Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Emilia (Diskussion | Beiträge) K (+Vorlage) |
||
(7 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{LG Deck | {{LG Deck | ||
|Name= | |Name=Gruppe Überlebender | ||
|Bild=Datei:LG Deck | |Bild=Datei:LG Deck Gruppe Überlebender.png | ||
|Attribut1=Stärke | |Attribut1=Stärke | ||
|Attribut2=Willenskraft | |Attribut2=Willenskraft | ||
Zeile 23: | Zeile 23: | ||
|Episch=4 | |Episch=4 | ||
|Legendär=0 | |Legendär=0 | ||
}}'''Band of Survivors'' | }}'''Gruppe Überlebender''' (engl. ''Band of Survivors'') ist das erste {{LG|Deck}}, dass der Spieler in {{LG|The Elder Scrolls: Legends}} erhält. Es besteht aus den {{LG|Attribut|Attributen}} {{LG|Stärke}} und {{LG|Geschicklichkeit}}. | ||
==Geschichte== | ==Geschichte== | ||
Der Spieler startet die {{LG|Kampagne}} mit diesem Deck. Im ersten Kapitel startet der Spieler mit einem 34 Karten starken Deck. Nach jeder Mission erhält er zwei oder drei Karten dazu. Somit erreicht das Deck nach dem siebten Kapitel die nominalen 50 Karten. Erst nach diesem Kapitel wird die Möglichkeit sein Deck zu betrachten und zu verändern freigeschaltet. | Der Spieler startet die {{LG|Kampagne}} mit diesem Deck. Im ersten Kapitel startet der Spieler mit einem 34 Karten starken Deck. Nach jeder Mission erhält er zwei oder drei Karten dazu. Somit erreicht das Deck nach dem siebten Kapitel die nominalen 50 Karten. Erst nach diesem Kapitel wird die Möglichkeit sein Deck zu betrachten und zu verändern freigeschaltet. | ||
Der komplette erste Akt der Kampagne, die ersten neun Kapitel, müssen mit '' | Der komplette erste Akt der Kampagne, die ersten neun Kapitel, müssen mit ''Gruppe Überlebender'' gespielt werden, da es das einzige verfügbare Deck ist. Ab Kapitel 10 steht dem Spieler mindestens ein zweites Deck zur Auswahl. | ||
Zeile 36: | Zeile 36: | ||
Auch das ist nicht eindeutig. Da der Spieler an vier Punkten in der Kampagne eine Kartenentscheidung treffen kann, sind nur 44 Karten sicher. Sechs Karten im Deck werden von den Entscheidungen des Spielers beeinflusst. Deshalb werden zunächst nur die 44 sicheren Karten aufgeführt. Die "Wahlkarten" werden in einem separaten Abschnitt behandelt. | Auch das ist nicht eindeutig. Da der Spieler an vier Punkten in der Kampagne eine Kartenentscheidung treffen kann, sind nur 44 Karten sicher. Sechs Karten im Deck werden von den Entscheidungen des Spielers beeinflusst. Deshalb werden zunächst nur die 44 sicheren Karten aufgeführt. Die "Wahlkarten" werden in einem separaten Abschnitt behandelt. | ||
Mit dem Abschluss des siebten Kapitels erhält der Spieler die Möglichkeit das Deck zu verändern. Um dies zu demonstrieren, ist er gezwungen eine Karte im Deck durch eine aus dem ersten {{LG|Paket}} auszutauschen. Auch das verändert das Deck (kann aber natürlich rückgängig gemacht werden, wenn das gewünscht wird). Im Laufe der Kampagne werden dem Deck weitere Karten hinzugefügt. Ob diese vorbestimmt oder zufällig sind, ist derzeit noch nicht klar, weswegen sie nicht in der Tabelle berücksichtigt sind. | Mit dem Abschluss des siebten Kapitels erhält der Spieler die Möglichkeit, das Deck zu verändern. Um dies zu demonstrieren, ist er gezwungen, eine Karte im Deck durch eine aus dem ersten {{LG|Paket}} auszutauschen. Auch das verändert das Deck (kann aber natürlich rückgängig gemacht werden, wenn das gewünscht wird). Im Laufe der Kampagne werden dem Deck weitere Karten hinzugefügt. Ob diese vorbestimmt oder zufällig sind, ist derzeit noch nicht klar, weswegen sie nicht in der Tabelle berücksichtigt sind. | ||
{|class="wikitable sortable" | {|class="wikitable sortable" | ||
Zeile 51: | Zeile 51: | ||
|2||{{LG|Hoppler}}||{{LG|Tier}}||1 | |2||{{LG|Hoppler}}||{{LG|Tier}}||1 | ||
|- | |- | ||
|2||{{LG|Medikus | |2||{{LG|Sonnenhalt-Medikus}}||{{LG|Hochelf}}||1 | ||
|- | |- | ||
|1||{{LG|Brumaer Geschäftemacher}}||{{LG|Kaiserlich}}||2 | |1||{{LG|Brumaer Geschäftemacher}}||{{LG|Kaiserlich}}||2 | ||
|- | |- | ||
|1||{{LG| | |1||{{LG|Jerall-Jägerin}}||{{LG|Nord}}||2 | ||
|- | |- | ||
|2||{{LG|Kvatcher Soldat}}||{{LG|Nord}}||2 | |2||{{LG|Kvatcher Soldat}}||{{LG|Nord}}||2 | ||
Zeile 63: | Zeile 63: | ||
|2||{{LG|Orkclanmitglied}}||{{LG|Ork}}||2 | |2||{{LG|Orkclanmitglied}}||{{LG|Ork}}||2 | ||
|- | |- | ||
|2||{{LG|Skingrader Patroullie}}||{{LG| | |2||{{LG|Skingrader Patroullie}}||{{LG|Kaiserlich}}||2 | ||
|- | |- | ||
|1||{{LG| | |1||{{LG|Darbender Hunger}}||{{LG|Daedra}}||2 | ||
|- | |- | ||
|2||{{LG|Blutrünstiger Ork}}||{{LG|Ork}}||3 | |2||{{LG|Blutrünstiger Ork}}||{{LG|Ork}}||3 | ||
Zeile 89: | Zeile 89: | ||
|2||{{LG|Weißlaufer Soldat}}||{{LG|Nord}}||4 | |2||{{LG|Weißlaufer Soldat}}||{{LG|Nord}}||4 | ||
|- | |- | ||
|1||{{LG| | |1||{{LG|Grahtwaldräuberin}}||{{LG|Waldelf}}||5 | ||
|- | |- | ||
|1||{{LG|Treue Huscarl}}||{{LG|Nord}}||5 | |1||{{LG|Treue Huscarl}}||{{LG|Nord}}||5 | ||
|- | |- | ||
|2||{{LG| | |2||{{LG|Durchdringender Speer}}||{{LG|Aktion}}||5 | ||
|- | |- | ||
|1||{{LG|Bürstenrücken}}||{{LG|Tier}}||5 | |1||{{LG|Bürstenrücken}}||{{LG|Tier}}||5 | ||
Zeile 107: | Zeile 107: | ||
===Wahlkarten=== | ===Wahlkarten=== | ||
In den ersten sieben Kapiteln hat der Spieler vier Mal die Möglichkeit eine Entscheidung zu treffen. Zweimal kann er eine von zwei Belohnungskarten wählen und zweimal kann er zwischen zwei angebotenen Kartenentwicklungen wählen, deren Basiskarte jeweils zweimal im Deck vorkommt. Diese Entscheidungen sind: | In den ersten sieben Kapiteln hat der Spieler vier Mal die Möglichkeit, eine Entscheidung zu treffen. Zweimal kann er eine von zwei Belohnungskarten wählen und zweimal kann er zwischen zwei angebotenen Kartenentwicklungen wählen, deren Basiskarte jeweils zweimal im Deck vorkommt. Diese Entscheidungen sind: | ||
{|class="wikitable sortable" | {|class="wikitable sortable" | ||
Zeile 118: | Zeile 118: | ||
|Gewissensentscheidung in der {{LG|Kampagne}} | |Gewissensentscheidung in der {{LG|Kampagne}} | ||
|{{LG|Stahlkrummsäbel}} | |{{LG|Stahlkrummsäbel}} | ||
|{{LG| | |{{LG|Hinrichten}} | ||
|- | |- | ||
|5 | |5 | ||
Zeile 138: | Zeile 138: | ||
==Strategien== | ==Strategien== | ||
Dieses {{LG|Deck}} hat als Anfangsdeck eher die Aufgabe den Spieler in die Spielweise von ''Legends'' einzuführen. Entsprechend gibt es hier keine besondere | Dieses {{LG|Deck}} hat als Anfangsdeck eher die Aufgabe den Spieler in die Spielweise von ''Legends'' einzuführen. Entsprechend gibt es hier keine besondere Strategie, auf die das Deck abzielt. | ||
==Verbesserungen== | ==Verbesserungen== | ||
Das Deck besitzt eine Vielzahl an Kreaturen ohne {{LG|Fähigkeiten}}. Sobald entsprechende Karten aus {{LG|Paket|Paketen}}, Kartenbelohnungen oder anderen Anfängerdecks verfügbar sind, rentiert es sich | Das Deck besitzt eine Vielzahl an Kreaturen ohne {{LG|Fähigkeiten}}. Sobald entsprechende Karten aus {{LG|Paket|Paketen}}, Kartenbelohnungen oder anderen Anfängerdecks verfügbar sind, rentiert es sich, Kreaturen ohne Fähigkeiten gegen vergleichbare Kreaturen mit Fähigkeiten auszutauschen. Einige Beispiele für häufige, günstige Kreaturen, die das Deck ohne größere Schwierigkeiten aufwerten könnten: | ||
:*{{LG|Cheydinhal | :*{{LG|Cheydinhal-Sappeur}} (statt {{LG|Hoppler}}) | ||
:*{{LG| | :*{{LG|Lauerndes Krokodil}} oder {{LG|Reikmannen-Schamane}} (statt {{LG|Jerall-Jägerin}}) | ||
:*{{LG|Nord | :*{{LG|Nord-Heißsporn}} | ||
:*{{LG| | :*{{LG|Scharfschützenspäherin}} | ||
{{Anmerkungen klein}} | {{Anmerkungen klein}} | ||
{{Legends Links}} |
Aktuelle Version vom 21. Juni 2017, 19:05 Uhr
Gruppe Überlebender (engl. Band of Survivors) ist das erste Deck, dass der Spieler in The Elder Scrolls: Legends erhält. Es besteht aus den Attributen Stärke und Geschicklichkeit.
Geschichte
Der Spieler startet die Kampagne mit diesem Deck. Im ersten Kapitel startet der Spieler mit einem 34 Karten starken Deck. Nach jeder Mission erhält er zwei oder drei Karten dazu. Somit erreicht das Deck nach dem siebten Kapitel die nominalen 50 Karten. Erst nach diesem Kapitel wird die Möglichkeit sein Deck zu betrachten und zu verändern freigeschaltet.
Der komplette erste Akt der Kampagne, die ersten neun Kapitel, müssen mit Gruppe Überlebender gespielt werden, da es das einzige verfügbare Deck ist. Ab Kapitel 10 steht dem Spieler mindestens ein zweites Deck zur Auswahl.
Zusammenstellung
Das ursprüngliche Deck besitzt zwar nur 34 Karten, allerdings ist das Deck auf die normalen 50 Karten angewachsen, bevor die Option das Deck zu betrachten oder zu verändern freigeschaltet ist. Deswegen wird hier das Deck vorgestellt, wie es nach Kapitel 7 der Kampagne zusammengestellt ist.
Auch das ist nicht eindeutig. Da der Spieler an vier Punkten in der Kampagne eine Kartenentscheidung treffen kann, sind nur 44 Karten sicher. Sechs Karten im Deck werden von den Entscheidungen des Spielers beeinflusst. Deshalb werden zunächst nur die 44 sicheren Karten aufgeführt. Die "Wahlkarten" werden in einem separaten Abschnitt behandelt.
Mit dem Abschluss des siebten Kapitels erhält der Spieler die Möglichkeit, das Deck zu verändern. Um dies zu demonstrieren, ist er gezwungen, eine Karte im Deck durch eine aus dem ersten Paket auszutauschen. Auch das verändert das Deck (kann aber natürlich rückgängig gemacht werden, wenn das gewünscht wird). Im Laufe der Kampagne werden dem Deck weitere Karten hinzugefügt. Ob diese vorbestimmt oder zufällig sind, ist derzeit noch nicht klar, weswegen sie nicht in der Tabelle berücksichtigt sind.
Anzahl | Name | Typ | Magicka |
---|---|---|---|
1 | Feuerkobold | Kobold | 1 |
2 | Wache von Morthal | Nord | 1 |
2 | Hoppler | Tier | 1 |
2 | Sonnenhalt-Medikus | Hochelf | 1 |
1 | Brumaer Geschäftemacher | Kaiserlich | 2 |
1 | Jerall-Jägerin | Nord | 2 |
2 | Kvatcher Soldat | Nord | 2 |
1 | Legionsschild | Gegenstand | 2 |
2 | Orkclanmitglied | Ork | 2 |
2 | Skingrader Patroullie | Kaiserlich | 2 |
1 | Darbender Hunger | Daedra | 2 |
2 | Blutrünstiger Ork | Ork | 3 |
3 | Zermalmender Schlag | Aktion | 3 |
2 | Kaiserlicher Legionär | Kaiserlich | 3 |
1 | Mächtiger Verbündeter | Nord | 3 |
1 | Entschlossener Verbündeter | Hochelf | 3 |
2 | Valenwälder Jäger | Waldelf | 3 |
1 | Sumpfschlurfer | Schlurfer | 4 |
1 | Divine Conviction | Unterstützung | 4 |
1 | Feuerball | Aktion | 4 |
2 | Schwere Streitaxt | Gegenstand | 4 |
2 | Weißlaufer Soldat | Nord | 4 |
1 | Grahtwaldräuberin | Waldelf | 5 |
1 | Treue Huscarl | Nord | 5 |
2 | Durchdringender Speer | Aktion | 5 |
1 | Bürstenrücken | Tier | 5 |
1 | Goldene Heilige | Daedra | 6 |
2 | Senchetiger | Tier | 6 |
1 | Triumphierender Jarl | Nord | 6 |
Wahlkarten
In den ersten sieben Kapiteln hat der Spieler vier Mal die Möglichkeit, eine Entscheidung zu treffen. Zweimal kann er eine von zwei Belohnungskarten wählen und zweimal kann er zwischen zwei angebotenen Kartenentwicklungen wählen, deren Basiskarte jeweils zweimal im Deck vorkommt. Diese Entscheidungen sind:
Kapitel | Entscheidung | Alternative 1 | Alternative 2 |
---|---|---|---|
4 | Gewissensentscheidung in der Kampagne | Stahlkrummsäbel | Hinrichten |
5 | Kartenentwicklung Schwarmarbeiter[1] | Schwarmverteidiger | Schwarmkrieger |
6 | Gewissensentscheidung in der Kampagne | Schneewolf | Vertreiben |
7 | Kartenentwicklung Grimmiger Dreugh[2] | Dreugh-Panzer | Böser Dreugh |
Strategien
Dieses Deck hat als Anfangsdeck eher die Aufgabe den Spieler in die Spielweise von Legends einzuführen. Entsprechend gibt es hier keine besondere Strategie, auf die das Deck abzielt.
Verbesserungen
Das Deck besitzt eine Vielzahl an Kreaturen ohne Fähigkeiten. Sobald entsprechende Karten aus Paketen, Kartenbelohnungen oder anderen Anfängerdecks verfügbar sind, rentiert es sich, Kreaturen ohne Fähigkeiten gegen vergleichbare Kreaturen mit Fähigkeiten auszutauschen. Einige Beispiele für häufige, günstige Kreaturen, die das Deck ohne größere Schwierigkeiten aufwerten könnten:
Anmerkungen
- ↑ Die Kartenentwicklung wird durch den Stufenanstieg des Spielers auf Stufe 4 ausgelöst. Diese wird aber spätestens mit dem Abschließen dieses Kapitels erreicht.
- ↑ Die Kartenentwicklung wird durch den Stufenanstieg des Spielers auf Stufe 5 ausgelöst. Diese wird aber spätestens mit dem Abschließen dieses Kapitels erreicht.