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* ''Nach dem Debakel von [Verlies] müsst Ihr echt Nerven haben, hier wieder aufzukreuzen. | * ''Nach dem Debakel von [Verlies] müsst Ihr echt Nerven haben, hier wieder aufzukreuzen. | ||
* ''Ich habe darauf vertraut, dass Ihr den Lich tötet. | * ''Ich habe darauf vertraut, dass Ihr den Lich tötet. Denkt doch einmal an meine Lage! | ||
==Tagebucheintrag== | ==Tagebucheintrag== |
Aktuelle Version vom 28. März 2023, 10:55 Uhr
Der folgende Artikel verwendet Texte des inoffiziellen Übersetzungsprojekts Daggerfall Deutsch. |
Armee der Untoten ID: b0b80y17 | |
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Auftraggeber | Questritter |
Orte | Unbekannt |
Belohnung | Unbekannt |
Weiterführendes | |
Questgruppe | Ritterorden (Lösung) |
Der Ritterorden nimmt es mit einem Lich und seinen untoten Heerscharen auf.
Der Auftrag
Der Questritter beschreibt die Situation:
- Ich bin [Name des Questritters], [Questritter]. Ich habe eine sehr gefährliche Quest für Euch, [Spielername]. Ihr gehört zu den wenigen, die es vielleicht schaffen könnten. Ein Lich hebt eine Armee der Untoten aus. Wir brauchen jemanden, der loszieht und dem ein Ende setzt.
Wenn ihr ablehnt:
- Ich verstehe, [Spielername]. Das ist sogar für Euch zu gefährlich. Es gibt da noch ein oder zwei andere Helden, die das durchziehen könnten. Ich werde sie fragen gehen.
Aber wenn ihr den Auftrag annehmt:
- Ihr seid wirklich mutig. Der Lich hat [Verlies] zu seiner Zuflucht gemacht. Geht dorthin und vernichtet dieses verfaulte Etwas. Wir werden erst jemand anderen senden, wenn Ihr in [Zeitangabe] Tagen nicht zurückgekehrt sein.
Jagd auf den Verräter
Sehr geradlinig spürt ihr den Lich auf:
- Der Lich ist tot. Ohne seine magischen Kräfte wird die Armee der Untoten ins Grab zurückkehren.
Rückkehr & Belohnung
Der Questriter bei Erfolg:
- Hoch lebe der Held [Spielername]! Gut gemacht! Euer Name wird in die Geschichte eingehen.
Wenn ihr vorzeitig zurückkehrt:
- Der Verräter ist nicht tot. Versucht nicht, mir etwas anderes weiszumachen.
Gerüchte & Neuigkeiten
Nachdem ihr den Auftrag angenommen habt:
- Der Große Lich von [Verlies] ist wieder erwacht.
Wenn die Verfolgung gescheitert ist:
- Der Lich von [Verlies] ist über die Bucht gegangen, wie ich höre.
- Der Lich sammelt seine Kräfte jenseits von [Region].
Wenn ihr Erfolg hattet, bestätigt sich dagegen ihr Ruf:
- Dank [zufälliger Gott] für die [Questritter]. Sie haben uns alle gerettet.
- Ein [Spielervolk] und [Questritter] hat den Lich von [Verlies] vernichtet.
Der Auftraggeber erinnert sich bei Erfolg:
- Es wäre mir eine Ehre, einem Helden behilflich zu sein.
... und bei Versagen:
- Nach dem Debakel von [Verlies] müsst Ihr echt Nerven haben, hier wieder aufzukreuzen.
- Ich habe darauf vertraut, dass Ihr den Lich tötet. Denkt doch einmal an meine Lage!
Tagebucheintrag
Beginn der Quest:
- [Datum:] [Name des Questritters], [Questritter] in [Stadt], gab mir den Auftrag, den Lich von [Verlies] zu vernichten. Ich habe [Zeitangabe] Tage, um die Aufgabe zu erfüllen.