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Die '''Feuerfalter-Festung''' ist eine verlassene [[Festung]] der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]], die sich auf einem kleinen [[Insel]]archipel westlich von [[Seyda Neen]] in der [[Innere See| Inneren See]] befindet. | Die '''Feuerfalter-Festung''' ist eine verlassene [[Festung]] der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]], die sich auf einem kleinen [[Insel]]archipel westlich von [[Seyda Neen]] in der [[Innere See| Inneren See]] befindet. Die [[Festung]] war früher ein wichtiger Stützpunkt zur Kontrolle der Schifffahrt auf der [[Innere See| Inneren See]]. Doch vor vielen Jahren stiegen Horden [[Untote]]r unter Führung von [[Grurn]] aus dem Ozean und überrannten die Festung . Die Überlebenden der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] mussten fliehen und dabei den [[Schutz von Akavir]], ein mächtiges [[Artefakt]], zurücklassen. | ||
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Im Jahr [[3Ä 427]] startete der [[Nerevarine]] im Auftrag von [[Sellus Gravius]] einen Angriff. Auf dem Schiff, welches im Hafen von [[Seyda Neen]] für die Überfahrt zur [[Insel]] bereit war, traf er seine Kampfgefährten. Der [[Nord]] [[Hjrondir]] sollte ihn mit seiner [[Axt]] unterstützen, die [[Bosmer]] [[Mara (Person)|Mara]] vertraute auf ihr Schwert und der [[Hochelfen]][[Magier|magier]] [[Aronil]] komplettierte die Runde. Heroisch metzelten sie durch die Horde [[Untote]]r bis sie die [[Festung]] erreichten. | |||
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In den Wärter-Bereich kommt man beim Betreten der Festung. Eine mit [[Stahlsäbel]]n an der Wand befestigte Leiche soll eine Warnung an eindringende [[Abenteurer]] sein. Einige [[Skelett]]e versuchen einem den Weg zu den oberen Kammern zu erschweren. In einigen [[Korb|Körben]] und [[Fass|Fässern]] wurden ein paar [[Draken]] und andere [[Gegenstand|Gegenstände]] hinterlassen. Auch finden sich hier die Leitern zu den Türmen und die Türen zur großen Halle. | |||
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Die Große Halle war einmal der Hauptraum der Festung, sie trägt somit ihren Namen zurecht. Hier wurde gegessen,getanzt und gelacht. Heute erinnert nur noch die Fackelbeleuchtung an ihre vergangene Rolle, [[Skelett]]e schleichen zwischen den kahlen Säulen hindurch. | |||
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In den oberen Kammern angekommen sieht man durch ein Tür eine Barrikade, einige nun tote [[Legion|Legionäre]], die nicht mehr vor [[Grurn]] fliehen konnten, leisteten hier Wiederstand. Ein paar [[Ratte]]n nagen an den [[Knochen]]. Hier fand der [[Nerevarine]] bei einer der Leichen den Kerker[[Schlüssel|schlüssel]]. | |||
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Von der großen Halle aus geht es in die Quartiere der [[Kaiserliche Legion|Wachen]]. In diesen Räumen stehen die Betten. Spuren des Kampfes sind die verschobenen und umgestürzten Betten. Auch hier wachen ein paar [[Skelett]]e. | |||
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Wo früher Gefangene hinter Gittern saßen, leben heute unzählige an der [[Krankheit]] [[Memorialia]] erkrankte [[Ratte]]n. Einige Leichen in den Zellen weisen auf eine etwas überstürzte Flucht hin. In der Zelle rechts neben dem Gang zu den Minen ist eine Geheimtür, die zum Versteck von [[J'Hanir]] führt. | |||
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In den Minen wurde früher [[rohes Ebenerz]] abgebaut. Praktischerweise war durch die [[Festung]] der Schmuggel dieser wertvollen Substanz unmöglich. In der Mine fanden die Eroberer den einzigen Überlebenden, einen [[Khajiit]]en namens [[J'Hanir]]. Die [[Pilz]]e dort hielten ihn am Leben. Er schloss sich ihen aus Dank über die unerwartete Rettung an. | |||
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Weiter ging es in die untere Höhle. Der [[Nerevarine]] entdeckte hier eine unter Wasser versteckte Tür, die nach außen führt. Schließlich erreichten sie die Tür zur Ahnengruft. Alle machten sich für die letzte Schlacht bereit. | |||
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Zu fünft stürmten sie die Ahnengruft. Die [[Skelett|Leibwächter]] [[Grurn]]s waren schnell tot, zwar feuerte der [[Lich]] erst [[Blitz]][[Zerstörung|zauber]] und stürzte dann mit Säbel und [[Schild]] in den Nahkampf, doch dem [[Nerevarine]] war er nicht gewachsen. Nach dem gewonnen Kampf wurde das [[Artefakt]] ''[[Schutz von Akavir]]'' wieder in den Besitz der [[kaiserliche Legion]] übergeben. | |||
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[[Kategorie: Militär]][[Kategorie:Festungen]] [[Kategorie:Morrowind]] |
Aktuelle Version vom 7. April 2019, 16:45 Uhr
Die Feuerfalter-Festung ist eine verlassene Festung der Kaiserlichen Legion, die sich auf einem kleinen Inselarchipel westlich von Seyda Neen in der Inneren See befindet. Die Festung war früher ein wichtiger Stützpunkt zur Kontrolle der Schifffahrt auf der Inneren See. Doch vor vielen Jahren stiegen Horden Untoter unter Führung von Grurn aus dem Ozean und überrannten die Festung . Die Überlebenden der Kaiserlichen Legion mussten fliehen und dabei den Schutz von Akavir, ein mächtiges Artefakt, zurücklassen.
Rückeroberung
Im Jahr 3Ä 427 startete der Nerevarine im Auftrag von Sellus Gravius einen Angriff. Auf dem Schiff, welches im Hafen von Seyda Neen für die Überfahrt zur Insel bereit war, traf er seine Kampfgefährten. Der Nord Hjrondir sollte ihn mit seiner Axt unterstützen, die Bosmer Mara vertraute auf ihr Schwert und der Hochelfenmagier Aronil komplettierte die Runde. Heroisch metzelten sie durch die Horde Untoter bis sie die Festung erreichten.
Aufbau
Wärter-Bereich
In den Wärter-Bereich kommt man beim Betreten der Festung. Eine mit Stahlsäbeln an der Wand befestigte Leiche soll eine Warnung an eindringende Abenteurer sein. Einige Skelette versuchen einem den Weg zu den oberen Kammern zu erschweren. In einigen Körben und Fässern wurden ein paar Draken und andere Gegenstände hinterlassen. Auch finden sich hier die Leitern zu den Türmen und die Türen zur großen Halle.
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Warnung Grurns
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Wärter-Bereich
Große Halle
Die Große Halle war einmal der Hauptraum der Festung, sie trägt somit ihren Namen zurecht. Hier wurde gegessen,getanzt und gelacht. Heute erinnert nur noch die Fackelbeleuchtung an ihre vergangene Rolle, Skelette schleichen zwischen den kahlen Säulen hindurch.
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Karte der Großen Halle
Obere Kammern
In den oberen Kammern angekommen sieht man durch ein Tür eine Barrikade, einige nun tote Legionäre, die nicht mehr vor Grurn fliehen konnten, leisteten hier Wiederstand. Ein paar Ratten nagen an den Knochen. Hier fand der Nerevarine bei einer der Leichen den Kerkerschlüssel.
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Karte der Obere Kammern
Quartiere der Wachen
Von der großen Halle aus geht es in die Quartiere der Wachen. In diesen Räumen stehen die Betten. Spuren des Kampfes sind die verschobenen und umgestürzten Betten. Auch hier wachen ein paar Skelette.
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Karte der Quartiere der Wachen
Kerker
Wo früher Gefangene hinter Gittern saßen, leben heute unzählige an der Krankheit Memorialia erkrankte Ratten. Einige Leichen in den Zellen weisen auf eine etwas überstürzte Flucht hin. In der Zelle rechts neben dem Gang zu den Minen ist eine Geheimtür, die zum Versteck von J'Hanir führt.
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Karte des Kerkers
Die Mine
In den Minen wurde früher rohes Ebenerz abgebaut. Praktischerweise war durch die Festung der Schmuggel dieser wertvollen Substanz unmöglich. In der Mine fanden die Eroberer den einzigen Überlebenden, einen Khajiiten namens J'Hanir. Die Pilze dort hielten ihn am Leben. Er schloss sich ihen aus Dank über die unerwartete Rettung an.
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Karte der Mine
Obere Höhle
Von den Minen aus gelangte die Gruppe in die Obere Höhle. Auch hier sind reiche Ebenerzadern zu finden. Die vereinzelten Skelette waren kein Hindernis für das Weiterkommen.
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Karte der Oberen Höhle
Untere Höhle
Weiter ging es in die untere Höhle. Der Nerevarine entdeckte hier eine unter Wasser versteckte Tür, die nach außen führt. Schließlich erreichten sie die Tür zur Ahnengruft. Alle machten sich für die letzte Schlacht bereit.
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Karte der Unteren Höhle
Ahnengruft
Zu fünft stürmten sie die Ahnengruft. Die Leibwächter Grurns waren schnell tot, zwar feuerte der Lich erst Blitzzauber und stürzte dann mit Säbel und Schild in den Nahkampf, doch dem Nerevarine war er nicht gewachsen. Nach dem gewonnen Kampf wurde das Artefakt Schutz von Akavir wieder in den Besitz der kaiserliche Legion übergeben.
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Karte der Ahnengruft