(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Daggerfall Deutsch}} {{Quest (Daggerfall) |Name = Nachtwächter der Gilde |ID = N0B10Y03 |Lage = |Bildunterschrift = |Auftraggeber = Gildenmagister |Ort1 =…“) |
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: ''[Datum:] Ich habe eingewilligt, einen magischen Gegenstand [magischer Gegenstand] in der Magiergilde von [Stadt der Magiergilde] zu bewachen. Ich muss zwischen Mitternacht und 3 Uhr dort sein. | : ''[Datum:] Ich habe eingewilligt, einen magischen Gegenstand [magischer Gegenstand] in der Magiergilde von [Stadt der Magiergilde] zu bewachen. Ich muss zwischen Mitternacht und 3 Uhr dort sein. |
Aktuelle Version vom 19. Februar 2021, 16:02 Uhr
Der folgende Artikel verwendet Texte des inoffiziellen Übersetzungsprojekts Daggerfall Deutsch. |
Nachtwächter der Gilde ID: N0B10Y03 | |
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Auftraggeber | Gildenmagister |
Orte | Unbekannt |
Belohnung | Unbekannt |
Weiterführendes | |
Questgruppe | Magiergilde (Lösung) |
Ihr sollt Diebe daran hindern, die Magiergilde zu bestehlen.
Auftrag
Der Magister sucht eine Nachtwache:
- Die Magiergilde braucht jemanden, der heute Nacht unsere magischen Relikte beschützt. Wäre es möglich, dass Ihr dieser Jemand seid? Es würde auch für Euch etwas dabei herausspringen [Juwel].
Alternativ:
- Die Gildenhalle - wie soll man sagen? Ihr werdet mir zustimmen, dass es im Leben immer ein paar Leute gibt, die einfach nur ... nun, die Gilde stand immer für, oder, sagen wir, hatte immer schon Probleme mit ... hört zu, [Spielerrang], wir brauchen eine Wache. Würdet Ihr das übernehmen?"
Wenn ihr ablehnt:
- Kein Problem. Es gibt immer andere Gildenmitglieder, die nach Arbeit suchen.
Wenn ihr annehmt, erhaltet ihr eine genaue Anweisung:
- Seid um Mitternacht hier in der Magiergilde. Eure Schicht als Wachposten endet um 3 Uhr morgens.
Der Überfall
Ihr seid also zu gegebener Stunde noch in der Magiergilde und wartet, bis die Diebe auftauchen. Sobald ihr den ersten Dieb trefft:
- Schaut mal her, Jungs. Ein Wachposten! Oh Mann, ich zittere vor Angst. Lasst uns seine Zunge als Warnung an die Tür nageln, sich nicht mit der Diebesgilde anzulegen. Angriff!
Sobald ihr die Eindringlinge getötet habt und eure Wache vorbei ist, könnt ihr mit dem Gildenmagister sprechen und die Quest beenden.
Optional: Diebstahl
Ihr könnt den magischen Gegenstand, auf den es die Einbrecher abgesehen hatten, auch selbst an euch nehmen, dürft damit aber nicht das Gebäude verlassen. Wenn ihr euch damit aus dem Staub macht und den Gegenstand nach 3 Uhr noch bei euch habt, behandelt euch die Magiergilde selbst als Dieb und setzt ein Kopfgeld auf euch aus. Ihr werdet drei Tage lang gesucht. Begegnet ihr einem der Verfolger, sagt er:
- Ich bin hier, um das Kopfgeld einzustreichen, dass auf den Dieb und Verräter an der Magiergilde ausgesetzt wurde.
Nach drei Tagen ist die Quest dann gescheitert.
Belohnung
Sofern ihr nicht selbst zum Dieb geworden seid, ist der Gildenmagister mit eurer Nachtwache zufrieden:
- Gut gemacht, [Spielervorname]. Diese Diebe hatten keine Chance gegen Euch. Hier, nehmt das hier [Juwel]. Das ist wirklich das Mindeste.
Ihr seid bezahlt und die Aufgabe ist abgeschlossen.
Gerüchte & Neuigkeiten
Nachdem ihr die Quest angenommen habt:
- Die Diebe müssen diesen Schatz [magischer Gegenstand] in der Magiergilde für sehr wertvoll halten.
- Die Diebe haben angedroht, etwas sehr wertvolles [[magischer Gegenstand] aus der Magiergilde zu stehlen.
Wenn der Schatz gestohlen wurde:
- Die Diebe haben sich ihre Beute [magischer Gegenstand] letztendlich doch noch geholt.
- Die Magiergilde hätte richtige Wachen anheuern sollen. Deshalb haben sie ihre Kostbarkeit [magischer Gegenstand] verloren.
Konntet ihr den Diebstahl verhindern:
- Ich wette, diese Diebe werden nicht noch einmal versuchen, diesen magischen Gegenstand [magischer Gegenstand] zu stehlen.
- Die Diebe, die versucht haben, den Gegenstand [magischer Gegenstand] zu stehlen, haben nicht mit einer richtigen Wache gerechnet, darauf wette ich.
Wenn ihr Erfolg hattet, erinnert sich der Auftraggeber:
- Wie geht es Euch, [Spielervorname]? Schon eine Verwendung für Eure Belohnung gefunden?
Falls ihr gescheitert seid:
- Der magische Gegenstand [magischer Gegenstand] ist weg, aber Ihr seid hier? Das ist wohl kaum ein gleichwertiger Tausch. Verlasst mich auf der Stelle, [Spielername].
Tagebucheinträge
Beginn der Quest:
- [Datum:] Ich habe eingewilligt, einen magischen Gegenstand [magischer Gegenstand] in der Magiergilde von [Stadt der Magiergilde] zu bewachen. Ich muss zwischen Mitternacht und 3 Uhr dort sein.
Wenn ihr selbst zum Dieb geworden seid:
- [Datum:] Ich konnte nicht widerstehen. Ich habe den magischen Gegenstand [magischer Gegenstand] an mich genommen, den ich eigentlich bewachen sollte. Sie werden mich bestimmt verfolgen.