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[[Bild:Dunmer.jpg|thumb|Dunmer|180px]]
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Die '''Dunmer''' (Mehrzahl: '''Dunmeri'''), auch '''Dunkelelfen''' oder '''Moriche'''<ref>So werden die Dunkelelfen in dem Buch [http://www.imperial-library.info/dfbooks/b003_wildelves.shtml The wild Elves] genannt, in der Morrowind und Oblivion Übersetzung des Buches wurde dann Dunmer daraus</ref> genannt, sind dunkelhäutige [[Elf]]en, die im Osten [[Tamriel]]s, in der Provinz [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] beheimatet sind. Im Allgemeinen werden sie als Dunkelelfen bezeichnet, sie bezeichnen sich selbst lieber als Dunmer. Sie verfügen über hohe Intelligenz, Stärke und Schnelligkeit. Auf dem Schlachtfeld sind die Dunmer für ihre Mischung aus [[Schwertkämpfer|Schwertkämpfern]], [[Bogenschütze|Bogenschützen]] und [[Magier|Magiern]] bekannt. Sie sind grimmig, distanziert und voreingenommen gegenüber anderen [[Rassen]]. Ihre eigene Sprache ist das [[Sprache der Dunmer|Dunmeri]].
[[Kategorie: Völker]] [[Kategorie: Mer]]
 
== Charakter ==
[[Bild:Dunmer-alt.JPG|thumb|180px|Dunmer in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]]]
 
Die Dunmer hegen starkes Misstrauen gegenüber den anderen Rassen [[Nirn]]s und gegen [[Fremdländer]]. Oft sind sie stolz, rücksichtslos und grausam und junge Dunmer-Frauen sind für ihre Promiskuität bekannt. Im Ausland geborene Dunmer, werden von den heimischen Dunkelelfen als "Fremdländer" angesehen. So werden auch alle anderen Ausländer bezeichnet. Die Intensität dieser Fremdenfeindlichkeit variiert von Ort zu Ort. Das Land der Dunmer liegt weit im Osten [[Tamriel]]s und wird [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] genannt. Dazu gehört die Insel [[Vvardenfell]], die sich in der Mitte des Landes befindet. Viele Dunkelelfen halten sich dort [[Khajiit]] und [[Argonier]] als Sklaven, da das Anti-Sklaveri-Gesetz des Reiches dort nicht gilt. In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] erfährt man allerdings, dass die Häuser [[Dres]] und [[Hlaalu]] die Sklaverei abgeschafft haben. Viele Dunkelelfen bevorzugen das Leben als [[Aschländer]]. Dort leben sie streng nach den Regeln und Ritualen des Stammes. Andere arbeiten als Händler oder Farmer oder sind Mitglieder der großen [[Fürstenhäuser]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Einige Dunmer die nicht in [[Morrowind]] leben geboren wurden kritisiren [[Morrowind]] das es noch in der zweiten [[Ära]] leben würde.
 
==Sprache==
''Hauptartikel:'' [[Sprache der Dunmer]]
 
Die Dunmer haben auch eine eigene [[Sprache]] entwickelt, welche als [[Sprache der Dunmer|Dunmeri]] bezeichnet wird. Sie wird vorwiegend in [[Daedrischer Schrift]] geschrieben.
 
==Physiologie==
[[Bild:Dunmer-neu.JPG|thumb|180px|Dunmer in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]]]
Da die Dunmer eine [[Mer]]-[[Rasse]] sind besitzten sie auch deren grundlegenden Eigenschaften. Dazu gehören neben den offensichtlichen spitzen Ohren auch Aspekte wie ihre extreme Langlebigkeit. Lebensdauern bis zu Tausend Jahren sind möglich, auch wenn sie wegen [[Krankheiten]] und Gewalt selten erreicht werden.<ref name='barenziah2'>laut dem Buch ''[[Quelle:Die wahre Barenziah, Buch II|Die wahre Barenziah, Buch II]]''</ref> Dunmer besitzten, wohl bedingt durch ihre größeren Ohren, ein besseres Hörvermögen als die menschlichen [[Rassen]]. <ref name='barenziah1'>laut dem Buch ''[[Quelle:Die wahre Barenziah, Buch I|Die wahre Barenziah, Buch I]]''</ref> Unterschiede zu den anderen Mer sind vor allem ihre aschfarbene Haut, die meistens recht dunkel ist, aber auch bis in Weißbläuliche reichen kann, sowie ihre ihre leuchtend roten Augen. Diese Augen verleihen ihnen auch eine bessere Nachtsichtfähigkeit als anderen Rassen.<ref name='barenziah1' /> Das Leben in den vulkanischen Gebieten [[Vvardenfell]]s, hat sie sehr widerstandsfähig gegenüber [[Feuerresistenz|Feuer]] gemacht.
 
Vor allem junge Dunkelelfinnen sind dafür bekannt polygam zu sein. Erst mit dem Erreichen ihrer Geschlechtsreife im Alter von etwa 18 bis 19 Jahren verlieren sie langsam diesen Zug und werden monogam. Die Empfängnis zwischen Dunmern ist recht schwierig und benötigt meistens viele Versuche.
Die Fortpflanzung mit menschlichen Rassen ist möglich. <ref name='barenziah2' /> Weibliche Dunmer können maximal vier Kinder empfangen, die meisten weniger.<ref>laut dem Buch ''[[Quelle:Die wahre Barenziah, Buch III|Die wahre Barenziah, Buch III]]''</ref>
 
Außerdem können sie [[Ahnengeist]]er beschwören, die sie im Kampf unterstützen.
 
==Geschichte==
Die Dunmer, früher bekannt als [[Chimer]], stammen von den [[Altmer]]n ab. Sie flüchteten aufgrund der Religionsunterschiede gegenüber den [[Altmer]]n nach [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], welches damals noch das Land der [[Dwemer]] war. Dort bekämpften sie diese. Im Jahr [[1Ä 416]] verbündeten sich die Chimer mit den [[Dwemer]]n, um die einfallenden [[Nord]] zu bekämpfen. Doch das Bündnis zerfiel, da die [[Dwemer]] an dem mechanichen Gott [[Numidium]] bauten. Dieses hielten die [[Chimer]] für einen unglaublichen Frevel. Der damalige Anführer der Chimer [[Indoril Nerevar]] antwortete mit Krieg. [[Indoril Nerevar]] überlistete die [[Dwemer]] und zog den Großteil der Armee aufs Schlachtfeld, so das er und eine kleine Gruppe in die Herzkammer vorstoßen konnten. Dort besiegte [[Nerevar]] den Dwemerkönig [[Dumac]].
Die [[Chimer]] wurden aufgrund eines Eidbruches nach der [[Schlacht am roten Berg]] von [[Azura]] mit ihrer dunklen Hautfarbe bestraft, sie wurden zu Dunmern.
 
==Gottheiten und Kulte==
Die Dunmer verehren viele [[Götter]]. Diese [[Götter]] waren der Grund, warum die Dunmer, damals [[Chimer]], ihre einstige Heimat [[Summerset]] verlassen mussten. Da viele [[:Kategorie:Dunmerische Gottheiten|dunmerische Gottheiten]] Daedra sind, gab es häufig Konflikte mit den [[Altmer]]n. Nach der [[Schlacht am Roten Berg]] ernannte sich das [[Tribunal]] zu den neuen [[Götter]]n [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s. Heute gehört der Großteil der Dunmer dem [[Tribunalstempel]] an. Die Aschländer hingegen verehren weiterhin ihre Ahnen und erwarteten früher das Erscheinen des [[Nerevarine]], auch wenn der [[Tribunalstempel]] diesen Kult zu unterdrücken versuchte.
Einige Dunkelelfen verehren auch noch die [[Daedra]]. Sie beten sie in skurillen Schreinen an und bringen ihnen Opfer dar. Auch gegen diesen [[Kult]] geht der [[Tribunalstempel]] gewaltsam vor. Außerdem  gibt es auch die Abtrünnigen Priester diese glauben an die [[Nerevar]]inische Prophzeiung und an [[Azura]].
 
==Dunmerische Festungen==
''Siehe Haupartikel:'' [[:Kategorie:Dunmer-Festungen|Dunmerfestungen]]
 
Vor langer Zeit errichteten die Dunkelelfen in ganz [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] [[Festungen]]. Mit der Zeit verfielen sie aber, da sie heutzutage nicht mehr gebraucht werden. In den alten Verliesen haben sich viele Kreaturen und [[Banditen]] eingenistet.
Alle [[Dunmer-Festung]]en wurden an ein [[Propylon|geheimnisvolles Teleportsystem]] angeschlossen bis auf [[Kogoruhn]]. Diese funktionieren noch immer.
 
==Bekannte Persönlichkeiten==
*[[Hlaalu Helseth]] ist der [[König]] [[Morrowind]]s.
*[[Barenziah]] ist die Mutter von [[Helseth]].
*[[Vedam Dren]] Herzog des [[Vvardenfell]]-Distrikts und Großmeister des Hauses [[Hlaalu]].
*[[Orvas Dren]] Bruder des Herzoges [[Vedam Dren]] und Oberhaupt der [[Camonna Tong]].
*[[Andel Indarys]] ist der Graf von [[Cheydinhal]].
*[[Bolvyn Venim]] ist der Ratsvorsitzender des Fürstenhauses [[Redoran]]s.
*[[Gothren]] ist der Ratsvorsitzende des Fürstenhaus [[Telvanni]].
 
==Fähigkeiten und Fertigkeitsboni==
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="1" align="left" width="300px;"
! style= "background:AliceBlue;" | Fetigkeitsboni
|-
|
*[[Athletik ]] +5<br>
*[[Schwertkampf]] +10<br>
*[[Stumpfe Waffe]] +5<br>
*[[Zerstörung]] +10 <br>
*[[Leichte Rüstung]] +5 <br>
*[[Schütze]] +5 <br>
*[[Mystik]] +5 <br>
|}
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="1" align="left" width="300px;"
! style= "background:AliceBlue;" | Fähigkeiten
|-
|
*[[Ahnenwächter beschwören]]
*[[Feuer Widerstehen]]
<br><br><br><br><br>
|}
 
 
{{Vorlage:Rassen}}
 
==Einzelnachweise==
<references/>
 
[[Kategorie:Rassen]]

Aktuelle Version vom 22. Mai 2016, 10:12 Uhr

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