Schlachtenvogt Alduril | Unser Schachzug hat sich ausgezahlt. Kurz nachdem Ihr die Höhlen betreten habt, sind die Lamien am Strand geflohen.
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Spieler | Die Maormer? |
Schlachtenvogt Alduril | Sie sind die Meeresvettern der Altmer und schon seit Generationen unsere Erbfeinde.
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Spieler | Warum hattet Ihr sie im Verdacht? |
Schlachtenvogt Alduril | Unsere Agenten auf dem Festland meldeten seltsame Lichter, wabernde Auren und plötzliche Gewitter vor der Küste dieser Insel die weithin als Revier der Maormer bekannt ist.
|
Spieler | Wie sehen Eure Vorschläge aus? |
Schlachtenvogt Alduril | Wir wollen uns den Maormer von Angesicht zu Angesicht stellen.
|
Spieler | Nun gut. Ich werde den Ursprung der Stürme finden. |
Schlachtenvogt Alduril | Die Stürme auf dieser Insel sind nicht natürlich und ich fürchte, dass sie Teil des Plans der Maormer sind, Malabal Tor anzugreifen.
|
Spieler | Was werdet Ihr tun? |
Schlachtenvogt Alduril | Unser Schachzug hat sich ausgezahlt. Kurz nachdem Ihr die Höhlen betreten habt, sind die Lamien am Strand geflohen.
Wir haben ihrer Armee das Rückgrat gebrochen und können jetzt die Maormer angreifen. |
Schlachtenvogt Alduril | Sie sind die Meeresvettern der Altmer und schon seit Generationen unsere Erbfeinde.
Wir vermuten, dass sie einen Angriff auf Malabal Tor planen. Daher haben wir zuerst zugeschlagen. Die Größe ihrer Invasionsstreitmacht hat uns überrascht. |
Schlachtenvogt Alduril | Unsere Agenten auf dem Festland meldeten seltsame Lichter, wabernde Auren und plötzliche Gewitter vor der Küste dieser Insel die weithin als Revier der Maormer bekannt ist.
Ich glaube, sie bereiten einen mächtigen Wetterzauber vor. |
Schlachtenvogt Alduril | Wir wollen uns den Maormer von Angesicht zu Angesicht stellen.
Meine Späher haben mir berichtet, dass die magischen Stürme weiter oben noch heftiger werden. Ihr Ursprung muss ganz in der Nähe sein. Dringt ins Innere der Insel vor, untersucht den Zauber, den die Zaubermeister der Maormer wirken, und macht ihm wenn möglich ein Ende. |
Schlachtenvogt Alduril | Die Stürme auf dieser Insel sind nicht natürlich und ich fürchte, dass sie Teil des Plans der Maormer sind, Malabal Tor anzugreifen.
Findet ihre Quelle und lasst sie verstummen. |
Schlachtenvogt Alduril | Meine Soldaten und ich werden die restlichen Lamien jagen und dafür sorgen, dass der Pfad hinter Euch frei ist. Wir stoßen wieder zu Euch, sobald das hier erledigt ist.
Ich sollte mich vielleicht gleich dafür entschuldigen, aber Ihr müsstet uns noch eine Weile länger als unsere Speerspitze dienen. |
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'''Schlachtenvogt Alduril''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an den Orten {{ESO|Meereshöhle}}, {{ESO|Orkaninsel}} und {{ESO|Tempest Island Sea Cave}} anzutreffen ist. | '''Schlachtenvogt Alduril''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an den Orten {{ESO|Meereshöhle}}, {{ESO|Orkaninsel}} und {{ESO|Tempest Island Sea Cave}} anzutreffen ist. | ||
==Aufgaben== | |||
Folgende Aufgaben haben mit Schlachtenvogt Alduril zu tun: | |||
===Gebiete=== | |||
{{Beginn}} {{Quest|Online|Das Auge des Sturms}}<br> | |||
{{Questlegende|Person}} | |||
==Dialoge== | ==Dialoge== | ||
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|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |'''Schlachtenvogt Alduril''' | ||
| | |class="kursiv"|Unser Schachzug hat sich ausgezahlt. Kurz nachdem Ihr die Höhlen betreten habt, sind die Lamien am Strand geflohen. | ||
Wir haben ihrer Armee das Rückgrat gebrochen und können jetzt die Maormer angreifen. | Wir haben ihrer Armee das Rückgrat gebrochen und können jetzt die Maormer angreifen. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Die Maormer? | ||
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|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |'''Schlachtenvogt Alduril''' | ||
| | |class="kursiv"|Sie sind die Meeresvettern der Altmer und schon seit Generationen unsere Erbfeinde. | ||
Wir vermuten, dass sie einen Angriff auf Malabal Tor planen. Daher haben wir zuerst zugeschlagen. Die Größe ihrer Invasionsstreitmacht hat uns
überrascht. | Wir vermuten, dass sie einen Angriff auf Malabal Tor planen. Daher haben wir zuerst zugeschlagen. Die Größe ihrer Invasionsstreitmacht hat uns
überrascht. | ||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Warum hattet Ihr sie im Verdacht? | ||
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|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |'''Schlachtenvogt Alduril''' | ||
| | |class="kursiv"|Unsere Agenten auf dem Festland meldeten seltsame Lichter, wabernde Auren und plötzliche Gewitter vor der Küste dieser Insel die weithin als Revier der Maormer bekannt ist. | ||
Ich glaube, sie bereiten einen mächtigen Wetterzauber vor. | Ich glaube, sie bereiten einen mächtigen Wetterzauber vor. | ||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Wie sehen Eure Vorschläge aus? | ||
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|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |'''Schlachtenvogt Alduril''' | ||
| | |class="kursiv"|Wir wollen uns den Maormer von Angesicht zu Angesicht stellen. | ||
Meine Späher haben mir berichtet, dass die magischen Stürme weiter oben noch heftiger werden. Ihr Ursprung muss ganz in der Nähe sein. Dringt ins Innere der Insel vor, untersucht den Zauber, den die Zaubermeister der Maormer wirken, und macht ihm wenn möglich ein Ende. | Meine Späher haben mir berichtet, dass die magischen Stürme weiter oben noch heftiger werden. Ihr Ursprung muss ganz in der Nähe sein. Dringt ins Innere der Insel vor, untersucht den Zauber, den die Zaubermeister der Maormer wirken, und macht ihm wenn möglich ein Ende. | ||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Nun gut. Ich werde den Ursprung der Stürme finden. | ||
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|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |'''Schlachtenvogt Alduril''' | ||
| | |class="kursiv"|Die Stürme auf dieser Insel sind nicht natürlich und ich fürchte, dass sie Teil des Plans der Maormer sind, Malabal Tor anzugreifen. | ||
Findet ihre Quelle und lasst sie verstummen. | Findet ihre Quelle und lasst sie verstummen. | ||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Was werdet Ihr tun? | ||
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|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |||
|class="kursiv"|Unser Schachzug hat sich ausgezahlt. Kurz nachdem Ihr die Höhlen betreten habt, sind die Lamien am Strand geflohen. | |||
Wir haben ihrer Armee das Rückgrat gebrochen und können jetzt die Maormer angreifen. | |||
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|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |||
|class="kursiv"|Sie sind die Meeresvettern der Altmer und schon seit Generationen unsere Erbfeinde. | |||
Wir vermuten, dass sie einen Angriff auf Malabal Tor planen. Daher haben wir zuerst zugeschlagen. Die Größe ihrer Invasionsstreitmacht hat uns
überrascht. | |||
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|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |||
|class="kursiv"|Unsere Agenten auf dem Festland meldeten seltsame Lichter, wabernde Auren und plötzliche Gewitter vor der Küste dieser Insel die weithin als Revier der Maormer bekannt ist. | |||
Ich glaube, sie bereiten einen mächtigen Wetterzauber vor. | |||
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|class="kursiv"|Wir wollen uns den Maormer von Angesicht zu Angesicht stellen. | |||
Meine Späher haben mir berichtet, dass die magischen Stürme weiter oben noch heftiger werden. Ihr Ursprung muss ganz in der Nähe sein. Dringt ins Innere der Insel vor, untersucht den Zauber, den die Zaubermeister der Maormer wirken, und macht ihm wenn möglich ein Ende. | |||
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|class="kursiv"|Die Stürme auf dieser Insel sind nicht natürlich und ich fürchte, dass sie Teil des Plans der Maormer sind, Malabal Tor anzugreifen. | |||
Findet ihre Quelle und lasst sie verstummen. | |||
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|class="kursiv"|Meine Soldaten und ich werden die restlichen Lamien jagen und dafür sorgen, dass der Pfad hinter Euch frei ist. Wir stoßen wieder zu Euch, sobald das hier erledigt ist. | |||
Ich sollte mich vielleicht gleich dafür entschuldigen, aber Ihr müsstet uns noch eine Weile länger als unsere Speerspitze dienen. | |||
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|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |'''Schlachtenvogt Alduril''' | ||
| | |class="kursiv"|Das ist eine Katastrophe. Die Schweine waren auf uns vorbereitet. | ||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Ich bin gerade erst an Land gekommen. Gibt es einen Plan? | ||
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|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |'''Schlachtenvogt Alduril''' | ||
| | |class="kursiv"|Dieser Strand muss sauber sein, damit wir vorrücken können. Vertreibt diese Lamien von meinem Strand! | ||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Wer seid Ihr noch gleich? | ||
|- | |- | ||
|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |'''Schlachtenvogt Alduril''' | ||
| | |class="kursiv"|Schlachtenvogt Alduril, Befehlshaberin der Vorhut der Invasionsflotte. | ||
Kommen Euch Zweifel? Diese Lamien müssen umgehend ausgeschaltet werden. | Kommen Euch Zweifel? Diese Lamien müssen umgehend ausgeschaltet werden. | ||
|- | |- | ||
|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |'''Schlachtenvogt Alduril''' | ||
| | |class="kursiv"|Das ist ein gutes Zeichen. Da der Strand sauber ist, können wir jetzt den Kampf zu unserem Feind bringen. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Was kommt als Nächstes? | ||
|- | |- | ||
|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |'''Schlachtenvogt Alduril''' | ||
| | |class="kursiv"|Wir müssen uns um eine Armee von Lamien kümmern. | ||
Unsere Lösung ist, sie zu enthaupten: Wir töten ihre Anführerin, damit sie von ihrem Ziel ablassen. Das ist unsere einzige Chance, einen Brückenkopf auf dieser Insel zu errichten. | Unsere Lösung ist, sie zu enthaupten: Wir töten ihre Anführerin, damit sie von ihrem Ziel ablassen. Das ist unsere einzige Chance, einen Brückenkopf auf dieser Insel zu errichten. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Sie haben eine Anführerin? | ||
|- | |- | ||
|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |'''Schlachtenvogt Alduril''' | ||
| | |class="kursiv"|Diese Gruppe folgt auf Gedeih und Verderb einer mächtigen Lamienmatriarchin, die unsere Truppen schon bei unserer Ankunft schwer dezimierte. Zwischenzeitlich hat sie sich in die Höhlen dort oben zurückgezogen. | ||
Sie muss sterben. | Sie muss sterben. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Verstanden. Geht voran. | ||
|- | |- | ||
|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |'''Schlachtenvogt Alduril''' | ||
| | |class="kursiv"|Das müsst Ihr alleine erledigen. Ich habe eine Invasionsstreitmacht zu koordinieren, und ich brauche Euch als Speerspitze. | ||
Die Inselhöhlen liegen dort vorn. Viel Glück. | Die Inselhöhlen liegen dort vorn. Viel Glück. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Wir sehen uns dann drinnen. | ||
|- | |- | ||
|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |'''Schlachtenvogt Alduril''' | ||
| | |class="kursiv"|Wir bereiten uns auf die Besteigung des Gipfels vor. Zerstört die anderen Leitersteine und trefft uns dann dort. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Was ist gerade passiert? | ||
|- | |- | ||
|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |'''Schlachtenvogt Alduril''' | ||
| | |class="kursiv"|Ihr habt den Fluss der Leitersteine unterbrochen und damit eine Überladung ausgelöst. Die Ausrüstung der Maormer ist bisweilen sehr empfindlich. | ||
Ihr habt gut daran getan: Die Maormer setzen Leitersteine ein, um ihre Magie zu verstärken. Jetzt wird es sehr viel schwerer für sie sein, diesen Sturm aufrechtzuerhalten. | Ihr habt gut daran getan: Die Maormer setzen Leitersteine ein, um ihre Magie zu verstärken. Jetzt wird es sehr viel schwerer für sie sein, diesen Sturm aufrechtzuerhalten. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Was nun? | ||
|- | |- | ||
|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |'''Schlachtenvogt Alduril''' | ||
| | |class="kursiv"|Die Späher berichten, dass es noch zwei weitere Leitersteine gibt, um die sich gekümmert werden muss: einer ein Stück voraus und ein weiterer auf dem Gipfel dieses Berges. | ||
Meine Soldaten und ich müssen die Verwundeten versorgen, aber wir halten Euch bei Eurem Vorstoß den Rücken frei. Die Lamien sind so gut wie alle geflüchtet. | Meine Soldaten und ich müssen die Verwundeten versorgen, aber wir halten Euch bei Eurem Vorstoß den Rücken frei. Die Lamien sind so gut wie alle geflüchtet. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Ich treffe Euch oben auf dem Gipfel. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Was tue ich, wenn ich die anderen Leiter gefunden habe? | ||
|- | |- | ||
|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |'''Schlachtenvogt Alduril''' | ||
| | |class="kursiv"|Wir mussten die Klippen nach Euch hinaufsteigen und sind immer noch vor Euch hier. Versucht, Schritt zu halten. | ||
Aber die Späher sagen, dass Ihr Euch mit dem zweiten Stein ganz gut geschlagen habt. | Aber die Späher sagen, dass Ihr Euch mit dem zweiten Stein ganz gut geschlagen habt. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Was ist der nächste Schritt? | ||
|- | |- | ||
|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |'''Schlachtenvogt Alduril''' | ||
| | |class="kursiv"|Wir haben den Maormer die Beine unterm Bauch weggezogen. | ||
Jetzt müssen wir nur noch zum Todesstoß ansetzen und die Abschaltung des letzten Leitersteins dürfte genau das sein. Er sollte gleich vor uns liegen. | Jetzt müssen wir nur noch zum Todesstoß ansetzen und die Abschaltung des letzten Leitersteins dürfte genau das sein. Er sollte gleich vor uns liegen. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Lasst uns den letzten Leiterstein vernichten. | ||
|- | |- | ||
|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |'''Schlachtenvogt Alduril''' | ||
| | |class="kursiv"|Die Stiftsvogte, die diese Invasion genehmigten, werden froh sein, dass wir eine vollständige Krise verhindert haben. | ||
Dank Euch werden die schweren Verluste dieses Kampfes nicht umsonst gewesen sein. | Dank Euch werden die schweren Verluste dieses Kampfes nicht umsonst gewesen sein. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Wurde die Schlacht gewonnen? | ||
|- | |||
|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |||
|class="kursiv"|Meine Einheit musste die steile Klippe hinter uns erklimmen und es gab viele Beschwerden. Die Jungen sind schwach. | |||
Aber Ihr seid sehr gut mit diesem Leiterstein zurechtgekommen. | |||
|- | |||
|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |||
|class="kursiv"|Ich entschuldige mich. Ich hätte wissen sollen, dass einer ihrer Magier in Lauerstellung liegt. Die Maormer sind als Feiglinge bekannt. | |||
Das war Sturmvogt Neidir. Wenn die Maormer eine Flutwelle gegen das Festland von Malabal Tor werfen wollen, dann brauchen sie Kräfte wie ihre dazu. | |||
|- | |- | ||
|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |'''Schlachtenvogt Alduril''' | ||
| | |class="kursiv"|Schlachtenvogt Alduril, Befehlshaberin der Vorhut der Invasionsflotte. | ||
Kommen Euch Zweifel? Diese Lamien müssen umgehend ausgeschaltet werden. | |||
|- | |||
|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |||
|class="kursiv"|Wir müssen uns um eine Armee von Lamien kümmern. | |||
Unsere Lösung ist, sie zu enthaupten: Wir töten ihre Anführerin, damit sie von ihrem Ziel ablassen. Das ist unsere einzige Chance, einen Brückenkopf auf dieser Insel zu errichten. | |||
|- | |- | ||
|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |'''Schlachtenvogt Alduril''' | ||
| | |class="kursiv"|Diese Gruppe folgt auf Gedeih und Verderb einer mächtigen Lamienmatriarchin, die unsere Truppen schon bei unserer Ankunft schwer dezimierte. Zwischenzeitlich hat sie sich in die Höhlen dort oben zurückgezogen. | ||
Sie muss sterben. | |||
|- | |||
|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |||
|class="kursiv"|Das müsst Ihr alleine erledigen. Ich habe eine Invasionsstreitmacht zu koordinieren, und ich brauche Euch als Speerspitze. | |||
Die Inselhöhlen liegen dort vorn. Viel Glück. | |||
|- | |||
|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |||
|class="kursiv"|Meine Einheit musste die steile Klippe hinter uns erklimmen und es gab viele Beschwerden. Die Jungen sind schwach. | |||
Aber Ihr seid sehr gut mit diesem Leiterstein zurechtgekommen. | |||
|- | |||
|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |||
|class="kursiv"|Ihr habt den Fluss der Leitersteine unterbrochen und damit eine Überladung ausgelöst. Die Ausrüstung der Maormer ist bisweilen sehr empfindlich. | |||
Ihr habt gut daran getan: Die Maormer setzen Leitersteine ein, um ihre Magie zu verstärken. Jetzt wird es sehr viel schwerer für sie sein, diesen Sturm aufrechtzuerhalten. | |||
|- | |||
|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |||
|class="kursiv"|Die Späher berichten, dass es noch zwei weitere Leitersteine gibt, um die sich gekümmert werden muss: einer ein Stück voraus und ein weiterer auf dem Gipfel dieses Berges. | |||
Meine Soldaten und ich müssen die Verwundeten versorgen, aber wir halten Euch bei Eurem Vorstoß den Rücken frei. Die Lamien sind so gut wie alle geflüchtet. | |||
|- | |||
|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |||
|class="kursiv"|Beeilt Euch! Zerstört den Leiterstein. | |||
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|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |||
|class="kursiv"|Ich entschuldige mich. Ich hätte wissen sollen, dass einer ihrer Magier in Lauerstellung liegt. Die Maormer sind als Feiglinge bekannt. | |||
Das war Sturmvogt Neidir. Wenn die Maormer eine Flutwelle gegen das Festland von Malabal Tor werfen wollen, dann brauchen sie Kräfte wie ihre dazu. | |||
|- | |||
|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |||
|class="kursiv"|Die Stiftsvogte, die diese Invasion genehmigten, werden froh sein, dass wir eine vollständige Krise verhindert haben. | |||
Dank Euch werden die schweren Verluste dieses Kampfes nicht umsonst gewesen sein. | |||
|- | |||
|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |||
|class="kursiv"|So sind wir vollkommen nutzlos. Dieses Lamiennest wird uns aufreiben, wenn wir versuchen vorzurücken. | |||
Solange die Lamien den Strand halten, ist jeder des Todes, der es bis dorthin schafft. | |||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Ich kann mich um die Lamien kümmern. | |||
|- | |||
|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |||
|class="kursiv"|Ihr fürchtet den Tod nicht. | |||
Gut. Wir könnten jemanden wie Euch gebrauchen. Vertreibt die Lamien aus diesem Gebiet. Dann kommen wir auf diesem verdammten Strand vielleicht doch noch voran. | |||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Ich komme zurück, sobald das erledigt ist. | |||
|- | |||
|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |||
|class="kursiv"|In der Tat. Tamriel hat Glück, dass mein Volk sich entschloss, diese Krise zu entschärfen. Und wir haben Glück, Euch zu haben. | |||
Wenn wir es nicht verhindert hätten, hätten die Maormer das Festland von Malabal Tor mit ihren Stürmen verwüstet. | |||
|} | |} | ||
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Zeile 196: | Zeile 303: | ||
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|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |'''Schlachtenvogt Alduril''' | ||
| | |class="kursiv"|Die Stürme auf dieser Insel sind nicht natürlich und ich fürchte, dass sie Teil des Plans der Maormer sind, Malabal Tor anzugreifen. | ||
Findet ihre Quelle und lasst sie verstummen. | Findet ihre Quelle und lasst sie verstummen. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Die Maormer? | ||
|- | |- | ||
|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |'''Schlachtenvogt Alduril''' | ||
| | |class="kursiv"|Sie sind die Meeresvettern der Altmer und schon seit Generationen unsere Erbfeinde. | ||
Wir vermuten, dass sie einen Angriff auf Malabal Tor planen. Daher haben wir zuerst zugeschlagen. Die Größe ihrer Invasionsstreitmacht hat uns
überrascht. | Wir vermuten, dass sie einen Angriff auf Malabal Tor planen. Daher haben wir zuerst zugeschlagen. Die Größe ihrer Invasionsstreitmacht hat uns
überrascht. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Warum hattet Ihr sie im Verdacht? | ||
|- | |- | ||
|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |'''Schlachtenvogt Alduril''' | ||
| | |class="kursiv"|Unsere Agenten auf dem Festland meldeten seltsame Lichter, wabernde Auren und plötzliche Gewitter vor der Küste dieser Insel die weithin als Revier der Maormer bekannt ist. | ||
Ich glaube, sie bereiten einen mächtigen Wetterzauber vor. | Ich glaube, sie bereiten einen mächtigen Wetterzauber vor. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Wie sehen Eure Vorschläge aus? | ||
|- | |- | ||
|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |'''Schlachtenvogt Alduril''' | ||
| | |class="kursiv"|Wir wollen uns den Maormer von Angesicht zu Angesicht stellen. | ||
Meine Späher haben mir berichtet, dass die magischen Stürme weiter oben noch heftiger werden. Ihr Ursprung muss ganz in der Nähe sein. Dringt ins Innere der Insel vor, untersucht den Zauber, den die Zaubermeister der Maormer wirken, und macht ihm wenn möglich ein Ende. | Meine Späher haben mir berichtet, dass die magischen Stürme weiter oben noch heftiger werden. Ihr Ursprung muss ganz in der Nähe sein. Dringt ins Innere der Insel vor, untersucht den Zauber, den die Zaubermeister der Maormer wirken, und macht ihm wenn möglich ein Ende. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Nun gut. Ich werde den Ursprung der Stürme finden. | ||
|- | |- | ||
|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |'''Schlachtenvogt Alduril''' | ||
| | |class="kursiv"|Meine Einheit musste die steile Klippe hinter uns erklimmen und es gab viele Beschwerden. Die Jungen sind schwach. | ||
Aber Ihr seid sehr gut mit diesem Leiterstein zurechtgekommen. | Aber Ihr seid sehr gut mit diesem Leiterstein zurechtgekommen. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Was werdet Ihr tun? | ||
|- | |- | ||
|'''Schlachtenvogt Alduril''' | |'''Schlachtenvogt Alduril''' | ||
| | |class="kursiv"|Meine Soldaten und ich werden die restlichen Lamien jagen und dafür sorgen, dass der Pfad hinter Euch frei ist. Wir stoßen wieder zu Euch, sobald das hier erledigt ist. | ||
Ich sollte mich vielleicht gleich dafür entschuldigen, aber Ihr müsstet uns noch eine Weile länger als unsere Speerspitze dienen. | Ich sollte mich vielleicht gleich dafür entschuldigen, aber Ihr müsstet uns noch eine Weile länger als unsere Speerspitze dienen. | ||
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</tabber> | </tabber> | ||
[[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Frauen (Online)]] | [[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Frauen (Online)]] |
Aktuelle Version vom 16. Januar 2015, 13:36 Uhr
Schlachtenvogt Alduril | |||
---|---|---|---|
Volk | Unbekannt | Geschlecht | Weiblich |
Orte |
|
Schlachtenvogt Alduril ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Meereshöhle, Orkaninsel und Tempest Island Sea Cave anzutreffen ist.
Aufgaben
Folgende Aufgaben haben mit Schlachtenvogt Alduril zu tun:
Gebiete
Legende: Aufgabe beginnt bei der Person Aufgabe hat mit der Person zu tun
Dialoge
Schlachtenvogt Alduril | Das ist eine Katastrophe. Die Schweine waren auf uns vorbereitet. |
Spieler | Ich bin gerade erst an Land gekommen. Gibt es einen Plan? |
Schlachtenvogt Alduril | Dieser Strand muss sauber sein, damit wir vorrücken können. Vertreibt diese Lamien von meinem Strand! |
Spieler | Wer seid Ihr noch gleich? |
Schlachtenvogt Alduril | Schlachtenvogt Alduril, Befehlshaberin der Vorhut der Invasionsflotte.
|
Schlachtenvogt Alduril | Das ist ein gutes Zeichen. Da der Strand sauber ist, können wir jetzt den Kampf zu unserem Feind bringen. |
Spieler | Was kommt als Nächstes? |
Schlachtenvogt Alduril | Wir müssen uns um eine Armee von Lamien kümmern.
|
Spieler | Sie haben eine Anführerin? |
Schlachtenvogt Alduril | Diese Gruppe folgt auf Gedeih und Verderb einer mächtigen Lamienmatriarchin, die unsere Truppen schon bei unserer Ankunft schwer dezimierte. Zwischenzeitlich hat sie sich in die Höhlen dort oben zurückgezogen.
|
Spieler | Verstanden. Geht voran. |
Schlachtenvogt Alduril | Das müsst Ihr alleine erledigen. Ich habe eine Invasionsstreitmacht zu koordinieren, und ich brauche Euch als Speerspitze.
|
Spieler | Wir sehen uns dann drinnen. |
Schlachtenvogt Alduril | Wir bereiten uns auf die Besteigung des Gipfels vor. Zerstört die anderen Leitersteine und trefft uns dann dort. |
Spieler | Was ist gerade passiert? |
Schlachtenvogt Alduril | Ihr habt den Fluss der Leitersteine unterbrochen und damit eine Überladung ausgelöst. Die Ausrüstung der Maormer ist bisweilen sehr empfindlich.
|
Spieler | Was nun? |
Schlachtenvogt Alduril | Die Späher berichten, dass es noch zwei weitere Leitersteine gibt, um die sich gekümmert werden muss: einer ein Stück voraus und ein weiterer auf dem Gipfel dieses Berges.
|
Spieler | Ich treffe Euch oben auf dem Gipfel. |
Spieler | Was tue ich, wenn ich die anderen Leiter gefunden habe? |
Schlachtenvogt Alduril | Wir mussten die Klippen nach Euch hinaufsteigen und sind immer noch vor Euch hier. Versucht, Schritt zu halten.
|
Spieler | Was ist der nächste Schritt? |
Schlachtenvogt Alduril | Wir haben den Maormer die Beine unterm Bauch weggezogen.
|
Spieler | Lasst uns den letzten Leiterstein vernichten. |
Schlachtenvogt Alduril | Die Stiftsvogte, die diese Invasion genehmigten, werden froh sein, dass wir eine vollständige Krise verhindert haben.
|
Spieler | Wurde die Schlacht gewonnen? |
Schlachtenvogt Alduril | Meine Einheit musste die steile Klippe hinter uns erklimmen und es gab viele Beschwerden. Die Jungen sind schwach.
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Schlachtenvogt Alduril | Ich entschuldige mich. Ich hätte wissen sollen, dass einer ihrer Magier in Lauerstellung liegt. Die Maormer sind als Feiglinge bekannt.
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Schlachtenvogt Alduril | Schlachtenvogt Alduril, Befehlshaberin der Vorhut der Invasionsflotte.
Kommen Euch Zweifel? Diese Lamien müssen umgehend ausgeschaltet werden. |
Schlachtenvogt Alduril | Wir müssen uns um eine Armee von Lamien kümmern.
Unsere Lösung ist, sie zu enthaupten: Wir töten ihre Anführerin, damit sie von ihrem Ziel ablassen. Das ist unsere einzige Chance, einen Brückenkopf auf dieser Insel zu errichten. |
Schlachtenvogt Alduril | Diese Gruppe folgt auf Gedeih und Verderb einer mächtigen Lamienmatriarchin, die unsere Truppen schon bei unserer Ankunft schwer dezimierte. Zwischenzeitlich hat sie sich in die Höhlen dort oben zurückgezogen.
Sie muss sterben. |
Schlachtenvogt Alduril | Das müsst Ihr alleine erledigen. Ich habe eine Invasionsstreitmacht zu koordinieren, und ich brauche Euch als Speerspitze.
Die Inselhöhlen liegen dort vorn. Viel Glück. |
Schlachtenvogt Alduril | Meine Einheit musste die steile Klippe hinter uns erklimmen und es gab viele Beschwerden. Die Jungen sind schwach.
Aber Ihr seid sehr gut mit diesem Leiterstein zurechtgekommen. |
Schlachtenvogt Alduril | Ihr habt den Fluss der Leitersteine unterbrochen und damit eine Überladung ausgelöst. Die Ausrüstung der Maormer ist bisweilen sehr empfindlich.
Ihr habt gut daran getan: Die Maormer setzen Leitersteine ein, um ihre Magie zu verstärken. Jetzt wird es sehr viel schwerer für sie sein, diesen Sturm aufrechtzuerhalten. |
Schlachtenvogt Alduril | Die Späher berichten, dass es noch zwei weitere Leitersteine gibt, um die sich gekümmert werden muss: einer ein Stück voraus und ein weiterer auf dem Gipfel dieses Berges.
Meine Soldaten und ich müssen die Verwundeten versorgen, aber wir halten Euch bei Eurem Vorstoß den Rücken frei. Die Lamien sind so gut wie alle geflüchtet. |
Schlachtenvogt Alduril | Beeilt Euch! Zerstört den Leiterstein. |
Schlachtenvogt Alduril | Ich entschuldige mich. Ich hätte wissen sollen, dass einer ihrer Magier in Lauerstellung liegt. Die Maormer sind als Feiglinge bekannt.
Das war Sturmvogt Neidir. Wenn die Maormer eine Flutwelle gegen das Festland von Malabal Tor werfen wollen, dann brauchen sie Kräfte wie ihre dazu. |
Schlachtenvogt Alduril | Die Stiftsvogte, die diese Invasion genehmigten, werden froh sein, dass wir eine vollständige Krise verhindert haben.
Dank Euch werden die schweren Verluste dieses Kampfes nicht umsonst gewesen sein. |
Schlachtenvogt Alduril | So sind wir vollkommen nutzlos. Dieses Lamiennest wird uns aufreiben, wenn wir versuchen vorzurücken.
Solange die Lamien den Strand halten, ist jeder des Todes, der es bis dorthin schafft. |
Spieler | Ich kann mich um die Lamien kümmern. |
Schlachtenvogt Alduril | Ihr fürchtet den Tod nicht.
Gut. Wir könnten jemanden wie Euch gebrauchen. Vertreibt die Lamien aus diesem Gebiet. Dann kommen wir auf diesem verdammten Strand vielleicht doch noch voran. |
Spieler | Ich komme zurück, sobald das erledigt ist. |
Schlachtenvogt Alduril | In der Tat. Tamriel hat Glück, dass mein Volk sich entschloss, diese Krise zu entschärfen. Und wir haben Glück, Euch zu haben.
Wenn wir es nicht verhindert hätten, hätten die Maormer das Festland von Malabal Tor mit ihren Stürmen verwüstet. |
Schlachtenvogt Alduril | Die Stürme auf dieser Insel sind nicht natürlich und ich fürchte, dass sie Teil des Plans der Maormer sind, Malabal Tor anzugreifen.
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Spieler | Die Maormer? |
Schlachtenvogt Alduril | Sie sind die Meeresvettern der Altmer und schon seit Generationen unsere Erbfeinde.
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Spieler | Warum hattet Ihr sie im Verdacht? |
Schlachtenvogt Alduril | Unsere Agenten auf dem Festland meldeten seltsame Lichter, wabernde Auren und plötzliche Gewitter vor der Küste dieser Insel die weithin als Revier der Maormer bekannt ist.
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Spieler | Wie sehen Eure Vorschläge aus? |
Schlachtenvogt Alduril | Wir wollen uns den Maormer von Angesicht zu Angesicht stellen.
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Spieler | Nun gut. Ich werde den Ursprung der Stürme finden. |
Schlachtenvogt Alduril | Meine Einheit musste die steile Klippe hinter uns erklimmen und es gab viele Beschwerden. Die Jungen sind schwach.
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Spieler | Was werdet Ihr tun? |
Schlachtenvogt Alduril | Meine Soldaten und ich werden die restlichen Lamien jagen und dafür sorgen, dass der Pfad hinter Euch frei ist. Wir stoßen wieder zu Euch, sobald das hier erledigt ist.
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