Feuerfalter-Festung: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Feuerfalter-Festung''' ist eine verlassene [[Festung]] der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]], die sich auf einem kleinen Inselarchipel westlich von [[Seyda Neen]] in der [[Innere See| Inneren See]] befindet.
[[Datei:MW Feuerfalter Außen.jpg|thumb|Feuerfalter-Festung]]
[[Datei:MW Feuerfalter Insel.jpg|thumb|Das Inselarchipel]]
Die '''Feuerfalter-Festung''' ist eine verlassene [[Festung]] der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]], die sich auf einem kleinen [[Insel]]archipel westlich von [[Seyda Neen]] in der [[Innere See| Inneren See]] befindet. Die [[Festung]] war früher ein wichtiger Stützpunkt zur Kontrolle der Schifffahrt auf der [[Innere See| Inneren See]]. Doch vor vielen Jahren stiegen Horden [[Untote]]r unter Führung von [[Grurn]] aus dem Ozean und überrannten die Festung . Die Überlebenden der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] mussten fliehen und dabei den [[Schutz von Akavir]], ein mächtiges [[Artefakt]], zurücklassen.


Die [[Festung]] war früher ein wichtiger Stützpunkt zur Kontrolle der Schifffahrt auf der [[Innere See| Inneren See]]. Doch vor vielen Jahren wurde die Festung von einer Horde [[Untote]]r unter Führung von [[Grurn]] überrennt. Die Überlebenden der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] mussten fliehen und dabei die [[Parade von Akavir]], ein mächtiges [[Artefakt]] zurücklassen.
==Rückeroberung==
[[Datei:MW Feuerfalter Gefährten.jpg|thumb|Die Gefährten des [[Nerevarine]]]]
Im Jahr [[3Ä 427]] startete der [[Nerevarine]] im Auftrag von [[Sellus Gravius]] einen Angriff. Auf dem Schiff, welches im Hafen von [[Seyda Neen]] für die Überfahrt zur [[Insel]] bereit war, traf er seine Kampfgefährten. Der [[Nord]] [[Hjrondir]] sollte ihn mit seiner [[Axt]] unterstützen, die [[Bosmer]] [[Mara (Person)|Mara]] vertraute auf ihr Schwert und der [[Hochelfen]][[Magier|magier]] [[Aronil]] komplettierte die Runde. Heroisch metzelten sie durch die Horde [[Untote]]r bis sie die [[Festung]] erreichten.


Der einzige Überlebende ist ein [[Khajiit]], der sich in den Minen befindet. Die Pilze dort hielten ihn am Leben.
==Aufbau==


[[Kategorie: Geografie]][[Kategorie: Offizielle Plugins]]
===Wärter-Bereich===
 
In den Wärter-Bereich kommt man beim Betreten der Festung. Eine mit [[Stahlsäbel]]n an der Wand befestigte Leiche soll eine Warnung an eindringende [[Abenteurer]] sein.  Einige [[Skelett]]e versuchen einem den Weg zu den oberen Kammern zu erschweren. In einigen [[Korb|Körben]] und [[Fass|Fässern]] wurden ein paar [[Draken]] und andere [[Gegenstand|Gegenstände]] hinterlassen. Auch finden sich hier die Leitern zu den Türmen und die Türen zur großen Halle.
 
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Datei:MW Feuerfalter Grurns Warnung.jpg|Warnung [[Grurn]]s
Datei:MW Feuerfalter Karte Wärter-Bereich.jpg|Wärter-Bereich
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===Große Halle===
 
Die Große Halle war einmal der Hauptraum der Festung, sie trägt somit ihren Namen zurecht. Hier wurde gegessen,getanzt und gelacht. Heute erinnert nur noch die Fackelbeleuchtung an ihre vergangene Rolle, [[Skelett]]e schleichen zwischen den kahlen Säulen hindurch.
 
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Datei:MW Feuerfalter Karte Große Halle.jpg|Karte der Großen Halle
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===Obere Kammern===
 
In den oberen Kammern angekommen sieht man durch ein Tür eine Barrikade, einige nun tote [[Legion|Legionäre]], die nicht mehr vor [[Grurn]] fliehen konnten, leisteten hier Wiederstand. Ein paar [[Ratte]]n nagen an den [[Knochen]]. Hier fand der [[Nerevarine]] bei einer der Leichen den Kerker[[Schlüssel|schlüssel]].
 
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===Quartiere der Wachen===
 
Von der großen Halle aus geht es in die Quartiere der [[Kaiserliche Legion|Wachen]]. In diesen Räumen stehen die Betten. Spuren des Kampfes sind die verschobenen und umgestürzten Betten. Auch hier wachen ein paar [[Skelett]]e.
 
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Datei:MW Feuerfalter Karte Quartiere der Wachen.jpg|Karte der Quartiere der Wachen
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===Kerker===
 
Wo früher Gefangene hinter Gittern saßen, leben heute unzählige an der [[Krankheit]] [[Memorialia]] erkrankte [[Ratte]]n. Einige Leichen in den Zellen weisen auf eine etwas überstürzte Flucht hin. In der Zelle rechts neben dem Gang zu den Minen ist eine Geheimtür, die zum Versteck von [[J'Hanir]] führt.
 
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Datei:MW Feuerfalter Karte Kerker.jpg|Karte des Kerkers
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===Die Mine===
 
In den Minen wurde früher [[rohes Ebenerz]] abgebaut. Praktischerweise war durch die [[Festung]] der Schmuggel dieser wertvollen Substanz unmöglich. In der Mine fanden die Eroberer den einzigen Überlebenden, einen [[Khajiit]]en namens [[J'Hanir]]. Die [[Pilz]]e dort hielten ihn am Leben. Er schloss sich ihen aus Dank über die unerwartete Rettung an.
 
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Datei:MW Feuerfalter Karte Mine.jpg|Karte der Mine
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===Obere Höhle===
 
Von den Minen aus gelangte die Gruppe in die Obere Höhle. Auch hier sind reiche [[Ebenerz]]adern zu finden. Die vereinzelten [[Skelette]] waren kein Hindernis für das Weiterkommen.
 
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===Untere Höhle===
 
Weiter ging es in die untere Höhle. Der [[Nerevarine]] entdeckte hier eine unter Wasser versteckte Tür, die nach außen führt. Schließlich erreichten sie die Tür zur Ahnengruft. Alle machten sich für die letzte Schlacht bereit.
 
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===Ahnengruft===
 
Zu fünft stürmten sie die Ahnengruft. Die [[Skelett|Leibwächter]] [[Grurn]]s waren schnell tot, zwar feuerte der [[Lich]] erst [[Blitz]][[Zerstörung|zauber]] und stürzte dann mit Säbel und [[Schild]] in den Nahkampf, doch dem [[Nerevarine]] war er nicht gewachsen. Nach dem gewonnen Kampf wurde das [[Artefakt]] ''[[Schutz von Akavir]]'' wieder in den Besitz der [[kaiserliche Legion]] übergeben.
 
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Datei:MW Feuerfalter Karte Ahnengruft.jpg|Karte der Ahnengruft
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[[Kategorie: Militär]][[Kategorie:Festungen]] [[Kategorie:Morrowind]]

Aktuelle Version vom 7. April 2019, 16:45 Uhr

Feuerfalter-Festung
Das Inselarchipel

Die Feuerfalter-Festung ist eine verlassene Festung der Kaiserlichen Legion, die sich auf einem kleinen Inselarchipel westlich von Seyda Neen in der Inneren See befindet. Die Festung war früher ein wichtiger Stützpunkt zur Kontrolle der Schifffahrt auf der Inneren See. Doch vor vielen Jahren stiegen Horden Untoter unter Führung von Grurn aus dem Ozean und überrannten die Festung . Die Überlebenden der Kaiserlichen Legion mussten fliehen und dabei den Schutz von Akavir, ein mächtiges Artefakt, zurücklassen.

Rückeroberung

Die Gefährten des Nerevarine

Im Jahr 3Ä 427 startete der Nerevarine im Auftrag von Sellus Gravius einen Angriff. Auf dem Schiff, welches im Hafen von Seyda Neen für die Überfahrt zur Insel bereit war, traf er seine Kampfgefährten. Der Nord Hjrondir sollte ihn mit seiner Axt unterstützen, die Bosmer Mara vertraute auf ihr Schwert und der Hochelfenmagier Aronil komplettierte die Runde. Heroisch metzelten sie durch die Horde Untoter bis sie die Festung erreichten.

Aufbau

Wärter-Bereich

In den Wärter-Bereich kommt man beim Betreten der Festung. Eine mit Stahlsäbeln an der Wand befestigte Leiche soll eine Warnung an eindringende Abenteurer sein. Einige Skelette versuchen einem den Weg zu den oberen Kammern zu erschweren. In einigen Körben und Fässern wurden ein paar Draken und andere Gegenstände hinterlassen. Auch finden sich hier die Leitern zu den Türmen und die Türen zur großen Halle.

Große Halle

Die Große Halle war einmal der Hauptraum der Festung, sie trägt somit ihren Namen zurecht. Hier wurde gegessen,getanzt und gelacht. Heute erinnert nur noch die Fackelbeleuchtung an ihre vergangene Rolle, Skelette schleichen zwischen den kahlen Säulen hindurch.

Obere Kammern

In den oberen Kammern angekommen sieht man durch ein Tür eine Barrikade, einige nun tote Legionäre, die nicht mehr vor Grurn fliehen konnten, leisteten hier Wiederstand. Ein paar Ratten nagen an den Knochen. Hier fand der Nerevarine bei einer der Leichen den Kerkerschlüssel.

Quartiere der Wachen

Von der großen Halle aus geht es in die Quartiere der Wachen. In diesen Räumen stehen die Betten. Spuren des Kampfes sind die verschobenen und umgestürzten Betten. Auch hier wachen ein paar Skelette.

Kerker

Wo früher Gefangene hinter Gittern saßen, leben heute unzählige an der Krankheit Memorialia erkrankte Ratten. Einige Leichen in den Zellen weisen auf eine etwas überstürzte Flucht hin. In der Zelle rechts neben dem Gang zu den Minen ist eine Geheimtür, die zum Versteck von J'Hanir führt.

Die Mine

In den Minen wurde früher rohes Ebenerz abgebaut. Praktischerweise war durch die Festung der Schmuggel dieser wertvollen Substanz unmöglich. In der Mine fanden die Eroberer den einzigen Überlebenden, einen Khajiiten namens J'Hanir. Die Pilze dort hielten ihn am Leben. Er schloss sich ihen aus Dank über die unerwartete Rettung an.

Obere Höhle

Von den Minen aus gelangte die Gruppe in die Obere Höhle. Auch hier sind reiche Ebenerzadern zu finden. Die vereinzelten Skelette waren kein Hindernis für das Weiterkommen.

Untere Höhle

Weiter ging es in die untere Höhle. Der Nerevarine entdeckte hier eine unter Wasser versteckte Tür, die nach außen führt. Schließlich erreichten sie die Tür zur Ahnengruft. Alle machten sich für die letzte Schlacht bereit.

Ahnengruft

Zu fünft stürmten sie die Ahnengruft. Die Leibwächter Grurns waren schnell tot, zwar feuerte der Lich erst Blitzzauber und stürzte dann mit Säbel und Schild in den Nahkampf, doch dem Nerevarine war er nicht gewachsen. Nach dem gewonnen Kampf wurde das Artefakt Schutz von Akavir wieder in den Besitz der kaiserliche Legion übergeben.