Romane:Der Seelenlord: Ein Elder Scrolls Roman: Unterschied zwischen den Versionen

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Prinz [[Attrebus Mede]] wird auf der Flucht duch das [[Reich des Vergessens]] lebensgefährlich verletzt. Der [[Dunmer]] [[Ezhmaar Sul]] ist in der Lage beide in die [[Aschengrube]] von [[Malacath]] zu retten. [[Malacath]] nimmt beide gefangen, rettet aber Attrebus und lässt sie ihre Mission nach [[Solstheim]] fortführen, da Sul mit verantwortlich für die Vernichtung [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]] und damit der Heimat der Dunmer, Malacaths Erzfeinden, ist.
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|Prinz [[Attrebus Mede]] wird auf der Flucht duch das [[Reich des Vergessens]] lebensgefährlich verletzt. Der [[Dunmer]] [[Ezhmaar Sul]] ist in der Lage beide in die [[Aschengrube]] von [[Malacath]] zu retten. [[Malacath]] nimmt beide gefangen, rettet aber Attrebus und lässt sie ihre Mission nach [[Solstheim]] fortführen, da Sul mit verantwortlich für die Vernichtung [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]] und damit der Heimat der Dunmer, Malacaths Erzfeinden, ist.


An der Grenze zwischen Morrowind und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] beobachtet eine Gruppe [[Kampfmagier]] mit einer Kompanie Soldaten als Begleitung das Vorrücken von [[Umbriel]] über Morrowind. Die Gruppe wird von der Untotenarmee Umbriels überrascht, die weit entfernt der Stadt unterwegs ist. Die umstellte Gruppe versucht sich einen Fluchtweg freizukämpfen, aber ihre Gefallenen stehen wieder auf und kämpfen für den Feind. Auf ihren Rückzug evakuiert die Armeeeinheit unter [[Hauptmann Falcus]] das [[Dorf]] Mountain Watch nach [[Cheydinhal]] gerade noch rechtzeitig bevor die [[Stadt]] von den Untoten eingeschlossen wird.
An der Grenze zwischen Morrowind und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] beobachtet eine Gruppe [[Kampfmagier]] mit einer Kompanie Soldaten als Begleitung das Vorrücken von [[Umbriel]] über Morrowind. Die Gruppe wird von der Untotenarmee Umbriels überrascht, die weit entfernt der Stadt unterwegs ist. Die umstellte Gruppe versucht sich einen Fluchtweg freizukämpfen, aber ihre Gefallenen stehen wieder auf und kämpfen für den Feind. Auf ihren Rückzug evakuiert die Armeeeinheit unter [[Hauptmann Falcus]] das [[Dorf]] Mountain Watch nach [[Cheydinhal]] gerade noch rechtzeitig bevor die [[Stadt]] von den Untoten eingeschlossen wird.
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Auf [[Umbriel]] fordern die [[Skraw]]s [[Mere-Glim]] auf mit einer Revolte zu beginnen. Als Glim entdeckt, dass im Sumpf neue [[Argonier]] heranwachsen, erkennt er, dass seine Zeit stark begrenzt ist. Er bittet [[Annaïg Hoïnart]] Tränke zur Unterwasseratmung herzustellen, damit die Skraws nicht mehr die giftigen Dämpfe einatmen müssen, die ihnen ein Überleben unter Wasser ermöglichen. Annaïg kann nicht genügend Zutaten entwenden und schlägt vor, dass die Skraw genügend Probleme bereiten müssen, damit ihr Vorgesetzter [[Toel]] sie bittet den Trank herzustellen. Annaïg soll für Toel die neunte Geschmacksrichtung entdecken, die eine der anderen Küchen entdeckt hat. Sie beschließt sie mit Hilfe Gilms und der Skraws zu stehlen. Glim findet derweil heraus, dass die Bäume im [[Grenzwirbel]] halbintelligent sind und anscheinend eine Verbindung zu den [[Hist]] haben. Annaïg stellt die neunte Geschmacksrichtung selbst her, erweckt aber den Eindruck, dass sie sie gestohlen habe. Gleichzeitig schiebt sie den vorgetäuschten Eindruck [[Slyr]] in die Schuhe, die sie somit ausschalten kann. Annaïg und Glim arbeiten den Plan aus, einen Krieg zwischen den Küchen durch Sabotageakte der Skraws vorzutäuschen, dessen Auswirkungen dann von den Skraws selbst wieder minimiert werden. Gleichzeitig entsorgt Glim die Argonier-Larven um mehr Zeit zu gewinnen. Der Plan geht auf und Toel selbst beschließt die Verursacher für die Sabotage zu stellen. Glim und Annaïg gelingt es die Angreifer einschließlich Toel zu töten.
Auf [[Umbriel]] fordern die [[Skraw]]s [[Mere-Glim]] auf mit einer Revolte zu beginnen. Als Glim entdeckt, dass im Sumpf neue [[Argonier]] heranwachsen, erkennt er, dass seine Zeit stark begrenzt ist. Er bittet [[Annaïg Hoïnart]] Tränke zur Unterwasseratmung herzustellen, damit die Skraws nicht mehr die giftigen Dämpfe einatmen müssen, die ihnen ein Überleben unter Wasser ermöglichen. Annaïg kann nicht genügend Zutaten entwenden und schlägt vor, dass die Skraw genügend Probleme bereiten müssen, damit ihr Vorgesetzter [[Toel]] sie bittet den Trank herzustellen. Annaïg soll für Toel die neunte Geschmacksrichtung entdecken, die eine der anderen Küchen entdeckt hat. Sie beschließt sie mit Hilfe Gilms und der Skraws zu stehlen. Glim findet derweil heraus, dass die Bäume im [[Grenzwirbel]] halbintelligent sind und anscheinend eine Verbindung zu den [[Hist]] haben. Annaïg stellt die neunte Geschmacksrichtung selbst her, erweckt aber den Eindruck, dass sie sie gestohlen habe. Gleichzeitig schiebt sie den vorgetäuschten Eindruck [[Slyr]] in die Schuhe, die sie somit ausschalten kann. Annaïg und Glim arbeiten den Plan aus, einen Krieg zwischen den Küchen durch Sabotageakte der Skraws vorzutäuschen, dessen Auswirkungen dann von den Skraws selbst wieder minimiert werden. Gleichzeitig entsorgt Glim die Argonier-Larven um mehr Zeit zu gewinnen. Der Plan geht auf und Toel selbst beschließt die Verursacher für die Sabotage zu stellen. Glim und Annaïg gelingt es die Angreifer einschließlich Toel zu töten.
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===Teil 2===
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Annaïg gewinnt das Vertrauen von Fürst [[Rhel]] und wird seine Köchin. Sie soll nun selbst für Umbriel kochen. Die Skraws haben begonnen, die Bäume im Grenzwirbel zu vergiften. Glim wird dafür verantwortlich gemacht und muss fliehen. Umbriel persönlich beauftragt Annaïg damit ein Gift zu entwickeln, dass den flüchtigen Glim tötet. Glim versteckt sich einige Zeit erfolgreich, stirbt aber an den Folgen des Giftes im Wasser. Die Leiche des Argoniers wird von Annaïg untersucht, die ihm einen Kristall aus dem Mund entnimmt.
Annaïg gewinnt das Vertrauen von Fürst [[Rhel]] und wird seine Köchin. Sie soll nun selbst für Umbriel kochen. Die Skraws haben begonnen, die Bäume im Grenzwirbel zu vergiften. Glim wird dafür verantwortlich gemacht und muss fliehen. Umbriel persönlich beauftragt Annaïg damit ein Gift zu entwickeln, dass den flüchtigen Glim tötet. Glim versteckt sich einige Zeit erfolgreich, stirbt aber an den Folgen des Giftes im Wasser. Die Leiche des Argoniers wird von Annaïg untersucht, die ihm einen Kristall aus dem Mund entnimmt.


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Die Armeeeinheit um [[Mazgar gra Yagash]] und [[Brennus]] gelingt der Ausbruch aus der Belagerung von Cheydinhal. Dabei werden die beiden von ihrer Einheit getrennt und geraten hinter die feindlichen Linien. Sie werden von den [[Ritter des Dornenordens|Rittern des Dornenordens]] gerettet.
Die Armeeeinheit um [[Mazgar gra Yagash]] und [[Brennus]] gelingt der Ausbruch aus der Belagerung von Cheydinhal. Dabei werden die beiden von ihrer Einheit getrennt und geraten hinter die feindlichen Linien. Sie werden von den [[Ritter des Dornenordens|Rittern des Dornenordens]] gerettet.
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===Teil 3===
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[[Datei:Umbriel über der Kaiserstadt.jpg|thumb|[[Umbriel]] über der [[Kaiserstadt]]]]
[[Datei:Umbriel über der Kaiserstadt.jpg|thumb|[[Umbriel]] über der [[Kaiserstadt]]]]


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Kaiser Titus Mede ist sehr stolz auf seinen Sohn, erklärt ihm aber auch, dass er dessen heldentaten vertuschen muss und den Ruhm für die rettung Tamriels der Synode und dem Colleg des Flüsterns zugestehen muss, da er deren Hilfe benötigt um das Kaiserreich wieder politisch zu stabilisieren.
Kaiser Titus Mede ist sehr stolz auf seinen Sohn, erklärt ihm aber auch, dass er dessen heldentaten vertuschen muss und den Ruhm für die rettung Tamriels der Synode und dem Colleg des Flüsterns zugestehen muss, da er deren Hilfe benötigt um das Kaiserreich wieder politisch zu stabilisieren.
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==Links==
==Links==

Version vom 1. Mai 2012, 10:28 Uhr

Lord of Souls: An Elder Scrolls Novel

Cover des Romans Lord of Souls
Infos
Autor Greg Keyes
Umfang 322 Seiten (Englisch)
Erscheinungs-
datum
ENG 27. September 2011

DEU 16. Juli 2012

Auslieferung Einzelband
Sprache Englisch, Deutsch
Inhalte
Handlungsort Umbriel, Kaiserstadt
Hauptgegner Vuhon, Umbra

Lord of Souls: An Elder Scrolls Novel ist der zweite der beiden angekündigten Elder Scrolls-Romane von Greg Keyes und spielt nach dem ersten Teil Die Höllenstadt. Er ist am 27. September 2011 in englischer Sprache erscheinen.

Die deutsche Version soll Der Seelenlord heißen und am 16.07.2012 erscheinen. Die deutsche Ausgabe soll 352 Seiten haben.[1]

Handlung

Vierzig Jahre nach der Oblivion-Krise wird das Kaiserreich von Tamriel von einer mysteriösen, schwebenden Stadt, Umbriel, bedroht, deren Schatten eine schreckliche Untotenarmee hervorbringt.

Taumelnd von einer erschütternden Entdeckung setzt Prinz Attrebus seine scheinbar verlorene Suche fort um ein magisches Schwert zu finden, das den Schlüssel zur Zerstörung der tödlichen Invasoren enthält. Gleichzeitig in der Kaiserstadt findet der Spion Colin Beweise des Verrats im Herz des Kaiserreichs - wenn ihn sein eigenes Herz nicht zuerst betrügt. Und Annaïg, gefangen auf Umbriel selbst, ist zu einer Sklavin ihres dunklen Fürsten und dessen unstillbaren Hungers nach Seelen geworden.

Wie können diese drei unwahrscheinlichen Helden Tamriel retten, wenn sie nicht mal sich selbst retten können?[2]

Aufbau

Der Roman ist in drei Teile mit jeweils mehreren Kapiteln gegliedert:

  • Teil 1 mit dem Prolog und neun Kapiteln
  • Teil 2 mit dreizehn Kapiteln
  • Teil 3 mit neun Kapiteln und dem Epilog

Im Gegensatz zum Vorgängerbuch haben die einzelnen Teile diesmal keine gesonderten Namen. Die einzelnen Kapitel wechseln dabei zwischen vier, zu Beginn örtlich getrennte, Handlungsstränge. Diese Handlungsstränge folgen einmal den Erlebnissen von Annaïg Hoïnart und Mere-Glim auf der fliegenden Stadt Umbriel und den Abenteuern von Prinz Sttrebus Mede und dem Dunmer Ezhmaar Sul auf der Suche nach dem Umbraschwert. Die anderen beiden Handlungsstränge fokussieren sich auf die Spione Colin Vineben und Letine Arese, die eine Verschwörung gegen den Kaiser aufdecken, und die Soldatin Mazgar gra Yagash sowie den Kampfmagier Brennus, die in einer vorgelagerten Armeeeinheit gegen die Truppe Umbriels kämpfen.

Inhalt

Dieser Abschnitt enthält Informationen über den Spiel- oder Romanverlauf. Es werden eventuell noch unbekannte Handlungsstränge vorweggenommen oder Rätsel gelöst.

Weiterlesen nur auf eigene Gefahr!

Teil 1

Teil 2

Teil 3

Links

Anmerkungen

  1. Buch bei Amazon.de
  2. Übersetzung der Zusammenfassung vom Buchrücken der englischen Ausgabe
"The Elder Scrolls"-Teile
Hauptteile Arena · Daggerfall · Morrowind · Oblivion · Skyrim · TES VI
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