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'''Neidir''' (* ???; † [[2Ä 582]]) war [[maormer]]ischer [[Sturmvogt]] und Mitglied der [[Seevipern]].
'''Neidir''' (* ???; † [[2Ä 582]]) war [[maormer]]ischer [[Sturmvogt]] und Mitglied der [[Seevipern]].


In [[2Ä 582]] war sie unter der Führungsriege der Seevipern, die die [[Orkaninsel]] besetzten. Neidir wachte dabei selbst über einen der [[Leiterstein]]e, die den beschworenen Sturm aufrecht hoelten. Als [[Alduril]] und einige Soldaten des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Dominion]] sich immer tiefer ins Innere der Insel kämpften, kam es zum Kapf zwischen ihnen und Neidir, in dem der Sturmvogt unterlag.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Auge des Sturms}}''</ref>
In [[2Ä 582]] war sie unter der Führungsriege der Seevipern, die die [[Orkaninsel]] besetzten. Neidir wachte dabei selbst über einen der [[Leiterstein]]e, die den beschworenen Sturm aufrecht hielten. Als [[Alduril]] und einige Soldaten des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Dominion]] immer tiefer ins Innere der Insel vordrangen, kam es zum Kampf zwischen ihnen und Neidir, in dem der Sturmvogt unterlag.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Auge des Sturms}}''</ref>
 
Vor der Invasion gab Neidir Befehle an Erzzauberin [[Sameht]], sie solle bei [[Jodes Tasche]] möglichst viel Chaos erzeugen, um von den Plänen auf der Orkaninsel abzulenken.<ref>''{{ESO|Befehle von Sturmvogt Neidir}}''</ref>


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Aktuelle Version vom 22. Juni 2024, 16:03 Uhr

In dem Artikel Neidir geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Neidir

Neidir (* ???; † 2Ä 582) war maormerischer Sturmvogt und Mitglied der Seevipern.

In 2Ä 582 war sie unter der Führungsriege der Seevipern, die die Orkaninsel besetzten. Neidir wachte dabei selbst über einen der Leitersteine, die den beschworenen Sturm aufrecht hielten. Als Alduril und einige Soldaten des Aldmeri-Dominion immer tiefer ins Innere der Insel vordrangen, kam es zum Kampf zwischen ihnen und Neidir, in dem der Sturmvogt unterlag.[1]

Vor der Invasion gab Neidir Befehle an Erzzauberin Sameht, sie solle bei Jodes Tasche möglichst viel Chaos erzeugen, um von den Plänen auf der Orkaninsel abzulenken.[2]

Anmerkungen