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===MW-Intro=== | ===MW-Intro=== | ||
*''Jede Tat ist von der Prophezeihung vorausgesagt. Doch ohne Helden gibt es keine Taten.'' - Arctus, König der Unterwelt | *''Jede Tat ist von der Prophezeihung vorausgesagt. Doch ohne Helden gibt es keine Taten.'' - Arctus, König der Unterwelt | ||
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===OBL-Outro=== | ===OBL-Outro=== | ||
*''Das Amulett ist zerschmettert, Dagon besiegt. Mit dem Blut des Drachen und dem Amulett der Könige wurden die Tore von Oblivion versiegelt, für immer. Der letzte der Septims geht nun in die Geschichte ein. Ich gehe frohen Herzens, denn ich weiß, dass mein Opfer nicht umsonst ist. Ich nehme den Platz an der Seite meines Vaters und meiner Vorväter ein. Das Dritte Zeitalter ist zu Ende und ein neues bricht heran. Die nächste Schriftrolle der Alten soll von Euch geschrieben werden. Die Gestaltung der Zukunft, das Schicksal des Kaiserreichs, all dies liegt nun in Euren Händen.'' - Martin Septim (OBL Outro) | *''Das Amulett ist zerschmettert, Dagon besiegt. Mit dem Blut des Drachen und dem Amulett der Könige wurden die Tore von Oblivion versiegelt, für immer. Der letzte der Septims geht nun in die Geschichte ein. Ich gehe frohen Herzens, denn ich weiß, dass mein Opfer nicht umsonst ist. Ich nehme den Platz an der Seite meines Vaters und meiner Vorväter ein. Das Dritte Zeitalter ist zu Ende und ein neues bricht heran. Die nächste Schriftrolle der Alten soll von Euch geschrieben werden. Die Gestaltung der Zukunft, das Schicksal des Kaiserreichs, all dies liegt nun in Euren Händen.'' - Martin Septim (OBL Outro) | ||
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<h2>der offenen und freien deutschen Wissensdatenbank rund um The Elder Scrolls V: Skyrim und die Vorgänger.</h2> | |||
Wir sind ein freies und gemeinschaftliches Projekt zur Erstellung einer Plattform, auf der Informationen für eine vollständige Enzyklopädie und Referenz zu [[:Kategorie:The Elder Scrolls|The Elder Scrolls]] gesammelt werden und an dem jeder teilnehmen kann. | |||
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Version vom 4. Juni 2012, 15:16 Uhr
- Spielplatz/1 - Notizen zur Drachensprache
- Spielplatz/2 - ini-Hack für Morrowind
- Spielplatz/3 - Zeitlinie mit Quellen
- Spielplatz/4 - leer
Notizen
- Tribunal 36-72-72
- Inschrift Opfersäule Boethiahs Schrein (Schrift ist gespiegelt, von außen nach innen gegen den Uhrzeigersinn gelesen): I am alive because that one is dead. I exist because I have the will to do so.
- Artikel für Skyrim:
- Schatten von Summerset
- Schifffarthsrouten OKH:
- Gelb: Northpoint, Farrun, Einsamkeit, Windhelm, Necrom
- Rot: Windhelm, Farrun, Daggerfall, Hegathe, Stros M'kai, Alinor, Dusk, Woodhearth, Soulrest, Kleinmottien, Necrom, Innere See, Windhelm
- Hellblau: Schwarzlicht, Einsamkeit, Northpoint, Wegesruh, Taneth, Rihad, Anvil, Woodhearth, Southpoint, Senchal, Leyawiin, Kleinmottien, Archon, Tränenstadt, Schwarzlicht
- Grün: Anvil, Stros M'kai, Lillandril, Dusk, Southpoint, Rihad, Anvil
- Dunkelblau: Alinor, Senchal, Soulrest, Archon, Tränenstadt
- Schartige Pickaxt (eng. Notched Pickaxe, Easter Egg bzgl. Minecraft)
- im CK als Volunruud geführt (sollte anscheinend dort liegen, Ruine mit DB-Auftraggeber)
- Straßen in Himmelsrand (laut Lösungsbuch):
- Große Straße von Rifton: von Helgen nach Rifton (Seite 596)
Khajiit
- Alfiq: magiebegabte Hauskatzen (Mischtaktiken, Band I)
- Cathay-Raht: gute Krieger (MW-Dialog Khajiit)
- Dagi: Baumbewohner des Tenmarwaldes, möglicherweise magiebegabt (Mischtaktiken, Band I)
- Dagi-Raht: Baumbewohner des Tenmarwaldes, möglicherweise magiebegabt (Mischtaktiken, Band I)
- Ohmes: weichhäutig (MW-Dialog Khajiit), menschenähnlich (Mischtaktiken, Band I)
- Ohmes-Raht: menschenähnlich (Mischtaktiken, Band I)
- Senche-Raht: dichtes Fell, Reittiere für andere Khajiit (MW-Dialog Khajiit)
- Suthay-Raht: schnell, schlau, behände, Art aus MW (MW-Dialog Khajiit)
36 Lehren des Vivec
Lektion | mythologischer Inhalt | geschichtlicher Inhalt |
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Lektion 1 | Vivec wird empfangen | Vivec wird einfachen Netchbauern geboren. Almalexia könnte tatsächlich dort gewesen sein, da Vivec anscheined der jüngste der glorreichen 4 war. |
Lektion 2 | ||
Lektion 3 | ||
Lektion 4 | ||
Lektion 5 | ||
Lektion 6 | ||
Lektion 7 | ||
Lektion 8 | ||
Lektion 9 | Feldherren der Nord im Krieg gegen Bündnis aus Dwemern und Chimern und ihr Thu'um werden beschrieben | |
Lektion 10 | Sithis? Schaffung der Welt? | Gründung der Häuser? |
Lektion 11 | Vivec prophezeiht Nerevar die Handlung von Morrowind: Nerevar wird wiedergeboren, nach seinem ersten Tod übernimmt das Tribunal die Macht, Dagoth Ur versucht die Macht an sich zu reißen, der Nerevarine wird verteufelt werden und trotzdem alle retten, Almalexia wird ihre Macht missbrauchen und daraufhin wird ihr Staat zerbrechen, ... | |
Lektion 12 | ||
Lektion 13 | ||
Lektion 14 | Granatapfelbankett, Erschaffung von Muatra | |
Lektion 15 | Nur Nerevar kann Dagoth Ur besiegen (entschuldigende Erklärung für die Niederlage des Tribunals?) | |
Lektion 16 | ||
Lektion 17 | Vivec und Nerevar bereisen Nirn | |
Lektion 18 | ||
Lektion 19 | Andeutung des Amuletts der Könige und Tiber Septims oder Akatoshs? | |
Lektion 20 | ||
Lektion 21 | ||
Lektion 22 | Vivec unterwirft die Morag Tong und Mephala | |
Lektion 23 | ||
Lektion 24 | Gründung der Kriegswappenträger und der Stadt Vivec | |
Lektion 25 | ||
Lektion 26 | Vivec vernichtet Beweise der Telvanni, dass er nur ein Mann ist | |
Lektion 27 | Legende des verfluchten Mannes | |
Lektion 28 | Geheimbotschaft: He was not born a god. His destiny did not lead him to this crime. He chose this path of his own free will. He stole the godhood and murdered the Hortator. Vivec wrote this. | |
Lektion 29 | ||
Lektion 30 | erste Erwähnung des Numidiums | |
Lektion 31 | Heirat Nerevars, Verwandlung in Dunmer, aufziehender Krieg gegen Dwemer | |
Lektion 32 | ||
Lektion 33 | Angriff Sheogoraths auf Vivec mit Baar Dau | |
Lektion 34 | Gründung von Narsis, weitere Prophezeihung von Nerevars Ermordung durch Vivec, rotes Juwel der Eroberung = Kaiserrreich? | Vivec stammt aus Narsis |
Lektion 35 | ||
Lektion 36 | Krieg des ersten Rates |
Aussprache
- Cyrodiil - Kürodil (Begrüßung Gramfeste, Imperial für Imperial)
- Pelagiad - Pe-là-giad (Begrüßung von Dunmer in Pelagiad)
- Khuul - Khu-ul (Begrüßung Dunmer in Khuul)
- Elswyr - Elsweir (Begrüßung Gramfeste, Imperial für Khajiit)
- Dwemer - Dwemer (Martin Septim, Vholendrung als Daedraertefakt abgegeben
Daedra-Schreine in Cyrodiil
Daedrische Schreine in Höhlen und Festungen
- Mehrunes Dagon: Höhlen beim Arrius-See
- Meridia: Seitliche Höhle
- Molag Bal: Bruchfels-Höhle
- Namira: Moss Felsenhöhle
- Nocturnal: Festung Teleman
- Sheogorath: Dunkelgrund-Höhle
Video-Transkriptionen
Texte |
---|
MW-Intro
MW-Cavern
MW-End
BM-Ceremony1
BM-Ceremony2
BM-Bearhunt1
BM-Bearhunt2
BM-Frostgiant1
BM-Frostgiant2
BM-Endgame
OBL-Intro
OBL-Outro
|
DF text.rsc
Sonderzeichen
- ü - Zeilenvorschub und Wagenrücklauf (hex: FC) (wird von DFtext übersetzt, interessiert uns also wahrscheinlich nicht)
- û� - erster Tabstopp (hex: FB 14)
- û( - zweiter Tabstopp (hex: FB 28)
- ÿ - Trennzeichen zwischen Antwortmöglichkeiten (hex: FF). Wird nicht mit exportiert, muss also wahrscheinlich per Hand eingepflegt werden. Beispiel im Eintrag 256 müsste die Datei so gespeichert werden, damit sie (hoffentlich) wieder korrekt importiert wird: Someone calls out, "Come in."ÿYou hear, "Welcome!"
ini-Änderungen Skyrim
Für bessere Kartenansicht (Wolken und Blur weg) folgene Zeilen hinzufügen:
[MapMenu]
sMapCloudNIF=0
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapDepthBlurScale=0
Hauptseite Einleitung
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Wir sind ein freies und gemeinschaftliches Projekt zur Erstellung einer Plattform, auf der Informationen für eine vollständige Enzyklopädie und Referenz zu The Elder Scrolls gesammelt werden und an dem jeder teilnehmen kann.
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