichen. Dort fertigen die Elfen meist Waffen aus Knochen, Stein oder Obsidian an. Die bosmerischen Hornbögen gehören zu den besten Tamriels und werden traditionell aus Horn und Sehnen hergestellt, die eigentliche Bogensehne wird aus Darm hergestellt, wobei khajiitischer Darm eine hohe Qualität ausweist und deswegen sehr begehrt ist. Pfeile werden meist aus den Knochen geschnitzt und sollen je nachdem, von welchem Tier die verwendeten Knochen stammen, spezielle Eigenschaften haben. Vogelknochenpfeile gelten zum Beispiel als besonders schnell und präzise und Pfeile aus Sencheknochen sollen schlimmere Verletzungen anrichten.[8]
Angeblich soll Knochenmehl in der bosmerischen Küche zum Einsatz kommen.[9]
Knochenrüstungen und -waffen
→ Hauptartikel: Knochenrüstung
Rüstungen und Waffen aus Knochen werden vor allem in Morrowind, Himmelsrand und Valenwald hergestellt. Bei den Rüstungen muss man unterscheiden zwischen Rüstungen, die komplett aus Knochen, bzw. gehärtetem Knochenmehl bestehen, Rüstungen, die nur teilweise aus Knochen bestehen und häufig noch Teile aus Leder oder hartem Pelz besitzen und Rüstungen, bei denen Knochen lediglich als Verzierung dienen. Nicht alle Knochen eignen sich für die Herstellung von Waffen und Rüstungen, die Knochen gewöhnlicher Waldtiere, wie sie in Cyrodiil vorkommen, sind zu brüchig und zerbersten bei der Bearbeitung.[10] Die Knochen, die sich für die Rüstung eignen, werden durch Harz miteinander verklebt.[11] Andere Teile werden aus einer Masse aus Harz und Knochenmehl gegossen.[12]
Die traditionellen Knochenrüstungen der Dunmer sollen ihre Ursprünge schon in der Merethischen Ära haben.[13] Einer Legende nach wurde die Knochenrüstung erfunden, als eine chimerische Burg von Nord-Kannibalen belagert wurden. Stoßweise versuchten kleine Gruppen mit verschiedenen Rüstungen nach draußen zu gelangen, die erste in Leichter Rüstung, die allerdings die Angriffe der Nords nicht aushalten konnten, die zweite in schwerer Rüstung, die die Ausfallenden zu sehr verlangsamte, bis schließlich der Waffenschmied der Feste die Idee hatte, Tierknochen zu Rüstungen zu verarbeiten.[14] Diese bieten einen besseren Schutz als Rüstungen aus Leder, sind aber leichter als Rüstungen aus Stahl. Die modernen Knochenrüstungen der Dunmer sind Vollknochenrüstungen und besitzen aber Teile aus Tuch an Hals und Helm.
Die wilden Stämme Himmelsrands, so die Reikmannen und die Abgeschworenen,verwenden primitiv anmutende Waffen und Rüstungen aus Leder-, Fell-, Knochen-, Metall-, Holz- und Steinelementen. Sowohl die leichten Reikmannenrüstungen, als auch die Roben, sind mit Widderköpfen an den Schultern verziert. Zudem besitzen sie, wie die mittlere Variante Knochenteile an Brust, Armschutz und Stiefeln. Die schwere Rüstung der Reikmannen besitzt Knochen an Gürtel und Hüftschutz, sowie Hörner am Helm.[15] Die Rüstung der Abgeschworenen besteht fast gänzlich aus Leder und Fell. Knochen finden sich an schwereren Formen der Rüstung in Form von Krallen auf der Brust und in Verbindung mit Federn an den Schultern wieder, wo sie allerdings in beiden Fällen nur dekorativen Zweck erfüllen. Unter den Waffen der Abgeschworenen befindet sich auch eine Hieb- und Stichwaffe, die einem Schwert ähnelt. Diese Waffe besitzt eine Spitze aus geschärften Knochen und befestige Zähne oder Krallen am Rand eines Holzstabes. Außerdem weist es eine Art Parierstange auf , die aus zwei großen Zähnen besteht. Auch die ihre Bögen und Schamanenstäbe weisen Krallenverzierungen auf, bei letzteren ist die Spitze aus zwei Vogelschädeln geformt.
In Himmelsrand auch von den zivilisierteren Nords begehrt, sind die legendären Drachenknochen-Rüstungen, die angeblich zu den besten Rüstungen ganz Tamriels gehören. Da Drachenknochen allerdings sehr selten sind (Drachen werden mitunter als Phantasie abgetan), sind diese Rüstungen dementsprechend teuer.
In Valenwald werden Waffen, wie schon erwähnt,[16] teilweise als Ersatz für Metalle aus Knochen gefertigt, dabei gehören vor allem die Hornkompositbögen zu den Besten Tamriels. Bei der Herstellung der Pfeile aus Knochen sind sich viele Bosmer einig, das die Pfeile, die Eigenschaften der Tiere, von denen die Knochen stammen, annehmen. Echsenknochenpfeile beispielsweise gelten als schnell und scharf, während Wamasuknochenpfeile tödliche Ladungen in sich tragen sollen.[17]
Trophäen
Schädelknochen, seltener auch andere Knochen, werden von erfolgreichen Jägern manchmal als Jagdtrophäe behalten und ausgestellt, insbesondere wenn das Tier von einer nur schwer erlegbaren Kreatur stammt. Diese diene als Erinnerungsstück oder dazu, Besucher mit seiner Stärke und seinem Erfolg zu beeindrucken, haben also ausschließlich sentimentalen Wert und erfüllen keinen anderen Zweck. Der bekannteste Knochentrophäe ist wohl der Schädel des Drachen Numinex im Thronsaal der Feste von Weißlauf.[18] Weiterhin werden Schädel auch von Magiern Alchemisten als Dekoelement, für Regale, Verzauberungsaltäre, usw, oder gar als Buchstützen verwendet.
Sonstige Alltagsgegenstände
Aus Knochen werden nicht nur Waffen oder Rüstungen gefertigt, sondern auch Alltagsgegenstände. Nicht nur die Bosmer, denen die Fertigung von Holzgegenständen durch den Grünen Pakt verboten ist, sondern auch andere Völker, allen voran Argoniern, aber auch Nords, fertigen kleine Knochengegenstände.
Häufig ist die Verwendung von Knochen für Kämme,[19] Zahnstocher,[20] und Nähutensilien.[21] Bei den Bosmern sind zudem Sandstreuer aus Knochen zum Entfernen von Tinte[22] und rituelle Würfel, die mit Y'ffre in Verbindung gebracht werden,[23] in Gebrauch. Hörner werden verwendet um akustische Signale weiterzugeben, so etwa auf dem Schlachtfeld.
Bei den keinem anderen Volk Tamriels, mit Ausnahme der Bosmer, werden so viele Schmuckgegenstände gefertigt, die Knocheverzierungen beinhalten. Dazu gehören Kopfdornhaarnetze,[24] Wandbehänge und Fetsche, die aus einer Mischung aus natürlichen Materialien wie Muscheln, Federn, Zweige und eben Knochen bestehen.[25]
Relikte aus Knochen
Neben den schon erwähnten Totems von Hircine[26] existieren noch weitere einzigartige aus Knochen gefertigte Artefakte und einzelne Knochen, die aufgrund ihrer Abstammung gewisse Berühmtheit erlangt haben.
Becken des Pelagius
Das Becken des Pelagius ist der Beckenknochen des Kaisers Pelagius III. Auf dem Knochen ist folgender Schriftzug eingraviert, durch den man den Knochen zweifelsfrei identifizieren kann:Pelagius III, 3. Sonnenaufgang
Helm des Blutwurmes
Der Blutwurm-Helm ist ein altes Artefakt, das aus einem riesigen Schädel gefertigt ist. Der Helm zählt mit dem Amulett des Totenbeschwörers zu den wichtigsten Artefakten der Totenbeschwörer, der genauere Zweck bei den Ritualen ist aber nicht bekannt.
Helm von Oreyn Bärentatze
Der aus einem Bärenschädel gefertigte Helm von Oreyn Bärentatze soll angeblich von Malacath erschaffen worden sein, der ihn dem legenderären dunmerischen Helden Oreyn Bärentatze gab. Nach dessen Tod verlor sich die Spur des Helms..
Pygmäenschädel
Im Kuriositätenmuseum in Tiegeln wird der winzige Schädel eines Pygmäen ausgestellt, der ein letztes Zeugnis der längst ausgestorbenen Rasse ist. Über die Pygmäen, die angeblich einst die Zitternden Inseln bevölkerten ist so gut wie nichts bekannt.
Schädel von Numinex
Numinex war ein Drache in der Ersten Ära, der zur Zeit des Nordischen Erbfolgekriegs Himmelsrand terrorisierte. Viele Krieger zogen aus um den Drachen zu töten, konnten ihn jedoch nicht besiegen und starben im Kampf, bis Olaf Ein-Auge auszog und Numinex in einem Schrei-Duell besiegte. Olaf nahm den Drachen gefangen und sperrte ihn in ein steinernes Gefängnis in der Drachenfeste in Weißlauf, wo er bis zu seinem Tod gefangen gehalten wurde. Nach seinem Tod wurde Numinex Schädel im Thronsaal der Feste als Zeichen für Olafs Sieg aufgehängt.
Skelettschlüssel
Der Skelettschlüssel ist ein daedrisches Artefakt, das mit Nocturnal in Verbindung gebracht wird. Er ist eine Art Dietrich, mit dem man jedes Schloss knacken kann, ohne dass er abbricht. Welche Teile des Skelettsschlüssels aus Knochen bestehen oder ob möglicherweise komplett aus anderen Materialien besteht, ist nicht bekannt.
Zackenkrone
Die Zackenkrone ist ein nordisches Relikt der Ersten Ära. Sie war seit Harald die offizielle Krone der Großkönigen von Himmelsrand, bis sie König Borgas nach seinem Tod als Grabbeigabe in seinem Grab in Korvanjund diente. Die Zackenkrone ist aus Knochen und Zähnen uralter Drachen gefertigt und soll angeblich einen Teil der Kräfte ihrer früheren Träger in sich sammeln.
Erwähnenswertes
- (qeth) stammt aus der Sprache der Drachen und bedeutet übersetzt Knochen.
- Bei den Nord ist der Ausdruck Bei Shors Knochen! weit verbreitet.
- Die Ehlnofey, die Vorfahren aller Menschen und Mer werden auch als Erdknochen bezeichnet.
Siehe auche
Weblinks
- Wikipedia-Artikel zu Knochen
- Wikipedia-Artikel zu Knochemark
- Wikipedia-Artikel zu Zähnen
- Wikipedia-Artikel zu Hörnern
Anmerkungen
- ↑ Ein Kuss, liebste Mutter
- ↑ Mythen über Sheogorath
- ↑ Die Totems von Hircine
- ↑ Valericas Tagebuch
- ↑ Vermutung aufgrund der Fundorte in TES III
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Kapitel Der Aldmeri-Bund
- ↑ Baumarchitektur
- ↑ Die Waffen von Valenwald
- ↑ Das Hochzeitsfest: eine Erinnerung
- ↑ Laut einem Brief
- ↑ Dialog mit Anarenen zum Thema Harz in TES III
- ↑ Vermutung basierend auf der Herstellung in Dragonborn, wofür man Knochenmehl benötigt, und dem englischen Namen der Rüstung. Das englische Bonemold übersetzt sich eigentlich besser zu Knochenguss als nur zu Knochen. Aus dem Namen kann man darauf schließen, dass zumindest Teile der Rüstung gegossen werden.
- ↑ siehe dazu im Artikel Knochenrüstung
- ↑ verglieche mit der Buchreihe Knochen
- ↑ vgl. mit dem ESO-Stil Die Wilden
- ↑ siehe hier
- ↑ Der Ursprung der Knochen
- ↑ für genaueres, siehe hier
- ↑ vgl. mit dem Objekt Kamm aus Hirschknochen in ESO
- ↑ vgl. mit dem Objekt Brockentöpfchen mit Hackflügel-Zahnstochern in ESO
- ↑ vgl. mit den Objekten Dunkelelfische Nähnadeln in Nadelkissen undEinfache Nähahle in ESO
- ↑ vgl. mit dem Objekt Sandstreuer aus Knochen in ESO
- ↑ vgl. mit dem Objekt Gebetswürfel von Y'ffres Knochen in ESO
- ↑ vgl. mit dem Objekt Edles Kopfdorn-Haarnetz aus Gräten in ESO
- ↑ Kulturelle Stile der Völker 9: Die Argonier
- ↑ und zwar hier