Benutzer:Killfetzer/Spielplatz: Unterschied zwischen den Versionen

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== Erklärung ==
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/1|Spielplatz/1]] - Notizen zur Drachensprache
Das ist Killfetzers Spielplatz, so dass er nicht ständig neue Testseiten erstellen muss ;) --[[Benutzer:Deepfighter|Deepfighter]] 12:43, 27. Sep. 2007 (CEST)
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/2|Spielplatz/2]] - 36 Lehren des Vivec
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/3|Spielplatz/3]] - Statuen in Morrowind
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/4|Spielplatz/4]] - Sprache der Ayleiden
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/5|Spielplatz/5]] - Zeitleiste Umbriel-Krise


==Übersetzungsreferenz für DLC6 Fighter's Stronghold==
__TOC__


Hier mal die vorläufige Übersetzungsreferenz, damizt ich sie morgen in der Uni zum Fertigstellen habe.
==Notizen==
*Tribunal 36-72-72


===Beginn===
*Inschrift Opfersäule Boethiahs Schrein (Schrift ist gespiegelt, von außen nach innen gegen den Uhrzeigersinn gelesen): I am alive because that one is dead. I exist because I have the will to do so.
<nowiki>
PI-Summary
==========


In der Hügellandschaft des colovianischen Hochlandes steht das Schlachthorn-Schloss, die letzte Bastion der verbannten Ritter des Wahren Horns und das neue Zuhause für Spieler der Kriegerklassen.
*Artikel für Skyrim:
:*Schatten von Summerset


*Schifffarthsrouten OKH:
:*Gelb: Northpoint, Farrun, Einsamkeit, Windhelm, Necrom
:*Rot: Windhelm, Farrun, Daggerfall, Hegathe, Stros M'kai, Alinor, Dusk, Woodhearth, Soulrest, Kleinmottien, Necrom, Innere See, Windhelm
:*Hellblau: Schwarzlicht, Einsamkeit, Northpoint, Wegesruh, Taneth, Rihad, Anvil, Woodhearth, Southpoint, Senchal, Leyawiin, Kleinmottien, Archon, Tränenstadt, Schwarzlicht
:*Grün: Anvil, Stros M'kai, Lillandril, Dusk, Southpoint, Rihad, Anvil
:*Dunkelblau: Alinor, Senchal, Soulrest, Archon, Tränenstadt


Cells
*Straßen in Himmelsrand (laut Lösungsbuch):
=====
:*Große Straße von Rifton: von Helgen nach Rifton (Seite 596)


BattlehornCastleBasement                -> Schlachthorn-Schloss, Keller
BattlehornCastleBlacksmithHouse -> Schlachthorn-Schloss, Haus des Schmiedes
BattlehornCastleEastWing -> Schlachthorn-Schloss, Östlicher Flügel
BattlehornCastleForgottenPassage -> Schlachthorn-Schloss, Vergessene Passage
BattlehornCastleGatehouse -> Schlachthorn-Schloss, Torhaus
BattlehornCastleGreatHall -> Schlachthorn-Schloss, Große Halle
BattlehornCastleMasterBedroom -> Schlachthorn-Schloss, Privates Quartier
BattlehornCastleTowerN -> Schlachthorn-Schloss, Nördlicher Turm
BattlehornCastleTowerS -> Schlachthorn-Schloss, Südlicher Turm
ICMarketDistrictTheMerchantsInn        -> Herberge zum Kaufmann
ICMarketDistrictTheMerchantsInnUpstairs -> Herberge zum Kaufmann, Zimmer


===Daedra-Schreine in Cyrodiil===
Daedrische Schreine in Höhlen und Festungen


Quests
*[[Mehrunes Dagon]]: [[Höhlen beim Arrius-See]]
======
*[[Meridia]]: [[Seitliche Höhle]]
*[[Molag Bal]]: [[Bruchfels-Höhle]]
*[[Namira]]: [[Moss Felsenhöhle]]
*[[Nocturnal]]: [[Festung Teleman]]
*[[Sheogorath]]: [[Dunkelgrund-Höhle]]


DLCBattlehornCastle
==Video-Transkriptionen==
-------------------


Quest Name: Schlachthorn-Schloss
{|class="collapsible collapsed wikitable w95rel"
Quest Stages:
!Texte
10 - Ich habe Gerüchte gehört, dass die Verteidiger des Schlachthorn-Schlosses von Marodeurern belagert werden und um Hilfe flehen. Scheinbar wurde ihr Kommandeur getötet und sie bieten das gesamte Schloss als Belohnung für denjenigen, der die Belagerung beendet.
|-
30 - Die Marodeure, die das Schlachthorn-Schloss angegriffen haben, wurden besiegt und die glücklichen Überlebenden überreichten mir die Besitzurkunde des Schlosses. Mir wurde mitgeteilt, dass ich alles, was ich zur Wiederherstellung des Schlachthorn-Schlosses zu seinem alten Glanz benötige, bei Nilphas Omellian in der Herberge zum Kaufmann im Marktbezirk der Kaiserstadt erwerben kann.
|
50 - Ich habe von Nilphas Omellian eine Nachricht bekommen in der er mir anbietet mir für 3000 Septime eine alte Dwemerschmiede in das Schlachthorn-Schloss einzubauen.
*'''MW-Intro'''
100- Ich habe alles erworben, was Nilphas Omellian für das Schlachthorn-Schloss anzubieten hatte.
*''Jede Tat ist von der Prophezeihung vorausgesagt. Doch ohne Helden gibt es keine Taten.'' - Arctus, König der Unterwelt
*''In den letzten Tagen der Dritten Ära von Tamriel wurde ein Gefangener, geboren an einem bestimmten Tag als Kind unbekannter Eltern, in Morrowind ohne Erklärung unter Aufsicht gestellt. Niemand ahnte, welche Rolle dieser Gefangene in der Geschichte jenes Landes spielen würde.''
*''Sie haben Euch aus dem Gefängnis der Kaiserstadt gebracht. Erst mit der Kutsche und jetzt mit einem Schiff. Im Osten liegt Morrowind. Fürchtet Euch nicht, denn ich wache. Ihr wurdet auserkoren.'' - Azura
*''Aufwachen, wir sind da. Warum zittert Ihr so? Geht es Euch gut? Wacht auf!'' - Jiub


*'''MW-Cavern'''
*''Nerevar, Wiedergeborener, nehmt Gestalt an! Eure ersten drei Prüfungen liegen hinter Euch. Nun stehen Euch zwei neue Prüfungen bevor. Sucht die Ashkhane des Aschlandes und die Ratgeber des Fürstenhauses. Vier Stämme müssen Euch Nerevarine nennen, vier Stämme müssen Euch Hortator nennen. Meine Dienerin Nibani Maesa soll Eure Führerin sein. Und wenn Ihr Hortator und Nerevarine seid, wenn Ihr vor den falschen Göttern bestanden und das Herz aus seinem Gefängnis befreit habt, heilt mein Volk und gebt Morrowind seine alte Pracht zurück. Tut dies für mich und meinen Segen.'' - Azura


Scripts
*'''MW-End'''
=======
*''Ihr tragt nicht länger die Last der Prophezeihung. Ihr habt Euer Schicksal erfüllt. Ihr seid frei. Die verfluchte Torheit der Dwemer, Fürst Dagoths Versuchung, die Versuchung des Tribunals, das Herz Gottes ist befreit, die Prophezeihung erfüllt. Alles Schicksal versiegelt und die Sünden gebüßt. Wenn Ihr Mitleid habt, so beklagt die Verlorenen. Aber lasst das Wehklagen schnell verstummen. Die Pest ist fort und der Sonne goldener Honig durchflutet das Land. Heil den Erlösern! Hortator und Nerevarine, die Menschen suchen Euren Schutz. Monster und Bösewichte, groß wie klein, bedrohen die Bewohner von Vvardenfell immernoch. Feinde und Böses in unermesslicher Zahl und doch wird unbeugsamer Wille Morrowind von all seinen Krankheiten heilen. Euch sei unser Dank und Segen. Unser Geschenk und Zeichen sei gegeben. Kommt und nehmt dieses aus der Hand des Gottes.'' - Azura


BattlehornDwemerForgeScript
*'''BM-Ceremony1'''
---------------------------
*''Dein Meister hat eine Aufgabe für dich, mein Jäger. In den Grüften von Skaalara liegt das Totem der Klauen und Fänge. Dort soll es bleiben. Wenn die Skaal kommen um es zu holen, töte sie. Töte sie und beschütze das Totem!'' - Hircine


scn BattlehornDwemerForgeScript
*'''BM-Ceremony2'''
*''Du hast dich wacker geschlagen. Das Totem ruht ungestört und dein Herr ist zufrieden. Ich lasse dir eine Gnade zu Teil werden, die dir bei der Jagd helfen wird. Deine Klauen sind nun so scharf wie ein Schwert. Möge alle, die sich dir in den Weg stellen, durch sie sterben. Du wirst von mir hören.'' - Hircine


short BuffedOn
*'''BM-Bearhunt1'''
*''Es ist Zeit deinem Herren zu dienen. Das Totem wurde gestohlen während die Jäger schliefen. Die Skaal wollen heute Nacht den Geisterbär erlegen. Erlege die Jäger und vernichte das Tier.'' - Hircine


begin gamemode
*'''BM-Bearhunt2'''
if getdisabled == 1
*''Dein Meister ist zufrieden. Der Gott der Skaal bringt ihnen kein Glück. Für deinen Dienst soll dir meine Gnade zu Teil werden. Wenn du des Tages wandelst, wirst du dir einen Gefährten rufen können, der dir bei deinen Reisen zur Seite steht. Sei bereit, bis ich dich erneut rufe.'' - Hircine
return
endif


if Player.GetDistance BattlehornFurnishingsForge <= 300 && BuffedOn == 0
*'''BM-Frostgiant1'''
Set BuffedOn to 1
*''Mein Jäger, im Norden liegt eine Burg aus Eis, die von Abtrünnigen belagert wird. Da ich den Herrn dieser Burg brauche, wünsche ich nicht, dass er sich von diesem Unfug ablenken lässt. Gehe dort hin, töte die Aufständigen und beende die Belagerung.'' - Hircine
Player.Addspell AbBattlehornArmorerBuff
Message "Eure Schmiedefertigkeit hat sich um 15 Punkte verbessert."
endif


if Player.GetDistance BattlehornFurnishingsForge > 300 && BuffedOn == 1
*'''BM-Frostgiant2'''
Set BuffedOn to 0
*''Du hast die Belagerung von Burg Karstaag beendet. Dein Meister ist zufrieden. Du hast mir gut gedient. Ich gebe dir dieses Geschenk: den Wind des Jägers. Mögest du bei der Jagd nie ermüden. Ich werde dich finden, wenn ich dich wieder brauche.'' - Hircine
Player.Removespell AbBattlehornArmorerBuff
Message "Eure Schniedefertigkeit ist auf ihren normalen Wert gesunken."
endif


end
*'''BM-Endgame'''
*''Das kann nicht sein! Der Blutmond sinkt und die Beute lebt. Du hast zwar meine Erscheinungsform besiegt, aber ich komme wieder. Der Blutmond wird wiederkehren. Soviel (?) an ihrem jämmerlichen Frieden (?) Hircine, der Jäger, wird wiederkommen.'' - Hircine


*'''OBL-Intro'''
*''Ich wurde vor 87 Jahren geboren. 65 Jahre lang habe ich als Kaiser vom Tamriel regiert. Doch all diese Jahre war ich nie Herr über meine eigenen Träume. Ich habe die Tore von Oblivion gesehen, hinter die kein lebendes Auge zu blicken vermag. Ich sehe es. In der Dunkelheit wird das Land von einem Unheil überzogen. Dies ist der 27. der Letzten Saat im Jahr 433 von Akatosh. Dies sind die letzten Tage des Dritten Zeitalters und die letzten Stunden meines Lebens.'' - Uriel Septim VII


BattlehornWineBarrelASCRIPT
*'''OBL-Outro'''
---------------------------
*''Das Amulett ist zerschmettert, Dagon besiegt. Mit dem Blut des Drachen und dem Amulett der Könige wurden die Tore von Oblivion versiegelt, für immer. Der letzte der Septims geht nun in die Geschichte ein. Ich gehe frohen Herzens, denn ich weiß, dass mein Opfer nicht umsonst ist. Ich nehme den Platz an der Seite meines Vaters und meiner Vorväter ein. Das Dritte Zeitalter ist zu Ende und ein neues bricht heran. Die nächste Schriftrolle der Alten soll von Euch geschrieben werden. Die Gestaltung der Zukunft, das Schicksal des Kaiserreichs, all dies liegt nun in Euren Händen.'' - Martin Septim (OBL Outro)
|-
|}


scn BattlehornWineBarrelASCRIPT
==ini-Änderungen Skyrim==


; Barrel dispenses DrinkFrostdewBlanc
Für bessere Kartenansicht (Wolken und Blur weg) folgene Zeilen hinzufügen:


short bottles ; how many bottles does the barrel contain? incremented by Vintner, decremented by player activating barrel
[MapMenu]<br />
sMapCloudNIF=0<br />
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1<br />
fWorldMapDepthBlurScale=0<br />


begin OnActivate
==Namen Dwemer-Ruinen==
if IsActionRef player == 1
; dispense wine to player
if bottles > 0
set bottles to bottles - 1
player.additem DrinkFrostdewBlanc 1
if bottles > 1
message "Dieses Fass enthält genug um noch %.0f Flaschen zu füllen.", bottles
elseif bottles == 1
message "Dieses Fass enthält noch genug um eine Flasche zu füllen."
else
message "Dies war der letzte Wein. Dieses Fass ist nun leer."
endif
else
message "Dieses Fass ist leer."
endif
endif
end


*Dragonborn
:*[[Fahlbtharz]]: Große Festung auf Bergrücken
:*[[Kagrumez]]: Trainingsanlage? (Einsetzen von Edelsteinen löst Gegnerwellen aus, Bogen oder Animunculi als Belohnung)
:*[[Nchardak]]: City of a Hundred Towers, größtes Archiv, wichtige Produktionsstätte für Animunculi, versenkbar
*Skyrim
:*[[Alftand]]: Festung mit Eingang nach Schwarzweite
:*[[Arkngthamz]]: verstecktes Tal?
:*[[Avanchnzel]]: Bibliothek
:*[[Bthalft]]: Aethirium Forge, Dwemer Convector
:*[[Bthardamz]]: Wohnanlage
:*[[FalZhardum Din]]: Schwarzweite, Schwärzeste Bereiche des Reiches
:*[[Irkngthand]]: Wohnanlage/Gefängnis für Falmer?
:*[[Kagrenzel]]: Wachturm?, Hinrichtungsstätte? (Käfig mit Fallgrube)
:*[[Mzinchaleft]]: Festung mit Eingang nach Schwarzweite
:*[[Mzulft]]: Lesestätte für Elder Scrolls, Aedrome
:*[[Nchuand-Zel]]: Unter Markarth, besitzt Waffenkammer und automatische Verteidigung
:*[[Raldbthar]]: Festung mit Eingang nach Schwarzweite, Markt?
*Morrowind
:*[[Aleft]]: Wachturm?
:*[[Arkngthand]]: Obeservatorium, Brückenbefestigung?
:*[[Arkngthunch-Sturdumz]]: Wachturm?
:*[[Bethamez]]: Bibliothek? Luftschiffpläne und Göttliche Metaphysik
:*[[Bthanchend]]: Brückenbefestigung am Roten Berg
:*[[Bthuand]]: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
:*[[Bthungthumz]]: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
:*[[Mudan]]: Wachturm, Kontrollposten, Tresor?
:*[[Mzahnch]]: Wachturm?
:*[[Mzanchend]]: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
:*[[Mzuleft]]: Bibliothek? Skarabäus-Pläne und Ei der Zeit
:*[[Nchardahrk]]: Wachturm für Mzuleft?
:*[[Nchardumz]]:
:*[[Nchuleft]]: Freehold Colony
:*[[Nchuleftingth]]: Test of Pattern, irgendeine Trainings- oder Prüfanlage für Animunculi?
:*[[Nchurdamz]]:
:*[[Bamz-Amschend]]: Hauptstadt
*ESO:
:*[[Bthzark]]: (Stros M'Kai), Mine?
:*[[Aldunz]]:
:*[[Rkulftzel]]: Crafting Side?
:*[[Santaki]]:
:*[[Yldzuun]]:
:*[[Klathzgar]]:
:*[[Nchu Duabthar]]:
:*[[Bthanual]]: Waffenfabrik oder Werkstatt für Animunculi
:*[[Mzithumz]]: Werkstatt für Animunculi?
:*[[Mzulft]]: Fabrik?, umgewidtmet zum Studium von irgendwas, passt ja halbwegs mit Skyrim
:*[[Avanchnzel]]: Bibliothek?, identisch zu Skyrim
:*[[Mtharnaz]]: war noch im Bau
:*[[Rkhardahrk]]: Bibliothek? (enthält Lexicon)
:*[[Rkundzelft]]:
:*[[Mzeneldt]]:
:*[[Ragnthar]]: außerhalb Nirns/Mundus
*Lore:
:*[[Kemel-Ze]]:
:*[[Raled-Makai]]:


Andere Weinscripts: Einfach den Bereich von "if bottles > 1" bis "message "Dieses Fass ist leer."" ersetzen.
==Weichen==
-------------------
Artikelweiche
{| class="template templateArticleInfo templatePosTop"
|-
| class="infoIcon" | [[Datei:Artikelweiche.svg|link=|25px]]
| Artikelweiche|Dieser Artikel handelt von der '''Stadt Vivec'''. Für die Person, siehe [[Vivec (Gott)]].
|}


Spielweiche
{{Spielweiche
|Online = Vivec
|Morrowind = Vivec
|Legends = Vivec
}}


NPCs
Was mir fehlt
====
<div class="mw-collapsible mw-collapsed template templateArticleInfo templatePosTop">
{|
|-
| class="infoIcon" | [[Datei:Artikelweiche.svg|link=|25px]]
|In dem Artikel ''{{PAGENAME}}'' geht es um die ''(AUSWAHL aus Hintergrundgeschichte/spielbezogenen Einzelheiten aus XY)''. '''Informationen ''(optional: zur Hintergrundgeschichte)'' und zu anderen Spielen''' findet ihr auf den folgenden Seiten:
|}
<div class="mw-collapsible-content articleSwitch">
[[Datei:Tamriel-Wappen-Simpel.png |link=Vivec (Gott)|x20px]] [[Vivec (Gott)|Vivec (Gott) in der Hintergrundgeschichte]]<br/>
[[Datei:TESO-Icon.png|link=Online:Vivec (Gott)|x20px]] [[Online:Vivec (Gott)|Vivec (Gott) in Elder Scrolls Online]]<br/>
[[Datei:Morrowind-Icon.png|link=Morrowind:Vivec (Gott)|x20px]] [[Morrowind:Vivec (Gott)|Vivec (Gott) in Morrowind]]<br/>
[[Datei:LG Legends-Icon.png|link=Legends:Vivec|x20px]] [[Legends:Vivec|Vivec in Legends]]<br/>
</div></div>


DLCBattlehornCaptainReplacement -> Schlachthorn Castellan
Also, quasi eine Verschmelzung der beiden Vorlagen.
DLCBattlehornKnight1 -> Schlachthorn-Ritter
DLCBattlehornKnight2 -> Schlachthorn-Ritter
DLCBattlehornKnight3 -> Schlachthorn-Ritter
DLCBattlehornKnight4 -> Schlachthorn-Ritter
DLCBattlehornKnightDead -> Schlachthorn-Ritter
DLCBattlehornMarauderBoss -> Marodeur-Kriegsherr
DLCBattlehornMarauderMage -> Marodeur-Kampfmagier
DLCBattlehornMarauderMelee -> Marodeur
DLCBattlehornMarauderMissile -> Marodeuer-Bogenschütze
 
 
Armor
=====
 
DLCBattlehornShieldofLight -> Lord Kains Schild
DLCBattlehornShieldOfTrueHorn -> Schild des Wahren Horns
DLCBattlehornShieldReward01 -> Lord Kelvyns Bollwerk
DLCBattlehornShieldReward05 -> Lord Kelvyns Bollwerk
DLCBattlehornShieldReward10 -> Lord Kelvyns Bollwerk
DLCBattlehornShieldReward15 -> Lord Kelvyns Bollwerk
DLCBattlehornShieldReward20 -> Lord Kelvyns Bollwerk
DLCBattlehornShieldReward25 -> Lord Kelvyns Bollwerk
DLCBattlehornShieldReward30 -> Lord Kelvyns Bollwerk
 
 
Books
=====
 
DLCBattlehornBedroomAreaReceipt
-------------------------------
 
Titel: Schlachthorn-Schloss Schlafzimmer
Inhalt:
<font face=5>
<BR>
<BR>
Die Möbel für Eure privaten Quartiere werden sofort zum Schlachthorn-Schloss geleifert. Ich hoffe Ihr findet sie gemütlich!<BR>
<BR>
Vielen Dank für Euren Einkauf<BR>
<BR>
Nilphas Omellian<BR>
Herberge zum Kaufmann, Marktviertel<BR>
Kaiserstadt
 
 
DLCBattlehornBookTaxIngreds
---------------------------
 
Titel: Materialliste des Präparators
Inhalt:
<p>
<FONT face=5>Ich habe mich auf die genaue Nachbildung von Kreaturen aus ganz Cyrodiil spezialisiert. Ich bin bereit meine Präparationswunder zu kreieren, aber ich benötige einen kleinen Teil der jeweiligen Kreatur um die Ähnlichkeit zu perfektionieren.<BR>
<BR>
Ausgestopfter Bär:<BR>
Bärenpelz<BR>
<BR>
Ausgestopfter Wolf:<BR>
Wolfspelz<BR>
<BR>
Ausgestopfter Minotaurus:<BR>
Minotaurenhorn<BR>
<BR>
Ausgestopfter Berglöwe:<BR>
Löwenhaut<BR>
<BR>
Ausgestopfter Oger:<BR>
Ogerzahn<BR>
<BR>
Ausgestopfter Clannfear:<BR>
Clannfearklauen<BR>
<BR>
Ausgestopfter Deadroth:<BR>
Deadrothzahn<BR>
<BR>
Ausgestopfter Troll:<BR>
Trollfett<BR>
<BR>
Melisi Daren, Präparator
 
 
DLCBattlehornBookWineRecipes
----------------------------
 
Titel: Wein Zutatenliste
Inhalt:
<p>
<FONT face=5>Ich kann folgende Weine für Euch innerhalb eines Tages herstellen, wenn ich die nötigen Zutaten bekomme.<BR>
<BR>
Weißer Frosttau:<BR>
2 Aloe Vera Blätter, 2 Hüte des Grünspanbecherlings<BR>
Lebensenergie wiederherstellen, Ausdauer wiederherstellen<BR>
<BR>
Colovianianischer Schlachtruf:<BR>
Hut des Sumpfhaubenpilzes, Roter Hut des Zinnoberschwammes, Gelber Hut des Zinnoberschwammes<BR>
Schild, Konstitution festigen<BR>
<BR>
Julianos Feuerbauch:<BR>
Heilige Lotussamen, 2 Wiesenschaumkrautblätter<BR>
Frostresistenzt, Lebensenergie festigen<BR>
<BR>
Met der tauben Haut:<BR>
Drachenbaum, 2 Wiesenschaumkrautblätter<BR>
Feuerresistenz, Lebensenergie festigen<BR>
<BR>
Stumblefoots Reserve:<BR>
Pfeilwurz, 2 Flachssamen<BR>
Feder, Stärke festigen<BR>
<BR>
Argonischer Blutwein:<BR>
2 Bergamotsamen, 2 Nektar, Weiße Samenkapsel (von Goldrute)<BR>
Giftresistenz, Krankheitsresistenz, Wasseratmung<BR>
<BR>
Prikelnder Honigtau:<BR>
2 Lavenderzweige, 2 Hüte des Sommer-Steinpilzes<BR>
Charisma festigen, Wortgewandtheit festigen<BR>
 
 
Keys
====
 
DLCBattlehornLichKey -> Lich-Schlüssel
 
 
Weapons
=======
 
DLCBattlehornDragonsword01 -> Drachenschwert des Lainlyn
DLCBattlehornDragonsword02 -> Drachenschwert des Lainlyn
DLCBattlehornDragonsword03 -> Drachenschwert des Lainlyn
DLCBattlehornDragonsword04 -> Drachenschwert des Lainlyn
DLCBattlehornDragonsword05 -> Drachenschwert des Lainlyn
DLCBattlehornDragonsword06 -> Drachenschwert des Lainlyn
 
 
Potions
=======
 
DrinkArgonianBloodwine -> Argonischer Blutwein
DrinkColovianBattleCry -> Colovianischer Schlachtruf
DrinkFrostdewBlanc -> Weißer Frosttau
DrinkJulianosFirebelly -> Julianos Feuerbauch
DrinkNumbskinMead -> Met der tauben Haut
DrinkSparklingHoneydew -> Prickelnder Honigtau
DrinkStumblefootsReserve -> Stumblefoots Reserve
 
 
Spells
======
 
DLCBattlehornDragonswordPower1 -> Drachenatem
DLCBattlehornDragonswordPower2 -> Drachenatem
DLCBattlehornDragonswordPower3 -> Drachenatem
 
 
Container
=========
 
DLCBattlehornLichChest -> Truhe
 
 
Doors
=====
 
BattlehornCastleDoor01Kitchen -> Holztür
BattlehornCastleDoor01MenAtArms -> Holztür
BattlehornCastleDoor01SleepingQuarters -> Holztür
BattlehornCastleDoor01Storage -> Holztür
BattlehornCastleDoor01Tax -> Holztür
BattlehornCastleDoor01Training -> Holztür
BattlehornCastleDoor01Vintner -> Holztür
BattlehornCastleDoor02Master -> Schlafzimmer des Schlossherren
BattlehornCastleDoorMinimalUse -> Holztür
BattlehornCastleFortAgedNDoor01WineCeller -> Holztür
BattlehornCastleTrapDoor01 -> Falltür
</nowiki>

Aktuelle Version vom 28. Dezember 2021, 14:48 Uhr

Notizen

  • Tribunal 36-72-72
  • Inschrift Opfersäule Boethiahs Schrein (Schrift ist gespiegelt, von außen nach innen gegen den Uhrzeigersinn gelesen): I am alive because that one is dead. I exist because I have the will to do so.
  • Artikel für Skyrim:
  • Schatten von Summerset
  • Schifffarthsrouten OKH:
  • Gelb: Northpoint, Farrun, Einsamkeit, Windhelm, Necrom
  • Rot: Windhelm, Farrun, Daggerfall, Hegathe, Stros M'kai, Alinor, Dusk, Woodhearth, Soulrest, Kleinmottien, Necrom, Innere See, Windhelm
  • Hellblau: Schwarzlicht, Einsamkeit, Northpoint, Wegesruh, Taneth, Rihad, Anvil, Woodhearth, Southpoint, Senchal, Leyawiin, Kleinmottien, Archon, Tränenstadt, Schwarzlicht
  • Grün: Anvil, Stros M'kai, Lillandril, Dusk, Southpoint, Rihad, Anvil
  • Dunkelblau: Alinor, Senchal, Soulrest, Archon, Tränenstadt
  • Straßen in Himmelsrand (laut Lösungsbuch):
  • Große Straße von Rifton: von Helgen nach Rifton (Seite 596)


Daedra-Schreine in Cyrodiil

Daedrische Schreine in Höhlen und Festungen

Video-Transkriptionen

ini-Änderungen Skyrim

Für bessere Kartenansicht (Wolken und Blur weg) folgene Zeilen hinzufügen:

[MapMenu]
sMapCloudNIF=0
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapDepthBlurScale=0

Namen Dwemer-Ruinen

  • Dragonborn
  • Fahlbtharz: Große Festung auf Bergrücken
  • Kagrumez: Trainingsanlage? (Einsetzen von Edelsteinen löst Gegnerwellen aus, Bogen oder Animunculi als Belohnung)
  • Nchardak: City of a Hundred Towers, größtes Archiv, wichtige Produktionsstätte für Animunculi, versenkbar
  • Skyrim
  • Alftand: Festung mit Eingang nach Schwarzweite
  • Arkngthamz: verstecktes Tal?
  • Avanchnzel: Bibliothek
  • Bthalft: Aethirium Forge, Dwemer Convector
  • Bthardamz: Wohnanlage
  • FalZhardum Din: Schwarzweite, Schwärzeste Bereiche des Reiches
  • Irkngthand: Wohnanlage/Gefängnis für Falmer?
  • Kagrenzel: Wachturm?, Hinrichtungsstätte? (Käfig mit Fallgrube)
  • Mzinchaleft: Festung mit Eingang nach Schwarzweite
  • Mzulft: Lesestätte für Elder Scrolls, Aedrome
  • Nchuand-Zel: Unter Markarth, besitzt Waffenkammer und automatische Verteidigung
  • Raldbthar: Festung mit Eingang nach Schwarzweite, Markt?
  • Morrowind
  • Aleft: Wachturm?
  • Arkngthand: Obeservatorium, Brückenbefestigung?
  • Arkngthunch-Sturdumz: Wachturm?
  • Bethamez: Bibliothek? Luftschiffpläne und Göttliche Metaphysik
  • Bthanchend: Brückenbefestigung am Roten Berg
  • Bthuand: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
  • Bthungthumz: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
  • Mudan: Wachturm, Kontrollposten, Tresor?
  • Mzahnch: Wachturm?
  • Mzanchend: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
  • Mzuleft: Bibliothek? Skarabäus-Pläne und Ei der Zeit
  • Nchardahrk: Wachturm für Mzuleft?
  • Nchardumz:
  • Nchuleft: Freehold Colony
  • Nchuleftingth: Test of Pattern, irgendeine Trainings- oder Prüfanlage für Animunculi?
  • Nchurdamz:
  • Bamz-Amschend: Hauptstadt
  • ESO:
  • Lore:

Weichen

Artikelweiche

Dieser Artikel handelt von der Stadt Vivec. Für die Person, siehe Vivec (Gott).

Spielweiche

In dem Artikel Killfetzer/Spielplatz geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Was mir fehlt

In dem Artikel Killfetzer/Spielplatz geht es um die (AUSWAHL aus Hintergrundgeschichte/spielbezogenen Einzelheiten aus XY). Informationen (optional: zur Hintergrundgeschichte) und zu anderen Spielen findet ihr auf den folgenden Seiten:

Also, quasi eine Verschmelzung der beiden Vorlagen.