Benutzer:Killfetzer/Spielplatz: Unterschied zwischen den Versionen

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== Erklärung ==
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/1|Spielplatz/1]] - Notizen zur Drachensprache
Das ist Killfetzers Spielplatz, so dass er nicht ständig neue Testseiten erstellen muss ;) --[[Benutzer:Deepfighter|Deepfighter]] 12:43, 27. Sep. 2007 (CEST)
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/2|Spielplatz/2]] - 36 Lehren des Vivec
 
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/3|Spielplatz/3]] - Statuen in Morrowind
Ich hab mal ein wenig Ordnung gemacht und die Artikel auf Unterseiten verteilt. --[[Benutzer:Killfetzer|Killfetzer]] 11:07, 7. Dez. 2008 (CET)
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/4|Spielplatz/4]] - Sprache der Ayleiden
 
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/5|Spielplatz/5]] - Zeitleiste Umbriel-Krise
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/1|Spielplatz/1]] - Drachen
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/2|Spielplatz/2]] - ini-Hack für Morrowind
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/3|Spielplatz/3]] - Zeitlinie mit Quellen
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/4|Spielplatz/4]] - Vierte Ära


__TOC__
__TOC__
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*Tribunal 36-72-72
*Tribunal 36-72-72


*Inschrift Opfersäule Boethiahs Schrein (Schrift ist gespiegelt, von außen nach innen gegen den Uhrzeigersinn gelesen): I am alive because that one is dead. I exist because I have the will to do so.


*''Jede Tat ist von der Prophezeihung vorausgesagt. Doch ohne Helden gibt es keine Taten.'' - Arctus, König der Unterwelt (MW Intro)
*Artikel für Skyrim:
 
:*Schatten von Summerset
===Arena-Karte===
Namen auf der Arena-Karte [http://team.scharesoft.de/~killfetzer/morrowind_arena.png Link]:


:A - Dagoth Ur
*Schifffarthsrouten OKH:
:B - Black Gate
:*Gelb: Northpoint, Farrun, Einsamkeit, Windhelm, Necrom
:*Rot: Windhelm, Farrun, Daggerfall, Hegathe, Stros M'kai, Alinor, Dusk, Woodhearth, Soulrest, Kleinmottien, Necrom, Innere See, Windhelm
:*Hellblau: Schwarzlicht, Einsamkeit, Northpoint, Wegesruh, Taneth, Rihad, Anvil, Woodhearth, Southpoint, Senchal, Leyawiin, Kleinmottien, Archon, Tränenstadt, Schwarzlicht
:*Grün: Anvil, Stros M'kai, Lillandril, Dusk, Southpoint, Rihad, Anvil
:*Dunkelblau: Alinor, Senchal, Soulrest, Archon, Tränenstadt


 
*Straßen in Himmelsrand (laut Lösungsbuch):
#Blacklight
:*Große Straße von Rifton: von Helgen nach Rifton (Seite 596)
#Kragenmoor
#Ebonheart
#Narsis
#Mournhold
#Tear
#Necrom
#Firewatch
#Silgrad Tower
#Karththor Dale
#Oaktown/Heimlyn Keep
#Eagle Moor
#Silnim Vale
#Dragon Glade
#Karththor Heights
#Stoneforest
#Cormaris View
#Reich Rarkeep
#Verarchen Hall
#Stonefalls
#Riverbridge
#Oaktown/Heimlyn Keep
#Old Keep
#Corkarth Run
#Amber Forest
#Darnim Watch
#Sailen Vulgate
#Helnim Wall
#Greenheights
#Glen Haven
#Old Run
#Markgran Forest
 
===Daedra-Zuordnungen===
*Azura - Flederschatten
*Boethiah - Hunger
*Clavicus Vile
*Hircine - Werwölfe
*Malacath - Ogrim
*Mehrunes Dagon - Clannbann, Dremora, Skamp
*Mephala - Spinnendaedra
*Meridia - Auroraner
*Molag Bal - Daedroth
*Namira
*Nocturnal - Raben?
*Peryite
*Sanguine
*Sheogoath - Goldene Heilige, Dunkle Verführerinnen
*Vaermina - Vampire
 
===Aussprache===
*Cyrodiil - Kürodil (Begrüßung Gramfeste, Imperial für Imperial)
*Pelagiad - Pe-là-giad (Begrüßung von Dunmer in Pelagiad)
*Khuul - Khu-ul (Begrüßung Dunmer in Khuul)
*Elswyr - Elsweir (Begrüßung Gramfeste, Imperial für Khajiit)
*Dwemer - Dwemer (Martin Septim, Vholendrung als Daedraertefakt abgegeben




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*[[Sheogorath]]: [[Dunkelgrund-Höhle]]
*[[Sheogorath]]: [[Dunkelgrund-Höhle]]


==Bücherübersicht==
==Video-Transkriptionen==


{|width="95%" border="1" class="wikitable sortable" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center" style="float:none; background-color:#ffffff; solid;"
{|class="collapsible collapsed wikitable w95rel"
|align = "center" style="background-color:#d1d4e0"|'''Deutscher Titel'''
!Texte
|align = "center" style="background-color:#d1d4e0"|'''Englischer Titel,'''
|align = "center" style="background-color:#d1d4e0"|'''Autor'''
|align = "center" style="background-color:#d1d4e0"|'''Buchtext(e)'''
|-
|-
|align = "center"| [[2920 (Bücher)|2920]]
|
|align = "center"| [[2920 (Books)|2920]]
*'''MW-Intro'''
|align = "center"| [[Carlovac Taunwei]]
*''Jede Tat ist von der Prophezeihung vorausgesagt. Doch ohne Helden gibt es keine Taten.'' - Arctus, König der Unterwelt
|align = "center"|
*''In den letzten Tagen der Dritten Ära von Tamriel wurde ein Gefangener, geboren an einem bestimmten Tag als Kind unbekannter Eltern, in Morrowind ohne Erklärung unter Aufsicht gestellt. Niemand ahnte, welche Rolle dieser Gefangene in der Geschichte jenes Landes spielen würde.''
[[Quelle:2920, Morgenstern|Morgenstern]] - [[Quelle:2920, Sonnenaufgang|Sonnenaufgang]] - [[Quelle:2920, Erste Saat|Erste Saat]] - [[Quelle:2920, Regenhand|Regenhand]] - [[Quelle:2920, Zweite Saat|Zweite Saat]] - [[Quelle:2920, Jahresmitte|Jahresmitte]]<br />
*''Sie haben Euch aus dem Gefängnis der Kaiserstadt gebracht. Erst mit der Kutsche und jetzt mit einem Schiff. Im Osten liegt Morrowind. Fürchtet Euch nicht, denn ich wache. Ihr wurdet auserkoren.'' - Azura
[[Quelle:2920, Sonnenhöhe|Sonnenhöhe]] - [[Quelle:2920, Letzte Saat|Letzte Saat]] - [[Quelle:2920, Herzfeuer|Herzfeuer]] - [[Quelle:2920, Eisherbst|Eisherbst]] - [[Quelle:2920, Sonnenuntergang|Sonnenuntergang]] - [[Quelle:2920, Abendstern|Abenstern]]
*''Aufwachen, wir sind da. Warum zittert Ihr so? Geht es Euch gut? Wacht auf!'' - Jiub
|-
 
|align = "center"| [[36 Lehren des Vivec]]
*'''MW-Cavern'''
|align = "center"| [[36 Lessons of Vivec]]
*''Nerevar, Wiedergeborener, nehmt Gestalt an! Eure ersten drei Prüfungen liegen hinter Euch. Nun stehen Euch zwei neue Prüfungen bevor. Sucht die Ashkhane des Aschlandes und die Ratgeber des Fürstenhauses. Vier Stämme müssen Euch Nerevarine nennen, vier Stämme müssen Euch Hortator nennen. Meine Dienerin Nibani Maesa soll Eure Führerin sein. Und wenn Ihr Hortator und Nerevarine seid, wenn Ihr vor den falschen Göttern bestanden und das Herz aus seinem Gefängnis befreit habt, heilt mein Volk und gebt Morrowind seine alte Pracht zurück. Tut dies für mich und meinen Segen.'' - Azura
|align = "center"| [[Vivec (Gott)|Vivec]]
 
|align = "center"|
*'''MW-End'''
[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Eins|Lektion 1]] - [[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei|Lektion 2]] - [[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Drei|Lektion 3]] - [[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Vier|Lektion 4]] - [[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Fünf|Lektion 5]] - [[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Sechs|Lektion 6]]<br />
*''Ihr tragt nicht länger die Last der Prophezeihung. Ihr habt Euer Schicksal erfüllt. Ihr seid frei. Die verfluchte Torheit der Dwemer, Fürst Dagoths Versuchung, die Versuchung des Tribunals, das Herz Gottes ist befreit, die Prophezeihung erfüllt. Alles Schicksal versiegelt und die Sünden gebüßt. Wenn Ihr Mitleid habt, so beklagt die Verlorenen. Aber lasst das Wehklagen schnell verstummen. Die Pest ist fort und der Sonne goldener Honig durchflutet das Land. Heil den Erlösern! Hortator und Nerevarine, die Menschen suchen Euren Schutz. Monster und Bösewichte, groß wie klein, bedrohen die Bewohner von Vvardenfell immernoch. Feinde und Böses in unermesslicher Zahl und doch wird unbeugsamer Wille Morrowind von all seinen Krankheiten heilen. Euch sei unser Dank und Segen. Unser Geschenk und Zeichen sei gegeben. Kommt und nehmt dieses aus der Hand des Gottes.'' - Azura
[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Sieben|Lektion 7]] - [[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Acht|Lektion 8]] - [[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Neun|Lektion 9]] - [[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Zehn|Lektion 10]] - [[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Elf|Lektion 11]] - [[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Zwölf|Lektion 12]]<br />
 
[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Dreizehn|Lektion 13]] - [[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Vierzehn|Lektion 14]] - [[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Fünfzehn|Lektion 15]] - [[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Sechzehn|Lektion 16]] - [[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Siebzehn|Lektion 17]] - [[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Achtzehn|Lektion 18]]<br />
*'''BM-Ceremony1'''
[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei|Lektion 2]] - [[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei|Lektion 2]] - [[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei|Lektion 2]] - [[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei|Lektion 2]] - [[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei|Lektion 2]] - [[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei|Lektion 24]]<br />
*''Dein Meister hat eine Aufgabe für dich, mein Jäger. In den Grüften von Skaalara liegt das Totem der Klauen und Fänge. Dort soll es bleiben. Wenn die Skaal kommen um es zu holen, töte sie. Töte sie und beschütze das Totem!'' - Hircine
[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei|Lektion 2]] - [[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei|Lektion 2]] - [[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei|Lektion 2]] - [[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei|Lektion 2]] - [[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei|Lektion 2]] - [[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei|Lektion 30]]<br />
 
[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei|Lektion 2]] - [[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei|Lektion 2]] - [[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei|Lektion 2]] - [[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei|Lektion 2]] - [[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei|Lektion 2]] - [[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Sechsunddreißig|Lektion 36]]
*'''BM-Ceremony2'''
|-
*''Du hast dich wacker geschlagen. Das Totem ruht ungestört und dein Herr ist zufrieden. Ich lasse dir eine Gnade zu Teil werden, die dir bei der Jagd helfen wird. Deine Klauen sind nun so scharf wie ein Schwert. Möge alle, die sich dir in den Weg stellen, durch sie sterben. Du wirst von mir hören.'' - Hircine
|align = "center"| [[ABC für Barbaren]]
 
|align = "center"| [[ABCs for Barbarians]]
*'''BM-Bearhunt1'''
|align = "center"| Unbekannt
*''Es ist Zeit deinem Herren zu dienen. Das Totem wurde gestohlen während die Jäger schliefen. Die Skaal wollen heute Nacht den Geisterbär erlegen. Erlege die Jäger und vernichte das Tier.'' - Hircine
|align = "center"| [[Quelle:ABC für Barbaren|Text]]
 
*'''BM-Bearhunt2'''
*''Dein Meister ist zufrieden. Der Gott der Skaal bringt ihnen kein Glück. Für deinen Dienst soll dir meine Gnade zu Teil werden. Wenn du des Tages wandelst, wirst du dir einen Gefährten rufen können, der dir bei deinen Reisen zur Seite steht. Sei bereit, bis ich dich erneut rufe.'' - Hircine
 
*'''BM-Frostgiant1'''
*''Mein Jäger, im Norden liegt eine Burg aus Eis, die von Abtrünnigen belagert wird. Da ich den Herrn dieser Burg brauche, wünsche ich nicht, dass er sich von diesem Unfug ablenken lässt. Gehe dort hin, töte die Aufständigen und beende die Belagerung.'' - Hircine
 
*'''BM-Frostgiant2'''
*''Du hast die Belagerung von Burg Karstaag beendet. Dein Meister ist zufrieden. Du hast mir gut gedient. Ich gebe dir dieses Geschenk: den Wind des Jägers. Mögest du bei der Jagd nie ermüden. Ich werde dich finden, wenn ich dich wieder brauche.'' - Hircine
 
*'''BM-Endgame'''
*''Das kann nicht sein! Der Blutmond sinkt und die Beute lebt. Du hast zwar meine Erscheinungsform besiegt, aber ich komme wieder. Der Blutmond wird wiederkehren. Soviel (?) an ihrem jämmerlichen Frieden (?) Hircine, der Jäger, wird wiederkommen.'' - Hircine
 
*'''OBL-Intro'''
*''Ich wurde vor 87 Jahren geboren. 65 Jahre lang habe ich als Kaiser vom Tamriel regiert. Doch all diese Jahre war ich nie Herr über meine eigenen Träume. Ich habe die Tore von Oblivion gesehen, hinter die kein lebendes Auge zu blicken vermag. Ich sehe es. In der Dunkelheit wird das Land von einem Unheil überzogen. Dies ist der 27. der Letzten Saat im Jahr 433 von Akatosh. Dies sind die letzten Tage des Dritten Zeitalters und die letzten Stunden meines Lebens.'' - Uriel Septim VII
 
*'''OBL-Outro'''
*''Das Amulett ist zerschmettert, Dagon besiegt. Mit dem Blut des Drachen und dem Amulett der Könige wurden die Tore von Oblivion versiegelt, für immer. Der letzte der Septims geht nun in die Geschichte ein. Ich gehe frohen Herzens, denn ich weiß, dass mein Opfer nicht umsonst ist. Ich nehme den Platz an der Seite meines Vaters und meiner Vorväter ein. Das Dritte Zeitalter ist zu Ende und ein neues bricht heran. Die nächste Schriftrolle der Alten soll von Euch geschrieben werden. Die Gestaltung der Zukunft, das Schicksal des Kaiserreichs, all dies liegt nun in Euren Händen.'' - Martin Septim (OBL Outro)
|-
|-
|}
|}


==ini-Änderungen Skyrim==


==DF text.rsc==
Für bessere Kartenansicht (Wolken und Blur weg) folgene Zeilen hinzufügen:


Sonderzeichen
[MapMenu]<br />
*ü - Zeilenvorschub und Wagenrücklauf (hex: FC) (wird von DFtext übersetzt, interessiert uns also wahrscheinlich nicht)
sMapCloudNIF=0<br />
*û� - erster Tabstopp (hex: FB 14)
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1<br />
*û( - zweiter Tabstopp (hex: FB 28)
fWorldMapDepthBlurScale=0<br />
*ÿ - Trennzeichen zwischen Antwortmöglichkeiten (hex: FF). Wird nicht mit exportiert, muss also wahrscheinlich per Hand eingepflegt werden. Beispiel im Eintrag 256 müsste die Datei so gespeichert werden, damit sie (hoffentlich) wieder korrekt importiert wird: ''Someone calls out, "Come in."'''ÿ'''You hear, "Welcome!"''


==Namen Dwemer-Ruinen==


==Screenshots Skyrim==
*Dragonborn
:*[[Fahlbtharz]]: Große Festung auf Bergrücken
:*[[Kagrumez]]: Trainingsanlage? (Einsetzen von Edelsteinen löst Gegnerwellen aus, Bogen oder Animunculi als Belohnung)
:*[[Nchardak]]: City of a Hundred Towers, größtes Archiv, wichtige Produktionsstätte für Animunculi, versenkbar
*Skyrim
:*[[Alftand]]: Festung mit Eingang nach Schwarzweite
:*[[Arkngthamz]]: verstecktes Tal?
:*[[Avanchnzel]]: Bibliothek
:*[[Bthalft]]: Aethirium Forge, Dwemer Convector
:*[[Bthardamz]]: Wohnanlage
:*[[FalZhardum Din]]: Schwarzweite, Schwärzeste Bereiche des Reiches
:*[[Irkngthand]]: Wohnanlage/Gefängnis für Falmer?
:*[[Kagrenzel]]: Wachturm?, Hinrichtungsstätte? (Käfig mit Fallgrube)
:*[[Mzinchaleft]]: Festung mit Eingang nach Schwarzweite
:*[[Mzulft]]: Lesestätte für Elder Scrolls, Aedrome
:*[[Nchuand-Zel]]: Unter Markarth, besitzt Waffenkammer und automatische Verteidigung
:*[[Raldbthar]]: Festung mit Eingang nach Schwarzweite, Markt?
*Morrowind
:*[[Aleft]]: Wachturm?
:*[[Arkngthand]]: Obeservatorium, Brückenbefestigung?
:*[[Arkngthunch-Sturdumz]]: Wachturm?
:*[[Bethamez]]: Bibliothek? Luftschiffpläne und Göttliche Metaphysik
:*[[Bthanchend]]: Brückenbefestigung am Roten Berg
:*[[Bthuand]]: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
:*[[Bthungthumz]]: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
:*[[Mudan]]: Wachturm, Kontrollposten, Tresor?
:*[[Mzahnch]]: Wachturm?
:*[[Mzanchend]]: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
:*[[Mzuleft]]: Bibliothek? Skarabäus-Pläne und Ei der Zeit
:*[[Nchardahrk]]: Wachturm für Mzuleft?
:*[[Nchardumz]]:
:*[[Nchuleft]]: Freehold Colony
:*[[Nchuleftingth]]: Test of Pattern, irgendeine Trainings- oder Prüfanlage für Animunculi?
:*[[Nchurdamz]]:
:*[[Bamz-Amschend]]: Hauptstadt
*ESO:
:*[[Bthzark]]: (Stros M'Kai), Mine?
:*[[Aldunz]]:
:*[[Rkulftzel]]: Crafting Side?
:*[[Santaki]]:
:*[[Yldzuun]]:
:*[[Klathzgar]]:
:*[[Nchu Duabthar]]:
:*[[Bthanual]]: Waffenfabrik oder Werkstatt für Animunculi
:*[[Mzithumz]]: Werkstatt für Animunculi?
:*[[Mzulft]]: Fabrik?, umgewidtmet zum Studium von irgendwas, passt ja halbwegs mit Skyrim
:*[[Avanchnzel]]: Bibliothek?, identisch zu Skyrim
:*[[Mtharnaz]]: war noch im Bau
:*[[Rkhardahrk]]: Bibliothek? (enthält Lexicon)
:*[[Rkundzelft]]:
:*[[Mzeneldt]]:
:*[[Ragnthar]]: außerhalb Nirns/Mundus
*Lore:
:*[[Kemel-Ze]]:
:*[[Raled-Makai]]:


Name soweit bekannt offiziell, Quelle primär frei verfügbar, wenn keine vorhanden, die erste Stelle an der ich ihn gesehen habe. Bei mehreren freien Quellen, die mit vollständigstem Bild bzw. bester Qualität.
==Weichen==
Artikelweiche
{| class="template templateArticleInfo templatePosTop"
|-
| class="infoIcon" | [[Datei:Artikelweiche.svg|link=|25px]]
| Artikelweiche|Dieser Artikel handelt von der '''Stadt Vivec'''. Für die Person, siehe [[Vivec (Gott)]].
|}


{|align="left" cellpadding="5" cellspacing="0" border="1" class="wikitable sortable" style="padding-left:10px;"
Spielweiche
|align="center" width="350px" style="background-color:#A2B5CD;"|'''Name'''
{{Spielweiche
|align="center" width="200px" style="background-color:#A2B5CD;"|'''Quelle'''
|Online = Vivec
|Morrowind = Vivec
|Legends = Vivec
}}
 
Was mir fehlt
<div class="mw-collapsible mw-collapsed template templateArticleInfo templatePosTop">
{|
|-
|-
|CompositeMountain_wLegal
| class="infoIcon" | [[Datei:Artikelweiche.svg|link=|25px]]
|[[Datei:Gebirgspanorama.jpg|200px]]
|In dem Artikel ''{{PAGENAME}}'' geht es um die ''(AUSWAHL aus Hintergrundgeschichte/spielbezogenen Einzelheiten aus XY)''. '''Informationen ''(optional: zur Hintergrundgeschichte)'' und zu anderen Spielen''' findet ihr auf den folgenden Seiten:
|-
|}
|DragonApproach
<div class="mw-collapsible-content articleSwitch">
|[[Datei:Dragonshout.jpg|200px]]
[[Datei:Tamriel-Wappen-Simpel.png |link=Vivec (Gott)|x20px]] [[Vivec (Gott)|Vivec (Gott) in der Hintergrundgeschichte]]<br/>
|-
[[Datei:TESO-Icon.png|link=Online:Vivec (Gott)|x20px]] [[Online:Vivec (Gott)|Vivec (Gott) in Elder Scrolls Online]]<br/>
|DragonMountains
[[Datei:Morrowind-Icon.png|link=Morrowind:Vivec (Gott)|x20px]] [[Morrowind:Vivec (Gott)|Vivec (Gott) in Morrowind]]<br/>
|[[Datei:Skyrim Screenshot Drache auf Ruine.jpg|200px]]
[[Datei:LG Legends-Icon.png|link=Legends:Vivec|x20px]] [[Legends:Vivec|Vivec in Legends]]<br/>
|-
</div></div>
|DraugrGroup
 
|[[Datei:Skyrim Screenshot Draugr.jpg|200px]]
Also, quasi eine Verschmelzung der beiden Vorlagen.
|-
|ForestHunt
|[[Datei:Skyrim Screenshot Jaeger.jpg|200px]]
|-
|Giant01
|[[Datei:Skyrim Screenshot Riese.jpg|200px]]
|-
|LakeWaterfall
|[[Datei:Skyrim Bach.jpg|200px]]
|-
|Markarth01
|[[Datei:SR Markarth Side.jpg|200px]]
|-
|SkillsMenu
|[[Datei:Skyrim Skills Menu.jpg|200px]]
|-
|Tavern01
|[[Datei:Skyrim Weiblicher NPC.jpg|200px]]
|-
|TrollFireSword
|[[Datei:Combat TrollFireSword.jpg|200px]]
|-
|Bergpanorama mit Fluss im Vordergrund
|[http://www.computerbild.de/videos/Video-CBS-Ausgabe-03-2011-Test-Michael-Jackson-The-Experience-5943802.html Computerbildspiele 03/11]
|-
|DragonApproach, leicht andere Perspektive
|[http://www.computerbild.de/videos/Video-CBS-Ausgabe-03-2011-Test-Michael-Jackson-The-Experience-5943802.html Computerbildspiele 03/11]
|-
|Taverne, leicht andere Perspektive
|[http://www.computerbild.de/videos/Video-CBS-Ausgabe-03-2011-Test-Michael-Jackson-The-Experience-5943802.html Computerbildspiele 03/11]
|-
|Spieler mit Schwert auf dem Rücken begegnet Untoten in Höhle
|[[Datei:OXM UK Held und Draugr.jpg|200px]]
|-
|Spieler mit Schwert und leuchtendem Stab in Höhle
|[[Datei:OXM UK Licht.jpg|200px]]
|-
|Spieler mit 2 Wölfen und Heilzauber
|[[Datei:OXM UK Wölfe.jpg|200px]]
|-
|Spieler streckt Bandit mit Schwert nieder
|[[Datei:Oxm uk blutiger angriff.jpg|200px]]
|-
|Vermummte Person rammt anderer Person Dolch in den Bauch
|[[Datei:Oxm uk dolchstoss.jpg|200px]]
|-
|Waldpfad
|[[Datei:OXM UK Pfad.jpg|200px]]
|-
|Spieler tritt gegen Riesenspinne an
|[http://www.gamereactor.se/magcover/se/gamereactor_82.pdf Gamereactor 82]
|-
|Spieler in goldener Rüstung vor verschlossener Steintür
|[http://www.gamereactor.se/magcover/se/gamereactor_82.pdf Gamereactor 82]
|-
|Riverwood
|[http://www.gamereactor.se/magcover/se/gamereactor_82.pdf Gamereactor 82]
|-
|Spieler gegen Eis Wraiths
|[http://www.gamereactor.se/magcover/se/gamereactor_82.pdf Gamereactor 82]
|-
|Spieler steht feuerspeiendem Drachen gegenüber
|[http://www.gamereactor.se/magcover/se/gamereactor_82.pdf Gamereactor 82]
|-
|Drache auf Säule mit ausgebreiteten Flügeln
|[http://www.gamereactor.se/magcover/se/gamereactor_82.pdf Gamereactor 82]
|-
|Bild des Spielmenüs (ggf. vorläufig)
|[[Datei:Skyrim_Menue.jpg|200px]]
|-
|}{{NewLine}}

Aktuelle Version vom 28. Dezember 2021, 14:48 Uhr

Notizen

  • Tribunal 36-72-72
  • Inschrift Opfersäule Boethiahs Schrein (Schrift ist gespiegelt, von außen nach innen gegen den Uhrzeigersinn gelesen): I am alive because that one is dead. I exist because I have the will to do so.
  • Artikel für Skyrim:
  • Schatten von Summerset
  • Schifffarthsrouten OKH:
  • Gelb: Northpoint, Farrun, Einsamkeit, Windhelm, Necrom
  • Rot: Windhelm, Farrun, Daggerfall, Hegathe, Stros M'kai, Alinor, Dusk, Woodhearth, Soulrest, Kleinmottien, Necrom, Innere See, Windhelm
  • Hellblau: Schwarzlicht, Einsamkeit, Northpoint, Wegesruh, Taneth, Rihad, Anvil, Woodhearth, Southpoint, Senchal, Leyawiin, Kleinmottien, Archon, Tränenstadt, Schwarzlicht
  • Grün: Anvil, Stros M'kai, Lillandril, Dusk, Southpoint, Rihad, Anvil
  • Dunkelblau: Alinor, Senchal, Soulrest, Archon, Tränenstadt
  • Straßen in Himmelsrand (laut Lösungsbuch):
  • Große Straße von Rifton: von Helgen nach Rifton (Seite 596)


Daedra-Schreine in Cyrodiil

Daedrische Schreine in Höhlen und Festungen

Video-Transkriptionen

ini-Änderungen Skyrim

Für bessere Kartenansicht (Wolken und Blur weg) folgene Zeilen hinzufügen:

[MapMenu]
sMapCloudNIF=0
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapDepthBlurScale=0

Namen Dwemer-Ruinen

  • Dragonborn
  • Fahlbtharz: Große Festung auf Bergrücken
  • Kagrumez: Trainingsanlage? (Einsetzen von Edelsteinen löst Gegnerwellen aus, Bogen oder Animunculi als Belohnung)
  • Nchardak: City of a Hundred Towers, größtes Archiv, wichtige Produktionsstätte für Animunculi, versenkbar
  • Skyrim
  • Alftand: Festung mit Eingang nach Schwarzweite
  • Arkngthamz: verstecktes Tal?
  • Avanchnzel: Bibliothek
  • Bthalft: Aethirium Forge, Dwemer Convector
  • Bthardamz: Wohnanlage
  • FalZhardum Din: Schwarzweite, Schwärzeste Bereiche des Reiches
  • Irkngthand: Wohnanlage/Gefängnis für Falmer?
  • Kagrenzel: Wachturm?, Hinrichtungsstätte? (Käfig mit Fallgrube)
  • Mzinchaleft: Festung mit Eingang nach Schwarzweite
  • Mzulft: Lesestätte für Elder Scrolls, Aedrome
  • Nchuand-Zel: Unter Markarth, besitzt Waffenkammer und automatische Verteidigung
  • Raldbthar: Festung mit Eingang nach Schwarzweite, Markt?
  • Morrowind
  • Aleft: Wachturm?
  • Arkngthand: Obeservatorium, Brückenbefestigung?
  • Arkngthunch-Sturdumz: Wachturm?
  • Bethamez: Bibliothek? Luftschiffpläne und Göttliche Metaphysik
  • Bthanchend: Brückenbefestigung am Roten Berg
  • Bthuand: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
  • Bthungthumz: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
  • Mudan: Wachturm, Kontrollposten, Tresor?
  • Mzahnch: Wachturm?
  • Mzanchend: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
  • Mzuleft: Bibliothek? Skarabäus-Pläne und Ei der Zeit
  • Nchardahrk: Wachturm für Mzuleft?
  • Nchardumz:
  • Nchuleft: Freehold Colony
  • Nchuleftingth: Test of Pattern, irgendeine Trainings- oder Prüfanlage für Animunculi?
  • Nchurdamz:
  • Bamz-Amschend: Hauptstadt
  • ESO:
  • Lore:

Weichen

Artikelweiche

Dieser Artikel handelt von der Stadt Vivec. Für die Person, siehe Vivec (Gott).

Spielweiche

In dem Artikel Killfetzer/Spielplatz geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Was mir fehlt

In dem Artikel Killfetzer/Spielplatz geht es um die (AUSWAHL aus Hintergrundgeschichte/spielbezogenen Einzelheiten aus XY). Informationen (optional: zur Hintergrundgeschichte) und zu anderen Spielen findet ihr auf den folgenden Seiten:

Also, quasi eine Verschmelzung der beiden Vorlagen.