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::Dazu habe ich jetzt mal eine [[Vorlage:Zutat|allgemeingültige Vorlage]] für Zutaten erstellt. Die kann für alle Spiele verwendet werden :) Im Artikel [[Drachenbaum]] findet sie schon Verwendung. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] ([[Benutzer Diskussion:Scharesoft|Diskussion]]) 21:18, 31. Jan. 2013 (CET) | ::Dazu habe ich jetzt mal eine [[Vorlage:Zutat|allgemeingültige Vorlage]] für Zutaten erstellt. Die kann für alle Spiele verwendet werden :) Im Artikel [[Drachenbaum]] findet sie schon Verwendung. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] ([[Benutzer Diskussion:Scharesoft|Diskussion]]) 21:18, 31. Jan. 2013 (CET) | ||
== Detaillierte Karten in Oblivion == | |||
Ich habe mir jetzt schon einige Beiträge angeschaut, dabei ist mir aufgefallen, dass die Detailkarte für Dungeons in Oblivion die einzige Kartenart für Morrowind und Oblivion ist, die in beigebraun gehalten ist. | |||
Alle anderen Karten, wie die Interaktive Nirn-Karte, die für die Bilder der Umgebung benutzt wird, sowie die Detailkarten im Morrowind sind farbig. | |||
Ich weiß, dass für die Bilder keine Mods benutzt werden sollen, die das Original verändern. Aber wie sieht es mit Ini-Änderungen aus? | |||
Es gibt in der Oblivion.ini eine Zeile, die das Aussehen der Detailkarte bestimmt. Sie sieht normalerweise so aus: ''bLocalMapShader=1'' | |||
Das Ergebnis sieht so aus - http://i.imagebanana.com/img/523nwyzv/bLocalMapshader1.jpg | |||
Verändert man die Zahl auf 0 - als ''bLocalMapShader=0'' bekommt man ein ganz anderes Bild angezeigt - http://i.imagebanana.com/img/hxjwu57e/bLocalMapshader0.jpg | |||
Damit entspricht die Detailkarte meiner Meinung nach viel eher den anderen genutzten Karten. | |||
Wie ist eure Meinung dazu? |
Version vom 3. Februar 2013, 16:36 Uhr
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Handschriften
In den Dawnguard-Quellen gibt es viele Quellen die mit dem font "handwritten" dargestellt werden. Wie wollen wir das bei uns praktizieren? --Deepfighter 17:25, 19. Aug. 2012 (CEST)
- Auch so?! oder meinst du, welche Schriftart man da nehmen würde? — Johannes (Death-lord) 17:59, 19. Aug. 2012 (CEST)
- Es muss eine sein, die jeder installiert hat. SOmit bleiben uns so gesehen nur drei Alternativen: serif (resultiert meistens in Times), sans-serif (resultiert meistens in Arial) und monospace (resultiert meistens in Courier). Es gibt zwar noch andere CSS-Attribute für die Schriftfamilie, die sind aber so selten, dass die meisten Browser sie meines Wissens nicht unterstützen. --Killfetzer 18:05, 19. Aug. 2012 (CEST)
- Ich würde da gar keinen großen Aufwand betreiben und wie bei allen Texten die Standardschrift hier im Almanach verwenden. Unsere Schriftensammlung ist ja letztlich wie eine Quellenedition von z.B. Strabons "Geographica", sprich: eine "moderne, gedruckte", übersetzte und edierte Version einer Originalquelle. -- Ricardo Diaz 18:11, 19. Aug. 2012 (CEST)
- Das eben die Frage. Normal behandeln? Oder nen Div-Font vorne dranstellen? Ich würde sie übrigens ebenfalls normal behandeln. Höchstens eine kleine Anmerkung, dass dies eine Handschriftliche Aufzeichnung ist.--Deepfighter 11:58, 21. Aug. 2012 (CEST)
- Selbst so eine Anmerkung halte ich eigentlich nicht für nötig, da wie gesagt klar sein sollte, dass wir hier nur "gedruckte" Versionen haben. Können wir aber natürlich gerne dazuschreiben. :-) -- Ricardo Diaz 12:45, 21. Aug. 2012 (CEST)
Versiduae-Shaie oder Versidue-Shaie?
Freunde der Sonne - in etwa gleichviel Quellen wird das unterschiedlich gemacht - in den Skyrim-Quellen meistens mit -ue und in Morrowind mit -uae. Auch in Bezug auf folgende Teile - welche Übersetzung würdet ihr bevorzugen? Meinungen sind gefragt :) --Deepfighter 11:58, 21. Aug. 2012 (CEST)
- Pro Versiduae-Shaie. Hier räume ich MW mal die "Älterenrechte" ein, außerdem klingt's mMn besser. Ansonsten natürlich übliches Prozedere: Versiduae-Shaie bleibt Hauptlemma, Versidue-Shaie wird als Weiterleitung benutzt, und der Artikel wird dementsprechend angepasst ("Versiduae-Shaie, auch als Versidue-Shaie bekannt (* ???; † ???), war ..."). -- Ricardo Diaz 12:45, 21. Aug. 2012 (CEST)
- Sehe ich genauso, stand auch schon so in der Übersetzungsreferenz - wollte trotzdem nochmal fragen. Jetzt sind auch im Almanach alle Versidue-Shaies zu Versiduaes-Shaies geworden :D --Deepfighter 14:03, 21. Aug. 2012 (CEST)
Symbole für geprüfte und gesichtete Versionen
Ich habe das System für geprüfte und gesichtete Versionen heute ein wenig umgestellt, das Icon oben rechts ist nun immer zu sehen. Somit wird die Geprüft-Vorlage nicht mehr benötigt.
Oben rechts gibt es also nun folgenden Status:
Ich bin nun auf der Suche nach alternativen Symbolen, da diese doch sehr modern wirken und nicht recht in unseren Almanach passen. Habt ihr da eventuell Vorschläge bzw. seid sogar bereit Beispiele anzufertigen? --Scharesoft (Diskussion) 14:49, 14. Sep. 2012 (CEST)
- Als erstes würde ich die Schrift dazu wegnehmen. Mit Schrift finde ich das zu aufdringlich. Für geprüft könnte ich mir ein Siegel vorstellen (wie im Banner), aber in grün. Ggf. auch für alle eine solches Siegel mit grau, gelb, grün.
- Wo wir gerade dabei sind, können wir auch noch ein Symbol für Exzellente Artikel überlegen (ich bin ja weiterhin für die goldene Feder). --Killfetzer (Diskussion) 17:47, 14. Sep. 2012 (CEST)
- Die Schrift kann für angemeldete soweit ich das sehe nicht entfernt werden (werde ich jedoch mal weiter nachforschen). Aber schau dir das mal als Gast an, da ist dann nur das Symbol ohne Text zu sehen. Die Idee mit dem Siegel hat was, mal ein wenig testen.
- Ich finde die goldene Feder ebenfalls eine gute Idee für Exzellente Artikel. --Scharesoft (Diskussion) 17:56, 14. Sep. 2012 (CEST)
Exzellente Artikel
Um mal wieder das Thema aufzugreifen, uns fehlt noch immer ein neues Konzept für exzellente Artikel. Das steht nun seit ~2 Jahren aus, langsam wird es also Zeit. Das damalige System bestand in einem Nominierungsprozess, der nicht funktionierte, da sich zu wenige daran beteiligten. Im Moment sind wir ja mehr aktive Autoren, also könnte es vielleicht funktionieren. Gesucht ist also ein Konzept, wie exzellente Artikel bestimmt werden, wie sie markiert werden, wie sie präsentiert werden (auf der Kategorieseite, die auf der Hauptseite verlinkt ist) und wie sie überprüft werden (falls sich was ändert, sie zum Beispiel unaktuell werden). Ich lasse euch mal eure Gedanken äußern, bevor ich meine nieder schreibe. --Killfetzer (Diskussion) 18:45, 14. Sep. 2012 (CEST)
- Ich glaube es ist Zeit deine Gedanken nieder zuschreiben. — Johannes (Death-lord) (Diskussion) 20:35, 18. Sep. 2012 (CEST)
- Wenn auch sehr verspätet, aber ich glaube, es ist wirklich Zeit.
- Ich schlage vor, dass die Artikel wie früher über eine Vorschlagsseite gewählt werden (wir sind ja nun wieder mehr Autoren). Die Artikel bekommen eine Kategorie und werden mit einem Symbol in der oberen rechten Ecke gekennzeichnet. Auf der Kategorie-Seite werden die Artikel näher vorgestellt. Um die Aktuellität der Artikel zu gewährleisten werden alle Artikel nach jedem TES-Release auf den Inhalt geprüft.--Killfetzer (Diskussion) 18:07, 18. Jan. 2013 (CET)
Kleiner Markierungsbug (?!)
Bei den letzten Änderungen werden mir plötzlich angezeigt, welche Änderungen nicht markiert sind und ein Link zum markieren angeboten, obwohl ich doch kein Vertrauter (?!) bin und nicht markieren darf/kann. Ist das so gewollt oder ein Bug? — Johannes (Death-lord) (Diskussion) 22:36, 1. Nov. 2012 (CET)
- Also so weit wie ich das sehe bist du ein Vertrauter. --Deepfighter (Diskussion) 07:34, 2. Nov. 2012 (CET)
- Habe wohl die Benutzergruppennamen vertauscht, ich meinte "ich bin kein Gelehrter" und somit nicht zum markieren berechtigt. — Johannes (Death-lord) (Diskussion) 16:58, 2. Nov. 2012 (CET)
Spambot und Karteileichen
Dank einer neuen Extension ist es uns möglich Benutzer zusammenzulegen. Somit konnten wir uns der vielen Spambots, die sich seit August (~1000) registriert haben entledigen. Da ich dazu sowieso die gesamte Benutzerliste durchgehen musste, habe ich die Gelegenheit in Absprache mit Scharesoft genutzt und auch Karteileichen zu entsorgen. Nach folgenden Prinzipien wurden Accounts zusammengelegt (aka gelöscht):
- keine Bearbeitung
- "offensichtlicher" Spambotname oder seit über einem Jahr registriert (wer ein Jahr nach seiner Anmeldung keine Bearbeitung hat, wird auch in Zukunft höchst wahrscheinlich keine mehr machen)
Als Resultat kann ich nun vermelden, dass wir 1261 "Benutzer" weniger haben und bei einer Benutzerzahl von 564 stehen. Darin sind noch immer etwa 200 Benutzer enthalten, die in die gelöscht gehören, aber durch verschiedene Umstände nicht gelöscht werden können (zum Beispiel weil sie erfolgreich Spam absetzen konnten und ich diese dann nach den Richtlinien nicht mehr zusammenlegen will).
Leider habe ich dabei auch einige Fehler gemacht. Soweit ich das im Nachhinein nachvollziehen kann, habe ich aus Versehen drei Benutzer mit jeweils einem (sinnvollen) Edit gelöscht. Einer hieß Alanos, die Namen der anderen kann ich nicht mehr rekonstruieren. Sollte ich jemand aus Versehen erwischt haben, tut mir das Leid und ich hoffe, der Betroffene meldet sich erneut an. Es sollte mit gleichem benutzernamen und gleicher E-Mail-Adresse funktionieren. --Killfetzer (Diskussion) 22:17, 11. Nov. 2012 (CET)
- Trotz deines kleinen Missgeschicks finde ich es eine lobenswerte Tat deinerseits.--Rapowke (Diskussion) 19:52, 12. Nov. 2012 (CET)
Waffenartikel
Ich habe mir in der letzten Zeit mal Gedanken gemacht, wie man das Waffenprojekt fortführen kann.
Wir haben nämlich ein großes -- und uns allen bekanntes -- Problem, nämlich den Mitarbeitermangel. Wenn wir also zu jeder Waffe einen ausführlichen Artikel haben wollen, kostet das sehr viel Zeit. Für einen solchen Artikel wie dieser Beispielartikel benötigt man 15 Minuten – wenn die Tabellen bereits fertig sind, wenn nicht je nach Umfang dafür nochmals 10-40 min. Wenn wir davon ausgehen, wir hätten nur 300 verschiedene Waffen (exklusive Artefakte) kann sich jeder ausrechnen, wie lange wir brauchen, das Projekt fertig zustellen. Wenn wir nun wie bei Artefaktartikeln noch auf Geschichte und Ähnliches eingehen müssen, vergrößert sich der Umfang noch einmal deutlich.
Man könnte natürlich auch die Waffenartikel auf ein ordentliches Maß ausweiten, indem man noch auch Fundorte und Verbreitung eingeht.
Ich hoffe dieser kleine Gedankengang zeigt, dass es nahezu unmöglich ist, mit aktuell zwei Mitarbeitern, wenn die ESO Waffen auch noch hinzukommen, das Projekt bis zu TES VII fertigzustellen. Deshalb sollten wir darüber nachdenken, ob wir wirklich die kleinen einzelnen Waffenartikel brauchen, da sie sowieso nur grenzwertig Lore enthalten und (vermutlich) auch kein sonderlich großes Interesse an Loreinformationen in Waffenartikeln, bei unseren Lesern besteht. Wäre es folglich nicht viel besser, wenn wir Sammelartikel machen, wie bspw. diesen? Das würde die Artikelzahl auf ein mögliches Maß reduzieren und auch neue TES Spiele, wären schnell eingearbeitet.
Wenn wir es aber schaffen die Zeit pro Artikel zu reduzieren und diese dennoch genug Loreinformationen enthalten, wären wir recht schnell fertig. Doch nun möchte ich euch um Eure Meinung bitten? Habt Ihr vielleicht weitere Vorschläge? — Johannes (Death-lord) (Diskussion) 20:58, 28. Jan. 2013 (CET)
- Sehe ich auch so: Dwemerische Waffen (und auch das ist noch zu lang, aber ich wollte wenigstens ein wenig Lore reinbringen. Die ganzen Tabellen kann man sich ja sparen, wenn deine Übersicht fertig ist. --Killfetzer (Diskussion) 18:07, 30. Jan. 2013 (CET)
- Ansich finde ich es gut, Artikel zusammenzufassen, nur wirken diese teilweise doch recht unübersichtlich. Da bräuchten wir eine gute Idee, wie wir solche Sammelartikel sinnvoller und schöner erstellen können. Eine Möglichkeit wären ausklappbare Tabellen, doch hier wäre etwas unschön, dass man im Browser via Strg+F nicht danach suchen könnte.
- Von welcher Übersicht sprichst du Killfetzer? Die Waffenliste mit allen Waffen aus einem Spiel? --Scharesoft (Diskussion) 16:04, 1. Feb. 2013 (CET)
Diskussion wird im Waffenprojekt fortgesetzt. — Johannes (Death-lord) (Diskussion) 21:28, 1. Feb. 2013 (CET)
Zutaten und Vorkommen (Pflanzen usw.) in einem Artikel
Ich habe angefangen die Pflanzen und Zutaten auf den aktuellen Stand zu bringen, also Bilder und Aussehen der Artikel.
Dabei ist mir aufgefallen, das bei den Pflanzen fast immer nur 1 Absatz mit 2 Sätzen steht mit den Verbreitungsorten und der Nennung der Zutaten.
Wie beispielsweise hier - http://almanach.scharesoft.de/index.php/Akelei
Das hat zur Folge, dass man rechts ein "großes" Bild der Pflanzen hat, und links viel Leere.
Bei den Zutaten sieht es nicht anders aus. Auch hier ein Beispiel - http://almanach.scharesoft.de/index.php/Akelei-Wurzelbrei
Wie wäre es, wenn wir aus diesen beiden Artikeln einen machen - auch das kommt jetzt schon vor und zwar hier - http://almanach.scharesoft.de/index.php/Drachenbaum
Ich würde mich freuen, wenn ihr mir sagen würdet, wie ihr es handhaben wollt. --Suzie Q (Diskussion) 22:35, 30. Jan. 2013 (CET)
- Ich finde die Idee gut, wir müssen uns da nur etwas überlegen, wie wir es bei Pflanzen machen, die mehr als eine Zutat haben. Ich versuche da mal die Tage etwas und erstelle auch eine allgemeine Vorlage für Zutaten, so dass wir nicht für jedes Spiel eine eigene brauchen. --Scharesoft (Diskussion) 23:44, 30. Jan. 2013 (CET)
- Dazu habe ich jetzt mal eine allgemeingültige Vorlage für Zutaten erstellt. Die kann für alle Spiele verwendet werden :) Im Artikel Drachenbaum findet sie schon Verwendung. --Scharesoft (Diskussion) 21:18, 31. Jan. 2013 (CET)
Detaillierte Karten in Oblivion
Ich habe mir jetzt schon einige Beiträge angeschaut, dabei ist mir aufgefallen, dass die Detailkarte für Dungeons in Oblivion die einzige Kartenart für Morrowind und Oblivion ist, die in beigebraun gehalten ist.
Alle anderen Karten, wie die Interaktive Nirn-Karte, die für die Bilder der Umgebung benutzt wird, sowie die Detailkarten im Morrowind sind farbig.
Ich weiß, dass für die Bilder keine Mods benutzt werden sollen, die das Original verändern. Aber wie sieht es mit Ini-Änderungen aus?
Es gibt in der Oblivion.ini eine Zeile, die das Aussehen der Detailkarte bestimmt. Sie sieht normalerweise so aus: bLocalMapShader=1 Das Ergebnis sieht so aus - http://i.imagebanana.com/img/523nwyzv/bLocalMapshader1.jpg
Verändert man die Zahl auf 0 - als bLocalMapShader=0 bekommt man ein ganz anderes Bild angezeigt - http://i.imagebanana.com/img/hxjwu57e/bLocalMapshader0.jpg
Damit entspricht die Detailkarte meiner Meinung nach viel eher den anderen genutzten Karten.
Wie ist eure Meinung dazu?