Legends:Gruppe Überlebender: Unterschied zwischen den Versionen

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Auch das ist nicht eindeutig. Da der Spieler an vier Punkten in der Kampagne eine Kartenentscheidung treffen kann, sind nur 44 Karten sicher. Sechs Karten im Deck werden von den Entscheidungen des Spielers beeinflusst. Deshalb werden zunächst nur die 44 sicheren Karten aufgeführt. Die "Wahlkarten" werden in einem separaten Abschnitt behandelt.
Auch das ist nicht eindeutig. Da der Spieler an vier Punkten in der Kampagne eine Kartenentscheidung treffen kann, sind nur 44 Karten sicher. Sechs Karten im Deck werden von den Entscheidungen des Spielers beeinflusst. Deshalb werden zunächst nur die 44 sicheren Karten aufgeführt. Die "Wahlkarten" werden in einem separaten Abschnitt behandelt.


Mit dem Abschluss des siebten Kapitels erhält der Spieler die Möglichkeit das Deck zu verändern. Um dies zu demonstrieren, ist er gezwungen eine Karte im Deck durch eine aus dem ersten {{LG|Paket}} auszutauschen. Auch das verändert das Deck (kann aber natürlich rückgängig gemacht werden, wenn das gewünscht wird). Im Laufe der Kampagne werden dem Deck weitere Karten hinzugefügt. Ob diese vorbestimmt oder zufällig sind, ist derzeit noch nicht klar, weswegen sie nicht in der Tabelle berücksichtigt sind.
Mit dem Abschluss des siebten Kapitels erhält der Spieler die Möglichkeit, das Deck zu verändern. Um dies zu demonstrieren, ist er gezwungen, eine Karte im Deck durch eine aus dem ersten {{LG|Paket}} auszutauschen. Auch das verändert das Deck (kann aber natürlich rückgängig gemacht werden, wenn das gewünscht wird). Im Laufe der Kampagne werden dem Deck weitere Karten hinzugefügt. Ob diese vorbestimmt oder zufällig sind, ist derzeit noch nicht klar, weswegen sie nicht in der Tabelle berücksichtigt sind.


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|2||{{LG|Hoppler}}||{{LG|Tier}}||1
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|2||{{LG|Weißlaufer Soldat}}||{{LG|Nord}}||4
|2||{{LG|Weißlaufer Soldat}}||{{LG|Nord}}||4
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|1||{{LG|Grahtwaldräuber}}||{{LG|Waldelf}}||5
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|1||{{LG|Treue Huscarl}}||{{LG|Nord}}||5
|1||{{LG|Treue Huscarl}}||{{LG|Nord}}||5
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|2||{{LG|Durchdringener Speer}}||{{LG|Aktion}}||5
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|1||{{LG|Bürstenrücken}}||{{LG|Tier}}||5
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===Wahlkarten===
===Wahlkarten===
In den ersten sieben Kapiteln hat der Spieler vier Mal die Möglichkeit eine Entscheidung zu treffen. Zweimal kann er eine von zwei Belohnungskarten wählen und zweimal kann er zwischen zwei angebotenen Kartenentwicklungen wählen, deren Basiskarte jeweils zweimal im Deck vorkommt. Diese Entscheidungen sind:
In den ersten sieben Kapiteln hat der Spieler vier Mal die Möglichkeit, eine Entscheidung zu treffen. Zweimal kann er eine von zwei Belohnungskarten wählen und zweimal kann er zwischen zwei angebotenen Kartenentwicklungen wählen, deren Basiskarte jeweils zweimal im Deck vorkommt. Diese Entscheidungen sind:


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|Gewissensentscheidung in der {{LG|Kampagne}}
|Gewissensentscheidung in der {{LG|Kampagne}}
|{{LG|Stahlkrummsäbel}}
|{{LG|Stahlkrummsäbel}}
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==Strategien==
==Strategien==
Dieses {{LG|Deck}} hat als Anfangsdeck eher die Aufgabe den Spieler in die Spielweise von ''Legends'' einzuführen. Entsprechend gibt es hier keine besondere Strategoie, auf die das Deck abzielt.
Dieses {{LG|Deck}} hat als Anfangsdeck eher die Aufgabe den Spieler in die Spielweise von ''Legends'' einzuführen. Entsprechend gibt es hier keine besondere Strategie, auf die das Deck abzielt.


==Verbesserungen==
==Verbesserungen==
Das Deck besitzt eine Vielzahl an Kreaturen ohne {{LG|Fähigkeiten}}. Sobald entsprechende Karten aus {{LG|Paket|Paketen}}, Kartenbelohnungen oder anderen Anfängerdecks verfügbar sind, rentiert es sich sicher, Kreaturen ohne Fähigkeiten gegen vergleichbare Kreaturen mit Fähigkeiten auszutauschen. Einige Beispiele für häufige, günstige Kreaturen, die das Deck ohne größere Schwierigkeiten aufwerten könnten:
Das Deck besitzt eine Vielzahl an Kreaturen ohne {{LG|Fähigkeiten}}. Sobald entsprechende Karten aus {{LG|Paket|Paketen}}, Kartenbelohnungen oder anderen Anfängerdecks verfügbar sind, rentiert es sich, Kreaturen ohne Fähigkeiten gegen vergleichbare Kreaturen mit Fähigkeiten auszutauschen. Einige Beispiele für häufige, günstige Kreaturen, die das Deck ohne größere Schwierigkeiten aufwerten könnten:
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{{Anmerkungen klein}}
{{Anmerkungen klein}}
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Aktuelle Version vom 21. Juni 2017, 19:05 Uhr

Gruppe Überlebender


Legends:Stärke        Legends:Willenskraft   

Kartentypen
Kreaturen
34
Aktionen
6
Gegenstände
3
Supports
1
Attributverteilung
Stärke
21
Willenskraft
20
Neutral
3
Magickaverteilung
0 0
1
7
2
10
3
11
4
7
5
5
6
4
7+ 0
Seltenheiten
Gewöhnlich
30
Rar
10
Episch
4
Legendär 0

Gruppe Überlebender (engl. Band of Survivors) ist das erste Deck, dass der Spieler in The Elder Scrolls: Legends erhält. Es besteht aus den Attributen Stärke und Geschicklichkeit.

Geschichte

Der Spieler startet die Kampagne mit diesem Deck. Im ersten Kapitel startet der Spieler mit einem 34 Karten starken Deck. Nach jeder Mission erhält er zwei oder drei Karten dazu. Somit erreicht das Deck nach dem siebten Kapitel die nominalen 50 Karten. Erst nach diesem Kapitel wird die Möglichkeit sein Deck zu betrachten und zu verändern freigeschaltet.

Der komplette erste Akt der Kampagne, die ersten neun Kapitel, müssen mit Gruppe Überlebender gespielt werden, da es das einzige verfügbare Deck ist. Ab Kapitel 10 steht dem Spieler mindestens ein zweites Deck zur Auswahl.


Zusammenstellung

Das ursprüngliche Deck besitzt zwar nur 34 Karten, allerdings ist das Deck auf die normalen 50 Karten angewachsen, bevor die Option das Deck zu betrachten oder zu verändern freigeschaltet ist. Deswegen wird hier das Deck vorgestellt, wie es nach Kapitel 7 der Kampagne zusammengestellt ist.

Auch das ist nicht eindeutig. Da der Spieler an vier Punkten in der Kampagne eine Kartenentscheidung treffen kann, sind nur 44 Karten sicher. Sechs Karten im Deck werden von den Entscheidungen des Spielers beeinflusst. Deshalb werden zunächst nur die 44 sicheren Karten aufgeführt. Die "Wahlkarten" werden in einem separaten Abschnitt behandelt.

Mit dem Abschluss des siebten Kapitels erhält der Spieler die Möglichkeit, das Deck zu verändern. Um dies zu demonstrieren, ist er gezwungen, eine Karte im Deck durch eine aus dem ersten Paket auszutauschen. Auch das verändert das Deck (kann aber natürlich rückgängig gemacht werden, wenn das gewünscht wird). Im Laufe der Kampagne werden dem Deck weitere Karten hinzugefügt. Ob diese vorbestimmt oder zufällig sind, ist derzeit noch nicht klar, weswegen sie nicht in der Tabelle berücksichtigt sind.

Anzahl Name Typ Magicka
1 Feuerkobold Kobold 1
2 Wache von Morthal Nord 1
2 Hoppler Tier 1
2 Sonnenhalt-Medikus Hochelf 1
1 Brumaer Geschäftemacher Kaiserlich 2
1 Jerall-Jägerin Nord 2
2 Kvatcher Soldat Nord 2
1 Legionsschild Gegenstand 2
2 Orkclanmitglied Ork 2
2 Skingrader Patroullie Kaiserlich 2
1 Darbender Hunger Daedra 2
2 Blutrünstiger Ork Ork 3
3 Zermalmender Schlag Aktion 3
2 Kaiserlicher Legionär Kaiserlich 3
1 Mächtiger Verbündeter Nord 3
1 Entschlossener Verbündeter Hochelf 3
2 Valenwälder Jäger Waldelf 3
1 Sumpfschlurfer Schlurfer 4
1 Divine Conviction Unterstützung 4
1 Feuerball Aktion 4
2 Schwere Streitaxt Gegenstand 4
2 Weißlaufer Soldat Nord 4
1 Grahtwaldräuberin Waldelf 5
1 Treue Huscarl Nord 5
2 Durchdringender Speer Aktion 5
1 Bürstenrücken Tier 5
1 Goldene Heilige Daedra 6
2 Senchetiger Tier 6
1 Triumphierender Jarl Nord 6


Wahlkarten

In den ersten sieben Kapiteln hat der Spieler vier Mal die Möglichkeit, eine Entscheidung zu treffen. Zweimal kann er eine von zwei Belohnungskarten wählen und zweimal kann er zwischen zwei angebotenen Kartenentwicklungen wählen, deren Basiskarte jeweils zweimal im Deck vorkommt. Diese Entscheidungen sind:

Kapitel Entscheidung Alternative 1 Alternative 2
4 Gewissensentscheidung in der Kampagne Stahlkrummsäbel Hinrichten
5 Kartenentwicklung Schwarmarbeiter[1] Schwarmverteidiger Schwarmkrieger
6 Gewissensentscheidung in der Kampagne Schneewolf Vertreiben
7 Kartenentwicklung Grimmiger Dreugh[2] Dreugh-Panzer Böser Dreugh

Strategien

Dieses Deck hat als Anfangsdeck eher die Aufgabe den Spieler in die Spielweise von Legends einzuführen. Entsprechend gibt es hier keine besondere Strategie, auf die das Deck abzielt.

Verbesserungen

Das Deck besitzt eine Vielzahl an Kreaturen ohne Fähigkeiten. Sobald entsprechende Karten aus Paketen, Kartenbelohnungen oder anderen Anfängerdecks verfügbar sind, rentiert es sich, Kreaturen ohne Fähigkeiten gegen vergleichbare Kreaturen mit Fähigkeiten auszutauschen. Einige Beispiele für häufige, günstige Kreaturen, die das Deck ohne größere Schwierigkeiten aufwerten könnten:

Anmerkungen

  1. Die Kartenentwicklung wird durch den Stufenanstieg des Spielers auf Stufe 4 ausgelöst. Diese wird aber spätestens mit dem Abschließen dieses Kapitels erreicht.
  2. Die Kartenentwicklung wird durch den Stufenanstieg des Spielers auf Stufe 5 ausgelöst. Diese wird aber spätestens mit dem Abschließen dieses Kapitels erreicht.
The Elder Scrolls: Legends
Spielmodi Kampagne · Übungskampf · Versus-Kampf · Chaos-Arena · Solo-Arena · Versus-Arena · Gauntlet
Karten Kartenlisten · Argonier · Bretonen · Daedra · Dunkelelfen · Goblins · Hochelfen · Kaiserliche · Khajiit · Nord · Ork · Rothwardonen · Tiere · Waldelfen · Aktionen · Gegenstände · Unterstützungen
Decks Gruppe Überlebender · Schwarzmarsch-Schmuggler · Dunmerischer Rächer · Kaiserliche Macht · Krieger von Hammerfell
Spielbegriffe Attribute · Fähigkeiten · Gildenquests · Gold · Kartenverbesserungen · Klassen · Reihen · Seelensteine · Seltenheit · Stufe · Titel
Erweiterungen Tollhaussammlung · Der Fall der Dunklen Bruderschaft · Heroes of Skyrim · Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke · Sammlung des Vergessenen Helden · Houses of Morrowind · Eiskristall-Sammlung · Inseln des Wahnsinns · Allianzkrieg · Monde von Elsweyr · Maul des Reichs des Vergessens