Benutzer:Killfetzer/Spielplatz: Unterschied zwischen den Versionen

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== Erklärung ==
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/1|Spielplatz/1]] - Notizen zur Drachensprache
Das ist Killfetzers Spielplatz, so dass er nicht ständig neue Testseiten erstellen muss ;) --[[Benutzer:Deepfighter|Deepfighter]] 12:43, 27. Sep. 2007 (CEST)
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/2|Spielplatz/2]] - 36 Lehren des Vivec
 
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/3|Spielplatz/3]] - Statuen in Morrowind
Ich hab mal ein wenig Ordnung gemacht und die Artikel auf Unterseiten verteilt. --[[Benutzer:Killfetzer|Killfetzer]] 11:07, 7. Dez. 2008 (CET)
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/4|Spielplatz/4]] - Sprache der Ayleiden
 
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/5|Spielplatz/5]] - Zeitleiste Umbriel-Krise
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/1|Spielplatz/1]] - Achtzigjähriger Krieg
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/2|Spielplatz/2]] - ini-Hack für Morrowind
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/3|Spielplatz/3]] - leer


__TOC__
__TOC__


==Notizen==
==Notizen==
(Dwemer)
*Tribunal 36-72-72
*Guylaine's Architecture of the Second Empire
*Nchunak's Fire and Faith
*Ruinen von Kemel-Ze
*Nchuleftingth Excavation Report 11 / Senellius' Report
*Chroniken von Nchuleft
 


*Sandas-Ahnengruft
*Inschrift Opfersäule Boethiahs Schrein (Schrift ist gespiegelt, von außen nach innen gegen den Uhrzeigersinn gelesen): I am alive because that one is dead. I exist because I have the will to do so.


*Artikel für Skyrim:
:*Schatten von Summerset


*No-h's Picture Book of Wood
*Schifffarthsrouten OKH:
:*Gelb: Northpoint, Farrun, Einsamkeit, Windhelm, Necrom
:*Rot: Windhelm, Farrun, Daggerfall, Hegathe, Stros M'kai, Alinor, Dusk, Woodhearth, Soulrest, Kleinmottien, Necrom, Innere See, Windhelm
:*Hellblau: Schwarzlicht, Einsamkeit, Northpoint, Wegesruh, Taneth, Rihad, Anvil, Woodhearth, Southpoint, Senchal, Leyawiin, Kleinmottien, Archon, Tränenstadt, Schwarzlicht
:*Grün: Anvil, Stros M'kai, Lillandril, Dusk, Southpoint, Rihad, Anvil
:*Dunkelblau: Alinor, Senchal, Soulrest, Archon, Tränenstadt


==Aussprache==
*Straßen in Himmelsrand (laut Lösungsbuch):
*Cyrodiil - Kürodil (Begrüßung Gramfeste, Imperial für Imperial)
:*Große Straße von Rifton: von Helgen nach Rifton (Seite 596)
*Pelagiad - Pe-là-giad (Begrüßung von Dunmer in Pelagiad)
*Khuul - Khu-ul (Begrüßung Dunmer in Khuul)
*Elswyr - Elsweir (Begrüßung Gramfeste, Imperial für Khajiit)
*Dwemer - Dwemer (Martin Septim, Vholendrung als Daedraertefakt abgegeben)




== Attributtabelle ==
===Daedra-Schreine in Cyrodiil===
{|style="color:black;background-color:#ffdead;" align="center"  border="1" cellpadding="20" cellspacing="0"
Daedrische Schreine in Höhlen und Festungen
| rowspan=2 style="background:#F4CD92;" style="v-align:center;"| [[Bild:MW Effekt Attribut festigen.jpg]]
! colspan="2" style="background:#F4CD92;" |Daggerfall
! colspan="2" style="background:#F4CD92;" |Morrowind
! colspan="2" style="background:#F4CD92;" |Oblivion
|-
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!style="background:#F4CD92;" |Männlich
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|-
!style="background:#F4CD92;" |{{Bildlink|Bild:MW Icon Stärke.gif|Stärke|32px|32px}} Stärke {{Bildlink|Bild:OBL Icon Stärke.jpg|Stärke|32px|32px}}
|'''60'''
|'''50'''
|'''50'''
|'''50'''
|'''50'''
|'''50'''
|-
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|'''40'''
|'''40'''
|'''30'''
|'''30'''
|'''30'''
|'''30'''
|-
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|'''40'''
|'''50'''
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|'''30'''
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|'''40'''
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|'''40'''
|'''40'''
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|'''60'''
|'''50'''
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!style="background:#F4CD92;" |{{Bildlink|Bild:MW Icon Charisma.gif|Charisma|32px|32px}} Charisma {{Bildlink|Bild:OBL Icon Charisma.jpg|Charisma|32px|32px}}
|'''50'''
|'''50'''
|'''30'''
|'''30'''
|'''30'''
|'''30'''
|-
!style="background:#F4CD92;" | {{Bildlink|Bild:MW Icon Glück.gif|Glück|32px|32px}} Glück {{Bildlink|Bild:OBL Icon Glück.jpg|Glück|32px|32px}}
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|'''60'''
|'''40'''
|'''40'''
|'''50'''
|'''50'''
|}


*[[Mehrunes Dagon]]: [[Höhlen beim Arrius-See]]
*[[Meridia]]: [[Seitliche Höhle]]
*[[Molag Bal]]: [[Bruchfels-Höhle]]
*[[Namira]]: [[Moss Felsenhöhle]]
*[[Nocturnal]]: [[Festung Teleman]]
*[[Sheogorath]]: [[Dunkelgrund-Höhle]]


== Attributtabelle 2==
==Video-Transkriptionen==


{|align="center" style="text-align:center;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="3"
{|class="collapsible collapsed wikitable w95rel"
|colspan="3" rowspan="2" width="175px"|{{Bildlink|Bild:MW Effekt Attribut festigen.jpg|Attribute|32px|32px}}
!Texte
|colspan="2" width="100px"|Daggerfall
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|colspan="2" width="100px"|Oblivion
|-
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|width="50px"|m
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|width="40px" style="border-left:0px;"|{{Bildlink|Bild:OBL Icon Stärke.jpg|Stärke|32px|32px}}
|10
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|style="border-right:0px; border-left:0px;"|Intelligenz
|width="40px" style="border-left:0px;"|{{Bildlink|Bild:OBL Icon Intelligenz.jpg|Intelligenz|32px|32px}}
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*'''MW-Intro'''
*''Jede Tat ist von der Prophezeihung vorausgesagt. Doch ohne Helden gibt es keine Taten.'' - Arctus, König der Unterwelt
*''In den letzten Tagen der Dritten Ära von Tamriel wurde ein Gefangener, geboren an einem bestimmten Tag als Kind unbekannter Eltern, in Morrowind ohne Erklärung unter Aufsicht gestellt. Niemand ahnte, welche Rolle dieser Gefangene in der Geschichte jenes Landes spielen würde.''
*''Sie haben Euch aus dem Gefängnis der Kaiserstadt gebracht. Erst mit der Kutsche und jetzt mit einem Schiff. Im Osten liegt Morrowind. Fürchtet Euch nicht, denn ich wache. Ihr wurdet auserkoren.'' - Azura
*''Aufwachen, wir sind da. Warum zittert Ihr so? Geht es Euch gut? Wacht auf!'' - Jiub


*'''MW-Cavern'''
*''Nerevar, Wiedergeborener, nehmt Gestalt an! Eure ersten drei Prüfungen liegen hinter Euch. Nun stehen Euch zwei neue Prüfungen bevor. Sucht die Ashkhane des Aschlandes und die Ratgeber des Fürstenhauses. Vier Stämme müssen Euch Nerevarine nennen, vier Stämme müssen Euch Hortator nennen. Meine Dienerin Nibani Maesa soll Eure Führerin sein. Und wenn Ihr Hortator und Nerevarine seid, wenn Ihr vor den falschen Göttern bestanden und das Herz aus seinem Gefängnis befreit habt, heilt mein Volk und gebt Morrowind seine alte Pracht zurück. Tut dies für mich und meinen Segen.'' - Azura


==Test==
*'''MW-End'''
===1===
*''Ihr tragt nicht länger die Last der Prophezeihung. Ihr habt Euer Schicksal erfüllt. Ihr seid frei. Die verfluchte Torheit der Dwemer, Fürst Dagoths Versuchung, die Versuchung des Tribunals, das Herz Gottes ist befreit, die Prophezeihung erfüllt. Alles Schicksal versiegelt und die Sünden gebüßt. Wenn Ihr Mitleid habt, so beklagt die Verlorenen. Aber lasst das Wehklagen schnell verstummen. Die Pest ist fort und der Sonne goldener Honig durchflutet das Land. Heil den Erlösern! Hortator und Nerevarine, die Menschen suchen Euren Schutz. Monster und Bösewichte, groß wie klein, bedrohen die Bewohner von Vvardenfell immernoch. Feinde und Böses in unermesslicher Zahl und doch wird unbeugsamer Wille Morrowind von all seinen Krankheiten heilen. Euch sei unser Dank und Segen. Unser Geschenk und Zeichen sei gegeben. Kommt und nehmt dieses aus der Hand des Gottes.'' - Azura
<nowiki>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=ISO-8859-1" />
<title>Tamriel-Almanach - Interaktive Nirnkarte</title>
<link rel="author" title="Impressum" href="http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Tamriel-Almanach:Impressum" />
<link rel="top" title="Startseite" href="http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Hauptseite" />
<link rel="shortcut icon" href="http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/favicon.ico" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="map.css" />


<script src="http://maps.google.com/maps?file=api&amp;v=2&amp;key=ABQIAAAAgPiOGdZvwyyVmc2RZrG3JBS-Vs_dbl0vhd_ymT5RsBDgC2O1exS8IvZpztApH-WS_5i5QgB4nNLpNQ" type="text/javascript"></script>
*'''BM-Ceremony1'''
<script src="map-common.js" type="text/javascript"></script>
*''Dein Meister hat eine Aufgabe für dich, mein Jäger. In den Grüften von Skaalara liegt das Totem der Klauen und Fänge. Dort soll es bleiben. Wenn die Skaal kommen um es zu holen, töte sie. Töte sie und beschütze das Totem!'' - Hircine
</head>
<body>
<div id="navbar">
<div id="logo">
<a title="Hauptseite anzeigen" href="http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Hauptseite" style="background-image: url(http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/skins/common/images/almanach.png);"></a>
</div>
<div class="navcat">


<h5>Navigation</h5>
*'''BM-Ceremony2'''
<div class="navcat_list">
*''Du hast dich wacker geschlagen. Das Totem ruht ungestört und dein Herr ist zufrieden. Ich lasse dir eine Gnade zu Teil werden, die dir bei der Jagd helfen wird. Deine Klauen sind nun so scharf wie ein Schwert. Möge alle, die sich dir in den Weg stellen, durch sie sterben. Du wirst von mir hören.'' - Hircine
<ul>
<li><a href="http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Hauptseite" title="Hauptseite anzeigen">Hauptseite</a></li>
<li><a href="http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Spezial:Letzte_%C3%84nderungen" title="Liste der letzten &Auml;nderungen in Tamriel-Almanach">Letzte &Auml;nderungen</a></li>
<li><a href="http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Tamriel-Almanach:Community-Portal">Community-Portal</a></li>
<li><a href="http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/">Interaktive Karte</a></li>
<li><a href="http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Spezial:Alle_Seiten">Alle Seiten</a></li>
<li><a href="http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Spezial:Zuf%C3%A4llige_Seite" title="Zuf&auml;llige Seite">Zuf&auml;llige Seite</a></li>
<li><a href="http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Hauptseite/Hilfe" title="Hilfeseite anzeigen">Hilfe</a></li>
<li><a href="http://www.scharesoft.de/joomla/forum/forumdisplay.php?f=34">Forum</a></li>
</ul>


</div>
*'''BM-Bearhunt1'''
</div>
*''Es ist Zeit deinem Herren zu dienen. Das Totem wurde gestohlen während die Jäger schliefen. Die Skaal wollen heute Nacht den Geisterbär erlegen. Erlege die Jäger und vernichte das Tier.'' - Hircine
<div class="navcat">
<h5>Links</h5>
<div class="navcat_list">
<ul>
<li><a href="http://www.scharesoft.de/">Scharesoft-Portal</a></li>
<li><a href="http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Tamriel-Almanach:Impressum">Impressum</a></li>


</ul>
*'''BM-Bearhunt2'''
</div>
*''Dein Meister ist zufrieden. Der Gott der Skaal bringt ihnen kein Glück. Für deinen Dienst soll dir meine Gnade zu Teil werden. Wenn du des Tages wandelst, wirst du dir einen Gefährten rufen können, der dir bei deinen Reisen zur Seite steht. Sei bereit, bis ich dich erneut rufe.'' - Hircine
</div>
</div>


<div id="content">
*'''BM-Frostgiant1'''
<h1 class="title">Interaktive Nirn-Karte</h1>
*''Mein Jäger, im Norden liegt eine Burg aus Eis, die von Abtrünnigen belagert wird. Da ich den Herrn dieser Burg brauche, wünsche ich nicht, dass er sich von diesem Unfug ablenken lässt. Gehe dort hin, töte die Aufständigen und beende die Belagerung.'' - Hircine
<div id="map_area">
<div id="ta_nirnmap"></div>


</div>
*'''BM-Frostgiant2'''
*''Du hast die Belagerung von Burg Karstaag beendet. Dein Meister ist zufrieden. Du hast mir gut gedient. Ich gebe dir dieses Geschenk: den Wind des Jägers. Mögest du bei der Jagd nie ermüden. Ich werde dich finden, wenn ich dich wieder brauche.'' - Hircine


<script type="text/javascript">
*'''BM-Endgame'''
//<![CDATA[
*''Das kann nicht sein! Der Blutmond sinkt und die Beute lebt. Du hast zwar meine Erscheinungsform besiegt, aber ich komme wieder. Der Blutmond wird wiederkehren. Soviel (?) an ihrem jämmerlichen Frieden (?) Hircine, der Jäger, wird wiederkommen.'' - Hircine
var OorImage = "http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/water.jpg";


if (GBrowserIsCompatible()) {
*'''OBL-Intro'''
// ===== The Mercator map, exactly like that in the "custommaptile" example =====
*''Ich wurde vor 87 Jahren geboren. 65 Jahre lang habe ich als Kaiser vom Tamriel regiert. Doch all diese Jahre war ich nie Herr über meine eigenen Träume. Ich habe die Tore von Oblivion gesehen, hinter die kein lebendes Auge zu blicken vermag. Ich sehe es. In der Dunkelheit wird das Land von einem Unheil überzogen. Dies ist der 27. der Letzten Saat im Jahr 433 von Akatosh. Dies sind die letzten Tage des Dritten Zeitalters und die letzten Stunden meines Lebens.'' - Uriel Septim VII
var tilelayers = [new GTileLayer(new GCopyrightCollection("Tamriel: scharesoft.de"), 8, 15)];
tilelayers[0].getCopyright = function(a,b) {
return {prefix:"Tamriel: ", copyrightTexts:["scharesoft.de"]};
}


tilelayers[0].getTileUrl = CustomGetTileUrl;
*'''OBL-Outro'''
var custommap = new GMapType(tilelayers, G_NORMAL_MAP.getProjection(), "Mercator", {errorMessage: ""});
*''Das Amulett ist zerschmettert, Dagon besiegt. Mit dem Blut des Drachen und dem Amulett der Könige wurden die Tore von Oblivion versiegelt, für immer. Der letzte der Septims geht nun in die Geschichte ein. Ich gehe frohen Herzens, denn ich weiß, dass mein Opfer nicht umsonst ist. Ich nehme den Platz an der Seite meines Vaters und meiner Vorväter ein. Das Dritte Zeitalter ist zu Ende und ein neues bricht heran. Die nächste Schriftrolle der Alten soll von Euch geschrieben werden. Die Gestaltung der Zukunft, das Schicksal des Kaiserreichs, all dies liegt nun in Euren Händen.'' - Martin Septim (OBL Outro)
|-
|}


==ini-Änderungen Skyrim==


// ===== Create a Map Type that uses the Euclidean projection =====
Für bessere Kartenansicht (Wolken und Blur weg) folgene Zeilen hinzufügen:
var tilelayers2 = [new GTileLayer(new GCopyrightCollection("Tamriel: scharesoft.de"), 8, 15)];
tilelayers2[0].getCopyright = function(a, b) {
return {prefix: "Tamriel:", copyrightTexts: ["scharesoft.de"]};
};


tilelayers2[0].getTileUrl = CustomGetTileUrl;
[MapMenu]<br />
var custommap2 = new GMapType(tilelayers2, new EuclideanProjection(17), "Euclidean", {errorMessage: ""});
sMapCloudNIF=0<br />
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1<br />
fWorldMapDepthBlurScale=0<br />


// == Open a map with these two custom map types ==
==Namen Dwemer-Ruinen==
var map = new GMap2(document.getElementById("ta_nirnmap"), {mapTypes: [custommap2]});
map.addControl(new GLargeMapControl());
map.addControl(new GMapTypeControl());
map.setCenter(new GLatLng(89.05, -177.90), 9, custommap2);
map.enableContinuousZoom();
map.enableScrollWheelZoom();


GEvent.addListener(map, 'click',
*Dragonborn
function(overlay, point){
:*[[Fahlbtharz]]: Große Festung auf Bergrücken
if (point){
:*[[Kagrumez]]: Trainingsanlage? (Einsetzen von Edelsteinen löst Gegnerwellen aus, Bogen oder Animunculi als Belohnung)
document.getElementById('latitude').value = point.y;
:*[[Nchardak]]: City of a Hundred Towers, größtes Archiv, wichtige Produktionsstätte für Animunculi, versenkbar
document.getElementById('longitude').value = point.x;
*Skyrim
}
:*[[Alftand]]: Festung mit Eingang nach Schwarzweite
}
:*[[Arkngthamz]]: verstecktes Tal?
);
:*[[Avanchnzel]]: Bibliothek
:*[[Bthalft]]: Aethirium Forge, Dwemer Convector
:*[[Bthardamz]]: Wohnanlage
:*[[FalZhardum Din]]: Schwarzweite, Schwärzeste Bereiche des Reiches
:*[[Irkngthand]]: Wohnanlage/Gefängnis für Falmer?
:*[[Kagrenzel]]: Wachturm?, Hinrichtungsstätte? (Käfig mit Fallgrube)
:*[[Mzinchaleft]]: Festung mit Eingang nach Schwarzweite
:*[[Mzulft]]: Lesestätte für Elder Scrolls, Aedrome
:*[[Nchuand-Zel]]: Unter Markarth, besitzt Waffenkammer und automatische Verteidigung
:*[[Raldbthar]]: Festung mit Eingang nach Schwarzweite, Markt?
*Morrowind
:*[[Aleft]]: Wachturm?
:*[[Arkngthand]]: Obeservatorium, Brückenbefestigung?
:*[[Arkngthunch-Sturdumz]]: Wachturm?
:*[[Bethamez]]: Bibliothek? Luftschiffpläne und Göttliche Metaphysik
:*[[Bthanchend]]: Brückenbefestigung am Roten Berg
:*[[Bthuand]]: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
:*[[Bthungthumz]]: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
:*[[Mudan]]: Wachturm, Kontrollposten, Tresor?
:*[[Mzahnch]]: Wachturm?
:*[[Mzanchend]]: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
:*[[Mzuleft]]: Bibliothek? Skarabäus-Pläne und Ei der Zeit
:*[[Nchardahrk]]: Wachturm für Mzuleft?
:*[[Nchardumz]]:
:*[[Nchuleft]]: Freehold Colony
:*[[Nchuleftingth]]: Test of Pattern, irgendeine Trainings- oder Prüfanlage für Animunculi?
:*[[Nchurdamz]]:
:*[[Bamz-Amschend]]: Hauptstadt
*ESO:
:*[[Bthzark]]: (Stros M'Kai), Mine?
:*[[Aldunz]]:
:*[[Rkulftzel]]: Crafting Side?
:*[[Santaki]]:
:*[[Yldzuun]]:
:*[[Klathzgar]]:
:*[[Nchu Duabthar]]:
:*[[Bthanual]]: Waffenfabrik oder Werkstatt für Animunculi
:*[[Mzithumz]]: Werkstatt für Animunculi?
:*[[Mzulft]]: Fabrik?, umgewidtmet zum Studium von irgendwas, passt ja halbwegs mit Skyrim
:*[[Avanchnzel]]: Bibliothek?, identisch zu Skyrim
:*[[Mtharnaz]]: war noch im Bau
:*[[Rkhardahrk]]: Bibliothek? (enthält Lexicon)
:*[[Rkundzelft]]:
:*[[Mzeneldt]]:
:*[[Ragnthar]]: außerhalb Nirns/Mundus
*Lore:
:*[[Kemel-Ze]]:
:*[[Raled-Makai]]:


// Cyrodiil
==Weichen==
addMarker(89.03058528900146, -177.85929679870605, '<div style="text-align:left; align:left;"><p style="font-family:Arial, sans-serif; font-size:12pt; margin-bottom:3px; font-weight:bold; padding-bottom:0px;">Kaiserstadt</p><p style="font-family:Arial, sans-serif; font-size:9pt; display:block; margin-left:10px;">Stadt<br />Herzlande - Cyrodiil<br /><a href="http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Kaiserstadt" target="_blank">Kaiserstadt</a></p></div>', 3);
Artikelweiche
{| class="template templateArticleInfo templatePosTop"
|-
| class="infoIcon" | [[Datei:Artikelweiche.svg|link=|25px]]
| Artikelweiche|Dieser Artikel handelt von der '''Stadt Vivec'''. Für die Person, siehe [[Vivec (Gott)]].
|}


addMarker(88.8588809967041, -177.56657123565674, '<div style="text-align:left; align:left;"><p style="font-family:Arial, sans-serif; font-size:12pt; margin-bottom:3px; font-weight:bold; padding-bottom:0px;">Welke</p><p style="font-family:Arial, sans-serif; font-size:9pt; display:block; margin-left:10px;">Ayleid-Ruine<br />Dunkelforst - Cyrodiil<br /><a href="http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Welke" target="_blank">Welke</a></p></div>', 4);
Spielweiche
{{Spielweiche
|Online = Vivec
|Morrowind = Vivec
|Legends = Vivec
}}


addMarker(89.07755613327026, -178.15549850463867, '<div style="text-align:left; align:left;"><p style="font-family:Arial, sans-serif; font-size:12pt; margin-bottom:3px; font-weight:bold; padding-bottom:0px;">Festung Schlachthorn</p><p style="font-family:Arial, sans-serif; font-size:9pt; display:block; margin-left:10px;">Festung<br />Colovianisches Hochland - Cyrodiil<br /><a href="http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Festung_Schlachthorn" target="_blank">Festung Schlachthorn</a></p></div>', 5);
Was mir fehlt
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed template templateArticleInfo templatePosTop">
addMarker(88.98468732833862, -178.39234828948975, '<div style="text-align:left; align:left;"><p style="font-family:Arial, sans-serif; font-size:12pt; margin-bottom:3px; font-weight:bold; padding-bottom:0px;">Varus-Lager</p><p style="font-family:Arial, sans-serif; font-size:9pt; display:block; margin-left:10px;">Lager<br />Colovianisches Hochland - Cyrodiil<br /><a href="http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Varus-Lager" target="_blank">Varus-Lager</a></p></div>', 1);
{|
 
|-
// Vvardenfell
| class="infoIcon" | [[Datei:Artikelweiche.svg|link=|25px]]
addMarker(89.17263507843018, -177.4189853668213, '<div style="text-align:left; align:left;"><p style="font-family:Arial, sans-serif; font-size:12pt; margin-bottom:3px; font-weight:bold; padding-bottom:0px;">Darvame Hleran</p><p style="font-family:Arial, sans-serif; font-size:9pt; display:block; margin-left:10px;">Schlickschreiter-F&uuml;hrerin<br />Seyda Neen - Vvardenfell<br /><a href="http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Schlickschreiter-F%C3%A4hrdienst" target="_blank">Schlickschreiter-F&auml;hrdienst</a> - <a href="http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Darvame_Hleran" target="_blank">Darvame Hleran</a></p></div>', 14);
|In dem Artikel ''{{PAGENAME}}'' geht es um die ''(AUSWAHL aus Hintergrundgeschichte/spielbezogenen Einzelheiten aus XY)''. '''Informationen ''(optional: zur Hintergrundgeschichte)'' und zu anderen Spielen''' findet ihr auf den folgenden Seiten:
 
|}
addMarker(89.29837703704834, -177.54631519317627, '<div style="text-align:left; align:left;"><p style="font-family:Arial, sans-serif; font-size:12pt; margin-bottom:3px; font-weight:bold; padding-bottom:0px;">Arkngthunch-Sturdumz</p><p style="font-family:Arial, sans-serif; font-size:9pt; display:block; margin-left:10px;">Dwemer-Ruine<br />Westspalte - Vvardenfell<br /><a href="http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Arkngthunch-Sturdumz" target="_blank">Arkngthunch-Sturdumz</a></p></div>', 12);
<div class="mw-collapsible-content articleSwitch">
 
[[Datei:Tamriel-Wappen-Simpel.png |link=Vivec (Gott)|x20px]] [[Vivec (Gott)|Vivec (Gott) in der Hintergrundgeschichte]]<br/>
addMarker(89.24657821655273, -177.21745491027832, '<div style="text-align:left; align:left;"><p style="font-family:Arial, sans-serif; font-size:12pt; margin-bottom:3px; font-weight:bold; padding-bottom:0px;">Elf-Skerring</p><p style="font-family:Arial, sans-serif; font-size:9pt; display:block; margin-left:10px;">Schiff<br />Sadrith Mora - Vvardenfell<br /><a href="http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Elf-Skerring" target="_blank">Elf-Skerring</a> - <a href="http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Gals_Arethi" target="_blank">Gals Arethi</a></p></div>', 13);
[[Datei:TESO-Icon.png|link=Online:Vivec (Gott)|x20px]] [[Online:Vivec (Gott)|Vivec (Gott) in Elder Scrolls Online]]<br/>
 
[[Datei:Morrowind-Icon.png|link=Morrowind:Vivec (Gott)|x20px]] [[Morrowind:Vivec (Gott)|Vivec (Gott) in Morrowind]]<br/>
// Morrowind
[[Datei:LG Legends-Icon.png|link=Legends:Vivec|x20px]] [[Legends:Vivec|Vivec in Legends]]<br/>
 
</div></div>
addMarker(89.04041290283203, -177.13488578796387, '<div style="text-align:left; align:left;"><p style="font-family:Arial, sans-serif; font-size:12pt; margin-bottom:3px; font-weight:bold; padding-bottom:0px;">Gramfeste</p><p style="font-family:Arial, sans-serif; font-size:9pt; display:block; margin-left:10px;">Stadt<br />Morrowind<br /><a href="http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Gramfeste" target="_blank">Gramfeste</a></p></div>', 3);
 
// Stros M'Kai
addMarker(88.96539688110352, -178.85119915008545, '<div style="text-align:left; align:left;"><p style="font-family:Arial, sans-serif; font-size:12pt; margin-bottom:3px; font-weight:bold; padding-bottom:0px;">Stros M&#039;Kai</p><p style="font-family:Arial, sans-serif; font-size:9pt; display:block; margin-left:10px;">Stadt<br />Stros M&#039;Kai - Hammerfell<br /><a href="http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Stros_M%27Kai_(Stadt)" target="_blank">Stros M&#039;Kai</a></p></div>', 3);
 
// Hochfels
addMarker(89.19233322143555, -178.7010383605957, '<div style="text-align:left; align:left;"><p style="font-family:Arial, sans-serif; font-size:12pt; margin-bottom:3px; font-weight:bold; padding-bottom:0px;">Wegesruh</p><p style="font-family:Arial, sans-serif; font-size:9pt; display:block; margin-left:10px;">Stadt<br />Hochfels - Illiac Bucht<br /><a href="http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Wegesruh_(Stadt)" target="_blank">Wegesruh</a></p></div>', 3);
 
// Schwarzmarsch
addMarker(88.7640380859375, -177.55897521972656, '<div style="text-align:left; align:left;"><p style="font-family:Arial, sans-serif; font-size:12pt; margin-bottom:3px; font-weight:bold; padding-bottom:0px;">Gideon</p><p style="font-family:Arial, sans-serif; font-size:9pt; display:block; margin-left:10px;">Stadt<br />Schwarzmarsch - Kaiserliches Schutzgebiet<br /><a href="http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Gideon" target="_blank">Gideon</a></p></div>', 3);
 
// Summerset-Inseln
addMarker(88.73571395874023, -179.0277099609375, '<div style="text-align:left; align:left;"><p style="font-family:Arial, sans-serif; font-size:12pt; margin-bottom:3px; font-weight:bold; padding-bottom:0px;">Alinor</p><p style="font-family:Arial, sans-serif; font-size:9pt; display:block; margin-left:10px;">Stadt<br />Summerset-Inseln <br /><a href="http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Alinor" target="_blank">Alinor</a></p></div>', 3);
 
// Himmelsrand
addMarker(89.35317993164062, -177.9572296142578, '<div style="text-align:left; align:left;"><p style="font-family:Arial, sans-serif; font-size:12pt; margin-bottom:3px; font-weight:bold; padding-bottom:0px;">D&auml;mmerstern</p><p style="font-family:Arial, sans-serif; font-size:9pt; display:block; margin-left:10px;">Stadt<br />Himmelsrand<br /><a href="http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/D%C3%A4mmerstern" target="_blank">D&auml;mmerstern</a></p></div>', 3);
 
// Elsweyr
addMarker(88.72352600097656, -178.0011749267578, '<div style="text-align:left; align:left;"><p style="font-family:Arial, sans-serif; font-size:12pt; margin-bottom:3px; font-weight:bold; padding-bottom:0px;">Torval</p><p style="font-family:Arial, sans-serif; font-size:9pt; display:block; margin-left:10px;">Stadt<br />Elsweyr<br /><a href="http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Torval_(Stadt)" target="_blank">Torval</a></p></div>', 3);
 
 
 
// Add a move listener to restrict the bounds range
GEvent.addListener(map, "move", function() {
checkBounds();
});
 
// The allowed region which the whole map must be within
var allowedBounds = new GLatLngBounds(new GLatLng(87.89, -179.9999), new GLatLng(89.9999, -176.50));
 
 
//  ======== Add a map overview ==========
map.addControl(new GOverviewMapControl(new GSize(200, 160)));
 
 
 
//  ======== Cause the overview to be positioned AFTER IE sets its initial position ========
setTimeout("positionOverview(800,0)", 1);
taUpdateMapFromInput()
 
// display a warning if the browser was not compatible
} else {
alert("Es tut uns Leid, aber Google Maps API ist mit Ihrem Browser nicht kompatibel.");
}
 
//]]>
</script>
</div>
</body>
</html>
</nowiki>
 
===2===
<nowiki>
body {
-x-system-font: none;
background: #F9F9F9 url(http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/skins/monobook/headbg.jpg) no-repeat scroll 0 0;
color: black;
font-family: "Arial", sans-serif;
font-size: x-small;
font-size-adjust: none;
font-stretch: normal;
font-style: normal;
font-variant: normal;
font-weight: normal;
line-height: normal;
margin: 0px;
padding: 0px;
}
 
#navbar {
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
padding: 0px;
margin: 0px;
width: 12.2em;
border: none;
font-size: 127%;
}
 
#logo {
height: 155px;
width: 100%;
text-align: center;
border: none;
margin: 0px;
padding: 0px;
}
 
#logo a {
background-position: 35% 50%;
background-repeat: no-repeat;
display: block;
height: 155px;
text-decoration: none;
width: 12.2em;
}
 
div.navcat {
border: medium none;
float: none;
margin: 5px 0 0.5em 0;
overflow: hidden;
padding: 0;
width: 11.6em;
}
 
div.navcat_list {
background-color: white;
border: 1px solid silver;
border-collapse: collapse;
color: black;
font-size: 95%;
padding: 0 0.8em 0.3em 0.5em;
-moz-border-radius-bottomright: 1em;
-moz-border-radius-topright: 1em;
}
 
#content {
position: absolute;
left: 12.2em;
right: 0px;
top: 0px;
bottom: 0px;
margin: 2.8em 0 0.6em 0;
-moz-border-radius-bottomleft: 1em;
-moz-border-radius-topleft: 1em;
border-color: silver;
border-width: 1px 0px 1px 1px;
border-style: solid none solid solid;
font-size: 127%;
padding: 0 1em 1em;
background: white none repeat scroll 0 0;
line-height: 1.5em;
}
 
h1.title {
background: transparent none repeat scroll 0 0;
border-bottom: 1px solid #AAAAAA;
color: black;
margin: 0;
padding-top: 0.5em;
font-size: 188%;
line-height: 1.2em;
margin-bottom: 0.1em;
padding-bottom: 0;
font-weight: normal;
}
 
h5 {
margin: 0;
padding-bottom: 0.17em;
padding-top: 0.5em;
border-bottom: medium none;
display: inline;
font-size: 91%;
height: 1em;
padding: 0 1em 0 0.5em;
white-space: nowrap;
-moz-border-radius-topright: 1em;
background-color: #D1D4E0;
border: thin solid silver;
font-weight: bold;
margin-top: 10px;
}
 
ul {
border-collapse: collapse;
margin: 0.3em 0 0 1.5em;
padding: 0;
font-size: 95%;
line-height: 1.5em;
list-style-image: url(bullet.gif);
list-style-type: square;
}
 
li {
font-size: 95%;
line-height: 1.5em;
margin: 0px;
margin-bottom: 0.1em;
padding: 0px;
list-style-image: url(http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/skins/monobook/Bullet1.gif);
}
 
li:hover {
list-style-image: url(http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/skins/monobook/Bullet2.gif);
}
 
li a {
text-decoration: none;
}
 
li a:hover {
text-decoration: underline;
}
 
#map_area {
position: absolute;
left: 10px;
right: 10px;
top: 50px;
bottom: 10px;
text-align: center;
text-align: center;
z-index: 3;
}
 
#ta_nirnmap {
position: relative;
left: 0px;
right: 0px;
top: 0px;
bottom: 0px;
height: 100%;
width: 100%;
min-height: 500px;
}
</nowiki>
 
===3===
<nowiki>
//Set initial parameters and default values
 
// Map properties and constants
var taMapDefaultCenter  = new GLatLng(89.05, -177.90);
var taMapBounds          = new GLatLngBounds(new GLatLng(87.89, -179.9999), new GLatLng(89.9999, -176.50));
var taMapDefaultZoom    = 10;
var taMinMapZoom        = 8;
var taMaxMapZoom        = 15;
var taBaseMapZoom        = 15;  // this is the zoom level at which one tile = one game cell
var taOBLCellSize        = 4096.0;
var taMWCellSize        = 8192.0;
 
// Main map objects
var ta_nirnmap;
var umCustomMapType;
var umMapTileLayer;
var taMapState = new Object();
 
 
 
 
// A function to create the marker and set up the event window
// Dont try to unroll this function. It has to be here for the function closure
// Each instance of the function preserves the contends of a different instance
// of the "marker" and "html" variables which will be needed later when the event triggers.
function createMarker(point,html,type) {
var marker = null;
if (!type) {
marker = new GMarker(point);
} else {
var icon = new GIcon();
icon.image = taGetMapMarkerIcon(type);
icon.shadow = "";
icon.iconSize = new GSize(16,16);
icon.shadowSize = new GSize(0,0);
icon.iconAnchor = new GPoint(8,8);
icon.infoWindowAnchor = new GPoint(8,8);
var options = { icon: icon };
 
marker = new GMarker(point, options);
}
GEvent.addListener(marker, "click", function() {
marker.openInfoWindowHtml(html);
});
return marker;
}
 
function addMarker(x, y, html, type) {
var point = new GLatLng(x, y);
var marker = createMarker(point, html, type);
map.addOverlay(marker);
}
 
function CustomGetTileUrl(a,z) {
if (z >= 8 && z <= 15) {
var MinX = 0;
var MinY = 0;
var MaxX = Math.floor(384 / Math.pow(2, 15 - z));
var MaxY = Math.floor(384 / Math.pow(2, 15 - z));
 
if (a.x <= MaxX && a.y <= MaxY && a.x >= MinX && a.y >= MinY) {
return "http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/zoom" + z + "/tamriel_" + (a.x) + "_" + (MaxY - a.y - 1) + "_" + z + ".jpg";
}
}
return OorImage;
};
 
// Get map marker icon image file
function taGetMapMarkerIcon(MarkerType) {
var Icon = "Other"
switch (MarkerType) {
case  0: Icon = "None"; break;
case  1: Icon = "lager"; break;
case  2: Icon = "graeber"; break;
case  3: Icon = "stadt"; break;
case  4: Icon = "ayleid"; break;
case  5: Icon = "festung"; break;
case  6: Icon = "#Mine"; break;
case  7: Icon = "landmarke"; break;
case  9: Icon = "#Town"; break;
case 10: Icon = "#Daedric"; break;
case 11: Icon = "#Oblivion"; break;
case 12: Icon = "dwemer"; break;
case 13: Icon = "schiff"; break;
case 14: Icon = "schlickschreiter"; break;
case 30: Icon = "#Nirnroot"; break;
case 40: Icon = "#Door"; break;
case 41: Icon = "#House"; break;
case 42: Icon = "#Shop"; break;
case 44: Icon = "#Tavern"; break;
case 100:
default: Icon = "Other";
}
 
return 'http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/' + "icons/icon_"+Icon+".gif";
}
 
// If the map position is out of range, move it back
function checkBounds() {
// Perform the check and return if OK
if (allowedBounds.contains(map.getCenter())) {
return;
}
 
// It`s not OK, so find the nearest allowed point and move there
var C = map.getCenter();
var X = C.lng();
var Y = C.lat();
 
var AmaxX = allowedBounds.getNorthEast().lng();
var AmaxY = allowedBounds.getNorthEast().lat();
var AminX = allowedBounds.getSouthWest().lng();
var AminY = allowedBounds.getSouthWest().lat();
 
if (X > 0.0)  {X = AminX;}  //Avoid wrapping
if (Y < 0.0)  {Y = AmaxY;}
if (X < AminX) {X = AminX;}
if (X > AmaxX) {X = AmaxX;}
if (Y < AminY) {Y = AminY;}
if (Y > AmaxY) {Y = AmaxY;}
map.setCenter(new GLatLng(Y, X));
}
 
//  ======== A function to adjust the positioning of the overview ========
function positionOverview(x, y) {
var omap=document.getElementById("map_overview");
omap.style.left = x + "px";
omap.style.top = y + "px";
 
// == restyling ==
omap.firstChild.style.border = "1px solid gray";
 
omap.firstChild.firstChild.style.left = "1px";
omap.firstChild.firstChild.style.top = "1px";
omap.firstChild.firstChild.style.width = "190px";
omap.firstChild.firstChild.style.height = "150px";
}
 
 
 
// ====== Create the Euclidean Projection for the flat map ======
// == Constructor ==
function EuclideanProjection(a) {
this.pixelsPerLonDegree = [];
this.pixelsPerLonRadian = [];
this.pixelOrigo = [];
this.tileBounds = [];
var b = 256;
var c = 1;
for(var d = 0; d < a; d++) {
var e = b / 2;
this.pixelsPerLonDegree.push(b / 360);
this.pixelsPerLonRadian.push(b / (2 * Math.PI));
this.pixelOrigo.push(new GPoint(e, e));
this.tileBounds.push(c);
b *= 2;
c *= 2
}
}
 
// == Attach it to the GProjection() class ==
EuclideanProjection.prototype = new GProjection();
 
// == A method for converting latitudes and longitudes to pixel coordinates ==
EuclideanProjection.prototype.fromLatLngToPixel = function(a, b) {
var c = Math.round(this.pixelOrigo[b].x + a.lng() * this.pixelsPerLonDegree[b]);
var d = Math.round(this.pixelOrigo[b].y + (-2 * a.lat()) * this.pixelsPerLonDegree[b]);
return new GPoint(c, d);
};
 
// == a method for converting pixel coordinates to latitudes and longitudes ==
EuclideanProjection.prototype.fromPixelToLatLng=function(a, b, c) {
var d = (a.x - this.pixelOrigo[b].x) / this.pixelsPerLonDegree[b];
var e = -0.5 * (a.y - this.pixelOrigo[b].y) / this.pixelsPerLonDegree[b];
return new GLatLng(e, d, c);
};
 
// == a method that checks if the y value is in range, and wraps the x value ==
EuclideanProjection.prototype.tileCheckRange = function(a, b, c)  {
var d = this.tileBounds[b];
if (a.y < 0 || a.y >= d) {
return false;
}
if(a.x < 0 || a.x >= d) {
a.x = a.x % d;
if(a.x < 0) {
a.x += d;
}
}
return true;
}
 
// == a method that returns the width of the tilespace ==
EuclideanProjection.prototype.getWrapWidth = function(zoom) {
return this.tileBounds[zoom] * 256;
}
 
 
// Set the map to a specific Oblivion location at the current zoom level
function taShowLocation(X, Y) {
var Point = taConvertOBLLocToLatLng(X, Y);
taMapState.MoveTo(ta_nirnmap, Point);
}
 
 
// Set the map to a specific Morrowind location at the current zoom level
function taShowLocation(X, Y) {
var Point = taConvertMWLocToLatLng(X, Y);
taMapState.MoveTo(ta_nirnmap, Point);
}
 
// Convert an Oblivion location to a map latitude/longitude
function taConvertOBLLocToLatLng(X, Y) {
var Lng = ((((X/4096 + 64) * 241.0/256.0) + 128.0)/32768.0 * 360.0) - 180.0;
var Lat = 90.0 - ((385 - 128 - ((70 + Y/4096) * 241/256))/32768.0 * 180.0);
return new GLatLng(Lat, Lng);
}
 
// Convert an Morrowind location to a map latitude/longitude
function taConvertMWLocToLatLng(X, Y) {
var Lng = -180.0 + ((X/8192 + 236)/32768 * 360.0);
var Lat = 90.0 - ((385 - 243 - Y/8192)/32768 * 180.0);
return new GLatLng(Lat, Lng);
}
 
 
// Updates the map parameters from any input parameters
function taUpdateMapFromInput() {
var Lat      = taGetURLParam("lat");
var Lng      = taGetURLParam("lng");
var Zoom    = taGetURLParam("zoom");
var OBLLocX  = taGetURLParam("obllocx");
var OBLLocY  = taGetURLParam("obllocy");
var MWLocX  = taGetURLParam("mwlocx");
var MWLocY  = taGetURLParam("mwlocy");
var CellX    = taGetURLParam("cellx");
var CellY    = taGetURLParam("celly");
 
if (Zoom == "") {
Zoom = "12";
}
 
 
if (MWLocX && MWLocY != "") {
taMapState.ZoomTo(map, taConvertMWLocToLatLng(parseFloat(MWLocX), parseFloat(MWLocY)), parseFloat(Zoom));
}
else if (OBLLocX && OBLLocY != "") {
taMapState.ZoomTo(map, taConvertOBLLocToLatLng(parseFloat(OBLLocX), parseFloat(OBLLocY)), parseFloat(Zoom));
}
 
}
 
// Sets the map center/zoom
taMapState.ZoomTo = function(Map, Center, Zoom) {
 
Map.setCenter(Center, Zoom, custommap2);
 
this.Center = Center;
this.Zoom  = Zoom;
this.MapBounds = Map.getBounds();
};
 
// Sets the map center keeping the current zoom
taMapState.MoveTo = function(Map, Center) {
Map.setCenter(Center);
this.Center = Center;
this.MapBounds = Map.getBounds();
};
 
 
// Retrieve a specific input parameter
function taGetURLParam(strParamName) {
var strReturn = "";
var strHref = window.location.href;
 
if ( strHref.indexOf("?") > -1 ){
var strQueryString = strHref.substr(strHref.indexOf("?")).toLowerCase();
var aQueryString = strQueryString.split("&");


for ( var iParam = 0; iParam < aQueryString.length; iParam++ ){
Also, quasi eine Verschmelzung der beiden Vorlagen.
if ( aQueryString[iParam].indexOf(strParamName + "=") > -1 ){
var aParam = aQueryString[iParam].split("=");
strReturn = aParam[1];
break;
}
}
}
return strReturn;
}
</nowiki>

Aktuelle Version vom 28. Dezember 2021, 14:48 Uhr

Notizen

  • Tribunal 36-72-72
  • Inschrift Opfersäule Boethiahs Schrein (Schrift ist gespiegelt, von außen nach innen gegen den Uhrzeigersinn gelesen): I am alive because that one is dead. I exist because I have the will to do so.
  • Artikel für Skyrim:
  • Schatten von Summerset
  • Schifffarthsrouten OKH:
  • Gelb: Northpoint, Farrun, Einsamkeit, Windhelm, Necrom
  • Rot: Windhelm, Farrun, Daggerfall, Hegathe, Stros M'kai, Alinor, Dusk, Woodhearth, Soulrest, Kleinmottien, Necrom, Innere See, Windhelm
  • Hellblau: Schwarzlicht, Einsamkeit, Northpoint, Wegesruh, Taneth, Rihad, Anvil, Woodhearth, Southpoint, Senchal, Leyawiin, Kleinmottien, Archon, Tränenstadt, Schwarzlicht
  • Grün: Anvil, Stros M'kai, Lillandril, Dusk, Southpoint, Rihad, Anvil
  • Dunkelblau: Alinor, Senchal, Soulrest, Archon, Tränenstadt
  • Straßen in Himmelsrand (laut Lösungsbuch):
  • Große Straße von Rifton: von Helgen nach Rifton (Seite 596)


Daedra-Schreine in Cyrodiil

Daedrische Schreine in Höhlen und Festungen

Video-Transkriptionen

ini-Änderungen Skyrim

Für bessere Kartenansicht (Wolken und Blur weg) folgene Zeilen hinzufügen:

[MapMenu]
sMapCloudNIF=0
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapDepthBlurScale=0

Namen Dwemer-Ruinen

  • Dragonborn
  • Fahlbtharz: Große Festung auf Bergrücken
  • Kagrumez: Trainingsanlage? (Einsetzen von Edelsteinen löst Gegnerwellen aus, Bogen oder Animunculi als Belohnung)
  • Nchardak: City of a Hundred Towers, größtes Archiv, wichtige Produktionsstätte für Animunculi, versenkbar
  • Skyrim
  • Alftand: Festung mit Eingang nach Schwarzweite
  • Arkngthamz: verstecktes Tal?
  • Avanchnzel: Bibliothek
  • Bthalft: Aethirium Forge, Dwemer Convector
  • Bthardamz: Wohnanlage
  • FalZhardum Din: Schwarzweite, Schwärzeste Bereiche des Reiches
  • Irkngthand: Wohnanlage/Gefängnis für Falmer?
  • Kagrenzel: Wachturm?, Hinrichtungsstätte? (Käfig mit Fallgrube)
  • Mzinchaleft: Festung mit Eingang nach Schwarzweite
  • Mzulft: Lesestätte für Elder Scrolls, Aedrome
  • Nchuand-Zel: Unter Markarth, besitzt Waffenkammer und automatische Verteidigung
  • Raldbthar: Festung mit Eingang nach Schwarzweite, Markt?
  • Morrowind
  • Aleft: Wachturm?
  • Arkngthand: Obeservatorium, Brückenbefestigung?
  • Arkngthunch-Sturdumz: Wachturm?
  • Bethamez: Bibliothek? Luftschiffpläne und Göttliche Metaphysik
  • Bthanchend: Brückenbefestigung am Roten Berg
  • Bthuand: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
  • Bthungthumz: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
  • Mudan: Wachturm, Kontrollposten, Tresor?
  • Mzahnch: Wachturm?
  • Mzanchend: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
  • Mzuleft: Bibliothek? Skarabäus-Pläne und Ei der Zeit
  • Nchardahrk: Wachturm für Mzuleft?
  • Nchardumz:
  • Nchuleft: Freehold Colony
  • Nchuleftingth: Test of Pattern, irgendeine Trainings- oder Prüfanlage für Animunculi?
  • Nchurdamz:
  • Bamz-Amschend: Hauptstadt
  • ESO:
  • Lore:

Weichen

Artikelweiche

Dieser Artikel handelt von der Stadt Vivec. Für die Person, siehe Vivec (Gott).

Spielweiche

In dem Artikel Killfetzer/Spielplatz geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Was mir fehlt

In dem Artikel Killfetzer/Spielplatz geht es um die (AUSWAHL aus Hintergrundgeschichte/spielbezogenen Einzelheiten aus XY). Informationen (optional: zur Hintergrundgeschichte) und zu anderen Spielen findet ihr auf den folgenden Seiten:

Also, quasi eine Verschmelzung der beiden Vorlagen.