Online:Zwei Waffen: Unterschied zwischen den Versionen

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|Mit zwei ausgerüsteten Waffen:
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*Erhöht Schaden gegen Ziele mit weniger als 25% Leben um 10%
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*Erhöht Schaden gegen Ziele mit weniger als 25% Leben um <font color="green">20%</font>
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|Mit zwei ausgerüsteten Waffen:
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*Erhöht den Waffenschaden der zweiten Hand um 15%
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*Erhöht den Waffenschaden der zweiten Hand um <font color="green">25%</font>
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|In Kombination mit Fähigkeiten für zwei Waffen:
|In Kombination mit Fähigkeiten für zwei Waffen:
*Verursacht 8% zusätzlichen Schaden bei betäubten, bewegungsunfähigen,verwirrten und zum Schweigen gebrachten Feinden
*Verursacht 8% zusätzlichen Schaden bei betäubten, bewegungsunfähigen,verwirrten und zum Schweigen gebrachten Feinden
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|In Kombination mit Fähigkeiten für zwei Waffen:
|In Kombination mit Fähigkeiten für zwei Waffen:
*Verursacht <font color="green">15%</font> zusätzlichen Schaden bei betäubten, bewegungsunfähigen,verwirrten und zum Schweigen gebrachten Feinden
*Verursacht <font color="green">15%</font> zusätzlichen Schaden bei betäubten, bewegungsunfähigen,verwirrten und zum Schweigen gebrachten Feinden
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*Schwerter verursachen 1,5% zusätzlichen Schaden
*Schwerter verursachen 1,5% zusätzlichen Schaden
*Dolche besitzen 2,5% erhöhte Chnce auf kritische Treffer
*Dolche besitzen 2,5% erhöhte Chnce auf kritische Treffer
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*Schwerter verursachen <font color="green">2,5%</font> zusätzlichen Schaden
*Schwerter verursachen <font color="green">2,5%</font> zusätzlichen Schaden
*Dolche besitzen <font color="green">5%</font> erhöhte Chnce auf kritische Treffer
*Dolche besitzen <font color="green">5%</font> erhöhte Chnce auf kritische Treffer
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Version vom 11. April 2014, 09:31 Uhr

Beidhändig (engl. Dual Wield) ist eine spezielle Fertigkeitsart für den beidhändigen Kampf in The Elder Scrolls Online.

Aktive Fähigkeiten

Für beidhändigen Kampf können folgende aktive Fähigkeiten erlernt werden:

Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Doppelschnitte
Sofort Gegner 5 Meter / -- 4 (Normal) mit zwei Treffern
  • Zusätzlich blutet Feind für 9s und erleiden insgesamt 20 Schaden
18 Ausdauer 2
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Unruhe
1,3s Gegner 7 Meter / --
  • 1. bis 5. Treffer je 4 Schaden
  • 6. Treffer 11 Schaden
46 Ausdauer 4
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Wirbelwind
Sofort Fläche -- / 5 Meter 6 (Normal)
  • Fügt allen Feinden in der Nähe Schaden zu
  • Feinde mit wenig Leben erleiden zusätzlichen Schaden
49 Ausdauer 14
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Blitzende Klingen
Sofort Gegner 7 Meter / --
  • Gegner verfehlt für 4s alle Nahkampfangriffe
49 Ausdauer 20
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Verborgene Klinge
Sofort Gegner 20 Meter / -- 18 (Normal)
  • Geworfener Dolch, der Schaden verursacht
  • Gegner wird 6s um 40% verlangsamt
39 Ausdauer 38

Passive Fähigkeiten

Es können folgende passive Fähigkeiten erlernt werden:

Name Stufe Effekt Ab Rang

Gemetzel
1 Mit zwei ausgerüsteten Waffen:
  • Erhöht Schaden gegen Ziele mit weniger als 25% Leben um 10%
5
2 Mit zwei ausgerüsteten Waffen:
  • Erhöht Schaden gegen Ziele mit weniger als 25% Leben um 20%
Name Stufe Effekt Ab Rang

Beidhandexperte
1 Mit zwei ausgerüsteten Waffen:
  • Erhöht den Waffenschaden der zweiten Hand um 15%
10
2 Mit zwei ausgerüsteten Waffen:
  • Erhöht den Waffenschaden der zweiten Hand um 25%
Name Stufe Effekt Ab Rang

Gezielte Wut
1 Mit zwei ausgerüsteten Waffen:
  • Verringert Kosten aller beidhändigen Fähigkeiten um 10%
25
2 Mit zwei ausgerüsteten Waffen:
  • Verringert Kosten aller beidhändigen Fähigkeiten um 20%
Name Stufe Effekt Ab Rang

Rüpel
1 In Kombination mit Fähigkeiten für zwei Waffen:
  • Verursacht 8% zusätzlichen Schaden bei betäubten, bewegungsunfähigen,verwirrten und zum Schweigen gebrachten Feinden
28
2 In Kombination mit Fähigkeiten für zwei Waffen:
  • Verursacht 15% zusätzlichen Schaden bei betäubten, bewegungsunfähigen,verwirrten und zum Schweigen gebrachten Feinden
Name Stufe Effekt Ab Rang

Waffenkunst
1 Mit je einer ausgerüsteten Klingenwaffe und Stumpfe Waffe:
  • Chance von 25% das Axttreffer für 10s Blutungen verursachen mit 8 Gesamtschaden
  • Keulentreffer bis zu 2,5% mehr Schaden gegen schwer gepanzerte Feinde
  • Schwerter verursachen 1,5% zusätzlichen Schaden
  • Dolche besitzen 2,5% erhöhte Chnce auf kritische Treffer
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2 Mit je einer ausgerüsteten Klingenwaffe und Stumpfen Waffe:
  • Chance von 50% das Axttreffer für 10s Blutungen verursachen mit 8 Gesamtschaden
  • Keulentreffer bis zu 5% mehr Schaden gegen schwer gepanzerte Feinde
  • Schwerter verursachen 2,5% zusätzlichen Schaden
  • Dolche besitzen 5% erhöhte Chnce auf kritische Treffer


Fertigkeiten in Elder Scrolls Online
Klasse Drachenritter: Verzehrende Flamme · Drakonische Macht · Irdenes Herz
Hüter: Grünes Gleichgewicht · Tiergefährten · Winterskälte
Nachtklinge: Attentat · Schatten · Absaugen
Nekromant: Grabesfürst · Knochentyrann · Lebender Tod
Templer: Aedrischer Speer · Zorn der Morgendämmerung · Wiederherstellendes Licht
Zauberer: Dunkle Magie · Daedrische Beschwörung · Sturmruf
Waffe Zweihänder · Einhand mit Schild · Beidhändig · Bogen · Zerstörungsstab · Wiederherstellungsstab
Rüstung Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Schwere Rüstung
Offene Welt Ausgrabung · Lug und Trug · Seelenmagie · Spähen · Vampirismus · Werwolf
Gilde Diebesgilde · Dunkle Bruderschaft · Kriegergilde · Magiergilde · Psijik-Orden · Unerschrockenen
Allianzkrieg Sturmangriff · Unterstützung
Volk Aldmerische Abstammung · Kaiserliches Blut · Kind der Bucht · Kind der Hist · Sohn der Himmel · Sohn des Waldes · Stammeskind · Teil des Ja-Kha'jay · Veloths Schüler · Wüstenseele
Handwerk Alchemie · Schmiedekunst · Schmuckhandwerk · Schneiderei · Schreinerei · Versorgen · Verzaubern