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Die Kriegergilde ist eine Fraktion, die sich vor allem an jene richtet, die in den [[Kampftalente]]n erfahren sind oder es werden wollen. Der Spieler kann Mitglied der Kriegergilde werden. | |||
== | ==Aufbau== | ||
===Leitung=== | |||
Die Kriegergilde wird vom Gildenmeister angeführt; er gibt den Kurs der Gilde vor und verwaltet die ranghöchsten Gildenmitglieder. Das in den Niederlassungen der Kriegergilde ranghöchste Mitglied ist der Gildenkämmerer, der Befehle an Mitglieder ausgibt und sie befördern kann.<ref>Die Gildenkämmerer können Mitglieder nicht über den Rang des Wächters befördern; dies kann nur der Gildenmeister.</ref> Der amtierende Gildenmeister ist {{MW|Sjorvar Hartherz}} in {{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}. | |||
===Standorte=== | |||
====Ald'ruhn==== | |||
====Balmora==== | |||
==== | [[Datei:MW_Eydis_Feuerauge.jpg|thumb|Eydis Feuerauge, Gildenkämmerin der Kriegergilde in Balmora.]] | ||
Im Gildenhaus der Kriegergilde zu {{MW|Balmora}} hat {{MW|Eydis Feuerauge}} das Sagen. Sie hält sich im oberen Eingangsbereich auf, den man von der Treppe an der Außenseite des Gildenhauses betritt. Sie vergibt zunächst sehr leichte {{MW|Kriegergilde#Aufgaben|Aufgaben}}, weswegen unerfahrene Krieger zunächst in Balmora arbeiten sollten. Spätestens bei der Aufgabe {{MW|Das Codebuch}} sollte man sich darüber im Klaren sein, dass Eydis Feuerauge Krieg gegen die {{MW|Diebesgilde}} führt und ein Ausführen ihrer Befehle eine gleichzeitige oder spätere Mitgliedschaft in der Diebesgilde behindert. | |||
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Das Gildenhaus ist vierstöckig. Im ersten Stockwerk befindet sich die Gildenkämmerin {{MW|Eydis Feuerauge}}; sie vergibt Aufgaben, befördert rangniedere Mitglieder und bildet ranghohe Mitglieder aus. Man kann es zur Straße oder zur Terrasse verlassen. Im Erdgeschoss befinden sich {{MW|Wayn}} und {{MW|Fasile Charascel}}. Sie bilden beide eine Ausbildung an, Wayn fungiert zusätzlich als Händler und {{MW|Schmied (Beruf)|Schmied}} der Gilde. Im ersten Untergeschoss befinden sich der Schlafraum, der allen Mitgliedern zur Verfügung steht, der Ausbildungsbereich, in dem {{MW|Hasphat Antabolis}} und {{MW|Flaenia Amiulusus}} üben und anderen Mitgliedern ihre bescheidenen Fertigkeiten beibringen können, sowie Hasphat Antabolis' privates Zimmer.<ref>Das Zimmer ist mit einem starken Schloss und einer Falle gesichert, Hasphat Antabolis hat den Schlüssel zum Öffnen der Tür und der Falltür zum Keller.</ref> Über sein Zimmer kann der kleine Keller des Gildenhauses im zweiten Untergeschoss betreten werden. | |||
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Datei: | Datei:MW_Kriegergilde_Balmora_Gildenhaus.jpg|Blick auf das Gildenhaus. | ||
Datei: | Datei:MW_Kriegergilde_Balmora_oberer_Eingangsbereich.jpg|Oberer Eingangsbereich; zu betreten über die Treppe im Außenbereich des Gildenhauses. | ||
Datei: | Datei:MW_Kriegergilde_Balmora_Eingangsbereich.jpg|Eingangsbereich des Gildenhauses. | ||
Datei: | Datei:MW_Kriegergilde_Balmora_Schlafraum.jpg|Der Schlafraum bietet den Gildenmitgliedern eine kostenlose Übernachtungsmöglichkeit. | ||
Datei:MW_Kriegergilde_Balmora_Ausbildungsbereich.jpg|Im Ausbildungsbereich können die Mitglieder einander dabei helfen, ihre Fertigkeiten zu üben. | |||
Datei:MW_Kriegergilde_Balmora_HAs_Raum.jpg|Privater Raum Hasphat Antabolis' hinter dem Ausbildungsbereich. | |||
Datei:MW_Kriegergilde_Balmora_HAs_Keller.jpg|Keller unterhalb Hasphat Antabolis' Raum. | |||
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====Sadrith Mora, Wolfenhalle==== | |||
====Vivec==== | |||
===Mitglieder=== | ===Mitglieder=== | ||
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==Mitgliedschaft== | |||
===Beitritt=== | |||
===Regeln=== | |||
Es gibt einige Regeln der Kriegergilde. Verstößt man gegen diese und wird dabei entdeckt, erfolgt ein Ausschluss aus der Gilde. | |||
:*Gildenmitglieder dürfen nicht bestohlen werden. | |||
Diese Regel bezieht sich auf normalen wie [[Taschendiebstahl]] gleichermaßen. Es gibt einige Behälter, welche nicht auf Mitglieder, sondern die Kriegergilde an sich eingetragen sind. Aus diesen dürfen Gegenstände ab einem bestimmten Rang in der Gilde entnommen werden. Ein bekanntes Beispiel dafür sind die Ausrüstungskisten, welche ab dem Rang des Aspiranten genutzt werden dürfen. | |||
:*Gildenmitglieder dürfen nicht angegriffen werden. | |||
Angriff und Tötung<ref>Bei einem Schlag aus dem Verborgenen, der sofort tödlich ist, erfolgt kein Ausschluss.</ref> von Gildenmitgliedern führen zum Ausschluss aus der Gilde. Trifft man im Kampf ein verbündetes Gildenmitglied, so wird einem dieses Versehen nachgesehen. | |||
===Vorteile einer Mitgliedschaft=== | |||
Als Mitglied der Kriegergilde begegnen einem die anderen Mitglieder freundlicher. Aufgrund ihrer verbesserten {{MW|Beziehung}} werden sie ihre [[Dienstleistungen]] zu niedrigeren Preisen anbieten; die Gildenmitgliedschaft und der Gildenrang an sich verändern diese Preise jedoch nicht.<ref>Die Informationen im Spiel sind falsch. Vergleiche mit {{MW|Hasphat Antabolis}}' Aussagen zum Thema ''Kriegergilde'': „Die Dienste sind preiswert und werden noch preiswerter, wenn Ihr einen höheren Rang erreicht.“</ref> Ranghohe Gildenmitglieder bieten ihre Dienste nur jenen an, die höchstens drei Ränge unter ihnen sind. | |||
Schon als Aspirant ist es erlaubt, Hilfsmittel aus der Ausrüstungskiste zu entnehmen, die in jeder Gildenhalle zu finden ist. Die Ausrüstungskisten werden nach einiger Zeit neu befüllt. In jeder von ihnen ist Folgendes enthalten: | |||
:*10 {{MW|Schmiedehammer des Gesellen|Schmiedehämmer des Gesellen}} | |||
:*5 {{MW|Standard Genesungstrank|Standard-Genesungstränke}} | |||
:*10 {{MW|Standard Morgenlufttrank|Standard-Morgenlufttränke}} | |||
:*10 {{MW|Billiger Genesungstrank|billige Genesungstränke}} | |||
:*100 [[Pfeil (Waffe)|Eisenpfeile]] | |||
:*100 [[Bolzen|Eisenbolzen]] | |||
:*1 {{MW|Colovianischer Fellhelm}} | |||
Als weiteren Annehmlichkeit dürfen alle Mitglieder die [[Bett|Betten]] in den Gildenhallen nutzen und somit Übernachtungskosten in Herbergen einsparen. | |||
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Datei:MW_Kriegergilde_Ausrüstungskiste_Ald'ruhn.jpg|In Ald'ruhn steht die Kiste beim Eingang hinter {{MW|Baradras}}. | |||
Datei:MW_Kriegergilde_Ausrüstungskiste_Vivec.jpg|Die Ausrüstungskiste in Vivec steht gleich rechts neben dem Eingang. | |||
Datei:MW_Kriegergilde_Ausrüstungskiste_Balmora.jpg|Die Ausrüstungskiste in Balmora ist im Eingangsbereich zu finden. | |||
Datei:MW_Kriegergilde_Ausrüstungskiste_Wolfenhalle.jpg|In der Wolfenhalle ist die Ausrüstungskiste im hinteren rechten Eck des Raumes vor den Betten. | |||
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===Ränge=== | ===Ränge=== | ||
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===Beitritt nach vorangegangenem Ausschluss=== | |||
==Beziehungen== | ==Beziehungen== | ||
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===Ald'ruhn=== | ===Ald'ruhn=== | ||
Befehle des Gildenkämmerers {{MW|Percius Mercius}} | Befehle des Gildenkämmerers {{MW|Percius Mercius}}: | ||
:*[[Morrowind:Die Totenbeschwörer von Vas|Die Totenbeschwörer von Vas]] (erfordert Rang: ''Schwertkämpfer'') | :*[[Morrowind:Die Totenbeschwörer von Vas|Die Totenbeschwörer von Vas]] (erfordert Rang: ''Schwertkämpfer'') | ||
:*[[Morrowind:Kopfgeld auf Beneran|Kopfgeld auf Beneran]] (erfordert Rang: ''Schwertkämpfer'') | :*[[Morrowind:Kopfgeld auf Beneran|Kopfgeld auf Beneran]] (erfordert Rang: ''Schwertkämpfer'') | ||
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===Balmora=== | ===Balmora=== | ||
Befehle der Gildenkämmerin {{MW|Eydis Feuerauge}} | Befehle der Gildenkämmerin {{MW|Eydis Feuerauge}}: | ||
:*[[Morrowind:Kammerjäger|Kammerjäger]] | :*[[Morrowind:Kammerjäger|Kammerjäger]] | ||
:*[[Morrowind:Die Eierdiebe|Die Eierdiebe]] | :*[[Morrowind:Die Eierdiebe|Die Eierdiebe]] | ||
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===Sadrith Mora=== | ===Sadrith Mora=== | ||
Befehle des Gildenkämmerers {{MW|Hrundi}} | Befehle des Gildenkämmerers {{MW|Hrundi}}: | ||
:*[[Morrowind:Die Schlacht bei Nchurdamz|Die Schlacht bei Nchurdamz]] | :*[[Morrowind:Die Schlacht bei Nchurdamz|Die Schlacht bei Nchurdamz]] | ||
:*[[Morrowind:Die Dissapla-Mine|Die Dissapla-Mine]] | :*[[Morrowind:Die Dissapla-Mine|Die Dissapla-Mine]] | ||
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===Vivec=== | ===Vivec=== | ||
Befehle des Gildenkämmerers {{MW|Lorbumol gro-Aglakh}} | Befehle des Gildenkämmerers {{MW|Lorbumol gro-Aglakh}}: | ||
:*[[Morrowind:Dohlenfeder-Ring|Dohlenfeder-Ring]] | :*[[Morrowind:Dohlenfeder-Ring|Dohlenfeder-Ring]] | ||
:*[[Morrowind:Zungenkröte zum Schweigen bringen|Zungenkröte zum Schweigen bringen]] | :*[[Morrowind:Zungenkröte zum Schweigen bringen|Zungenkröte zum Schweigen bringen]] | ||
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:*[[Morrowind:Kopfgeld auf Alleius|Kopfgeld auf Alleius]] (erfordert Rang: ''Protektor'') | :*[[Morrowind:Kopfgeld auf Alleius|Kopfgeld auf Alleius]] (erfordert Rang: ''Protektor'') | ||
Befehle des Gildenmeisters {{MW|Sjoring Hartherz}} | Befehle des Gildenmeisters {{MW|Sjoring Hartherz}}: | ||
:*[[Morrowind:Anführer der Diebesgilde beseitigen|Anführer der Diebesgilde beseitigen]] (erfordert Rang: ''Wächter'') | :*[[Morrowind:Anführer der Diebesgilde beseitigen|Anführer der Diebesgilde beseitigen]] (erfordert Rang: ''Wächter'') | ||
:*[[Morrowind:Den Meisterdieb töten|Den Meisterdieb töten]] (erfordert Rang: ''Kriegsfürst'') | :*[[Morrowind:Den Meisterdieb töten|Den Meisterdieb töten]] (erfordert Rang: ''Kriegsfürst'') | ||
{{Anmerkungen | {{Anmerkungen}} | ||
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Version vom 3. Juli 2014, 18:01 Uhr
- Spielwiese 3: Vorbereitung des spielbezogenen Artikels zur Kriegergilde; Sammlung der Klassenexperten in Morrowind (Seitenende).
Diese Seite steht unter der Willkürherrschaft Krschkrs, Betrachten auf eigene Gefahr!
Die Kriegergilde ist eine Fraktion, die sich vor allem an jene richtet, die in den Kampftalenten erfahren sind oder es werden wollen. Der Spieler kann Mitglied der Kriegergilde werden.
Aufbau
Leitung
Die Kriegergilde wird vom Gildenmeister angeführt; er gibt den Kurs der Gilde vor und verwaltet die ranghöchsten Gildenmitglieder. Das in den Niederlassungen der Kriegergilde ranghöchste Mitglied ist der Gildenkämmerer, der Befehle an Mitglieder ausgibt und sie befördern kann.[1] Der amtierende Gildenmeister ist Sjorvar Hartherz in Vivec.
Standorte
Ald'ruhn
Balmora
Im Gildenhaus der Kriegergilde zu Balmora hat Eydis Feuerauge das Sagen. Sie hält sich im oberen Eingangsbereich auf, den man von der Treppe an der Außenseite des Gildenhauses betritt. Sie vergibt zunächst sehr leichte Aufgaben, weswegen unerfahrene Krieger zunächst in Balmora arbeiten sollten. Spätestens bei der Aufgabe Das Codebuch sollte man sich darüber im Klaren sein, dass Eydis Feuerauge Krieg gegen die Diebesgilde führt und ein Ausführen ihrer Befehle eine gleichzeitige oder spätere Mitgliedschaft in der Diebesgilde behindert.
Das Gildenhaus ist vierstöckig. Im ersten Stockwerk befindet sich die Gildenkämmerin Eydis Feuerauge; sie vergibt Aufgaben, befördert rangniedere Mitglieder und bildet ranghohe Mitglieder aus. Man kann es zur Straße oder zur Terrasse verlassen. Im Erdgeschoss befinden sich Wayn und Fasile Charascel. Sie bilden beide eine Ausbildung an, Wayn fungiert zusätzlich als Händler und Schmied der Gilde. Im ersten Untergeschoss befinden sich der Schlafraum, der allen Mitgliedern zur Verfügung steht, der Ausbildungsbereich, in dem Hasphat Antabolis und Flaenia Amiulusus üben und anderen Mitgliedern ihre bescheidenen Fertigkeiten beibringen können, sowie Hasphat Antabolis' privates Zimmer.[2] Über sein Zimmer kann der kleine Keller des Gildenhauses im zweiten Untergeschoss betreten werden.
-
Blick auf das Gildenhaus.
-
Oberer Eingangsbereich; zu betreten über die Treppe im Außenbereich des Gildenhauses.
-
Eingangsbereich des Gildenhauses.
-
Der Schlafraum bietet den Gildenmitgliedern eine kostenlose Übernachtungsmöglichkeit.
-
Im Ausbildungsbereich können die Mitglieder einander dabei helfen, ihre Fertigkeiten zu üben.
-
Privater Raum Hasphat Antabolis' hinter dem Ausbildungsbereich.
-
Keller unterhalb Hasphat Antabolis' Raum.
Sadrith Mora, Wolfenhalle
Vivec
Mitglieder
Mitgliedschaft
Beitritt
Regeln
Es gibt einige Regeln der Kriegergilde. Verstößt man gegen diese und wird dabei entdeckt, erfolgt ein Ausschluss aus der Gilde.
- Gildenmitglieder dürfen nicht bestohlen werden.
Diese Regel bezieht sich auf normalen wie Taschendiebstahl gleichermaßen. Es gibt einige Behälter, welche nicht auf Mitglieder, sondern die Kriegergilde an sich eingetragen sind. Aus diesen dürfen Gegenstände ab einem bestimmten Rang in der Gilde entnommen werden. Ein bekanntes Beispiel dafür sind die Ausrüstungskisten, welche ab dem Rang des Aspiranten genutzt werden dürfen.
- Gildenmitglieder dürfen nicht angegriffen werden.
Angriff und Tötung[3] von Gildenmitgliedern führen zum Ausschluss aus der Gilde. Trifft man im Kampf ein verbündetes Gildenmitglied, so wird einem dieses Versehen nachgesehen.
Vorteile einer Mitgliedschaft
Als Mitglied der Kriegergilde begegnen einem die anderen Mitglieder freundlicher. Aufgrund ihrer verbesserten Beziehung werden sie ihre Dienstleistungen zu niedrigeren Preisen anbieten; die Gildenmitgliedschaft und der Gildenrang an sich verändern diese Preise jedoch nicht.[4] Ranghohe Gildenmitglieder bieten ihre Dienste nur jenen an, die höchstens drei Ränge unter ihnen sind.
Schon als Aspirant ist es erlaubt, Hilfsmittel aus der Ausrüstungskiste zu entnehmen, die in jeder Gildenhalle zu finden ist. Die Ausrüstungskisten werden nach einiger Zeit neu befüllt. In jeder von ihnen ist Folgendes enthalten:
Als weiteren Annehmlichkeit dürfen alle Mitglieder die Betten in den Gildenhallen nutzen und somit Übernachtungskosten in Herbergen einsparen.
-
In Ald'ruhn steht die Kiste beim Eingang hinter Baradras.
-
Die Ausrüstungskiste in Vivec steht gleich rechts neben dem Eingang.
-
Die Ausrüstungskiste in Balmora ist im Eingangsbereich zu finden.
-
In der Wolfenhalle ist die Ausrüstungskiste im hinteren rechten Eck des Raumes vor den Betten.
Ränge
„Die Gilde wählt nach Stärke und Konstitution aus. Die Kämmerer akzeptieren nur jene, die mit Langwaffe, Axt und stumpfen Waffen geübt sind. Gildenmitglieder müssen über das Blocken Bescheid wissen und wie man kämpft, wenn man eine Schwere Rüstung trägt. Sie müssen auch für die Reparatur und die Instandhaltung ihrer Rüstung sorgen.“
Axt Langwaffe Stumpfe Waffe Schwere Rüstung Schmied (Fertigkeit) Blocken
Rang | Benötigt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Stärke | Konstitution | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeiten | Fraktionsruf | ||
0 | Aspirant | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
1 | Schüler | 30 | 30 | 10 | 0 | 5 |
2 | Geselle | 30 | 30 | 20 | 0 | 10 |
3 | Schwertkämpfer | 30 | 30 | 30 | 5 (2x) | 20 |
4 | Protektor | 30 | 30 | 40 | 10 (2x) | 35 |
5 | Verteidiger | 31 | 31 | 50 | 15 (2x) | 45 |
6 | Beschützer | 32 | 32 | 60 | 20 (2x) | 60 |
7 | Wächter | 33 | 33 | 70 | 25 (2x) | 90 |
8 | Kriegsfürst | 34 | 34 | 80 | 30 (2x) | 110 |
9 | Meister[5] | 35 | 35 | 90 | 35 (2x) | 125 |
Beitritt nach vorangegangenem Ausschluss
Beziehungen
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Die Tabelle gibt an, wie Mitglieder der Kriegergilde auf Mitglieder anderer Fraktionen reagieren. Ist die Reaktion neutral, so wird die Fraktion in der Tabelle nicht aufgeführt.
Fraktion | Reaktion |
---|---|
Aschländer | -2 |
Aundae-Clan | -2 |
Berne-Clan | -2 |
Camonna Tong | -1 |
Fürstenhaus Hlaalu | 1 |
Fürstenhaus Redoran | 1 |
Kaiserliche Legion | 2 |
Kaiserlicher Kult | 1 |
Kriegergilde | 3 |
Magiergilde | 1 |
Quarra-Clan | -2 |
Sechstes Haus | -3 |
Tribunalstempel | -1 |
Konflikt mit der Diebesgilde
Die Kriegergilde ist gespalten: Der amtierende Gildenmeister Sjoring Hartherz hat einen Kurs der Nähe zur Camonna Tong eingeschlagen; die Gildenkämmerer Eydis Feuerauge und Lorbumol gro-Aglakh unterstützen ihn. Die Camonna Tong benutzt die Kriegergilde als Werkzeug zur Vernichtung der konkurrierenden Diebesgilde. Ein Vorankommen in beiden Gilden ist daher nur mit Vorsicht möglich: Wer nach der Kriegergilde noch mit der Diebesgilde zusammenarbeiten möchte, sollte Sjoring Hartherz' Aufgaben sowie Eydis Feuerauges Aufgabe Das Codebuch nicht annehmen, da ein Beitritt oder Vorankommen in der Diebesgilde verhindert wird.
Es ist auch möglich, sich an Percius Mercius, den ehemaligen Gildenmeister, und Hrundi zu halten. Ihre Aufgaben schließen keine Übergriffe auf die Diebesgilde ein, führen aber schließlich dazu, dass Gildenmeister Sjoring Hartherz und seine Förderer Eydis Feuerauge und Lorbumol gro-Aglakh getötet werden.
Als Mitglied der Diebesgilde eröffnet sich die Möglichkeit, im Zuge der letzten Aufgaben Jim Staceys die Führung der Kriegergilde zu übernehmen, ohne Eydis Feuerauge töten zu müssen (siehe Der Bitterpokal).
Aufgaben
Auf das Thema Befehle angesprochen vergeben die Gildenkämmerer in den Niederlassungen der Kriegergilde Aufgaben an Mitglieder. Einige Aufgaben erfordern einen gewissen Rang in der Kriegergilde; sie sind meist schwierig zu erfüllen oder erfordern, einen Klienten zu verteidigen, weswegen sie nur an höherrangige Gildenmitglieder vergeben werden.
Ald'ruhn
Befehle des Gildenkämmerers Percius Mercius:
- Die Totenbeschwörer von Vas (erfordert Rang: Schwertkämpfer)
- Kopfgeld auf Beneran (erfordert Rang: Schwertkämpfer)
- Banditen in Suran (erfordert Rang: Schwertkämpfer)
- Flin für Elith-Pal (erfordert Rang: Schwertkämpfer)
- Sjorings Förderer beseitigen (erfordert Rang: Wächter)
- Hartherz töten (erfordert Rang: Wächter)
Balmora
Befehle der Gildenkämmerin Eydis Feuerauge:
- Kammerjäger
- Die Eierdiebe
- Die Telvanni-Agenten
- Das Codebuch
- Deseles Schulden
- Gra-Bols Kopfgeld
- Alof und die Orks (erfordert Rang: Protektor)
- Die Verethi-Bande (erfordert Rang: Protektor)
- Hunger im Sarano-Grab (erfordert Rang: Protektor)
Sadrith Mora
Befehle des Gildenkämmerers Hrundi:
- Die Schlacht bei Nchurdamz
- Die Dissapla-Mine
- Berwens Wandler
- Kopfgeld auf Tenim
- Sujamma nach Dunirai
- Sondaale (erfordert Rang: Protektor)
- Kopfgeld auf Engaer (erfordert Rang: Protektor)
- Die Pudai-Eiermine (erfordert Rang: Protektor)
Vivec
Befehle des Gildenkämmerers Lorbumol gro-Aglakh:
- Dohlenfeder-Ring
- Zungenkröte zum Schweigen bringen
- Kopfgeld auf Dro'Sakhar
- Lirielles Schulden
- Kopfgeld auf Vandacia (erfordert Rang: Protektor)
- Kopfgeld auf Alleius (erfordert Rang: Protektor)
Befehle des Gildenmeisters Sjoring Hartherz:
- Anführer der Diebesgilde beseitigen (erfordert Rang: Wächter)
- Den Meisterdieb töten (erfordert Rang: Kriegsfürst)
Anmerkungen
- ↑ Die Gildenkämmerer können Mitglieder nicht über den Rang des Wächters befördern; dies kann nur der Gildenmeister.
- ↑ Das Zimmer ist mit einem starken Schloss und einer Falle gesichert, Hasphat Antabolis hat den Schlüssel zum Öffnen der Tür und der Falltür zum Keller.
- ↑ Bei einem Schlag aus dem Verborgenen, der sofort tödlich ist, erfolgt kein Ausschluss.
- ↑ Die Informationen im Spiel sind falsch. Vergleiche mit Hasphat Antabolis' Aussagen zum Thema Kriegergilde: „Die Dienste sind preiswert und werden noch preiswerter, wenn Ihr einen höheren Rang erreicht.“
- ↑ Die Beförderung zum Meister erfolgt losgelöst von den Anforderungen nach der Aufgabe Hartherz töten (Kriegergilde).
Angebliche Experten:
Name | Klasse | Ort | Experte |
---|---|---|---|
Milie Hastien | Balmora | ||
An-Deesei | Mönch | Ebenherz | |
Bolrin | Ebenherz | ||
Fenas Madach | Dieb | Gnisis | |
Llevana Salaren | Molag Mar | ||
Dumbug gro-B... | Gnisis | ||
Albecius Colollius | Kampfmagier | Seyda Neen | - |
Mer... | Balmora | ||
Flaenia Amidusus | Ausbilder | Balmora | |
Angoril | Pelagiad | ||
Snorri | Kreuzritter | Suran | - |
Miles Gloriosus | Krieger | Maar Gan | +/- |
... gro-Muzgub | Schmied | Suran | + |
Naela Kaushad | Vos | ||
Vala Caltraso | Ald'ruhn | ||
Gud ... der Schelm | Jäger | Molag Mar | + |
Briring | Ebenerz | ||
Nalion | Sadrith Mora | ||
Te...ris Vadran | ?? | ||
Galar Rothan | Sadrith Mora | ||
Anareren | Alchemist o. Trankmischer | Ald'ruhn | + |
Strillian Macro | Gnisis | ||
Melvure Rindu | Hexenjäger (?) | Vivec | |
Eraamion | Caldera | ||
Artisa Ar... | Vivec | ||
Ygfa | Heiler | Pelagiad | + |
Estirdalin | Magier | Balmora | + |
Smokmort | Vos |