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Windhelm befindet sich im Nordosten der Provinz [[Himmelsrand]] im Fürstentum Ostmarsch. Fernab südlich befindet sich [[Rifton]], im Westen [[Weißlauf]] und im Norden [[Winterfeste]]. Dörfer lassen sich in der unwirtlichen Umgebung nicht finden.  
Windhelm befindet sich im Nordosten der Provinz [[Himmelsrand]] im Fürstentum Ostmarsch. Fernab südlich befindet sich [[Rifton]], im Westen [[Weißlauf]] und im Norden [[Winterfeste]]. Dörfer lassen sich in der unwirtlichen Umgebung nicht finden.  


Südlich der Stadt fließt der [[Yogrimfluss|Yorgrim]]- in den [[Weißfluss]], welcher im Nordosten in das [[Geistermeer]] mündet.  
Südlich der Stadt fließt der [[Yorgimfluss|Yorgrim]]- in den [[Weißfluss]], welcher im Nordosten in das [[Geistermeer]] mündet.  


Windhelm liegt am südöstlichen Ausläufer des [[Anthorgebirgszug|Anthorgebirgszuges]], das an den Ufern der beiden Flüsse stark abfällt. Im Osten der Stadt befinden sich die [[Velothi-Berge]], welche die Grenze zum nahen [[Morrowind]] bilden.
Windhelm liegt am südöstlichen Ausläufer des [[Anthorgebirgszug|Anthorgebirgszuges]], das an den Ufern der beiden Flüsse stark abfällt. Im Osten der Stadt befinden sich die [[Velothi-Berge]], welche die Grenze zum nahen [[Morrowind]] bilden.

Version vom 15. Juni 2012, 23:07 Uhr

Windhelm
Provinz Himmelsrand
Region Ostmarsch
Regierung Fürstentum
Statthalter Ulfric Sturmmantel[1]
Das Stadtwappen

Wappen der Stadt Windhelm
Lage
Lage von Windhelm

Windhelm ist eine Stadt im Fürstentum Ostmarsch, welches sich im Nordosten Himmelsrands befindet.

Geographie

Lage

Windhelm befindet sich im Nordosten der Provinz Himmelsrand im Fürstentum Ostmarsch. Fernab südlich befindet sich Rifton, im Westen Weißlauf und im Norden Winterfeste. Dörfer lassen sich in der unwirtlichen Umgebung nicht finden.

Südlich der Stadt fließt der Yorgrim- in den Weißfluss, welcher im Nordosten in das Geistermeer mündet.

Windhelm liegt am südöstlichen Ausläufer des Anthorgebirgszuges, das an den Ufern der beiden Flüsse stark abfällt. Im Osten der Stadt befinden sich die Velothi-Berge, welche die Grenze zum nahen Morrowind bilden.

Im Süden erstreckt sich ein einzigartiges Gelände mit heißen Quellen.

Die Stadt ist sehr gut an das Wegenetz angebunden, denn Straßen führen von Windhelm aus in alle Himmelsrichtungen. Nennenswert wäre hier einzig der legendäre Dunmethpass, welcher sich in den nördlichen Velothi-Bergen über die Grenze nach Morrowind schlängelt.

Klima

Windhelm ist einer der kältesten Orte Himmelsrands. Sichtbare Anzeichen sind die trotz der Strömung teilweise zugefrorenen Gewässer, Frost und Schnee an Wänden und Dächern der Stadt sowie Schneewehen in den Straßen.[2] Weiterhin ist bekannt, dass in den Gewässern nördlich von Windhelm Eisberge treiben.[3] Oft schneidet ein kalter Wind die Straßen und es schneit häufig, es kann sogar zu heftigen Unwettern kommen.[4][5][6] Vermutlich erhielt die Stadt durch den Umweltfaktor "Wind" auch ihren Namen. Die Luft ist sehr frisch und die Sonne zeigt sich selten.[7][8] Nach Sonnenuntergang steigt die Kälte nochmals an.[9] Ackerbau ist um Windhelm nur schwer zu betreiben, da der Boden kalt und gefroren ist, trotzdem haben sich einige Agrarbetriebe gebildet.[10]

Bezirke

Windhelm ist nach geometrischen Gesichtspunkten erbaut worden. Die Hauptachse der quadratisch erbauten Stadt verläuft in Nord-Süd Richtung. Der nördliche Schwerpunkt ist hierbei der Palast der Könige, welcher sich am Ende der Achse befindet und das Gegenstück zum Stadteingang bildet.

Die Stadt lässt sich in verschiedene Bezirke unterteilen, die sich alle, meist durch hohe Mauern, deutlich gegeneinander abgrenzen.[11] Zentral auf den Palast hinführend befindet sich der mittlere Bezrik. Westlich, von Süden nach Norden aufgezählt, befinden sich der Gewerbebezirk, der Friedhofsbezirk und der Wohnbezirk der Oberschicht. Am nördlichen Ende der Stadt steht der Palast der Könige. Im Südosten befindet sich der Wohnbezirk der Mittelschicht, im Nordosten der Graue Bezirk. Östlich außerhalb der Stadtmauern befindet sich der Hafenbezirk.

Der mittlere Bezirk

Der mittlere Bezirk bildet gleichzeitig die Hauptachse der Stadt. Im Zentrum befindet sich das Haus Kerzenschein. Weitere Gebäude wurden in diesem Bezirk nicht erbaut. Es kann vermutet werden, dass dieser zentrale Bezirk als Prunkstraße errichtet wurde, welche Paraden, Aufmärsche und Versammlungen vor dem Palast der Könige ermöglicht. Von dort ausgehend lassen sich Zugänge zu allen anderen Bezirken finden.

Der Gewerbebezirk

Der Friedhofsbezirk

Die Wohnbezirke

Der Palast der Könige

Der Graue Bezirk

Geschichte

Anmerkungen

  1. Stand: Kurz vor der Drachenkrise (4Ä 201 in Himmelsrand)
  2. Beobachtung
  3. aus einem Dialog:"Ich kommandierte einst ein Schiff namens Silberner Raubvogel. Doch es rammte einen Eisberg und sank, nördlich von Windhelm."
  4. aus dem Buch Geister im Sturm von Adonato Leotelli
  5. Information aus Dialog mit Sild der Ungesehenen
  6. Information aus einem Dialog mit Alfarinn
  7. Information aus einem Dialog mit Ulundil
  8. aus einem Dialog mit Adisla
  9. indirekte Information aus einem Dialog mit Tulvur
  10. Information aus einem Dialog mit Belyn Hlaalu
  11. die Bezeichnungen der folgenden Bezrike sind mit Außnahme der des Grauen Bezriks nicht offiziell
 
Städte und Dörfer in Himmelsrand

Bardmont · Dämmerstern · Drachenbrügge · Dunbarrow · Einsamkeit · Falkenring · Finstermoor · Flusswald · Helgen · Ivarstatt · Karthwasten · Markarth · Morthal · Rifton · Rorikstatt · Shors Stein · Snowline · Weißlauf · Windhelm · Winterfeste