Hanud: Unterschied zwischen den Versionen

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{{WIP|Spieler08}}
{{Nirn-Karte|Link=http://almanach.scharesoft.de/nirn/?lng=-177.24944829940796&lat=89.2719304561615&zoom=16}}[[Bild:Hanud.jpg|thumb|right|Außenansicht des Velothi-Turms]]


'''Hanud''' ist ein [[Velothi-Turm]] in der Nähe der [[Indoranyon Festung]]. Beides befindet sich an der [[Azuraküste]] nordwestlich von [[Sadrith Mora]]. Er wird von einigen Personen kontrolliert, die den Turm durch viele [[Skelett]]e und andere [[Untote]] bewachen lassen. Das Gebäude ist ziemlich verwinkelt, besitzt viele einzelne, aber nicht abgetrennte Räume, die der [[Nekromantie]] dienen könnten. Zu den [[Skelett]]en bewacht auch noch ein [[Dremora]] den nicht verfehlbaren [[Beschwörung]]raum.
'''Hanud''' ist ein [[Velothi-Turm]], der sich westlich der [[Dunmerfestung]] [[Indoranyon]] befindet. Es ist zudem östlich des [[Zainab Lager]]s und südlich des [[Pilzturm]]es [[Tel Mora]]. Der Turm ist relativ nahe am [[Geistermeer]] und liegt in den [[Weidenländer]]n, was diesen Turm so besonders macht.
Vereinzelt sind auch noch Räume zu finden, die von den eingesessenen Personen als Wohnräume genutzt werden.


==Bewohner==
== Aufbau ==
{{Lage Vvardenfell Thumb|130|70|-177.24944829940796|89.2719304561615|16|Lage von Hanud}}
[[Bild:Hanud _Plan_Gängesystem.JPG|thumb|right|Verwinkeltes Gängesystem von Hanud]]
[[Bild:Hanud_Plan_Kuppel.JPG|thumb|right|Plan des eigentlichen Turmes]]
===Eingangsbereich===
Nach dem Betreten dieses [[Velothi-Turm]]es befindet man sich in einem kleinen Vorraum, der von zwei Säulen gestützt wird. Durchquert man diesen, kann man nun einem langen S-förmigen Korridor, in dem sich eine [[Ratte]] befindet, folgen.
 
===Abgelegene Räume===
Am Ende angekommen, entdeckt man einen kleinen Raum, der von einem [[Untote]]n bewacht wird. Aber auch ein weiterer Korridor führt Richtung Westen, an dem sich mehrere Abzweigungen befinden. Auf der rechten Seite, hinter einer Holztür lässt sich ein großes Zimmer entdecken, das anscheinend als eine Art Lagerraum genutzt wird. Neben ein paar Kisten und einer Feuerstelle liegt auch noch ein totes [[Skelett]] auf dem Boden und ein lebendes Exemplar der gleichen [[Rasse]] bewacht diesen Ort.
===Das untere Stockwerk===
Der Korridor führt weiter zu einer Stelle, die sich in zwei Räumlichkeiten auftrennt. Geradeaus geht es zum Quartier des [[Hexenmeister]]s [[Treras Dres]] und links führt ein Weg hinunter zu einigen wiederum leeren Räumen und einem Zimmer, indem sich die [[Waldelf]]in [[Aglaril]] in einem weiteren kleinen Lagerraum befindet. Diese Räumlichkeiten werden alle von [[Untote]]n, wie Skeletten, [[Knochenläufer]]n, [[Skelettfürst]]en und [[Ahnengeist]]ern bewacht.
 
===Wichtige Räumlichkeiten===
Wenn man nun dem einen Korridor geradeaus gefolgt wäre, käme man in einem Bereich, der eine Feuerstelle beinhaltet und von [[Knochen]] übersäät ist. Weiter geht dieser Raum in einem Flur versteckt auf der linken Seite über, wo sich eine [[Falle]] auf dem Boden befindet, die Eindringlinge ein Stockwerk tiefer fallen lassen würde. Nach der gefährlichen [[Falle]] aber kommt man an einer Tür aus, hinter der sich ein riesiger [[Nekromanten]]raum befindet, der von einem sehr starken [[Daedra]] bewacht wird. Diesem Raum bewachen zudem noch der [[Bretone]] [[Faric Panoit]] und einige schwächere [[Untote]]. Ein Flur, der etwas versteckt an diesem Raum beginnt, führt zu einem Schlafraum, der zwei Betten einige Kisten mit [[Waffe]]n, [[Alchemie]][[zutaten]] und [[Gold]], eine Bank und einen Esstisch beinhaltet.
 
===Der Turm===
Ein weiterer Korridor führt zu dem eigentlichen zweistöckigen Turm, der vom [[Hexenmeister]] als Gemach genutzt wird. Im unteren Abschnitt ist außer einigen Skeletten und vielen [[Knochen]] und [[Schädel]]n nichts zu finden. Nur im oberen Bereich, in dem der [[Dunmer]] [[Treras Dres]] seine Forschungen betreibt, ist einiges mehr zu finden. Neben einem Kleiderschrank und einem Bett findet man in diesem Bereich ein [[Bücher]]regal, das vermuten lässt, dass sich der [[Hexenmeister]] sehr für [[Mystik]] und [[Nekromantie]] interessiert. Erwähnenswert sind dazu Ausgaben der der folgenden [[Bücher]]: [[Die dunkelste Dunkelheit]], [[Mystizismus]], [[Die Gewandelten]], [[Die Brüder der Dunkelheit]] und [[Geheimnisvolles Akavir]]. Es befinden sich aber auch noch weitere Exemplare dort. Auf einem Schreibtisch am Anfang dieses Raumes befinden sich auch noch hundert [[Draken]] und Ausgaben der Bücher [[N'Gasta! Kvata! Kvakis!]] und [[Blasphemische Wiedergänger]].
 
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Bild:Hanud_Raum.JPG|Abgelegener Raum
Bild:Hanud_Skelettraum.JPG|Raum mit einem [[Skelett]]
Bild:Hanud_Falle.JPG|[[Falle]] für Schutz vor Eindringlingen
Bild:Hanud_Nekromantieraum.JPG|[[Nekromantie]]raum
Bild:Hanud_Schlafraum.JPG|Schlafraum für die Diener
Bild:Hanud_Untere_Kuppel.JPG|Unterer Raum unter der Kuppel
Bild:Hanud_Obere_Kuppel.JPG|Gemächer des [[Hexenmeister]]s
</gallery></center>
 
== Personen ==
Folgende [[Personen]] leben in Hanud:
*[[Aglaril]]
*[[Aglaril]]
*[[Faric Panoit]]
*[[Faric Panoit]]
*[[Noleon Sele]]
*[[Noleon Sele]]
*[[Treras Dres]]
*[[Treras Dres]]
{{Vorlage:Velothi-Türme}}


[[Kategorie:Velothi-Türme]]
[[Kategorie:Velothi-Türme]]
[[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]
[[Kategorie:Morrowind]]

Aktuelle Version vom 16. August 2017, 10:00 Uhr

Außenansicht des Velothi-Turms

Hanud ist ein Velothi-Turm, der sich westlich der Dunmerfestung Indoranyon befindet. Es ist zudem östlich des Zainab Lagers und südlich des Pilzturmes Tel Mora. Der Turm ist relativ nahe am Geistermeer und liegt in den Weidenländern, was diesen Turm so besonders macht.

Aufbau

Lage von Hanud
Verwinkeltes Gängesystem von Hanud
Plan des eigentlichen Turmes

Eingangsbereich

Nach dem Betreten dieses Velothi-Turmes befindet man sich in einem kleinen Vorraum, der von zwei Säulen gestützt wird. Durchquert man diesen, kann man nun einem langen S-förmigen Korridor, in dem sich eine Ratte befindet, folgen.

Abgelegene Räume

Am Ende angekommen, entdeckt man einen kleinen Raum, der von einem Untoten bewacht wird. Aber auch ein weiterer Korridor führt Richtung Westen, an dem sich mehrere Abzweigungen befinden. Auf der rechten Seite, hinter einer Holztür lässt sich ein großes Zimmer entdecken, das anscheinend als eine Art Lagerraum genutzt wird. Neben ein paar Kisten und einer Feuerstelle liegt auch noch ein totes Skelett auf dem Boden und ein lebendes Exemplar der gleichen Rasse bewacht diesen Ort.

Das untere Stockwerk

Der Korridor führt weiter zu einer Stelle, die sich in zwei Räumlichkeiten auftrennt. Geradeaus geht es zum Quartier des Hexenmeisters Treras Dres und links führt ein Weg hinunter zu einigen wiederum leeren Räumen und einem Zimmer, indem sich die Waldelfin Aglaril in einem weiteren kleinen Lagerraum befindet. Diese Räumlichkeiten werden alle von Untoten, wie Skeletten, Knochenläufern, Skelettfürsten und Ahnengeistern bewacht.

Wichtige Räumlichkeiten

Wenn man nun dem einen Korridor geradeaus gefolgt wäre, käme man in einem Bereich, der eine Feuerstelle beinhaltet und von Knochen übersäät ist. Weiter geht dieser Raum in einem Flur versteckt auf der linken Seite über, wo sich eine Falle auf dem Boden befindet, die Eindringlinge ein Stockwerk tiefer fallen lassen würde. Nach der gefährlichen Falle aber kommt man an einer Tür aus, hinter der sich ein riesiger Nekromantenraum befindet, der von einem sehr starken Daedra bewacht wird. Diesem Raum bewachen zudem noch der Bretone Faric Panoit und einige schwächere Untote. Ein Flur, der etwas versteckt an diesem Raum beginnt, führt zu einem Schlafraum, der zwei Betten einige Kisten mit Waffen, Alchemiezutaten und Gold, eine Bank und einen Esstisch beinhaltet.

Der Turm

Ein weiterer Korridor führt zu dem eigentlichen zweistöckigen Turm, der vom Hexenmeister als Gemach genutzt wird. Im unteren Abschnitt ist außer einigen Skeletten und vielen Knochen und Schädeln nichts zu finden. Nur im oberen Bereich, in dem der Dunmer Treras Dres seine Forschungen betreibt, ist einiges mehr zu finden. Neben einem Kleiderschrank und einem Bett findet man in diesem Bereich ein Bücherregal, das vermuten lässt, dass sich der Hexenmeister sehr für Mystik und Nekromantie interessiert. Erwähnenswert sind dazu Ausgaben der der folgenden Bücher: Die dunkelste Dunkelheit, Mystizismus, Die Gewandelten, Die Brüder der Dunkelheit und Geheimnisvolles Akavir. Es befinden sich aber auch noch weitere Exemplare dort. Auf einem Schreibtisch am Anfang dieses Raumes befinden sich auch noch hundert Draken und Ausgaben der Bücher N'Gasta! Kvata! Kvakis! und Blasphemische Wiedergänger.

Personen

Folgende Personen leben in Hanud:

 
Bekannte Velothi-Türme

Ald Redaynia · Arvs-Drelen · Hanud · Mababi · Mawia · Odirniran · Sanni · Shara · Shishara · Shishi · Sulipund · Vas