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Aktuelle Version vom 1. Oktober 2020, 14:53 Uhr
In dem Artikel Persönlichkeit geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Charisma. |
Persönlichkeit (engl. Personality) ist ein Attribut in The Elder Scrolls IV: Oblivion. Es beeinflusst die Stimmung von NSCs und damit, wie sehr sie den Spieler leiden können.
Dominierende Fertigkeiten
Persönlichkeit ist das dominierende Attribut folgender Fertigkeiten:
Beeinflussende Effekte
Der Wert kann durch folgende Attribute beeinflusst werden:
- Persönlichkeit absorbieren
- Persönlichkeit entziehen
- Persönlichkeit festigen
- Persönlichkeit wiederherstellen
- Schaden: Persönlichkeit
Boni der Charaktererstellung
Klassen
Folgende Standard-Klassen besitzen Persönlichkeit als Hauptattribut und haben einen Startbonus von +5:
Rassen
In der folgenden Tabelle finden sich die Abweichungen der Rassen vom Standardwert (40). Nichtspielbare Rassen sind kursiv gehalten.
Volk | Männer | Frauen |
---|---|---|
Argonier | -10 | -10 |
Bretone | 0 | 0 |
Dremora | -30 | -30 |
Dunkelelf | -10 | 0 |
Dunkler Verführer | -30 | -30 |
Goldener Heiliger | -30 | -30 |
Hochelf | 0 | 0 |
Kaiserlicher | +10 | +10 |
Khajiit | 0 | 0 |
Ork | -10 | -15 |
Nord | -10 | -10 |
Rothwardone | -10 | 0 |
Sheogorath | +10 | +10 |
VampireRace | +10 | +10 |
Waldelf | -10 | 0 |
Sternzeichen
Kein Sternzeichen beeinflusst den Persönlichkeitswert.
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