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(Ausbau, u.A. Gildenhaus Balmora.)
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Spielwiese 3: Vorbereitung des spielbezogenen Artikels zur Kriegergilde; Sammlung der Klassenexperten in Morrowind (Seitenende).
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'''Diese Seite steht unter der Willkürherrschaft [[Benutzer:Krschkr|Krschkrs]], Betrachten auf eigene Gefahr!'''
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=Kriegergilde=
Die Kriegergilde ist eine Fraktion, die sich vor allem an jene richtet, die in den [[Kampftalente]]n erfahren sind oder es werden wollen. Der Spieler kann Mitglied der Kriegergilde werden.


==Standorte==
==Aufbau==
 
==Beitritt==


Die Kriegergilde rekrutiert
===Leitung===


===Regeln===
Die Kriegergilde wird vom Gildenmeister angeführt; er gibt den Kurs der Gilde vor und verwaltet die ranghöchsten Gildenmitglieder. Das in den Niederlassungen der Kriegergilde ranghöchste Mitglied ist der Gildenkämmerer, der Befehle an Mitglieder ausgibt und sie befördern kann.<ref>Die Gildenkämmerer können Mitglieder nicht über den Rang des Wächters befördern; dies kann nur der Gildenmeister.</ref> Der amtierende Gildenmeister ist {{MW|Sjorvar Hartherz}} in {{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}.


{{Zitat|Eure Aufgaben verpflichten Euch gegenüber Euren Fürsten und Brüdern. Seid immer ehrenhaft und tapfer. Behaltet einen wachen Verstand und erliegt nie den feigen Tricks der Schwachen. Als Mitglied dürft Ihr Gegenstände aus unserer Ausrüstungstruhe nutzen. Es gilt als Verrat, andere Mitglieder der Gilde zu bestehlen oder zu bekämpfen. Wenn Ihr diese Regeln verletzt, müsst Ihr mindestens mit einem Aufseher der Gilde reden, um Euer Ansehen zu retten. Glaubt Ihr, dass Ihr diese einfachen Ideale einhalten könnt?}}
===Standorte===
{{Zitat|Eure Aufgaben verpflichten Euch gegenüber Euren Fürsten und Brüdern. Seid immer ehrenhaft und tapfer. Behaltet einen scharfen und wachen Verstand und erliegt niemals den feigen Tricks der Schwachen. Es gilt als Verrat, andere Mitglieder der Gilde zu bestehlen oder zu bekämpfen. Wenn Ihr diese Regeln verletzt, müsst Ihr mindestens mit einem Aufseher der Gilde reden, um Euer Ansehen zu retten.}}
====Ald'ruhn====
 
====Balmora====
====Erneuter Beitritt nach Regelverletzung====
[[Datei:MW_Eydis_Feuerauge.jpg|thumb|Eydis Feuerauge, Gildenkämmerin der Kriegergilde in Balmora.]]
 
Im Gildenhaus der Kriegergilde zu {{MW|Balmora}} hat {{MW|Eydis Feuerauge}} das Sagen. Sie hält sich im oberen Eingangsbereich auf, den man von der Treppe an der Außenseite des Gildenhauses betritt. Sie vergibt zunächst sehr leichte {{MW|Kriegergilde#Aufgaben|Aufgaben}}, weswegen unerfahrene Krieger zunächst in Balmora arbeiten sollten. Spätestens bei der Aufgabe {{MW|Das Codebuch}} sollte man sich darüber im Klaren sein, dass Eydis Feuerauge Krieg gegen die {{MW|Diebesgilde}} führt und ein Ausführen ihrer Befehle eine gleichzeitige oder spätere Mitgliedschaft in der Diebesgilde behindert.
===Vorteile einer Mitgliedschaft===
 
Als Mitglied der Kriegergilde begegnen einem die anderen Mitglieder freundlicher. Aufgrund ihrer verbesserten {{MW|Beziehung}} werden sie ihre [[Dienstleistungen]] zu niedrigeren Preisen anbieten; die Gildenmitgliedschaft und der Gildenrang an sich verändern diese Preise jedoch nicht.<ref>Die Informationen im Spiel sind falsch. Vergleiche mit {{MW|Hasphat Antabolis}}' Aussagen zum Thema ''Kriegergilde'': „Die Dienste sind preiswert und werden noch preiswerter, wenn Ihr einen höheren Rang erreicht.“</ref> Ranghohe Gildenmitglieder bieten ihre Dienste nur jenen an, die höchstens drei Ränge unter ihnen sind.
 
Schon als Aspirant ist es erlaubt, Hilfsmittel aus der Ausrüstungskiste zu entnehmen, die in jeder Gildenhalle zu finden ist. Die Ausrüstungskisten werden nach einiger Zeit neu befüllt. In jeder von ihnen ist Folgendes enthalten:
:*10 {{MW|Schmiedehammer des Gesellen|Schmiedehämmer des Gesellen}}
:*5 {{MW|Standard Genesungstrank|Standard-Genesungstränke}}
:*10 {{MW|Standard Morgenlufttrank|Standard-Morgenlufttränke}}
:*10 {{MW|Billiger Genesungstrank|billige Genesungstränke}}
:*100 [[Pfeil (Waffe)|Eisenpfeile]]
:*100 [[Bolzen|Eisenbolzen]]
:*1 {{MW|Colovianischer Fellhelm}}


Als weiteren Annehmlichkeit dürfen alle Mitglieder die [[Bett|Betten]] in den Gildenhallen nutzen und somit Übernachtungskosten in Herbergen einsparen.
Das Gildenhaus ist vierstöckig. Im ersten Stockwerk befindet sich die Gildenkämmerin {{MW|Eydis Feuerauge}}; sie vergibt Aufgaben, befördert rangniedere Mitglieder und bildet ranghohe Mitglieder aus. Man kann es zur Straße oder zur Terrasse verlassen. Im Erdgeschoss befinden sich {{MW|Wayn}} und {{MW|Fasile Charascel}}. Sie bilden beide eine Ausbildung an, Wayn fungiert zusätzlich als Händler und {{MW|Schmied (Beruf)|Schmied}} der Gilde. Im ersten Untergeschoss befinden sich der Schlafraum, der allen Mitgliedern zur Verfügung steht, der Ausbildungsbereich, in dem {{MW|Hasphat Antabolis}} und {{MW|Flaenia Amiulusus}} üben und anderen Mitgliedern ihre bescheidenen Fertigkeiten beibringen können, sowie Hasphat Antabolis' privates Zimmer.<ref>Das Zimmer ist mit einem starken Schloss und einer Falle gesichert, Hasphat Antabolis hat den Schlüssel zum Öffnen der Tür und der Falltür zum Keller.</ref> Über sein Zimmer kann der kleine Keller des Gildenhauses im zweiten Untergeschoss betreten werden.


<gallery>
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Datei:MW_Kriegergilde_Ausrüstungskiste_Ald'ruhn.jpg|In Ald'ruhn steht die Kiste beim Eingang hinter {{MW|Baradras}}.
Datei:MW_Kriegergilde_Balmora_Gildenhaus.jpg|Blick auf das Gildenhaus.
Datei:MW_Kriegergilde_Ausrüstungskiste_Vivec.jpg|Die Ausrüstungskiste in Vivec steht gleich rechts neben dem Eingang.
Datei:MW_Kriegergilde_Balmora_oberer_Eingangsbereich.jpg|Oberer Eingangsbereich; zu betreten über die Treppe im Außenbereich des Gildenhauses.
Datei:MW_Kriegergilde_Ausrüstungskiste_Balmora.jpg|Die Ausrüstungskiste in Balmora ist an der Treppe zu {{MW|Eydis Feuerauge}} zu finden.
Datei:MW_Kriegergilde_Balmora_Eingangsbereich.jpg|Eingangsbereich des Gildenhauses.
Datei:MW_Kriegergilde_Ausrüstungskiste_Wolfenhalle.jpg|In der Wolfenhalle ist die Ausrüstungskiste im hinteren rechten Eck des Raumes vor den Betten.
Datei:MW_Kriegergilde_Balmora_Schlafraum.jpg|Der Schlafraum bietet den Gildenmitgliedern eine kostenlose Übernachtungsmöglichkeit.
Datei:MW_Kriegergilde_Balmora_Ausbildungsbereich.jpg|Im Ausbildungsbereich können die Mitglieder einander dabei helfen, ihre Fertigkeiten zu üben.
Datei:MW_Kriegergilde_Balmora_HAs_Raum.jpg|Privater Raum Hasphat Antabolis' hinter dem Ausbildungsbereich.
Datei:MW_Kriegergilde_Balmora_HAs_Keller.jpg|Keller unterhalb Hasphat Antabolis' Raum.
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====Sadrith Mora, Wolfenhalle====
====Vivec====


==Aufbau==
===Mitglieder===
===Mitglieder===


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==Mitgliedschaft==
===Beitritt===
===Regeln===
Es gibt einige Regeln der Kriegergilde. Verstößt man gegen diese und wird dabei entdeckt, erfolgt ein Ausschluss aus der Gilde.
:*Gildenmitglieder dürfen nicht bestohlen werden.
Diese Regel bezieht sich auf normalen wie [[Taschendiebstahl]] gleichermaßen. Es gibt einige Behälter, welche nicht auf Mitglieder, sondern die Kriegergilde an sich eingetragen sind. Aus diesen dürfen Gegenstände ab einem bestimmten Rang in der Gilde entnommen werden. Ein bekanntes Beispiel dafür sind die Ausrüstungskisten, welche ab dem Rang des Aspiranten genutzt werden dürfen.
:*Gildenmitglieder dürfen nicht angegriffen werden.
Angriff und Tötung<ref>Bei einem Schlag aus dem Verborgenen, der sofort tödlich ist, erfolgt kein Ausschluss.</ref> von Gildenmitgliedern führen zum Ausschluss aus der Gilde. Trifft man im Kampf ein verbündetes Gildenmitglied, so wird einem dieses Versehen nachgesehen.
===Vorteile einer Mitgliedschaft===
Als Mitglied der Kriegergilde begegnen einem die anderen Mitglieder freundlicher. Aufgrund ihrer verbesserten {{MW|Beziehung}} werden sie ihre [[Dienstleistungen]] zu niedrigeren Preisen anbieten; die Gildenmitgliedschaft und der Gildenrang an sich verändern diese Preise jedoch nicht.<ref>Die Informationen im Spiel sind falsch. Vergleiche mit {{MW|Hasphat Antabolis}}' Aussagen zum Thema ''Kriegergilde'': „Die Dienste sind preiswert und werden noch preiswerter, wenn Ihr einen höheren Rang erreicht.“</ref> Ranghohe Gildenmitglieder bieten ihre Dienste nur jenen an, die höchstens drei Ränge unter ihnen sind.
Schon als Aspirant ist es erlaubt, Hilfsmittel aus der Ausrüstungskiste zu entnehmen, die in jeder Gildenhalle zu finden ist. Die Ausrüstungskisten werden nach einiger Zeit neu befüllt. In jeder von ihnen ist Folgendes enthalten:
:*10 {{MW|Schmiedehammer des Gesellen|Schmiedehämmer des Gesellen}}
:*5 {{MW|Standard Genesungstrank|Standard-Genesungstränke}}
:*10 {{MW|Standard Morgenlufttrank|Standard-Morgenlufttränke}}
:*10 {{MW|Billiger Genesungstrank|billige Genesungstränke}}
:*100 [[Pfeil (Waffe)|Eisenpfeile]]
:*100 [[Bolzen|Eisenbolzen]]
:*1 {{MW|Colovianischer Fellhelm}}
Als weiteren Annehmlichkeit dürfen alle Mitglieder die [[Bett|Betten]] in den Gildenhallen nutzen und somit Übernachtungskosten in Herbergen einsparen.
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Datei:MW_Kriegergilde_Ausrüstungskiste_Ald'ruhn.jpg|In Ald'ruhn steht die Kiste beim Eingang hinter {{MW|Baradras}}.
Datei:MW_Kriegergilde_Ausrüstungskiste_Vivec.jpg|Die Ausrüstungskiste in Vivec steht gleich rechts neben dem Eingang.
Datei:MW_Kriegergilde_Ausrüstungskiste_Balmora.jpg|Die Ausrüstungskiste in Balmora ist im Eingangsbereich zu finden.
Datei:MW_Kriegergilde_Ausrüstungskiste_Wolfenhalle.jpg|In der Wolfenhalle ist die Ausrüstungskiste im hinteren rechten Eck des Raumes vor den Betten.
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===Ränge===
===Ränge===
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===Beitritt nach vorangegangenem Ausschluss===


==Beziehungen==
==Beziehungen==
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===Ald'ruhn===
===Ald'ruhn===
Befehle des Gildenkämmerers {{MW|Percius Mercius}}
Befehle des Gildenkämmerers {{MW|Percius Mercius}}:
:*[[Morrowind:Die Totenbeschwörer von Vas|Die Totenbeschwörer von Vas]] (erfordert Rang: ''Schwertkämpfer'')
:*[[Morrowind:Die Totenbeschwörer von Vas|Die Totenbeschwörer von Vas]] (erfordert Rang: ''Schwertkämpfer'')
:*[[Morrowind:Kopfgeld auf Beneran|Kopfgeld auf Beneran]] (erfordert Rang: ''Schwertkämpfer'')
:*[[Morrowind:Kopfgeld auf Beneran|Kopfgeld auf Beneran]] (erfordert Rang: ''Schwertkämpfer'')
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===Balmora===
===Balmora===
Befehle der Gildenkämmerin {{MW|Eydis Feuerauge}}
Befehle der Gildenkämmerin {{MW|Eydis Feuerauge}}:
:*[[Morrowind:Kammerjäger|Kammerjäger]]
:*[[Morrowind:Kammerjäger|Kammerjäger]]
:*[[Morrowind:Die Eierdiebe|Die Eierdiebe]]
:*[[Morrowind:Die Eierdiebe|Die Eierdiebe]]
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===Sadrith Mora===
===Sadrith Mora===
Befehle des Gildenkämmerers {{MW|Hrundi}}
Befehle des Gildenkämmerers {{MW|Hrundi}}:
:*[[Morrowind:Die Schlacht bei Nchurdamz|Die Schlacht bei Nchurdamz]]
:*[[Morrowind:Die Schlacht bei Nchurdamz|Die Schlacht bei Nchurdamz]]
:*[[Morrowind:Die Dissapla-Mine|Die Dissapla-Mine]]
:*[[Morrowind:Die Dissapla-Mine|Die Dissapla-Mine]]
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===Vivec===
===Vivec===
Befehle des Gildenkämmerers {{MW|Lorbumol gro-Aglakh}}
Befehle des Gildenkämmerers {{MW|Lorbumol gro-Aglakh}}:
:*[[Morrowind:Dohlenfeder-Ring|Dohlenfeder-Ring]]
:*[[Morrowind:Dohlenfeder-Ring|Dohlenfeder-Ring]]
:*[[Morrowind:Zungenkröte zum Schweigen bringen|Zungenkröte zum Schweigen bringen]]
:*[[Morrowind:Zungenkröte zum Schweigen bringen|Zungenkröte zum Schweigen bringen]]
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:*[[Morrowind:Kopfgeld auf Alleius|Kopfgeld auf Alleius]] (erfordert Rang: ''Protektor'')
:*[[Morrowind:Kopfgeld auf Alleius|Kopfgeld auf Alleius]] (erfordert Rang: ''Protektor'')


Befehle des Gildenmeisters {{MW|Sjoring Hartherz}}
Befehle des Gildenmeisters {{MW|Sjoring Hartherz}}:
:*[[Morrowind:Anführer der Diebesgilde beseitigen|Anführer der Diebesgilde beseitigen]] (erfordert Rang: ''Wächter'')
:*[[Morrowind:Anführer der Diebesgilde beseitigen|Anführer der Diebesgilde beseitigen]] (erfordert Rang: ''Wächter'')
:*[[Morrowind:Den Meisterdieb töten|Den Meisterdieb töten]] (erfordert Rang: ''Kriegsfürst'')
:*[[Morrowind:Den Meisterdieb töten|Den Meisterdieb töten]] (erfordert Rang: ''Kriegsfürst'')


{{Anmerkungen klein}}
{{Anmerkungen}}


[[Kategorie:Kriegergilde (Morrowind)]]
[[Kategorie:Kriegergilde (Morrowind)]]

Version vom 3. Juli 2014, 18:01 Uhr

Spielwiese 3: Vorbereitung des spielbezogenen Artikels zur Kriegergilde; Sammlung der Klassenexperten in Morrowind (Seitenende).

Diese Seite steht unter der Willkürherrschaft Krschkrs, Betrachten auf eigene Gefahr!

Die Kriegergilde ist eine Fraktion, die sich vor allem an jene richtet, die in den Kampftalenten erfahren sind oder es werden wollen. Der Spieler kann Mitglied der Kriegergilde werden.

Aufbau

Leitung

Die Kriegergilde wird vom Gildenmeister angeführt; er gibt den Kurs der Gilde vor und verwaltet die ranghöchsten Gildenmitglieder. Das in den Niederlassungen der Kriegergilde ranghöchste Mitglied ist der Gildenkämmerer, der Befehle an Mitglieder ausgibt und sie befördern kann.[1] Der amtierende Gildenmeister ist Sjorvar Hartherz in Vivec.

Standorte

Ald'ruhn

Balmora

Eydis Feuerauge, Gildenkämmerin der Kriegergilde in Balmora.

Im Gildenhaus der Kriegergilde zu Balmora hat Eydis Feuerauge das Sagen. Sie hält sich im oberen Eingangsbereich auf, den man von der Treppe an der Außenseite des Gildenhauses betritt. Sie vergibt zunächst sehr leichte Aufgaben, weswegen unerfahrene Krieger zunächst in Balmora arbeiten sollten. Spätestens bei der Aufgabe Das Codebuch sollte man sich darüber im Klaren sein, dass Eydis Feuerauge Krieg gegen die Diebesgilde führt und ein Ausführen ihrer Befehle eine gleichzeitige oder spätere Mitgliedschaft in der Diebesgilde behindert.

Das Gildenhaus ist vierstöckig. Im ersten Stockwerk befindet sich die Gildenkämmerin Eydis Feuerauge; sie vergibt Aufgaben, befördert rangniedere Mitglieder und bildet ranghohe Mitglieder aus. Man kann es zur Straße oder zur Terrasse verlassen. Im Erdgeschoss befinden sich Wayn und Fasile Charascel. Sie bilden beide eine Ausbildung an, Wayn fungiert zusätzlich als Händler und Schmied der Gilde. Im ersten Untergeschoss befinden sich der Schlafraum, der allen Mitgliedern zur Verfügung steht, der Ausbildungsbereich, in dem Hasphat Antabolis und Flaenia Amiulusus üben und anderen Mitgliedern ihre bescheidenen Fertigkeiten beibringen können, sowie Hasphat Antabolis' privates Zimmer.[2] Über sein Zimmer kann der kleine Keller des Gildenhauses im zweiten Untergeschoss betreten werden.

Sadrith Mora, Wolfenhalle

Vivec

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Stufe Rang Ort Dienste
Percius Mercius M Kaiservolk Ausbilder 17 Wächter Ald'ruhn, Kriegergilde
Baradras M Bosmer Kundschafter 7 Schüler Ald'ruhn, Kriegergilde Ausbildung: Schleichen (46), Blocken (44), mittlere Rüstung (44)
Ergnir M Nord Schmied 9 Schüler Ald'ruhn, Kriegergilde Reparatur; Handel
Tralan M Rothwardon Waffenmeister 7 Schüler Ald'ruhn, Kriegergilde Ausbildung: Langwaffe (59), stumpfe Waffe (49), Axt (49)
Eydis Feuerauge W Nord Waffenmeister 19 Wächter Balmora, Kriegergilde Ausbildung: Stumpfe Waffe (72), Axt (72), Langwaffe (67)
Flaenia Amiulusus W Kaiservolk Ausbilder 7 Geselle Balmora, Kriegergilde Ausbildung: Blocken (44), Speer (44), Athletik (44)
Fasile Charascel W Bretone Kundschafter 7 Schüler Balmora, Kriegergilde Ausbildung: Blocken (44), mittlere Rüstung (44), Langwaffe (44)
Hasphat Antabolis M Kaiservolk Ausbilder 9 Schüler Balmora, Kriegergilde Ausbildung: Blocken (47), Athletik (47), Nahkampf (43)
Wayn M Rothwardone Schmied 10 Schüler Balmora, Kriegergilde Reparatur; Handel; Ausbildung: Schmied (54), schwere Rüstung (54), stumpfe Waffe (54)
Fainertil M Altmer Krieger 13 Protektor Ebenherz
Gaeldol M Bosmer Bogenschütze 13 Protektor Ebenherz
Ian M Rothwardon Bogenschütze 13 Protektor Ebenherz
Olfin gro-Logrob M Ork Krieger 13 Protektor Ebenherz
Fiiriel M Altmer Barbar 13 Protektor Ebenherz, Ost-Kaiserliche Händlergilde, Nördliches Warenhaus
Haening M Nord Bandit 13 Protektor Ebenherz, Ost-Kaiserliche Händlergilde, Nördliches Warenhaus
Siltalaure W Altmer Bandit 13 Protektor Ebenherz, Ost-Kaiserliche Händlergilde, Südliches Warenhaus
Thoromlallor M Bosmer Barbar 13 Protektor Ebenherz, Ost-Kaiserliche Händlergilde, Südliches Warenhaus
Ilden Mirel M Rothwardon Krieger 13 Schwertkämpfer Ministerium der Wahrheit, Arrestzellen
Daglin Selarar M Nord Barbar 13 Protektor Ministerium der Wahrheit, Gefängnis
Hrundi M Nord Schmied 17 Kriegsfürst Sadrith Mora, Wolfenhalle: Kriegergilde Reparatur; Handel
Hasell M Rothwardone Ausbilder 7 Schüler Sadrith Mora, Wolfenhalle: Kriegergilde Ausbildung: Athletik (49), Blocken (44), Langwaffe (44)
Sondryn Irathi W Dunmer Kundschafter 7 Schüler Sadrith Mora, Wolfenhalle: Kriegergilde Ausbildung: Langwaffe (49), Athletik (49), Blocken (44)
Ulyne Henim W Dunmer Hexenjäger 11 Geselle Vas
Hylf der Jagdhund M Nord Barbar 9 Schüler Vivec (Stadt) Ausbildung: Mittlere Rüstung (52), stumpfe Waffe (52), Axt (52)
Sjoring Hartherz M Nord Ausbilder 23 Meister Vivec (Stadt), Kriegergilde
Lorbumol gro-Aglakh M Ork Schmied 19 Kriegsfürst Vivec (Stadt), Kriegergilde Reparatur; Handel
Baurin W Bosmer Kundschafter 7 Schüler Vivec (Stadt), Kriegergilde Ausbildung: Schleichen (46), Blocken (44), mittlere Rüstung (44)
Raig M Rothwardon Waffenmeister 7 Schüler Vivec (Stadt), Kriegergilde Ausbildung: Langwaffe (59), stumpfe Waffe (49), Axt (49)
Bashag gro-Snagdu M Ork Bürgerlicher 3 Aspriant Vivec (Stadt), Kriegergilde

Mitgliedschaft

Beitritt

Regeln

Es gibt einige Regeln der Kriegergilde. Verstößt man gegen diese und wird dabei entdeckt, erfolgt ein Ausschluss aus der Gilde.

  • Gildenmitglieder dürfen nicht bestohlen werden.

Diese Regel bezieht sich auf normalen wie Taschendiebstahl gleichermaßen. Es gibt einige Behälter, welche nicht auf Mitglieder, sondern die Kriegergilde an sich eingetragen sind. Aus diesen dürfen Gegenstände ab einem bestimmten Rang in der Gilde entnommen werden. Ein bekanntes Beispiel dafür sind die Ausrüstungskisten, welche ab dem Rang des Aspiranten genutzt werden dürfen.

  • Gildenmitglieder dürfen nicht angegriffen werden.

Angriff und Tötung[3] von Gildenmitgliedern führen zum Ausschluss aus der Gilde. Trifft man im Kampf ein verbündetes Gildenmitglied, so wird einem dieses Versehen nachgesehen.

Vorteile einer Mitgliedschaft

Als Mitglied der Kriegergilde begegnen einem die anderen Mitglieder freundlicher. Aufgrund ihrer verbesserten Beziehung werden sie ihre Dienstleistungen zu niedrigeren Preisen anbieten; die Gildenmitgliedschaft und der Gildenrang an sich verändern diese Preise jedoch nicht.[4] Ranghohe Gildenmitglieder bieten ihre Dienste nur jenen an, die höchstens drei Ränge unter ihnen sind.

Schon als Aspirant ist es erlaubt, Hilfsmittel aus der Ausrüstungskiste zu entnehmen, die in jeder Gildenhalle zu finden ist. Die Ausrüstungskisten werden nach einiger Zeit neu befüllt. In jeder von ihnen ist Folgendes enthalten:

Als weiteren Annehmlichkeit dürfen alle Mitglieder die Betten in den Gildenhallen nutzen und somit Übernachtungskosten in Herbergen einsparen.

Ränge

Die Gilde wählt nach Stärke und Konstitution aus. Die Kämmerer akzeptieren nur jene, die mit Langwaffe, Axt und stumpfen Waffen geübt sind. Gildenmitglieder müssen über das Blocken Bescheid wissen und wie man kämpft, wenn man eine Schwere Rüstung trägt. Sie müssen auch für die Reparatur und die Instandhaltung ihrer Rüstung sorgen.

Axt Langwaffe Stumpfe Waffe Schwere Rüstung Schmied (Fertigkeit) Blocken

Ruf

Kriegergilde (Lösung)

Rang Benötigt
Stärke Konstitution Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Aspirant 30 30 0 0 0
1 Schüler 30 30 10 0 5
2 Geselle 30 30 20 0 10
3 Schwertkämpfer 30 30 30 5 (2x) 20
4 Protektor 30 30 40 10 (2x) 35
5 Verteidiger 31 31 50 15 (2x) 45
6 Beschützer 32 32 60 20 (2x) 60
7 Wächter 33 33 70 25 (2x) 90
8 Kriegsfürst 34 34 80 30 (2x) 110
9 Meister[5] 35 35 90 35 (2x) 125

Beitritt nach vorangegangenem Ausschluss

Beziehungen

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Die Tabelle gibt an, wie Mitglieder der Kriegergilde auf Mitglieder anderer Fraktionen reagieren. Ist die Reaktion neutral, so wird die Fraktion in der Tabelle nicht aufgeführt.

Fraktion Reaktion
Aschländer -2
Aundae-Clan -2
Berne-Clan -2
Camonna Tong -1
Fürstenhaus Hlaalu 1
Fürstenhaus Redoran 1
Kaiserliche Legion 2
Kaiserlicher Kult 1
Kriegergilde 3
Magiergilde 1
Quarra-Clan -2
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -1

Konflikt mit der Diebesgilde

Die Kriegergilde ist gespalten: Der amtierende Gildenmeister Sjoring Hartherz hat einen Kurs der Nähe zur Camonna Tong eingeschlagen; die Gildenkämmerer Eydis Feuerauge und Lorbumol gro-Aglakh unterstützen ihn. Die Camonna Tong benutzt die Kriegergilde als Werkzeug zur Vernichtung der konkurrierenden Diebesgilde. Ein Vorankommen in beiden Gilden ist daher nur mit Vorsicht möglich: Wer nach der Kriegergilde noch mit der Diebesgilde zusammenarbeiten möchte, sollte Sjoring Hartherz' Aufgaben sowie Eydis Feuerauges Aufgabe Das Codebuch nicht annehmen, da ein Beitritt oder Vorankommen in der Diebesgilde verhindert wird.

Es ist auch möglich, sich an Percius Mercius, den ehemaligen Gildenmeister, und Hrundi zu halten. Ihre Aufgaben schließen keine Übergriffe auf die Diebesgilde ein, führen aber schließlich dazu, dass Gildenmeister Sjoring Hartherz und seine Förderer Eydis Feuerauge und Lorbumol gro-Aglakh getötet werden.

Als Mitglied der Diebesgilde eröffnet sich die Möglichkeit, im Zuge der letzten Aufgaben Jim Staceys die Führung der Kriegergilde zu übernehmen, ohne Eydis Feuerauge töten zu müssen (siehe Der Bitterpokal).

Aufgaben

Auf das Thema Befehle angesprochen vergeben die Gildenkämmerer in den Niederlassungen der Kriegergilde Aufgaben an Mitglieder. Einige Aufgaben erfordern einen gewissen Rang in der Kriegergilde; sie sind meist schwierig zu erfüllen oder erfordern, einen Klienten zu verteidigen, weswegen sie nur an höherrangige Gildenmitglieder vergeben werden.

Ald'ruhn

Befehle des Gildenkämmerers Percius Mercius:

Balmora

Befehle der Gildenkämmerin Eydis Feuerauge:

Sadrith Mora

Befehle des Gildenkämmerers Hrundi:

Vivec

Befehle des Gildenkämmerers Lorbumol gro-Aglakh:

Befehle des Gildenmeisters Sjoring Hartherz:

Anmerkungen

  1. Die Gildenkämmerer können Mitglieder nicht über den Rang des Wächters befördern; dies kann nur der Gildenmeister.
  2. Das Zimmer ist mit einem starken Schloss und einer Falle gesichert, Hasphat Antabolis hat den Schlüssel zum Öffnen der Tür und der Falltür zum Keller.
  3. Bei einem Schlag aus dem Verborgenen, der sofort tödlich ist, erfolgt kein Ausschluss.
  4. Die Informationen im Spiel sind falsch. Vergleiche mit Hasphat Antabolis' Aussagen zum Thema Kriegergilde: „Die Dienste sind preiswert und werden noch preiswerter, wenn Ihr einen höheren Rang erreicht.“
  5. Die Beförderung zum Meister erfolgt losgelöst von den Anforderungen nach der Aufgabe Hartherz töten (Kriegergilde).











Angebliche Experten:

Name Klasse Ort Experte
Milie Hastien Balmora
An-Deesei Mönch Ebenherz
Bolrin Ebenherz
Fenas Madach Dieb Gnisis
Llevana Salaren Molag Mar
Dumbug gro-B... Gnisis
Albecius Colollius Kampfmagier Seyda Neen -
Mer... Balmora
Flaenia Amidusus Ausbilder Balmora
Angoril Pelagiad
Snorri Kreuzritter Suran -
Miles Gloriosus Krieger Maar Gan +/-
... gro-Muzgub Schmied Suran +
Naela Kaushad Vos
Vala Caltraso Ald'ruhn
Gud ... der Schelm Jäger Molag Mar +
Briring Ebenerz
Nalion Sadrith Mora
Te...ris Vadran ??
Galar Rothan Sadrith Mora
Anareren Alchemist o. Trankmischer Ald'ruhn +
Strillian Macro Gnisis
Melvure Rindu Hexenjäger (?) Vivec
Eraamion Caldera
Artisa Ar... Vivec
Ygfa Heiler Pelagiad +
Estirdalin Magier Balmora +
Smokmort Vos