Kategorie:Morrowind: Unterschied zwischen den Versionen

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==Information zum Artikel==
In dieser Kategorie findet ihr alle Artikel rund um das Thema '''[[Morrowind]]'''.
Fälschlicherweise sagt man zu dem nördlich von Morrrowind gelegenen Inseldistrikt Vvardenfell oft auch Morrowind, da man mit The Elder Scrolls III: Morrrowind eben dort spielt. Dies ist jedoch nur teilweise richtig, zwar gehört Vvardenfell mit zu Morrrowind und  das Festland kann man im Add-On Tribunal auch betreten, jedoch sind beide voneinander in vielerlei Hinsicht unterschiedlich, ich bitte das zu verstehen, das ich mich hier konkret auf Morrowind beziehe und Vvardenfell dann  entsprechend in einem eigenen Abschnitt kurz erläutere.  


==Allgemein==
[[Kategorie:Provinzen]]
Die Provinz '''Morrrowind''' befindet sich im Nordosten [[Tamriel]]s und ist die Heimat der [[Dunmer]]. Die Hauptstadt heißt [[Almalexia]] (auch als [[Gramfeste]] bekannt). Die Amtssprache ist Aldmerisch und Cyrodiilisch. Die Währung nennt man [[Draken|Drake]].
 
==Geographie==
[[Bild:Morrowind(Provinz).jpg|150px|thumb|Provinz: Morrowind]] Morrowind liegt im äußersten Nordosten des [[Kaiserreich]]s [[Tamriel]] und grenzt im Süden an die [[Schwarzmarsch]], im Westen an Cyrodiil und im Nordwesten an [[Himmelsrand]] an.
 
Die riesige nördlich gelegene Insel nennt man [[Vvardenfell]]. Sie ist vom „Langen Meer“ umgeben und auf der Insel gibt es einen Gigantischen Vulkan, den [[Roter Berg|Roten Berg]],  der wiederum von dem umliegenden [[Aschland]] dominiert wird. Der Rest der Insel wird von Wüste, staubischen Steppen und vulkanischen Ödland bedeckt
 
===Städte===
* [[Almalexia]] ([[Gramfeste]])
[[Almalexia]] ist auch als [[Gramfeste]] bekannt, jedoch ist [[Gramfeste]] nur der innere Stadtteil von [[Almalexia]]. Sie bildet den Schauplatz des ersten Add-Ons „[[Tribunal]]“. Die Stadt ist in fünf Abschnitte aufgeteilt.
 
*Der Tempelhof: Hier steht der große Tempel von [[Almalexia]] <br>
*Der Königliche Palast: Hier wohnt der König und sein Gefolge <br>
*Brindisi-Dorom-Platz: Hier stehen die Stauten von [[Almalexia]] und [[Mehrunes Dagon]] <br>
*Der Große Basar: Hier gibt es Händler und verschiedene andere Vergnügungsmöglichkeiten <br>
*Göttergriff: Hier gibt es Geschäfte aber auch das Wohnviertel
 
* [[Narsis]]
* [[Necrom]]
* [[Port Telvannis]]
* [[Sotha Sil]]
* [[Tear]]
 
==Wichtige Orte==
 
===Distrikt Vvardenfell===
 
Die Region [[Vvardenfell]] wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt.
 
* Die [[Ascadia-Inseln]], die [[Bitterküste]] und die südliche [[Westspalte]] sind Bestandteil des Fürstenhauses [[Hlaalu]].
* Das nördliche Gebiet der [[Westspalte]] und die [[Aschland]]e inklusive [[Ald'ruhn]] gehören zum Fürstenhaus [[Redoran]]
* Die [[Weidenländer]] und große Teile der [[Molag Amur]] sind bestandteil des Fürstenhauses [[Telvanni]].
* [[Vivec]] und [[Molag Mar]] und die Festung [[Geisterpforte]] gehören mit zum [[Tempel]].
 
==Die Gruppierungen==
Auf [[Vvardenfell]] gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.
 
===Gilden===
 
* [[Kriegergilde]]
Die Kriegergilde ist eine vom Kaiserreich unterstützte Organisation von Söldnern und Abenteurern,  die Arbeiten jeglicher Art annehmen.
 
* [[Magiergilde]]
Die Magiergilde ist eine vom Kaiserrreich unterstützte Organisation von Magiern und Hexern, die Arbeiten meist magischer Art übernehmen.
 
* [[Diebesgilde]]
Die Diebesgilde ist eine über das ganze Land vertetene, sehr gut organisierte Organisation von ehrenhaften kleinen Gaunern.
 
* [[Camonna Tong]]
Die Camnna Tong ist ein Zusammenschluss vieler kleiner Banditenbanden. Sie haben durch hochrangige Beziehungen einen guten Standpunkt auf Vvardenfell
 
* [[Kaiserlicher Kult]]
Der kaiserliche Kult verehrt die neun Göttlichen. Der Kult wurde vom Kaiserreich in Vvardenfell verbreitet
 
* [[Kaiserliche Legion]]
Die kaiserliche Legion ist die disziplinierteste und somit effektivste miltärische Kraft des Kaiserrreichs und auf Vvardenfel.l
 
* [[Tribunal Tempel]]
Dieser Tempel Kult ist mehr in Morrowind als auf Vvadenfell verbreitet.
 
* [[Morag Tong]]
Die Morag Tong ist eine vom Kaiserreich mehr oder weniger kontrollierte Assasssinen Gilde 
 
* [[Klingen]]
Die Klingen sind Spione des Kaisers die auf ganz Tamriel verstreut sind.
 
* [[Vampirclans]] ([[Aundae]]/[[Berne]]/[[Quarra]])
Den Vampirclans kann man nur bedingt beitreten. Sie sind untereinander sehr verfeindet.
 
===Fürstenhäuser===
Die Häuser stehen untereinander in starker Konkurenz um Land,  Ehre und Einfluss.
 
* [[Fürstenhaus Hlaalu]]
Das fürstenhaaus Hlaalu ist eine Gemeinschat von Händlern die dem  Kaiserreich, dem Kaiserlichen Gesetz und dem Kaiser gegenüber loyal und ergeben sind.
 
* [[Fürstenhaus Redoran]]
Das Fürstenhaus Redoran ist eine Gemeinschaft von Kriegern  die einem strengen Ehenkodex unerworfen sind.
 
* [[Fürstenhaus Telvanni]]
Das Fürstenhaus Telvanni ist eine Gemeinschaft von Magiern die zurückgezogen und fast in völliger Isolation zu leben.
 
===Beitritt===
Der Beitritt in eine Fraktion erfordert die Anerkennung der jeweiligen Regeln der Gilde. Es ist möglich sich jeder Gilde anzuschließen. Vorausgesetzt man nimmt sie. Ausnahme bilden da die drei Fürstenhäuser. Wenn man einem beigetreten ist schließt das jeden anderen Beitritt eines Fürstenhauses aus, selbst wenn sie aus ihrem Haus ausgeschlossen wurden.
 
===Ausschluß===
Bei Verstoß  der internen Regeln  wenn z.B. ein andere Mitglied von ihnen Verletzt, getötet oder bestohlen wurde,  droht der Rausschmiss. Doch man muss nicht ausgeschlossen bleiben, durch eine wiedergutmachung kann der Ausschluss meistetns zwei mal rückgänig gemacht werden.
 
===Rang===
Es  existieren jeweils 9 Ränge, den ersten bekommt man meist nach erledigung des ersten Quests. Der stetige Aufstieg ist dann durch gutes benehmen und eventuell durch bestimmte Bedingunen (z.B. Mitgliederbeitrag bezahlen) möglich
 
===Beziehung der Gruppierungen zueinander===
Die verschiedenen Häuser sind untereinander sehr zerstritten und verfeindet (das ist ein Grund weshalb man nur einem Haus während des Spieles beitreten kann).
 
Die [[Gilden]] kann man im wesentlichen in zwei Gruppen unterteilen. Zum einen die, die das Kaiserreich mehr oder weniger unterstützen ([[Kriegergilde]], [[Magiergilde]], [[Diebesgilde]], [[Klingen]], [[Kaiserlicher Kult]], [[Kaiserliche Legion]], [[Morag Tong]]) und die, die es ablehnen sich unterzuordnen.
 
Die [[Diebesgilde]] und die [[Kriegergilde]] besitzen eine gewisse Abneigung zueinander, da die [[Camonna Tong]] mit der Diebesgilde verfeindet ist und starken Einfluss auf die [[Kriegergilde]] hat.
 
Als Spieler darf man so gut wie jeder Fraktion beitreten, außer der [[Camonna Tong]] und nicht mehr als einem Fürstenhaus.
 
==Rassen==
 
* [[Argonier]]
* [[Bretone]]n
* [[Dunkelelfen]] ([[Dunmer]])
* [[Hochelfen]] ([[Altmer]])
* [[Kaiservolk]]
* [[Khajiit]]
* [[Nord]]
* [[Ork]]
* [[Rothwardon]]
* [[Waldelfen]] ([[Bosmer]])
 
==Religion==
Die Hauptreligion in Morrowind ist der [[Tribunal]]s-Tempel, der die drei [[Götter]] [[Sotha Sil]], [[Almalexia]] und [[Vivec]] anbetet. Es herrscht seit [[2Ä2920]] Religionsfreiheit jedoch ist diese Freiheit nur auf Götter des Kaiserreichs bezogen. Viele andere Götter wie z.B. des Daedra [[Mehrunes Dagon]] dürfen nicht angebetet werden.
 
==Politik==
Morrowind ist eine [[kaiserliche Provinz]]. Diese hat aufgrund des Waffenstillstandsvertrag von [[1Ä2920]] das Recht eine Selbstregierung zu führen. Morrowind konnte sich schnell zu einer der reichsten und wichtigsten [[Provinzen]] entwickeln, was sie vor allem durch ihre meist noch zahlreichen und unbekannten Rohstoffvorkommen schafften. Dem großen Rat des [[Vvardenfell]] Distrikts sitzt Fürst [[Vedam Dren]] vor. Dieser ist seines Zeichens Herzog von [[Ebenherz]] und [[Vvardenfell]].
 
[[Kategorie:Geografie]] [[Kategorie:Provinzen]]

Aktuelle Version vom 12. Februar 2017, 10:17 Uhr

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