K (Ausbesserungen.) |
(Kriegergilde: Ausbesserungen (Danke an Eggersion!). Expertenübersicht: Erster Ausbau..) |
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===Leitung=== | ===Leitung=== | ||
Die Kriegergilde wird vom Gildenmeister angeführt | Die Kriegergilde wird vom Gildenmeister angeführt. Er gibt den Kurs der Gilde vor und verwaltet die ranghöchsten Gildenmitglieder. Das in den Niederlassungen der Kriegergilde ranghöchste Mitglied ist der Gildenkämmerer, der Befehle an Mitglieder ausgibt und sie befördern kann.<ref>Die Gildenkämmerer können Mitglieder nicht über den Rang des Wächters befördern; dies kann nur der Gildenmeister.</ref> Der amtierende Gildenmeister ist {{MW|Sjorvar Hartherz}} in {{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}. | ||
===Standorte=== | ===Standorte=== | ||
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:*1 {{MW|Colovianischer Fellhelm}} | :*1 {{MW|Colovianischer Fellhelm}} | ||
Als | Als weitere Annehmlichkeit dürfen alle Mitglieder die [[Bett|Betten]] in den Gildenhallen nutzen und somit Übernachtungskosten in Herbergen einsparen. | ||
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===Ränge=== | ===Ränge=== | ||
Der Zugang zu Diensten hochrangiger Kriegergildenmitglieder wird verweigert, wenn die Spielerfigur in der Gilde mehr als drei Ränge niedriger ist als der Dienstleister. Der Rang beeinflusst zudem, wie Mitglieder verschiedener Fraktionen auf die Spielerfigur {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen|reagieren}}; | Der Zugang zu Diensten hochrangiger Kriegergildenmitglieder wird verweigert, wenn die Spielerfigur in der Gilde mehr als drei Ränge niedriger ist als der Dienstleister. Der Rang beeinflusst zudem, wie Mitglieder verschiedener Fraktionen auf die Spielerfigur {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen|reagieren}}; außerdem werden einige Aufgaben nur an ranghohe Gildenmitglieder vergeben. | ||
Durch das Erfüllen von {{MW|Kriegergilde#Aufgaben|Aufgaben}} qualifizieren sich Mitglieder der Kriegergilde für eine Beförderung. Darüber hinaus müssen für eine Beförderung noch weitere Anforderungen erfüllt sein (siehe Tabelle). Die Fertigkeiten, welche die Kriegergilde respektiert, sind {{MW|Axt (Fertigkeit)|Axt}}, {{MW|Langwaffe}}, {{MW|Stumpfe Waffe (Fertigkeit)|stumpfe Waffe}}, {{MW|Schwere Rüstung (Fertigkeit)|schwere Rüstung}}, {{MW|Schmied (Fertigkeit)|Schmied}} und {{MW|Blocken}}. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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Angebliche Experten: | Angebliche Experten: | ||
{| class="wikitable" | ++ Sehr viele Themen | ||
! Name | + Einige Themen | ||
! Klasse | - Themen werden nicht angezeigt | ||
! Ort | -- Gar keine Themen | ||
! Experte | |||
{|class="wikitable" | |||
!Name | |||
!Klasse | |||
!Ort | |||
!Experte | |||
|- | |- | ||
| Milie Hastien | |Milie Hastien | ||
| | |Schneider | ||
| Balmora | |Balmora, Milie Hastien: Schneiderin | ||
| | | +<ref>Kleidung.</ref> | ||
|- | |- | ||
| An-Deesei | |An-Deesei | ||
| Mönch | |Mönch | ||
| Ebenherz | |Ebenherz, argonische Mission | ||
| | | +<ref>Kampfkunst; ohne Rüstung</ref> | ||
|- | |- | ||
| Bolrin | |Bolrin | ||
| | |Händler | ||
| Ebenherz | |Ebenherz, Ost-Kaiserliche Händlergilde, Halle | ||
| | | -<ref>GOTY: Einziges Thema ist Solstheim. Themen im Construction Set: Handelskünste</ref> | ||
|- | |- | ||
| Fenas Madach | |Fenas Madach | ||
| Dieb | |Dieb | ||
| Gnisis | |Gnisis, Handelshaus Madach | ||
| | | -<ref>Themen im Construction Set: Abgenutzte Rüstungen; abgenutzte Waffen; Dietriche; Kurzwaffen; leichte Rüstungstypen; Waffentypen</ref> | ||
|- | |- | ||
| Llevana Salaren | |Llevana Salaren | ||
| | |Akrobat | ||
| Molag Mar | |Molag Mar, Tempel | ||
| | | -<ref>Themen im Construction Set: Kampfkunst; Waffen eines Schützen</ref> | ||
|- | |- | ||
| | |Dumbuk gro-Bolak | ||
| | |Ritter | ||
| Gnisis | |Gnisis, Kaserne | ||
| | | +<ref>Themen: Äxte; Schilde; Rüstungstypen; Körperpanzerung</ref>/-<ref>Zusätzliche Themen im Construction Set: Langwaffen; Rüstungsreparatur; schwere Rüstungstypen; Speere; stumpfen Waffen; Waffenreparatur; Wortgewandtheit</ref> | ||
|- | |- | ||
| Albecius Colollius | |Albecius Colollius | ||
| Kampfmagier | |Kampfmagier | ||
| Seyda Neen | |Seyda Neen, Arrilles Handelshaus | ||
| - | | -<ref>Themen im Construction Set: Abgenützte Rüstungen, abgenutzte Waffen, Rüstungsarten, schwere Rüstungstypen</ref> | ||
|- | |- | ||
| Mer... | | Mer... | ||
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| | | | ||
|- | |- | ||
| Flaenia Amidusus | |Flaenia Amidusus | ||
| Ausbilder | |Ausbilder | ||
| Balmora | |Balmora, Kriegergilde | ||
| | | -<ref>Themen im Construction Set: abgenutzte Rüstungen; abgenutzte Waffen; Äxte; exotische Rüstungstypen; Kurzwaffen; Körperpanzerung; Langwaffen; leichte Rüstungstypen; mittlere Rüstungstypen; Rüstungsarten; Rüstungsreparatur; Rüstungstypen; Schilde; Schwere Rüstungstypen; stumpfen Waffen; Speere; Waffen eines Schützen; Waffenreparatur; Waffentypen</ref> | ||
|- | |- | ||
| Angoril | |Angoril | ||
| | |Waffenmeister | ||
| Pelagiad | |Pelagiad, Festung Pelagiad | ||
| | | +<ref>Äxte; Langwaffen; Kurzwaffen; Speere; stumpfen Waffen; Waffen eines Schützen; Waffentypen</ref>/-<ref>Weitere Themen im Construction Set: Abgenutzte Rüstungen; abgenutzte Waffen; exotische Rüstungstypen; Körperpanzerung; leichte Rüstungstypen; mittlere Rüstungstypen; Rüstungsarten; Rüstungsreparatur; Tüstungstypen; Schilde; Schwere Rüstungstypen; Waffenreparatur</ref> | ||
|- | |- | ||
| Snorri | |Snorri | ||
| Kreuzritter | |Kreuzritter | ||
| Suran | |Suran, Deseles Haus der irdischen Freuden | ||
| - | | -<ref>GOTY: nicht auf "mein Beruf" ansprechbar. Themen im Construction Set: Äxte; Körperpanzerung; Langwaffen; Rüstungsreparatur; Rüstungstypen; Schilde; Schwere Rüstungstypen; Speere; stumpfen Waffen; Waffenreparatur</ref> | ||
|- | |- | ||
| Miles Gloriosus | |Miles Gloriosus | ||
| Krieger | |Krieger | ||
| Maar Gan | |Maar Gan, Andus Handelshaus[sic!] | ||
| +/- | | +<ref>Äxte; Körperpanzerung; Langwaffen; Rüstungstypen; Schilde; Speere; stumpfen Waffen; Waffenschmied; Waffentypen;</ref>/-<ref>Weitere themen im Construction Set: Rüstungsreparatur; Rüstungsarten; Schwere Rüstungstypen; Waffenreparatur</ref> | ||
|- | |- | ||
| | |Garothmuk gro-Muzgub | ||
| Schmied | |Schmied | ||
| Suran | |Suran | ||
| + | | ++<ref>Themen: abgenutzte Rüstungen; abgenutzte Waffen; Armbrust; Äxte; Breitschwert; Chitin; Claymore; Ebenerz; Eisen; exotische Rüstungstypen; daedrisch; Dai-Katana; Dolch; Hellebarde; Kampfkunst; Katana; Keule; Körperpanzerung; Kriegsaxt; Kriegshammer; Kurzbogen; Kurzschwert; Kurzwaffen; Langbogen; Langschwert; Langwaffen; leichte Rüstungstypen; mittlere Rüstungstypen; nordisch; ohne Rüstung; Rüstungsarten; Rüstungsreparatur; Säbel; Schwere Rüstungstypen; Silber; Speer; Speere; Stab; Stahl; Streitaxt; Streitkolben; Tanto; Vulkanglas; Waffen eines Schützen; Waffenreparatur; Waffentypen; Wakizashi; Wurfmesser; Wurfstern; Zwergen</ref>/-<ref>Weitere Themen im Construction Set: Material und Handwerkskunst; Wurfpfeil</ref) | ||
|- | |- | ||
| Naela Kaushad | | Naela Kaushad | ||
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| | | | ||
|- | |- | ||
| Galar Rothan | |Galar Rothan | ||
| | |Verzauberer | ||
|Sadrith Mora | |Sadrith Mora | ||
| | | | ||
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| | | | ||
|- | |- | ||
| Eraamion | |Eraamion | ||
| | |Schattenklinge | ||
| Caldera | |Caldera, Magiergilde | ||
| | | -<ref>Themen im Construction Set: Absorptionszauber; andere Mystikzauber; Attribut entziehende Zauber; Attribut senkende Zauber; Auflösung; Ausdauer; Beherrschungszauber; Beschworene-Rüstung-Zauber; Beschworene-Waffen-Zauber; Beschwörungszauber; Charisma; Elementarschaden; Festigungszauber; Geschicklichkeit; Glück; Grundlegende Attribute; Heilzauber; Illusionszauber; Intelligenz; Konstitution; Lebensenergie; Magie; Mystikzauber; Resistenzzauber; Schnelligkeit; Stärke; Teleportationszauber; Verwundbarkeit; Veränderungszauber; Wiederherstellungszauber; Willenskraft; Zauber zur Beschwörung; Zauber zur Wiederherstellung; Zerstörungszauber</ref> | ||
|- | |- | ||
| Artisa Ar... | | Artisa Ar... | ||
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| | | | ||
|- | |- | ||
| Ygfa | |Ygfa | ||
| Heiler | |Heiler | ||
| Pelagiad | |Pelagiad | ||
| + | | +<ref>Themen: Kampfkunst</ref>/-<ref>Weitere Themen im Construction Set: Absorptionszauber; andere Mystikzauber; aquatische Tränke; Aschkrebs; Aschweh; Ataxie; Attribut entziehende Zauber; Attribut senkende Zauber; Auflösung; Ausdauer; Beherrschungszauber; Beschworene-Rüstung-Zauber; Beschworene-Waffen-Zauber; Beschwörungszauber; Braunfäule; Chanthrax; Charisma; Corprus; Corprus-Krankheit; Elementarschaden; Entdeckungstränke; Festigungstränke; Festigungszauber; Feuchtwurm; Gelbbeulen; Gelenkfolter; Geschicklichkeit; gewöhnliche Krankheit; giftige Tränke; Glück; Grundlegende Attribute; Grünspore; handelsübliche Tränke; Heiltränke; Heilzauber; Illusionstränke; Illusionszauber; Intelligenz; Konstitution; Krankheit; Lahmsucht; Lebensenergie; Magie; Memorialia; Mystiktränke; Mystikzauber; Pest; Resistenztränke; Resistenzzauber; Rostpocken; Rüttelfieber; Schnelligkeit; Schutztränke; Schwarzer Hauch; Schwarzherz; Schwellsucht; selbstgemachte Tränke; Serpigine Demenz; Stärke; Sumpffieber; Teleportationszauber; Tränke; Vampirismus; Veitstanz; Verwundbarkeit; Veränderungstränke; Veränderungszauber; Welksucht; Wiederherstellungstränke; Wiederherstellungszauber; Willenskraft; Zauber zur Beschwörung; Zauber zur Wiederherstellung; Zerstörungszauber</ref> | ||
|- | |- | ||
| Estirdalin | |Estirdalin | ||
| Magier | |Magier | ||
| Balmora | |Balmora | ||
| + | | +<ref>Themen: Magie</ref>/-<ref>Weitere Themen im Construction Set: Absorptionszauber; andere Mystikzauber; Attribut entziehende Zauber; Attribut senkende Zauber; Auflösung; Ausdauer; Beherrschungszauber; Beschworene-Rüstung-Zauber; Beschworene-Waffen-Zauber; Beschwörungszauber; Charisma; Dagorth Urs Diener; Dampfzenturio; Dwemer-Zenturionen; Eis-Zenturio; Elementarschaden; Festigungszauber; Geschicklichkeit; Glück; Grundlegende Attribute; Heilzauber; Illusionszauber; Intelligenz; Kampfkunst; Konstitution; Lebensenergie; Mystikzauber; Resistenzzauber; Schnelligkeit; Skelett; Skelettfürst; Stärke; Teleportationszauber; Todesalb; untote Kraturen; Verwundbarkeit; Veränderungszauber; Wiederherstellungszauber; Willenskraft; Zauber zur Beschwörung; Zauber zur Wiederherstellung; Zenturio-Sphäre; Zenturio-Spinne; Zerstörungszauber; Zwergengeist</ref> | ||
|- | |- | ||
| Smokmort | |Smokmort | ||
| | |Hexenmeister | ||
| Vos | |Vos, Varo-Handelshaus | ||
| | | -<ref>Themen im Construction Set: Absorptionszauber; andere Mystikzauber; Aschenghul; Aschensklave; Aschenvampir; Aschenzombie; Atronachen; Attribut entziehende Zauber; Attribut senkende Zauber; Auflösung; Ausdauer; Beherrschungszauber; Beschworene-Rüstung-Zauber; Beschworene-Waffen-Zauber; Beschwörungszauber; Charisma; Clannbann; Corprus-Wandler; daedrische Beschwörungen; Daedroth; Dremora; Eis-Atronach; Elementarschaden; Erleuchtete Schläfer; Festigungszauber; Flammen-Atronach; Flederschatten; Geschicklichkeit; Glück; Goldene Heilige; Grundlegende Attribute; Heilzauber; /Heimtückischen Daedra;) Hinkende corprus; Hunger; Illusionszauber; Intelligenz; Konstitution; Lebensenergie; Magie; Mystikzauber; Ogrim; Resistenzzauber; Schnelligkeit; Skamp; Sturm-Atronach; Teleportationszauber; Verwundbarkeit; Veränderungszauber; Wiederherstellungszauber; Willenskraft; Zauber zur Beschwörung; Zauber zur Wiederherstellung; Zerstörungszauber</ref> | ||
|} | |} |
Version vom 9. Juli 2014, 16:07 Uhr
Die Kriegergilde ist eine Fraktion, die sich vor allem an jene richtet, die in den Kampftalenten erfahren sind oder es werden wollen. Der Spieler kann Mitglied der Kriegergilde werden.
Aufbau
Leitung
Die Kriegergilde wird vom Gildenmeister angeführt. Er gibt den Kurs der Gilde vor und verwaltet die ranghöchsten Gildenmitglieder. Das in den Niederlassungen der Kriegergilde ranghöchste Mitglied ist der Gildenkämmerer, der Befehle an Mitglieder ausgibt und sie befördern kann.[1] Der amtierende Gildenmeister ist Sjorvar Hartherz in Vivec.
Standorte
Ald'ruhn
Der Gildenkämmerer der Kriegergilde in Ald'ruhn ist der ehemalige Gildenmeister Percius Mercius. Er vergibt Aufgaben nur an erfahrene Gildenmitglieder.
Das Gildenhaus befindet gegenüber der Magiergilde, weswegen man es leicht über den Teleportationsdienst eines Gildenführers erreichen kann. Außerdem befindet sich die Gilde in der Nähe des Schlickschreiterhafens und ist von diesem problemlos ausfindig zu machen.
Balmora
Im Gildenhaus der Kriegergilde zu Balmora hat Eydis Feuerauge das Sagen. Sie vergibt zunächst sehr leichte Aufgaben, weswegen unerfahrene Krieger zunächst in Balmora arbeiten sollten. Spätestens bei der Aufgabe Das Codebuch sollte man sich darüber im Klaren sein, dass Eydis Feuerauge Krieg gegen die Diebesgilde führt und ein Ausführen ihrer Befehle eine gleichzeitige oder spätere Mitgliedschaft in der Diebesgilde behindert.
Das Gildenhaus befindet sich direkt neben dem der Magiergilde, weswegen man es leicht über den Teleportationsdienst eines Gildenführers erreichen kann. Vom Schlickschreiterhafen aus befindet sich die Gilde in der linken Häuserreihe.
Sadrith Mora, Wolfenhalle
Hrundi verwaltet die Gilde in der Wolfenhalle. Zwar vergibt er Aufgaben auch an neue Mitglieder, doch sind sie wesentlich schwerer als diejenigen in Balmora, weswegen man sich nicht von der frühen Vergabe täuschen lassen sollte. Unerfahrene Kämpfer sollten sich zunächst an andere Gildenkämmerer wenden.
Das Gildenhaus befindet sich einige Stockwerke unterhalb der Magiergilde, weswegen man es leicht über den Teleportationsdienst eines Gildenführers erreichen kann. Reist man per Boot nach Sadrith Mora, so muss man zunächst nach Süden zur Wolfenhalle gehen. Man betritt das Festungsgelände über die Brücke, geht dann nach links und im Anschluss rechts die Treppen hoch zum Schrein des Kaiserlichen Kultes. Von dort geht man im Turm die Treppen hinab und gelangt so ebenfalls zum Gildenhaus.
Vivec
In Vivec werden Aufgaben vom Stellvertreter des Gildenmeisters, Lorbumol gro-Aglakh, vergeben. Sjoring Hartherz selbst erteilt nur hochrangigen Gildenmitgliedern Befehle. Die Kriegergilde in Vivec arbeitet eng mit der Camonna Tong zusammen; ein Aufstieg ist dort schnell möglich, allerdings geht man dafür über die Leichen vieler Unschuldiger.
Das Gildenhaus befindet sich wie die Magiergilde auf dem Platz des Fremdenviertels von Vivec, weswegen man es leicht über den Teleportationsdienst eines Gildenführers erreichen kann.
Mitglieder
Mitgliedschaft
Beitritt
Die Kriegergilde rekrutiert neue Mitglieder, solange ihre Attribute Stärke und Konstitution mindestens 30 betragen.[2] Für die Aufnahme sind die Gildenkämmerer und der Gildenmeister zuständig.
Um den Ausschluss aus der Gilde nach einer Regelübertretung aufzuheben, muss bei einem Gildenkämmerer das Thema Wiedergutmachung angesprochen werden. Es ist nur einmal möglich, der Gilde wieder beizutreten.[3]
Regeln
Es gibt einige Regeln der Kriegergilde. Verstößt man gegen diese und wird dabei entdeckt, erfolgt ein Ausschluss aus der Gilde.
- Gildenmitglieder dürfen nicht bestohlen werden.
Diese Regel bezieht sich auf normalen wie Taschendiebstahl gleichermaßen. Es gibt einige Behälter, welche nicht auf Mitglieder, sondern die Kriegergilde an sich eingetragen sind. Aus diesen dürfen Gegenstände ab einem bestimmten Rang in der Gilde entnommen werden. Ein bekanntes Beispiel dafür sind die Ausrüstungskisten, welche ab dem Rang des Aspiranten genutzt werden dürfen.
- Gildenmitglieder dürfen nicht angegriffen werden.
Angriff und Tötung von Gildenmitgliedern führen zum Ausschluss aus der Gilde.[4] Trifft man im Kampf ein verbündetes Gildenmitglied, so wird dies nachgesehen.
Vorteile einer Mitgliedschaft
Als Mitglied der Kriegergilde begegnen einem die anderen Mitglieder freundlicher. Aufgrund ihrer verbesserten Beziehung werden sie ihre Dienstleistungen zu niedrigeren Preisen anbieten; die Gildenmitgliedschaft und der Gildenrang an sich verändern diese Preise jedoch nicht.[5] Ranghohe Gildenmitglieder bieten ihre Dienste nur jenen an, die höchstens drei Ränge unter ihnen sind.
Schon als Aspirant ist es erlaubt, Hilfsmittel aus der Ausrüstungskiste zu entnehmen, die in jeder Gildenhalle zu finden ist. Die Ausrüstungskisten werden alle vier Monate neu befüllt. In jeder von ihnen ist Folgendes enthalten:
Als weitere Annehmlichkeit dürfen alle Mitglieder die Betten in den Gildenhallen nutzen und somit Übernachtungskosten in Herbergen einsparen.
-
In Ald'ruhn steht die Kiste beim Eingang hinter Baradras.
-
Die Ausrüstungskiste in Vivec steht gleich rechts neben dem Eingang.
-
Die Ausrüstungskiste in Balmora ist im Eingangsbereich zu finden.
-
In der Wolfenhalle ist die Ausrüstungskiste im hinteren rechten Eck des Raumes vor den Betten.
Ränge
Der Zugang zu Diensten hochrangiger Kriegergildenmitglieder wird verweigert, wenn die Spielerfigur in der Gilde mehr als drei Ränge niedriger ist als der Dienstleister. Der Rang beeinflusst zudem, wie Mitglieder verschiedener Fraktionen auf die Spielerfigur reagieren; außerdem werden einige Aufgaben nur an ranghohe Gildenmitglieder vergeben.
Durch das Erfüllen von Aufgaben qualifizieren sich Mitglieder der Kriegergilde für eine Beförderung. Darüber hinaus müssen für eine Beförderung noch weitere Anforderungen erfüllt sein (siehe Tabelle). Die Fertigkeiten, welche die Kriegergilde respektiert, sind Axt, Langwaffe, stumpfe Waffe, schwere Rüstung, Schmied und Blocken.
Rang | Benötigt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Stärke | Konstitution | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeiten | Fraktionsruf | ||
0 | Aspirant | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
1 | Schüler | 30 | 30 | 10 | 0 | 5 |
2 | Geselle | 30 | 30 | 20 | 0 | 10 |
3 | Schwertkämpfer | 30 | 30 | 30 | 5 (2x) | 20 |
4 | Protektor | 30 | 30 | 40 | 10 (2x) | 35 |
5 | Verteidiger | 31 | 31 | 50 | 15 (2x) | 45 |
6 | Beschützer | 32 | 32 | 60 | 20 (2x) | 60 |
7 | Wächter | 33 | 33 | 70 | 25 (2x) | 90 |
8 | Kriegsfürst | 34 | 34 | 80 | 30 (2x) | 110 |
9 | Meister[6] | 35 | 35 | 90 | 35 (2x) | 125 |
Beziehungen
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Die Tabelle gibt an, wie Mitglieder der Kriegergilde auf Mitglieder anderer Fraktionen reagieren. Ist die Reaktion neutral, so wird die Fraktion in der Tabelle nicht aufgeführt.
Fraktion | Reaktion |
---|---|
Aschländer | -2 |
Aundae-Clan | -2 |
Berne-Clan | -2 |
Camonna Tong | -1 |
Fürstenhaus Hlaalu | 1 |
Fürstenhaus Redoran | 1 |
Kaiserliche Legion | 2 |
Kaiserlicher Kult | 1 |
Kriegergilde | 3 |
Magiergilde | 1 |
Quarra-Clan | -2 |
Sechstes Haus | -3 |
Tribunalstempel | -1 |
Konflikt mit der Diebesgilde
Die Kriegergilde ist gespalten: Der amtierende Gildenmeister Sjoring Hartherz hat einen Kurs der Nähe zur Camonna Tong eingeschlagen; die Gildenkämmerer Eydis Feuerauge und Lorbumol gro-Aglakh unterstützen ihn. Die Camonna Tong benutzt die Kriegergilde als Werkzeug zur Vernichtung der konkurrierenden Diebesgilde. Ein Vorankommen in beiden Gilden ist daher nur mit Vorsicht möglich: Wer nach der Kriegergilde noch mit der Diebesgilde zusammenarbeiten möchte, sollte Sjoring Hartherz' Aufgaben sowie Eydis Feuerauges Aufgabe Das Codebuch nicht annehmen, da ein Beitritt oder Vorankommen in der Diebesgilde damit verhindert wird.
Es ist auch möglich, sich an Percius Mercius, den ehemaligen Gildenmeister, und Hrundi zu halten. Ihre Aufgaben schließen keine Übergriffe auf die Diebesgilde ein, führen aber zur Tötung Eydis Feuerauges, Lorgumol gro-Aglahs und des Gildemeisters Sjoring Hartherz.
Bei gleichzeitiger Mitgliedschaft in der Diebesgilde eröffnet sich die Möglichkeit, im Zuge der letzten Aufgaben Jim Staceys die Führung der Kriegergilde zu übernehmen, ohne Eydis Feuerauge töten zu müssen (siehe Der Bitterpokal).
Aufgaben
Auf das Thema Befehle angesprochen vergeben die Gildenkämmerer in den Niederlassungen der Kriegergilde Aufgaben an Mitglieder. Einige Aufgaben erfordern einen gewissen Rang in der Kriegergilde; sie sind meist schwierig zu erfüllen oder erfordern, einen Klienten zu verteidigen, weswegen sie nur an höherrangige Gildenmitglieder vergeben werden. Einige der Aufgaben in Balmora werden übersprungen, wenn die Aufgabe Der Bitterpokal abgeschlossen ist.
Ald'ruhn
Befehle des Gildenkämmerers Percius Mercius:
- Die Totenbeschwörer von Vas (erfordert Rang: Schwertkämpfer)
- Kopfgeld auf Beneran (erfordert Rang: Schwertkämpfer)
- Banditen in Suran (erfordert Rang: Schwertkämpfer)
- Flin für Elith-Pal (erfordert Rang: Schwertkämpfer)
- Sjorings Förderer beseitigen (erfordert Rang: Wächter)
- Hartherz töten (erfordert Rang: Wächter)
Balmora
Befehle der Gildenkämmerin Eydis Feuerauge:
- Kammerjäger
- Die Eierdiebe
- Die Telvanni-Agenten (nicht nach Der Bitterpokal)
- Das Codebuch (nicht nach Der Bitterpokal)
- Deseles Schulden
- Gra-Bols Kopfgeld
- Alof und die Orks (erfordert Rang: Protektor)
- Die Verethi-Bande (erfordert Rang: Protektor)
- Hunger im Sarano-Grab (erfordert Rang: Protektor)
Sadrith Mora
Befehle des Gildenkämmerers Hrundi:
- Die Schlacht bei Nchurdamz
- Die Dissapla-Mine
- Berwens Wandler
- Kopfgeld auf Tenim
- Sujamma nach Dunirai
- Sondaale (erfordert Rang: Protektor)
- Kopfgeld auf Engaer (erfordert Rang: Protektor)
- Die Pudai-Eiermine (erfordert Rang: Protektor)
Vivec
Befehle des Gildenkämmerers Lorbumol gro-Aglakh:
- Dohlenfeder-Ring
- Zungenkröte zum Schweigen bringen
- Kopfgeld auf Dro'Sakhar
- Lirielles Schulden
- Kopfgeld auf Vandacia (erfordert Rang: Protektor)
- Kopfgeld auf Alleius (erfordert Rang: Protektor)
Befehle des Gildenmeisters Sjoring Hartherz:
- Anführer der Diebesgilde beseitigen (erfordert Rang: Wächter)
- Den Meisterdieb töten (erfordert Rang: Kriegsfürst)
Anmerkungen
- ↑ Die Gildenkämmerer können Mitglieder nicht über den Rang des Wächters befördern; dies kann nur der Gildenmeister.
- ↑ Alle Rassen erfüllen diese Bedingungen standardmäßig.
- ↑ Es ist auch möglich, den Ausschluss über das Thema Kriegergilde beitreten aufzuheben. Wenn die Aussöhnung mit der Gilde nicht über das Thema Wiedergutmachung stattfindet, kann der Ausschluss beliebig oft aufgehoben werden.
- ↑ Bei einem Schlag aus dem Verborgenen erfolgt kein Ausschluss.
- ↑ Die Informationen im Spiel sind falsch, wie zum Beispiel Hasphat Antabolis' Aussagen zum Thema Kriegergilde: „Die Dienste sind preiswert und werden noch preiswerter, wenn Ihr einen höheren Rang erreicht.“
- ↑ Die Beförderung zum Meister erfolgt losgelöst von den Anforderungen nach der Aufgabe Hartherz töten (Kriegergilde).
Angebliche Experten:
++ Sehr viele Themen + Einige Themen - Themen werden nicht angezeigt -- Gar keine Themen
Name | Klasse | Ort | Experte |
---|---|---|---|
Milie Hastien | Schneider | Balmora, Milie Hastien: Schneiderin | +[1] |
An-Deesei | Mönch | Ebenherz, argonische Mission | +[2] |
Bolrin | Händler | Ebenherz, Ost-Kaiserliche Händlergilde, Halle | -[3] |
Fenas Madach | Dieb | Gnisis, Handelshaus Madach | -[4] |
Llevana Salaren | Akrobat | Molag Mar, Tempel | -[5] |
Dumbuk gro-Bolak | Ritter | Gnisis, Kaserne | +[6]/-[7] |
Albecius Colollius | Kampfmagier | Seyda Neen, Arrilles Handelshaus | -[8] |
Mer... | Balmora | ||
Flaenia Amidusus | Ausbilder | Balmora, Kriegergilde | -[9] |
Angoril | Waffenmeister | Pelagiad, Festung Pelagiad | +[10]/-[11] |
Snorri | Kreuzritter | Suran, Deseles Haus der irdischen Freuden | -[12] |
Miles Gloriosus | Krieger | Maar Gan, Andus Handelshaus[sic!] | +[13]/-[14] |
Garothmuk gro-Muzgub | Schmied | Suran | ++[15]/-Referenzfehler: Für ein <ref> -Tag fehlt ein schließendes </ref> -Tag.
|
Artisa Ar... | Vivec | ||
Ygfa | Heiler | Pelagiad | +[16]/-[17] |
Estirdalin | Magier | Balmora | +[18]/-[19] |
Smokmort | Hexenmeister | Vos, Varo-Handelshaus | -[20] |
- ↑ Kleidung.
- ↑ Kampfkunst; ohne Rüstung
- ↑ GOTY: Einziges Thema ist Solstheim. Themen im Construction Set: Handelskünste
- ↑ Themen im Construction Set: Abgenutzte Rüstungen; abgenutzte Waffen; Dietriche; Kurzwaffen; leichte Rüstungstypen; Waffentypen
- ↑ Themen im Construction Set: Kampfkunst; Waffen eines Schützen
- ↑ Themen: Äxte; Schilde; Rüstungstypen; Körperpanzerung
- ↑ Zusätzliche Themen im Construction Set: Langwaffen; Rüstungsreparatur; schwere Rüstungstypen; Speere; stumpfen Waffen; Waffenreparatur; Wortgewandtheit
- ↑ Themen im Construction Set: Abgenützte Rüstungen, abgenutzte Waffen, Rüstungsarten, schwere Rüstungstypen
- ↑ Themen im Construction Set: abgenutzte Rüstungen; abgenutzte Waffen; Äxte; exotische Rüstungstypen; Kurzwaffen; Körperpanzerung; Langwaffen; leichte Rüstungstypen; mittlere Rüstungstypen; Rüstungsarten; Rüstungsreparatur; Rüstungstypen; Schilde; Schwere Rüstungstypen; stumpfen Waffen; Speere; Waffen eines Schützen; Waffenreparatur; Waffentypen
- ↑ Äxte; Langwaffen; Kurzwaffen; Speere; stumpfen Waffen; Waffen eines Schützen; Waffentypen
- ↑ Weitere Themen im Construction Set: Abgenutzte Rüstungen; abgenutzte Waffen; exotische Rüstungstypen; Körperpanzerung; leichte Rüstungstypen; mittlere Rüstungstypen; Rüstungsarten; Rüstungsreparatur; Tüstungstypen; Schilde; Schwere Rüstungstypen; Waffenreparatur
- ↑ GOTY: nicht auf "mein Beruf" ansprechbar. Themen im Construction Set: Äxte; Körperpanzerung; Langwaffen; Rüstungsreparatur; Rüstungstypen; Schilde; Schwere Rüstungstypen; Speere; stumpfen Waffen; Waffenreparatur
- ↑ Äxte; Körperpanzerung; Langwaffen; Rüstungstypen; Schilde; Speere; stumpfen Waffen; Waffenschmied; Waffentypen;
- ↑ Weitere themen im Construction Set: Rüstungsreparatur; Rüstungsarten; Schwere Rüstungstypen; Waffenreparatur
- ↑ Themen: abgenutzte Rüstungen; abgenutzte Waffen; Armbrust; Äxte; Breitschwert; Chitin; Claymore; Ebenerz; Eisen; exotische Rüstungstypen; daedrisch; Dai-Katana; Dolch; Hellebarde; Kampfkunst; Katana; Keule; Körperpanzerung; Kriegsaxt; Kriegshammer; Kurzbogen; Kurzschwert; Kurzwaffen; Langbogen; Langschwert; Langwaffen; leichte Rüstungstypen; mittlere Rüstungstypen; nordisch; ohne Rüstung; Rüstungsarten; Rüstungsreparatur; Säbel; Schwere Rüstungstypen; Silber; Speer; Speere; Stab; Stahl; Streitaxt; Streitkolben; Tanto; Vulkanglas; Waffen eines Schützen; Waffenreparatur; Waffentypen; Wakizashi; Wurfmesser; Wurfstern; Zwergen
- ↑ Themen: Kampfkunst
- ↑ Weitere Themen im Construction Set: Absorptionszauber; andere Mystikzauber; aquatische Tränke; Aschkrebs; Aschweh; Ataxie; Attribut entziehende Zauber; Attribut senkende Zauber; Auflösung; Ausdauer; Beherrschungszauber; Beschworene-Rüstung-Zauber; Beschworene-Waffen-Zauber; Beschwörungszauber; Braunfäule; Chanthrax; Charisma; Corprus; Corprus-Krankheit; Elementarschaden; Entdeckungstränke; Festigungstränke; Festigungszauber; Feuchtwurm; Gelbbeulen; Gelenkfolter; Geschicklichkeit; gewöhnliche Krankheit; giftige Tränke; Glück; Grundlegende Attribute; Grünspore; handelsübliche Tränke; Heiltränke; Heilzauber; Illusionstränke; Illusionszauber; Intelligenz; Konstitution; Krankheit; Lahmsucht; Lebensenergie; Magie; Memorialia; Mystiktränke; Mystikzauber; Pest; Resistenztränke; Resistenzzauber; Rostpocken; Rüttelfieber; Schnelligkeit; Schutztränke; Schwarzer Hauch; Schwarzherz; Schwellsucht; selbstgemachte Tränke; Serpigine Demenz; Stärke; Sumpffieber; Teleportationszauber; Tränke; Vampirismus; Veitstanz; Verwundbarkeit; Veränderungstränke; Veränderungszauber; Welksucht; Wiederherstellungstränke; Wiederherstellungszauber; Willenskraft; Zauber zur Beschwörung; Zauber zur Wiederherstellung; Zerstörungszauber
- ↑ Themen: Magie
- ↑ Weitere Themen im Construction Set: Absorptionszauber; andere Mystikzauber; Attribut entziehende Zauber; Attribut senkende Zauber; Auflösung; Ausdauer; Beherrschungszauber; Beschworene-Rüstung-Zauber; Beschworene-Waffen-Zauber; Beschwörungszauber; Charisma; Dagorth Urs Diener; Dampfzenturio; Dwemer-Zenturionen; Eis-Zenturio; Elementarschaden; Festigungszauber; Geschicklichkeit; Glück; Grundlegende Attribute; Heilzauber; Illusionszauber; Intelligenz; Kampfkunst; Konstitution; Lebensenergie; Mystikzauber; Resistenzzauber; Schnelligkeit; Skelett; Skelettfürst; Stärke; Teleportationszauber; Todesalb; untote Kraturen; Verwundbarkeit; Veränderungszauber; Wiederherstellungszauber; Willenskraft; Zauber zur Beschwörung; Zauber zur Wiederherstellung; Zenturio-Sphäre; Zenturio-Spinne; Zerstörungszauber; Zwergengeist
- ↑ Themen im Construction Set: Absorptionszauber; andere Mystikzauber; Aschenghul; Aschensklave; Aschenvampir; Aschenzombie; Atronachen; Attribut entziehende Zauber; Attribut senkende Zauber; Auflösung; Ausdauer; Beherrschungszauber; Beschworene-Rüstung-Zauber; Beschworene-Waffen-Zauber; Beschwörungszauber; Charisma; Clannbann; Corprus-Wandler; daedrische Beschwörungen; Daedroth; Dremora; Eis-Atronach; Elementarschaden; Erleuchtete Schläfer; Festigungszauber; Flammen-Atronach; Flederschatten; Geschicklichkeit; Glück; Goldene Heilige; Grundlegende Attribute; Heilzauber; /Heimtückischen Daedra;) Hinkende corprus; Hunger; Illusionszauber; Intelligenz; Konstitution; Lebensenergie; Magie; Mystikzauber; Ogrim; Resistenzzauber; Schnelligkeit; Skamp; Sturm-Atronach; Teleportationszauber; Verwundbarkeit; Veränderungszauber; Wiederherstellungszauber; Willenskraft; Zauber zur Beschwörung; Zauber zur Wiederherstellung; Zerstörungszauber