Arena:Der Weg in die Arena: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Übersetzung - Fang Lair -> Krallenhort mit ESO.)
 
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|Buchartikel                  = Der Weg in die Arena
|Buchartikel                  = Der Weg in die Arena
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|Untertitel                  =  
|Buchtitel                    = Der Weg in die Arena<ref>Die deutsche Übersetzung und Kommentierung wurde von [[Benutzer:Numenorean|Numenorean]] und [[Benutzer:Deepfighter|Deepfighter]], unter [http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/de/ Namensnennung-Keine Bearbeitung 3.0] veröffentlicht.</ref><ref>Die Überschrift wurde frei ergänzt.</ref>
|Buchtitel                    = Der Weg in die Arena
|Autor                        =
|Autor                        =
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|Andere_Spiele                =  
|Andere_Spiele                =  
|Zusatzinfo                  = Dieser in den Spieldateien von The Elder Scrolls: Arena zurückgebleibene Text stammt aus einer frühen Entwicklungphase des ursprünglich als Gladiatorenspiel konzipierten Titels.<ref>Die englischen Originaltexte sind in der [http://www.imperial-library.info/content/go-blades Kaiserlichen Bibliothek] zu finden.</ref> Zum weiteren Verständnis und für einige interessante Hinweise wurde vereinzelt eine Kommentierung durch die Übersetzer vorgenommen.
|Zusatzinfo                  = Dieser in den Spieldateien von The Elder Scrolls: Arena erhaltene Text stammt noch aus einer frühen Entwicklungphase, in der Arena als Fantasy-Gladiatorenspiel konzipiert war. Das englische Original ist in der [http://www.imperial-library.info/content/go-blades Imperial Library] archiviert.<ref>Die deutsche Übersetzung und Kommentierung wurde von [[Benutzer:Numenorean|Numenorean]] und [[Benutzer:Deepfighter|Deepfighter]] unter [http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/de/ Namensnennung-Keine Bearbeitung 3.0] veröffentlicht. Die Überschrift ist frei ergänzt.</ref>
|Redguard                    =
|Redguard                    =
|Battlespire                  =
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|Daggerfall                  = Der Weg in die Arena
|Daggerfall                  =
|Morrowind                    =  
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|Tribunal                    =
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=== Himmelsrand ===
=== Himmelsrand ===
===== Einsamkeit =====
===== Einsamkeit =====
König Bubba<ref>Name und Titel von ''„König Bubba“'', hier wie nachfolgend, sind jeweils generisch und in dieser Form von Qwerty für die Version der Imperial Library zwecks besserer Lesbarkeit ergänzt worden.</ref> heißt Euch in den arktischen Weiten von Einsamkeit, dem nördlichsten Stadtstaat des Reiches, willkommen. Wir sind die Heimat der Verheerer. Hütet Euch vor unserer Macht... 
König Bubba<ref>Der generische Name und Titel von „König Bubba“ wurde jeweils von Qwerty für die Imperial Library zur besseren Lesbarkeit ergänzt.</ref> heißt Euch in den arktischen Weiten von Einsamkeit willkommen, dem nördlichsten Stadtstaat des Reiches. Wir sind die Heimat der Verwüster. Hütet Euch vor unserer Macht ... 


=====Dämmerstern=====
=====Dämmerstern=====
König Bubba heißt Euch in dem Stadtstaat willkommen, welcher die Sonne begrüßt, wenn sie ihre Reise beginnt: Dämmerstern. Siegreich stehen hier die Rächer. Fordert sie heraus, wenn Ihr es wagt...
König Bubba heißt Euch in dem Stadtstaat willkommen, der die Sonne begrüßt, wenn sie ihre Reise beginnt: Dämmerstern. Siegreich stehen hier die Rächer. Fordert sie heraus, wenn Ihr es wagt ...


=====Winterfeste=====
=====Winterfeste=====
König Bubba begrüßt Euch in Winterfeste, Heimat der Vernichter. Mögen Reisende in unseren Mauern Wärme und Herausforderer uns würdig finden...
König Bubba begrüßt Euch in Winterfeste, Heimat der Vernichter. Mögen Reisende in unseren Mauern Wärme und Herausforderer würdige Gegner finden ...


=====Schneefalke=====
=====Schneefalke=====
König Bubba lädt Euch ein, Schneefalke<ref>Diese Stadt findet sich auch in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] wieder. Dort ist sie nur noch eine verlassene Festung, welche von einigen [[Totenbeschwörer]]n in Besitz genommen wurde. Während der Sturmmantel-Rebellion wurde zwischen den [[Sturmmäntel|Sturmmänteln]] und der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] um diese Festung erbittert gekämpft.</ref> zu betreten, wo der Wind so scharf wie seine Klauen ist und die Frostdämonen so furchtbar wie ihr Name sind...
König Bubba lädt Euch ein, Schneefalke zu betreten,<ref>Dieser Ort findet sich in [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] wieder, ist aber nur noch eine [[Skyrim:Festung Schneefalke|verlassene Festung]], die von [[Totenbeschwörer]]n in Besitz genommen wurde. Während der [[Sturmmantel-Rebellion]] wurde zwischen den Bürgerkriegsparteien eine Schlacht darum gekämpft.</ref> wo der Wind so scharf wie seine Klauen und die Frostdämonen so furchtbar wie ihr Name sind ...


=====Rifton=====
=====Rifton=====
Rifton und König Bubba heißen Euch willkommen. Wir, die Furien, nennen dies unser Zuhause. Lasst jene, die uns herausfordern, gewarnt sein...
Rifton und König Bubba heißen Euch willkommen. Wir, die Furien, nennen dies unser Zuhause. Lasst jene, die uns herausfordern, gewarnt sein ...


=====Falcrenth=====
=====Falcrenth=====
Der Stadtstaat Falcrenth<ref>Die Stadt trägt hier noch einen geringfügig anderen Namen als in späteren Teilen der Reihe (Falkreath / Falkenring).</ref> heißt Euch ebenso wie sein Herrscher, König Bubba, willkommen. Wir beheimaten die Dunkelschatten, die alle getötet haben, die es wagten, auf sie zu treffen...  
Der Stadtstaat Falcrenth heißt Euch wie auch sein Herrscher König Bubba willkommen.<ref>Die Stadt trägt hier noch einen geringfügig anderen Namen als in späteren Titeln (Falkreath / Falkenring).</ref> Wir beheimaten die Dunkelschatten, die noch alle töteten die es gewagt haben, sich ihnen entgegenzustellen ...  


=====Weißlauf=====
=====Weißlauf=====
Das Herz von Himmelsrand, Weißlauf, und der König heißen Euch willkommen. Reisenden bieten wir einen Ort der Ruhe und Herausforderern unserer Mannschaft, der Verwüster, das selbige.  
Das Herz von Himmelsrand, Weißlauf, und der König heißen Euch willkommen. Reisenden bieten wir eine Ruhestatt und den Herausforderern unserer Mannschaft, der Zerstörer, dasselbe.


=====Windhelm=====
=====Windhelm=====
Lasst alle die Windhelm betreten von den Paladinen erfahren, die alle Herausforderer für ihren Landesherrn, König Bubba, bekämpfen. Habt keine Furcht, sondern tretet tapfer ein und sterbt gut...  
Lasst jeden der Windhelm betritt von den Paladinen erfahren, die für ihren Landesherrn König Bubba alle Herausforderer bekämpfen. Habt keine Furcht, sondern tretet tapfer ein und sterbt gut ...  


===Elsweyr===
===Elsweyr===
=====Korinth=====
=====Corinth=====
Korinth und König Bubba, Herz der Provinz Elsweyr, grüßen unsere müden Brüder. Wenn Ihr zur Herausforderung gekommen seid, sollt Ihr wissen, dass die Brut bereit zum Kampf und gnadenlos zu ihren Feinden ist...  
Corinth und König Bubba, Herz der Provinz Elsweyr, grüßen unsere müden Brüder. Wenn Ihr zur Herausforderung gekommen seid, sollt Ihr wissen, dass die Brut kampfbereit und gnadenlos zu ihren Feinden ist ...  


=====Alabaster=====
=====Alabaster=====
Alabaster mit den weißen Mauern<ref>Die weißen Mauern sinngebend für den Namen der Stadt. Alabaster ist eine feinkörnige, weißliche Gipsart.</ref> heißt Euch an ihrer Brust willkommen. König Bubba heißt Euch in der Arena gut zu sterben, wenn Ihr herausfordert, denn die Nachtläufer sind hungrig. Verspürt nicht den Stachel der Furcht, sondern vielmehr den Gesang des Sieges.  
Alabaster mit den weißen Mauern heißt Euch an ihrer Brust willkommen. König Bubba bedeutet Euch in der Arena einen guten Tod zu finden, wenn Ihr herausfordert, denn die Nachtläufer sind hungrig. Aber spürt nicht den Stachel der Furcht, sondern das Lied des Sieges.  


=====Senchal=====
=====Senchal=====
Der südliche Hafen von Senchal grüßt Euch. Jene die unsere Mannschaft, die Neuen Götter, herausfordern, müssen unserem Herrscher König Bubba ihre Würdigkeit beweisen. Wir versprechen ein schnelles und sauberes Ende.  
Der südliche Hafen Senchal grüßt Euch. Herausforderer unserer Mannschaft, der Neuen Götter, müssen unserem Herrscher König Bubba ihre Würdigkeit beweisen. Wir versprechen ein schnelles und sauberes Ende.  


=====Krempen=====
=====Krempen=====
Seid willkommen in Krempen, im Kaiserreich erwählt, mit den Zerbrechern die größte Mannschaft zu besitzen. Kommt und lasst uns Eure Herausforderung annehmen, denn wir haben schon eine Weile kein Blut mehr vergossen...
Seid willkommen in Krempen, das im Kaiserreich ausersehen ist, mit den Zerbrechern die großartigste aller Mannschaften zu besitzen. Kommt und lasst uns Eure Herausforderung annehmen, denn wir haben schon eine Weile kein Blut mehr vergossen ...


=====Torval=====
=====Torval=====
Willkommen in Torval<ref>Torval ist nach dem ''„[[Quelle:Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)|Kleinen Reiseführer durch das Kaiserreich und seine Umgebung, Erste Ausgabe]]“'' die Residenz der [[Mähne]]. Der Bezug zu den feinsten südlichen Weinen ist hier womöglich der in den späteren Teilen entwickelte [[Mondzucker]], der für die [[Khajiit]] der ''„heiligster aller Stoffe“'' ist.</ref>, Heimat der feinsten südlichen Weine. Hütet Euch jedoch vor unserer Mannschaft, den Feuerdrachen, denn jene, die ihren Pfad kreuzten, befanden sich in wahrlich schlimmer Not.  
Willkommen in Torval, Heimat der feinsten südlichen Weine. Hütet Euch aber vor unserer Mannschaft, den Feuerdrachen, denn jene, die ihren Pfad kreuzten, fanden sich in schlimmer Not wieder.  


=====Dünenstadt=====
=====Düne=====
Dünenstadt steht ewig. Fordert heraus, wenn Ihr es wagt, denn wir sind die Klingen<ref>Das hier müsste die früheste Erwähnung der [[Klingen]] sein. Ein ursprünglich akavirischer Ritterorden dieses Namens übernahm in späteren TES-Teilen die Rolle kaiserlicher Spione, Leibwächter, Elitesoldaten und sogar Drachenjäger.</ref> und werden jeden besiegen, der an unsere Tür kommt...
Düne steht ewig. Fordert heraus, wenn Ihr es wagt, denn wir sind die Klingen<ref>Die früheste Erwähnung der [[Klingen]] überhaupt. Ein Ritterorden dieses Namens besteht in späteren TES-Teilen aus kaiserlichen Spionen, Leibwächtern, Elitesoldaten und Drachenjägern.</ref> und werden jeden besiegen, der an unsere Tür kommt ...


=====Orkruh=====
=====Orkruh=====
Hütet Euch, der Ihr Orkruh betretet! Monster hausen innerhalb dieser Mauern.<ref>Das in der Stadt [[Monster]] hausen kann darauf bezogen sein, dass [[Ork]]s bis [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] noch als Monster und nicht als spielbares Volk, behandelt wurden.</ref> Sie werden die Schweigenden genannt, und Ihr wäret gut beraten, anderswohin zu reisen.  
Hütet Euch, der Ihr Orkruh betretet! In diesen Mauern hausen Monster.<ref>Bis [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] wurden Orks in TES noch allgemein als Monster statt souveräne Kultur dargestellt.</ref> Sie werden die Schweigenden genannt, und Ihr wärt gut beraten, anderswohin zu reisen.  


=====Stromfeste=====
=====Stromfeste=====
Ihr seid nach Stromfeste gekommen, dem Stadtstaat, welcher der kaiserlichen Insel<ref>Die ''„kaiserliche Insel“'' legt hier bereits die bezeichnende, zentrale Insellage der [[Kaiserstadt|Hauptstadt des Kaiserreichs]] fest. Konkret sollte es sich später um den [[Rumare-See]] und, wie von [[Topal dem Navigator]] beschrieben, acht Inseln handeln.</ref> am nächsten liegt. Hier warten die Axtschwinger, tödliche Finde die jeden akzeptieren, der es wagt, sie herauszufordern...
Ihr seid nach Stromfeste gekommen, dem Stadtstaat, welcher der kaiserlichen Insel am nächsten liegt.<ref>Damit ist hier schon die geographische Insellage der [[Kaiserstadt|Hauptstadt des Kaiserreichs]] gemeint. Konkret werden daraus später der [[Rumare-See]] und die acht Inseln, die [[Topal]] beschreibt.</ref> Hier warten die Axtschwinger, tödliche Feinde, die jeden Herausforderer akzeptieren ...  


===Hammerfell===
===Hammerfall===
=====Elinhir=====
=====Elinhir=====
Seid König Bubba, dem Wächter des Westens, in Elinhir willkommen. Die Schwarzwirker nennen dies ihr Zuhause. Seht Euch vor, sonst zieht Ihr ihren Zorn auf Euer Haupt herab... 
Seid König Bubba, dem Wächter des Westens, in Elinhir willkommen. Die Schwarzwirker nennen dies ihr Zuhause. Seht Euch vor, sonst zieht Ihr ihren Zorn auf Euer Haupt herab ... 


=====Taneth=====
=====Taneth=====
Die Hafenstadt Taneth heißt Euch auf ihrem Boden willkommen. König Bubba gebietet Euch, vor der Arena nicht furchtsam zu sein, sondern aufrecht und stolz zu stehen wie unsere Mannschaft, die Kriegsadler, denn sie sind hier zuhause...  
Die Hafenstadt Taneth heißt Euch auf ihrem Grund willkommen. König Bubba heißt Euch, der Arena nicht furchtsam entgegenzutreten, sondern so aufrecht und stolz wie unsere Mannschaft zu stehen, die Kriegsadler, die hier zuhause sind ...  


=====Sentinel=====
=====Schildwacht=====
Müder Wanderer, Ihr betretet Sentinel, Besitz des Königs Bubba und Wächter der Sternenfall-Bucht<ref>Sternenfall-Bucht ist ein anderer Name für die [[Iliac-Bucht]], der vereinzelt auch noch in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] gebraucht wird. Es ist möglich, dass der ''„Sternenfall“'' mit dem gleichnamigen mythischen Ereignis in Verbindung steht.</ref>. Gesellt Euch zu unserer Mannschaft, den Todbringern, und erfahrt was es bedeutet Krieger zu sein, denn wir stehen allein...  
Müder Wanderer, Ihr betretet Schildwacht, die Besitzung des Königs Bubba und Wächter der Sternenfall-Bucht<ref>Sternenfall-Bucht ist ein anderer Name für die [[Iliac-Bucht]], der auch noch in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] verwendet wird.</ref>. Gesellt Euch zu unserer Mannschaft, den Todbringern, und erfahrt, was Krieger zu sein bedeutet, denn wir stehen allein ...  


=====Gilane=====
=====Gilane=====
Gilane, der südliche Hafen von Hammerfell, heißt Euch in seinen Mauern willkommen. König Bubba und die Düsterwölfe stehen für alle bereit, die ihren Feuereifer zu erproben wünschen...  
Gilane, der südliche Hafen von Hammerfall, heißt Euch in seinen Mauern willkommen. König Bubba und die Düsterwölfe stehen für alle bereit, die ihren Feuereifer erproben wollen ...  


=====Skaven=====
=====Skaven=====
Wisset, dass wir aus Skaven Euch willkommen heißen, denn wahrlich selten genug empfangen wir Reisende, die mutig genug sind, unter dem Schatten von Fangzahns Höhle zu stehen. Unsere Mannschaft, die Wachen, steht bereit...,
Wisst, dass wir aus Skaven Euch willkommen heißen, denn selten genug empfangen wir Reisende, die mutig genug sind, im Schatten des Krallenhortes zu stehen. Unsere Mannschaft, die Garde, steht bereit ...


=====Drachenstern=====
=====Drachenstern=====
Willkommen in Drachenstern, Heimat des Geheiligten Zorns. Wir wünsche Euch in unserem Stadtstaat Frieden und Ruhe, aber verhaltet Euch ehrbar, oder Ihr sollt unseren Champions Rede und Antwort stehen...  
Willkommen in Drachenstern, Heimat des Heiligen Zorns. Wir wünschen Euch in unserem Stadtstaat Frieden und Ruhe, aber verhaltet Euch ehrbar, oder Ihr sollt unseren Champions Rede und Antwort stehen ...  


=====Rihad=====
=====Rihad=====
Rihad, südlichster Hafen von Hammerfell, heißt Euch willkommen. Legt Eure Fehler und Laster ab, auf dass Ihr diese Mauern als Edler betretet. Dem nicht nachzukommen bedeutet den Fluch herauszufordern, welcher dies sein Zuhause nennt. Wir wünschen Euch nur ein langes Leben und Wohlergehen...
Rihad, südlichster Hafen von Hammerfall, heißt Euch willkommen. Legt Eure Fehler und Laster ab, auf dass Ihr diese Mauern als Ehrenhafter betretet. Wenn Ihr dem nicht nachkommt fordert Ihr den Fluch heraus, der dies sein Zuhause nennt. Wir wünschen Euch nur ein langes und glückliches Leben ...


=====Hegathe=====
=====Hegathe=====
Hegathe und König Bubba heißen Euch willkommen und wünschen Euch viel Glück. Wir sind die Heimat der Bluthörner, und anderswo werdet Ihr keiner tödlicheren Herausforderung begegnen... 
Hegathe und König Bubba heißen Euch willkommen und wünschen Euch viel Glück. Wir sind die Heimat der Bluthörner und Ihr werdet nirgends einer Herausforderung begegnen ... 


===Hochfels===
===Hochfels===
=====Nordspitz=====
=====Nordspitz=====
Nordspitz und die Schlächter grüßen Euch, Reisender. Wir wünschen Euch viel Glück in unseren Mauern...
Nordspitz und die Schlächter grüßen Euch, Reisender. Wir wünschen Euch in unseren Mauern viel Glück ...


=====Daggerfall=====
=====Dolchsturz =====
Die Wächter von Daggerfall begrüßen jene, die Rast suchen und fordern solche, die nach Ruhm streben... 
Die Wächter von Dolchsturz begrüßen, wer Rast sucht und fordern, wer nach Ruhm strebt ...  


=====Schornhelm=====  
=====Schornhelm=====  
Schornhelm, Hüter der Krypta der Herzen, heißt alle willkommen, die auf ihrer Reise unsere Mauern finden. Mögen Euch das Glück hold und unsere Mannschaft, die Kriegsmagier, gnädig sein...
Schornhelm, Hüter der Krypta der Herzen, heißt alle willkommen, die auf ihrer Reise zu unseren Mauern finden. Mögen Euch das Glück hold und unsere Mannschaft, die Kriegsmagier, gnädig sein ...


=====Camlorn=====
=====Camlorn=====
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=====Farrun=====
=====Farrun=====
Der nördliche Hafen von Farrun heißt Euch in seinem eisigen Griff willkommen. Spürt weder den Biss des Winters noch die Schärfe des Windes, sondern den kalten Stahl der Höllenkatzen, wenn sie ihren tödlichen Tanz aufführen...
Der nördliche Hafen von Farrun heißt Euch in seinem eisigen Griff willkommen. Spürt weder den Biss des Winters noch die Schärfe des Windes, sondern den kalten Stahl der Höllenkatzen, wenn sie ihren tödlichen Tanz aufführen ...


=====Immerfort=====
=====Immerfort=====
Wir aus Immerfort heißen Euch in unseren Mauern willkommen. Die Kriegsritter residieren hier und nennen dies ihr Zuhause. Erinnert Euch dessen, damit Ihr nicht vergesst, wem Ihr in der Arena gegenübersteht...
Wir aus Immerfort heißen Euch in unseren Mauern willkommen. Die Kriegsritter residieren hier und nennen dies ihr Zuhause. Erinnert Euch daran, damit Ihr nicht vergesst, wem Ihr in der Arena gegenübersteht ...


=====Wegesruh=====
=====Wegesruh=====
Die Hafenstadt Wegesruh und die Hochländer begrüßen alle müden Reisenden, die zu ruhen wünschen. Findet in unseren Mauern Stärke und setzt Eure Reise fort, wohin auch immer das sein mag...
Die Hafenstadt Wegesruh und die Hochländer begrüßen alle müden Reisenden, die hier zu ruhen wünschen. Findet in unseren Mauern Stärke und setzt Eure Reise fort, wohin auch immer das sein mag ...


=====Jehanna=====
=====Jehanna=====
Willkommen in Jehanna<ref>In einem der pre-Release Bilder von [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]], die Magazinen damals zur Verfügung gestellt worden, gab es einen weiblichen Charakter namens Jehanna. In späteren Teilen wird diese Stadt auch ''„Jehenna“'' genannt.</ref>, einer Stadt so schön wie ihr Name. Die Eisklingen grüßen Euch und wünschen Euch Frieden während Eures Aufenthalts...
Willkommen in Jehanna, einer Stadt so schön wie ihr Name.<ref>In einem der pre-Release Bilder von [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]], die Magazinen zur Verfügung gestellt worden, gab es einen weiblichen Charakter namens Jehanna [http://arena.kultcds.com/Images/Chapter1/Jehanna.gif]. In späteren Teilen wird diese Stadt auch „Jehenna“ genannt.</ref> Die Eisklingen grüßen Euch und wünschen, dass Ihr während Eures Aufenthalts Frieden findet ...


===Morrowind===
===Morrowind===
=====Ebenherz=====
=====Ebenherz=====
Ihr betretet Ebenherz, auch als die Schwarze Stadt bekannt. Im Norden könnt Ihr das rotorange Leuchten von Dagoth-Ur<ref>Der erste Auftritt von [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] (als geographische Angabe auch Dagoth-Ur), als [[Roter Berg]] und Name des Hauptantagonisten [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]s eines der zentralen Themen des gleichnamigen Titels und allgemein tamrielischer Geschichte und Mythen. [[Vvardenfell]] ist hier die ''„Schwarze Insel“''.</ref> sehen, dem Feuerkegel auf der Schwarzen Insel. Hier hausen die Plünderer<ref>''„Reavers“'', hier ''„Plünderer“'', bezeichnet wohl zufälligerweise in den auf [[Solstheim]] angesiedelten Addons [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon]] (dessen Übersetzung sie ''„Schlächter“'' nennt) und [[The Elder Scrolls V: Dragonborn]] bestimmte nordische [[Bandit]]en aus [[Himmelsrand]].</ref>. Sie haben den Ruf, extrem unbarmherzig zu sein...
Ihr betretet Ebenherz, auch als die Schwarze Stadt bekannt.<ref>Das ist [[Alt-Ebenherz]], nicht [[Ebenherz]] auf Vvardenfell.</ref> Im Norden könnt Ihr das rotorange Leuchten von Dagoth-Ur sehen, dem Feuerkegel auf der Schwarzen Insel.<ref>Die früheste Erwähnung von [[Dagoth Ur]], dem Roten Berg. [[Vvardenfell]] ist hier noch die „Schwarze Insel“.</ref> Hier hausen die Plünderer<ref>„Reavers“, hier „Plünderer“ werden, allerdings wohl ohne direkten Zusammenhang, in [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon|Bloodmoon]] (dessen Übersetzung sie „Schlächter“ nennt) und [[The Elder Scrolls V: Dragonborn|Dragonborn]] auftretende nordische Seeräuber genannt.</ref>. Sie haben den Ruf, über die Maßen unbarmherzig zu sein ...


=====Narsis=====
=====Narsis=====
Narsis webt sein Netz des Schlafes um all jene, die es betreten, denn die Dunkelelfen von Narsis halten Besucher fern. Es scheint jedoch, dass Ihr nicht davon betroffen seid. Die Sturmfürsten beherrschen diesen Stadtstaat, und der Wind scheint ihren Namen zu flüstern... 
Narsis webt sein Netz des Schlafes um all jene, die es betreten, denn die Dunkelelfen von Narsis halten Besucher fern. Es scheint jedoch, dass Ihr davon nicht betroffen seid. Die Sturmfürsten beherrschen diesen Stadtstaat, und der Wind scheint ihren Namen zu flüstern ... 


=====Schwarzlicht=====
=====Schwarzlicht=====
Schwarzlicht hält die nördlichste Spitze Morrowinds, und im Osten liegt Dagoth-Ur in all seinem feurigen Glanz. Die Dunklen Ritter kämpfen für diesen Stadtstaat und gewähren ihren Gegnern nur selten Gnade...  
Schwarzlicht hält die nördlichste Spitze Morrowinds, und im Osten liegt Dagoth-Ur in seinem feurigen Glanz. Die Dunklen Ritter kämpfen für diesen Stadtstaat und gewähren ihren Gegnern nur selten Gnade ...  


=====Feuerwacht=====
=====Feuerwacht=====
Feuerwacht ist der Stadtstaat, der dem Feuerkegel Dagoth-Ur am nächsten liegt. Der Legende nach erstreckt sich unter diesem feurigen Berg ein großes Labyrinth. Hier in der Stadt kommt die Gefahr jedoch von den Blutmagiern, die alte Veteranen der Arena sind...
Feuerwacht ist der Stadtstaat, der dem Feuerkegel Dagoth-Ur am nächsten liegt. Der Legende nach erstreckt sich unter diesem feurigen Berg ein großes Labyrinth. Hier in der Stadt geht die Gefahr jedoch von den Blutmagiern aus, die alte Veteranen der Arena sind ...


=====Necrom=====
=====Nekrom=====
Necrom, östlicher Hafen des Reiches und Stadtstaat der Dunklen Hitze. Necrom ist für zwei Dinge bekannt, die Grausamkeit seiner Arenisten und die Qualität ihrer Waffen...
Nekrom, östlicher Hafen des Reiches und Stadtstaat der Dunklen Hitze. Nekrom ist für zwei Dinge bekannt, die Grausamkeit seiner Arenakämpfer und die Qualität ihrer Waffen...


=====Gramfeste=====
=====Gramfeste=====
Ihr betretet Gramfeste<ref>Gramfeste, die Hauptstadt [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s, hat in späterer Lore nichts mit dem [[Erstes Kaiserreich|ersten Kaiserreich]] unter [[Alessia]] und ihren Nachfolgern zu tun. Der hier noch recht generische Verweis, wonach etwas Übles unter dieser Stadt verborgen sei, bestätigt sich jedoch etwa im Addon [[The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal]] etwa durch die [[Lich]] [[Gedna Relvel]] in [[Alt-Gramfeste]]. Auch soll der ''„[[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch I|Wahren Barenziah]]“'' zufolge das [[Horn der Einheit]] unter [[Gramfeste]] versteckt gelegen haben.</ref>, den verlorenen Stadtstaat des ersten Kaiserreichs. Es heißt, dass ein großes Übel unter dieses Stadt haust, das seine Einwohner langsam in den Wahnsinn treibt. Die Klingentänzer kämpfen hier, und es heißt, dass niemand jemals die Leichen der Getöteten gesehen habe, nachdem die Arena vorüber ist...  
Ihr betretet Gramfeste, den verlorenen Stadtstaat des ersten Reiches.<ref>Das bezieht sich auf bestimmte Erzählungen von Ebenherz und Gramfeste als älteste Stadtstaaten Morrowinds, wobei Ebenherz den Herrschaftssitz etwaiger Ra'athim-Könige in einem geeinten Königreichs Morrowind gebildet habe, bevor sich die Familie unter [[Moraelyn]]s Erben zwischen Gramfeste und Ebenherz entzweit hätte. Diese moderne Geschichtsfiktion wurde durch die westlichen [[Barenziah]]- und [[Edward]]-Romane popularisiert und entspricht trotz verschiedener Anknüpfungspunkte nicht im geringsten den Historien und Legenden des frühen Morrowind.</ref> Es heißt, dass ein großes Übel unter dieses Stadt haust, das seine Einwohner langsam in den Wahnsinn treibt. Die Klingentänzer kämpfen hier, und es heißt, dass niemand jemals die Leichen der Getöteten gesehen habe, nachdem die Arena vorüber ist ...


=====Tränenstadt=====
=====Tränenstadt=====
Der südöstliche Hafen Tränenstadt ist auch als das Juwel des Ostens bekannt und Heimat der Unsterblichen. Von allen Stadtstaaten in Morrowind ist Tränenstadt Handel und Geschäften gegenüber am aufgeschlossensten. Vielleicht haben sich darum nur wenige über die seltsamen Vorkommnisse beklagt, sobald die Nacht hereinbricht...
Der südöstliche Hafen Tränenstadt ist auch als das Juwel des Ostens bekannt und Heimat der Unsterblichen. Von allen Stadtstaaten Morrowinds ist Tränenstadt Handel und Geschäften gegenüber am aufgeschlossensten. Vielleicht haben sich darum nur wenige über die seltsamen Vorkommnisse beklagt, sobald die Nacht hereinbricht ...


=====Kragenmoor=====
=====Kragenmoor=====
Kragenmoor<ref>Womöglich ergibt sich durch den Namen der Stadt eine Verbindung zum [[dwemer]]ischen [[Kragen-Clan]], der die später als [[Fangzahns Höhle]] bekannten  Minen im nördlichen [[Hammerfell]] begründete. Die [[Kragen]] könnten ebenso wie die [[Rourken]] ausgewandert sein oder sogar zu diesen gehören.</ref> hält die Westgrenze von Morrowind. Seine Mannschaft, die Kriegshämmer, genießen einen einzigartigen Ruf. Bis heute haben sie als einzige erfolgreich jeden Gegner getötet, der sie überhaupt je herausgefordert hat...  
Kragenmoor hält die Westgrenze von Morrowind.<ref>Aus dem Namen der Stadt ergibt sich womöglich eine Verbindung zum [[dwemer]]ischen [[Kragen-Clan]], der die später als [[Krallenhort]] bekannten  Minen im nördlichen [[Hammerfall]] gründete. Die [[Kragen]] könnten wie die [[Rourken]] ausgewandert sein oder sogar zu diesen gehören.</ref> Seine Mannschaft, die Kriegshämmer, genießen einen einzigartigen Ruf. Bis heute haben sie als einzige mit Erfolg jeden Gegner getötet, der sie überhaupt je herausgefordert hat ...  


===Valenwald===
===Valenwald===
=====Eldenwurz=====
=====Eldenwurz=====
Ihr betretet Eldenwurz, Zentrum des Eldenhains. Die Elfen hier scheinen freundlich und heißen Euch willkommen. Zufällig schnappt Ihr auf, dass die Mannschaft des Stadtstaates, die Kavaliere, letzte Woche in der Arena gewonnen haben...  
Ihr betretet Eldenwurz, Zentrum des Eldenhains. Die Elfen hier scheinen freundlich und heißen Euch willkommen. Zufällig schnappt Ihr auf, dass die Mannschaft des Stadtstaates, die Kavaliere, letzte Woche in der Arena gewonnen haben ...  


=====Silvenar=====
=====Silvenar=====
Am Rand des großen Eldenhains gelegen, ist Silvenar ein Stadtstaat von atemberaubender Schönheit. Hohe Minarette und Türme aus Marmor erheben sich aus dem Wald. Silvenar beheimatet die Waldläufer, eine junge Mannschaft, die sich in der Arena soweit ganz ordentlich geschlagen hat...  
Am Rand des großen Eldenhains gelegen, ist Silvenar ein Stadtstaat von atemberaubender Schönheit. Hohe Minarette und Türme aus Marmor erheben sich aus dem Wald. Silvenar beheimatet die Waldläufer, eine junge Mannschaft, die sich in der Arena soweit ganz ordentlich geschlagen hat ...  


=====Waldheim=====
=====Waldheim=====
Die Küstenstadt Waldheim ist der Abreiseort für jene, die zu den Summerset-Inseln aufbrechen. Die Waldelfen hier sind freundlich und angenehm. Die Mannschaft, die hier Heimat gefunden hat, sind die Nomaden, und sie verfügen über starke Verbindungen zur Magie...  
Die Küstenstadt Waldheim ist der Ort der Abreise für jene, die zu den Sommersend-Inseln aufbrechen. Die Waldelfen hier sind freundlich und zuvorkommend. Die Mannschaft, die hier Heimat gefunden hat, sind die Nomaden, und sie verfügen über starke Verbindungen zur Magie ...  


=====Falinesti=====
=====Falinesti=====
Falinesti liegt unfern der Küste in der nördlichen Region Valenwalds. Im Norden befinden sich die Zacken der Drachenzähne<ref>Die [[Drachenzähne]] sind ein [[Gebirge]], welches auch in der Endversion von [[The Elder Scrolls: Arena]] von [[Ria Silmane]] genannt wird, da man dieses Gebirge südlich von der Brüstung des [[Kristallturm]]s sehen könne. In einem pre-Release Screenshot des Spiels vom Juni 1993 zeigen sich feuerspeiende [[Drachen]] am [[Kristallturm]], wovon der Name herrühren könnte. In [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] finden die Drachenzähne in dem Ausruf ''„Bei den Drachenzähnen“'' der [[Rothwardonen]] noch Anwendung. Wieso gerade die [[Rothwardonen]] einem Gebirge aus [[Valenwald]] huldigen bleibt ein Geheimnis.</ref>. Die Wyvern waren die letzten drei laufenden Jahre hinweg die Mannschaft des Stadtstaates. Wenige wagen es, gegen sie vorzugehen...  
Falinesti liegt unfern der Küste in der nördlichen Region Valenwalds. Im Norden befinden sich die Zacken der Drachenzähne.<ref>Die [[Drachenzähne]] sind ein [[Gebirge]], das im finalen [[The Elder Scrolls: Arena|Arena]] noch von [[Ria Silmane]] genannt wird: Man kann dieses Gebirge von der Brüstung des [[Kristallturm]]s aus im Süden sehen. In einem pre-Release Screenshot des Spiels vom Juni 1993 sind feuerspeiende [[Drachen]] am [[Kristallturm]] zu sehen, wovon der Name herrühren könnte. In [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] findet sich noch der rothwardonische Ausruf „Bei den Drachenzähnen“. Warum sich gerade die [[Rothwardonen]] auf ein Gebirge in [[Valenwald]] beziehen sollten bleibt ein Geheimnis.</ref> Die Wyvern waren die letzten drei Jahre über die Mannschaft des Stadtstaates. Wenige wagen es, gegen sie vorzugehen ...  


=====Grünherz=====
=====Grünherz=====
Grünherz liegt am südlichen Rand des Eldenhains. Wunderschöne Bäume füllen den Stadtstaat ganz aus und lassen ihn mehr wie einen Wald als eine pulsierende Großstadt erscheinen. Hier haben sich die Verteidiger selbst die Auszeichnung verdient, den schnellsten in der Geschichte der Arena überlieferten Sieg errungen zu haben...  
Grünherz liegt am südlichen Rand des Eldenhains. Wunderschöne Bäume füllen den Stadtstaat ganz aus und lassen ihn ehr wie einen Wald als eine pulsierende Großstadt erscheinen. Hier haben sich die Verteidiger selbst die Auszeichnung verdient, den schnellsten je in der Geschichte der Arena überlieferten Sieg errungen zu haben ...  


=====Arenthia=====
=====Arenthia=====
Benannt nach dem ersten König der Waldelfen, ist Arenthia von hoheitsvoller Stellung und edler Gestalt. Die Stadt scheint ruhig und gediegen. Die Jagdmänner, die für sie kämpfen, sollen ihrem Ruf nach ehrbare Krieger und gefährliche Feinde sein...  
Benannt nach dem ersten König der Waldelfen, ist Arenthia von hoheitsvoller Stellung und edler Gestalt.<ref>Der Name wird nicht wieder aufgegriffen, erster König der Bosmer ist [[Eplear Camoran]] um die Wende zur [[Erste Ära|Ersten Ära]].</ref> Die Stadt scheint ruhig und gediegen. Die Jagdmänner, die für sie kämpfen, sollen ihrem Ruf nach ehrbare Krieger und gefährliche Feinde sein ...  


=====Haven=====
=====Anfurt=====
Haven liegt an der südlichen Grenze Valenwalds. Ihr Team, die Rotspeere, sind im ganzen Reich als eine der erfahrensten Mannschaften bekannt und geehrt...
Anfurt liegt an der südlichen Grenze Valenwalds. Sein Team, die Rotspeere, sind im ganzen Reich als eine der erfahrensten Mannschaften bekannt und geehrt ...


=====Südspitz=====
=====Südspitz=====
Südspitz ist die südlichste Hafenstadt Valenwalds. Die Schimären haben sich hier niedergelassen und bis jetzt alle Herausforderer bekämpft und besiegt, die vor ihre Tore getreten sind...  
Südspitz ist die südlichste Hafenstadt Valenwalds. Die Schimären haben sich hier niedergelassen und bis jetzt alle Herausforderer bekämpft und besiegt, die vor ihre Tore getreten sind ...  


===Summerset-Inseln===
===Sommersend-Inseln===
=====Dämmerstadt=====
=====Dämmerung=====
Ihr habt die Tore von Dämmerstadt durchschritten, der Hochelfenstadt von Summerset. Alle, die um der Herausforderung willen herreisen wissen, dass unsere Mannschaft, die Exekutoren, bereitstehen, Euch im Kampf zu treffen...
Ihr habt die Tore von Dämmerung durchschritten, der Hochelfenstadt von Sommersend. Alle, die um der Herausforderung willen herreisen wissen, dass unsere Mannschaft, die Exekutoren, bereitstehen, Euch im Kampf zu treffen ...


=====Sonnenfeste=====
=====Sonnhalt=====
Betretet Sonnenfeste und seid willkommen, denn wir und die Greifen wünschen allen, die in Frieden kommen, ein langes und gesundes Leben und jenen auf der Suche nach Ruhm einen schnellen und gnädigen Tod... 
Betretet Sonnhalt und seid willkommen, denn wir und die Greifen wünschen allen, die in Frieden kommen, ein langes und gesundes Leben und denen auf der Suche nach Ruhm einen schnellen und gnädigen Tod ... 


=====Alinor=====
=====Alinor=====
Alinor<ref>[[Alinor]] ist hier noch eine Waldstadt und nicht die exotisch-filigrane, fremdartige Stadt, wie sie der ''„Kleine Reiseführer, Erste Ausgabe“'' im [[Quelle:KRK-Aldmeri-Bund|Kapitel]] zum [[Aldmeri-Bund]] beschreibt.</ref>, Waldstadt von Summerset, heißt Euch an unseren Toren willkommen. Wisset, dass die Protektoren über diese Stadt verfügen und jeden Herausforderer bekämpfen werden, um sie zu halten...  
Alinor, Waldstadt von Summerset, heißt Euch an unseren Toren willkommen.<ref>[[Alinor]] ist hier noch eine Waldstadt und nicht die exotisch-filigrane, fremdartige Metropole, wie sie der ''Kleine Reiseführer, Erste Ausgabe'' im [[Quelle:KRK-Aldmeri-Bund|Kapitel]] zum Dominion beschrieben wird.</ref> Ihr sollt wissen, dass die Protektoren über diese Stadt verfügen und jeden Herausforderer bekämpfen werden, um sie zu halten ...  


=====Shimmerene=====
=====Schimmerheim=====
Nichts kommt der Schönheit von Shimmerene gleich, der Stadt der Lichter. Seid willkommen und fröhlich, denn was unser ist soll auch Euer sein. Wenn Ihr jedoch gekommen seid, um leichthin herauszufordern, so nehmen die Titanen Möchtegern-Usurpatoren nicht gerade freundlich auf...  
Nichts kommt der Schönheit von Schimmerheim gleich, der Stadt der Lichter. Seid willkommen und fröhlich, denn was unser ist soll auch Euer sein. Wenn Ihr jedoch gekommen seid, um leichfertig herauszufordern, so nehmen die Titanen Möchtegern-Usurpatoren nicht gerade freundlich auf ...  


=====Lillandril=====
=====Lillandril=====
Willkommen in Lillandril, der hochelfischen Besitzung an den Nordküsten von Summerset. Die Scharlachrote Wache kämpft hier für Ruhm und Ehre. Kommt und fordert sie heraus, wenn Ihr es wagt...  
Willkommen in Lillandril, der hochelfischen Besitzung an den Nordküsten von Sommersend. Die Purpurgarde kämpft hier für Ruhm und Ehre. Kommt und fordert sie heraus, wenn Ihr es wagt ...  


=====Erstburg=====
=====Ersthalt=====
Als Hochfürst Torinaan auf diese Insel kam, entsprang unsere Stadt seinem ersten Schritt auf unsere felsigen Ufer. Seid willkommen in Erstburg<ref>Erstburg gilt hier bemerkenswerterweise als erste Stadt der [[Hochelfen]] überhaupt, begründet von einem gewissen [[Hochfürst]]en [[Torinaan]]. Keiner diese Ansätze wurde in späterer Lore weiterverfolgt.</ref>, Geburtsstätte der Hochelfen und Heimat der Schnitter, die unsere Ehre mit sich tragen...
Als Hochfürst Torinaan auf diese Insel kam, entsprang unsere Stadt seinem ersten Schritt auf unsere felsigen Ufer.<ref> Ein Detail, das [[The Elder Scrolls Online|Online]] in die [[Quelle:Die Ballade von Ersthalt|Ballade von Ersthalt]] übernommen hat: „Aus Gischt stieg sie auf vor Schiffen müd, / Neun Büge durchpflügten den leuchtenden Strand. / Torinaan stieg vom ersten Schiff / Und sprach mit hoch erhob'ner Hand / Dass dieses goldene Land der Sippe gehöre / Vom Silber des Strandes bis zu den Hügeln grün.“ Außerdem ist eine [[Online:Torinaan|heilige Elfenstätte]] nach ihm benannt.</ref> Seid willkommen in Ersthalt, Geburtsstätte der Hochelfen und Heimat der Schnitter, die unsere Ehre mit sich führen ...


=====Himmelswacht=====
=====Himmelswacht=====
Himmelswacht, nördliche Stadt von Summerset, heißt Euch in seinen Toren willkommen. Tretet ein in Frieden und spürt unsere Wärme, fordert heraus und spürt Euer Blut bei der Erwähnung unserer Mannschaft gefrieren -  der Assassinen, die keine Gnade zeigen werden...  
Himmelswacht, nördliche Stadt von Sommersend, heißt Euch an seinen Toren willkommen. Tretet in Frieden ein und spürt unsere Wärme, doch fordert Ihr heraus spürt Ihr das Blut bei der Erwähnung unserer Mannschaft gefrieren -  der Assassinen, die keine Gnade zeigen werden ...  


=====Wolkenruh=====
=====Wolkenruh=====
Wir halten die Ebenen von Summerset, denn wir sind die Hochelfen von Wolkenruh. Niemals werdet Ihr größere Schönheit als in unserem Land oder größere Gefahr in unserer Arena sehen, denn hier leben die Gladiatoren, und sie töten aus Vergnügen...
Wir halten die Ebenen von Sommersend, denn wir sind die Hochelfen von Wolkenruh. Niemals werdet Ihr größere Schönheit als in unserem Land oder größere Gefahr als in unserer Arena sehen, denn hier leben die Gladiatoren, und sie töten aus Vergnügen ...


===Schwarzmarsch===
===Schwarzmarsch===
=====Helstrom=====
=====Helstrom=====
Ihr betretet die Stadttore von Helstrom und bemerkt die finsteren Blicke, die Euch die Wachen zuwerfen. Ihr habt von den Grubendaemonen vernommen, die hier kämpfen. Sie haben den Ruf, sehr gefährlich zu sein. Vielleicht könnt Ihr das ändern...  
Ihr betretet die Stadttore von Helstrom und bemerkt die finsteren Blicke, die Euch die Wachen zuwerfen. Ihr habt von den Grubendämonen vernommen, die hier kämpfen. Sie haben den Ruf, sehr gefährlich zu sein. Vielleicht könnt Ihr das ändern ...  


=====Archon=====
=====Archon=====
Die Stadttore von Archon ragen über Euch auf, als Ihr eintretet. Die Leute um Euch herum scheinen Augenkontakt zu meiden. Ihr habt gehört, dass die Pest ihre letzten Gegner in der Arena geschlachtet und ihre Überbleibsel gefressen habe. Kein Schicksal, dass Ihr zu teilen wünscht...  
Die Stadttore von Archon ragen über Euch auf, als Ihr eintretet. Die Leute um Euch herum scheinen Augenkontakt zu meiden. Ihr habt gehört, dass die Pestplage ihre letzten Gegner in der Arena geschlachtet und ihre Überbleibsel gefressen habe. Kein Schicksal, dass Ihr zu teilen wünscht ...  


=====Gideon=====
=====Gideon=====
Gideon<ref>Seth bezeichnet in Morrowind einen anderen Namen Sotha Sils. Aus dem ''„kaiserlichen Lauf“'' wurde später vermutlich der Fluss Niben.</ref>, die schwarze Stadt der Anhänger von Seth, liegt nahe dem Südende des kaiserlichen Laufs. Die kalte Luft, die nichts mit der Jahreszeit zu tun hat, scheint Eure Knochen selbst erzittern zu lassen, als ihr eintretet. Es gibt Gerüchte, wonach die Schattenklingen, die für Gideon kämpfen, untot seien...
Gideon, die schwarze Stadt der Anhänger von Seth, liegt nahe dem Südende des kaiserlichen Laufs.<ref>Der „kaiserliche Lauf“ meint den späteren [[Niben]]. [[Seth]], nicht zu verwechseln mit Seht (= [[Sotha Sil]]), ist eine obskure Arena-Gottheit, die am ehesten als [[Sithis]]-Variation gelesen werden kann.</ref> Die kalte Luft, die nichts mit der Jahreszeit zu tun hat, scheint Euch bis in die Knochen zittern zu lassen, als ihr eintretet. Es gibt Gerüchte, wonach die Schattenklingen, die für Gideon kämpfen, untot seien ...


=====Schwarzrose=====
=====Schwarzrose=====
Schwarzrose, unfern des legendären Dunkelwalds<ref>Der ''„legendäre Dunkelwald“'' (im Original: Murkwood) hat es auch in das Endspiel [[The Elder Scrolls I: Arena]] geschafft. Dort ist der siebte Teil des [[Stab des Chaos]] zu finden. Beschrieben wird der Ort als ''„Wald der sich ständig bewegt“''.</ref> gelegen, hütet viele Geheimnisse. Ihr spürt, wie Augen auf Eurem Rücken ruhen, als sich die Stadttore hinter Euch mit einem hohlen Knall schließen. Die Arena hat hier das Blut vieler Mannschaften aufgenommen, die ihr Leben an die Krieger verloren haben. Ihr habt nicht vor, Euch selbst dieser Liste hinzuzufügen...
Schwarzrose, unfern des legendären Dunkelwalds gelegen, hütet viele Geheimnisse.<ref>Der „legendäre Dunkelwald“ (EV: Murkwood) hat es auch in das finale [[The Elder Scrolls I: Arena|Arena]] geschafft. Dort ist der siebte Teil des [[Stab des Chaos]] zu finden. Beschrieben wird der Ort als „Wald der sich ständig bewegt“.</ref> Ihr spürt, dass Augen auf Eurem Rücken ruhen, als sich die Stadttore hinter Euch mit einem hohlen Knall schließen. Die Arena hat hier das Blut vieler Mannschaften aufgenommen, die ihr Leben an die Krieger verloren haben. Ihr habt nicht vor, Euch selbst dieser Liste hinzuzufügen ...


=====Kleinmottien=====
=====Kleinmottien=====
Kleinmottien, Zuhause der Dunklen Gezeit, scheint bedrückend und abstoßend. Nie zuvor habt Ihr die unnatürliche Furcht erfahren, welche die Atmosphäre hier durchdringt. Es heißt, die Stadt würde unter ihren Straßen vieles bereithalten...
Kleinmottien, Heimat der Dunklen Flut, scheint bedrückend und abstoßend. Nie zuvor habt Ihr die widernatürliche Furcht erfahren, welche die Atmosphäre hier durchdringt. Es heißt, die Stadt würde unter ihren Straßen vieles bereithalten ...


=====Seelenruh=====
=====Seelenruh=====
Ihr betretet die Tore von Seelenruh und lasst dabei die Geräusche des Ozeans und der Brandung hinter Euch zurück. Im Inneren scheint es, als ob ein Mantel des Schweigens über die Stadt gelegt worden sei, als ob alle ihren Atem voller Erwartung anhielten. Die Ritterklingen kämpfen hier und es scheint, dass die Einwohner nach Blut dürsten...  
Ihr betretet die Tore von Seelenruh und lasst dabei die Geräusche des Ozeans und der Brandung hinter Euch zurück. Im Inneren scheint es, als ob ein Mantel des Schweigens über die Stadt gelegt worden sei, als ob alle erwartungsvoll den Atem anhielten. Die Ritterklingen kämpfen hier und es wirkt, als würden die Einwohner nach Blut dürsten ...  


=====Sturmfeste=====
=====Sturmfeste=====
Sturmfeste liegt im nördlichen Ausläufer der Provinz Schwarzmarsch. Die Leute hier scheinen freundlich, doch die Anspannung zeigt sich in ihren Augen. Vielleicht liegt es an ihrer Nähe zu den Landen der Dunkelelfen. Ihr wisst nur, dass ihre Mannschaft, die Schwarzschilde, hier kämpft und als die womöglich tödlichste Mannschaft auf dem Kontinent gilt...
Sturmfeste liegt im nördlichen Ausläufer der Provinz Schwarzmarsch. Die Leute hier scheinen freundlich, doch die Anspannung zeigt sich in ihren Augen. Vielleicht liegt es an ihrer Nähe zu den Landen der Dunkelelfen. Ihr wisst nur, dass ihre Mannschaft, die Schwarzschilde, hier kämpft und als die wohl tödlichste Mannschaft auf dem Kontinent gilt ...
 
=====Dorn=====
Dorn hält den östlichen Rand des Kontinents und wurde von manchen das Juwel des Ostens genannt. Als Ihr jedoch die Stadttore durchschreitet, erkennt Ihr, dass diese Stadt ebenso tödlich ist wie den Gerüchten entsprechend wunderschön. Vagabunden beäugen die Schnüre Eurer Geldbörse und die Wachen scheinen ihre schielenden Augen anderswohin zu richten. Die Kriegsherren kämpfen hier, und wenn sie einen solchen Ort zu ihrem Zuhause machen können, scheinen es unerbittliche Feinde zu werden ...
 
|Inhalt_Englisch =
 
====Skyrim====
=====Solitude=====
King Bubba bids you welcome to the arctic wastes of Solitude, the northern most city-state in the realm. We are home to the Ravagers. Beware our might...
 
=====Dawnstar=====
King Bubba bids you welcome to the city- state which greets the sun as it begins its journey, Dawnstar. The Avengers stand victorious here. Challenge if you dare...
 
=====Winterhold=====
King Bubba welcomes you to Winterhold, home of the Annihilators. Let travelers find warmth within our walls, let challengers find us worthy...
 
=====Snowhawk=====
King Bubba bids you enter Snowhawk, where the wind is as sharp as its talons and the Frost Demons are as fierce as their name...
 
=====Riften=====
Riften and King Bubba bids you welcome. We the Furies, call this our home. Let those who challenge be wary...
 
=====Falcrenth=====
The city-state of Falcrenth bids you welcome, as does its ruler, King Bubba. We are home of the Dark Shadows, who have killed all who dared come against them...
 
=====Whiterun=====
The heart of Skyrim, Whiterun and King Bubba bid you welcome. For travelers we offer a place of rest, for challengers to our team, the Devastators, we offer the same...
 
=====Windhelm=====
Let all who enter Windhelm know of the Paladins, who fight all challengers for their sovereign King Bubba. Be not afraid, but instead enter bravely and die well...
 
====Elsweyr====
=====Corinth=====
Corinth and King Bubba, heart of the Province Elsweyr, greet our weary brethren. If you come to challenge, know that the Brood are ready for battle, and merciless to their foes...
 
=====Alabaster=====
The white walled Alabaster welcomes you into her breast. King Bubba bids you to die well in the Arena if you challenge, for the Nightrunners are hungry. Feel not the sting of fear, but instead the song of victory.
 
=====Senchal=====
The southern port of Senchal greets you. Those who would challenge our team, the New Gods, must show their worthiness to our ruler, King Bubba. We promise a quick and clean kill...
 
=====Rimmen=====
Be welcome in Rimmen, chosen in the Empire to hold the greatest team, the Crushers. Come and bid us to accept your challenge, for we have not spilled blood in a while...
 
=====Torval=====
Welcome to Torval, home of the finest southern wines. Be wary of our team, the Firedrakes however, those who have crossed their path have been in dire straits indeed...
 
=====Dune=====
Dune stands forever. Challenge if you dare, for we are the Blades, and we will defeat any who come to our door...
 
Orcrest
You who would enter Orcrest beware! Monsters abide within these walls. They are called the Silent Ones, and you would do best to travel elsewhere...
 
=====Riverhold=====
You have come to Riverhold, closest city-state to the Imperial Isle. Here waits the Axers, deadly foes who accept any who would dare challenge them...
 
====Hammerfell====
=====Elinhir=====
Thou art welcome in Elinhir by King Bubba, Guardian of the West. The Blackcasters name this home. Be cautious, lest ye draw their wrath upon thy heads...
 
=====Taneth=====
The port city of Taneth welcomes thee unto its soil. King Bubba bids be not fearful of the Arena, but stand forward tall and proud, as our team the War Eagles do, for here they are home...
 
=====Sentinel=====
Weary traveler, thou art entering Sentinel, the holding of King Bubba and Guardian of Starfall Bay. Attend our team, the Deathbringers, and learn what it is to be warriors, for we stand alone...
 
=====Gilane=====
Gilane, the southern port of Hammerfell, welcomes thee into its walls. King Bubba and the Dire Wolves stand ready for all who would test their mettle...
 
=====Skaven=====
Know that we of Skaven welcome thee, for it is rare indeed to receive travelers brave enough to stand under the shadow of Fang Lair. Our team, the Guards, stand ready...
 
=====Dragonstar=====
Welcome to Dragonstar, home of the Sacred Rage. We wish thee peace and rest in our city-state, but conduct thyselves honorably, or thou shalt answer to our champions...
 
=====Rihad=====
Rihad, southern most port of Hammerfell, welcomes thee. Lay aside thy vice and avarice and enter these walls as nobles. Do not however seek to challenge the Bane, who call this home. We wish you only a long life and prosperity...
 
=====Hegathe=====
Hegathe and King Bubba bid you welcome, and good fortune. We are home to the Bloodhorns, and not a deadlier challenge wouldst thou face elsewhere...
 
====High Rock====
=====Northpoint=====
Northpoint and the Slayers hail thee, traveller. We wish you good fortune within our walls...
 
=====Daggerfall=====
The Guardians of Daggerfall greet those search for rest, and challenge those who search for glory...
 
=====Shornhelm=====
Shornhelm, Keeper of the Crypt of Hearts, welcomes all who find our walls upon their journey. May good fortune smile upon thee and may our team, the War Mages, be merciful...
 
=====Camlorn=====
Camlorn, Jewel of the West, greets thee weary traveller and bids thee welcome to our city-state. Know that we are home to the Dragons, and hold them as our champions...
 
=====Farrun=====
The northern port of Farrun welcomes you into her icy hold. Feel not the bite of winter, nor the edge of the wind, but instead the cold steel of the Hellcats, as they perform their deadly dance...
 
=====Evermore=====
We of Evermore welcome you into our walls. The War Knights reside here, and call this their home. Remember this, lest you forget who you face in the Arena...
 
=====Wayrest=====
The port city of Wayrest and the Highlanders hail all weary travelers who wish to rest. Find ye the strength within our walls to continue your journey, where ever that may be...
 
=====Jehanna=====
Welcome to Jehanna, a city as beautiful as her name. The Iceblades greet you, and wish you peace on your stay...
 
 
====Morrowind====
=====Ebonheart=====
You enter Ebonheart, also known as the Black City. To the north you can see the red-orange glow of Dagoth Ur, the firecone on the Black Isle. The Reavers reside here. They have a reputation of being extremely ruthless...
 
=====Narsis=====
Narsis weaves it web of sleep upon all those who enter, for the Dark Elves of Narsis discourage visitors. It seems however that you are unaffected. The Stormlords hold dominion over this city- state, and the wind seems to whisper their name...
 
=====Blacklight=====
Blacklight holds the northern tip of Morrowind, and to the east is Dagoth Ur in all its fiery glory. The Dark Knights fight for this city-state and seldom show mercy to their opponents...
 
=====Firewatch=====
Firewatch is the closest city-state to the firecone, Dagoth Ur. Legend has it that a great labyrinth resides under that fiery mountain. Here in this city however, the danger comes from the Blood Mages, who are old veterans of the Arena...
 
=====Necrom=====
Necrom, eastern port of the Realm, and city-state of the Dark Heat. Necrom is known for two things, the ferocity of their Arenists, and the quality of their arms...
 
=====Mournhold=====
You enter Mournhold, lost city-state of the first empire. It is said that a great evil resides under this city, slowly driving its citizens mad. The Blade Dancers fight here, and it is said that none have ever seen the bodies of the slain after the Arena is over...
 
=====Tear=====
The southeastern port city of Tear is also known as the Jewel of the East, and home of the Immortals. Of all the city- states in Morrowind, Tear is most open to trade and commerce. Perhaps this is why few have complained about the strange happenings when night falls...
 
=====Kragenmoor=====
Kragenmoor holds the western border of Morrowind. Its team, the Warhammers, have enjoyed a unique reputation. Up till now they are the only ones to have successfully killed every opponent who has ever challenged them...
 
====Valenwood====
=====Eldenroot=====
You enter Eldenroot, center of the Elden Grove. The elves here seem friendly and you are hailed in welcome. You overhear that the city-state's team, the Cavaliers, won last week in the Arena...
 
=====Silvenar=====
Perched on the edge of the great Elden Grove, Silvenar is a city-state of breath taking beauty. Tall minarets and spires worked out of marble rise out of the forest. Silvenar is home to the Rangers, a young team which has done well so far in the Arena...
 
=====Woodhearth=====
The coastal city-state of Woodhearth is the departure point for those bound for Summurset Isle. The Wood Elves here are friendly and pleasant. The team that makes its home here is the Nomads, and they have strong ties to magic...
 
=====Falinesti=====
Falinesti lies near the coast on the northern region of Valenwood. To the north are the spines of the Dragon's Teeth. The Wyverns have been the city- state's team for the last three years running. Few dare to go against them...
 
=====Greenheart=====
Greenheart lies on the southern edge of the Elden Grove. Beautiful trees fill the city-state, making it seem more like a forest than a thriving metropolis. Here the Defenders have earned themselves the distinction of having the fastest win recorded in Arena history...
 
=====Arenthia=====
Named after the first king of the Wood Elves, Arenthia is regal in bearing and noble in stature. The city seems quiet and dignified, and the Huntsmen who fight for her are reputed to be honorable warriors and dangerous foes...
 
=====Haven=====
Haven lies on the southern edge of Valenwood. Her team, the Red Spears, are known and honored throughout the Realm as being one of the most experienced...
 
=====Southpoint=====
Southpoint is the southern most port city in Valenwood. The Chimeras make their home here and have, up till now, fought and defeated all challengers who have come to their gates...
 
====Summurset Isle====
=====Dusk=====
You have entered the gates of Dusk, the High Elven city of Summurset. All who journey here for the challenge, know that our team, the Executioners, stand ready to meet you in battle...
 
=====Sunhold=====
Enter Sunhold and be welcome, for we and the Griffins wish all who come in peace a long and healthy life, and those who come in search of glory, a quick and merciful death...
 
=====Alinor=====
Alinor, forest city of Summurset, welcomes you to our gates. Know that the Protectors hold this city, and will fight any who challenge to keep it...
 
=====Shimmerene=====
None can match the beauty of Shimmerene, the city of lights. Be welcome and merry, for what is ours is yours. However, if you come to challenge tread lightly, the Titans do not take kindly to would be usurpers...
 
=====Lillandril=====
Welcome to Lillandril, the High Elven hold on the northern coasts of Summurset. The Crimson Guard fight here for honor and glory. Come, challenge if you dare...
 
=====Firsthold=====
When High Lord Torinaan came to this isle, our city sprang from his first step onto its rocky shores. Be welcome to First Hold, birthplace of the High Elves and home of the Reapers, who carry our honor...
 
=====Skywatch=====
Skywatch, northern city of Summurset, welcomes you to its gates. Enter in peace and feel our warmth, challenge and feel your blood run cold at the mention of our team, the Assassins, who will show no mercy...
 
=====Cloudrest=====
We hold the Plains of Summurset, for we are the High Elves of Cloudrest. Never will you see more beauty than in our land, or more danger in our Arena, for here live the Gladiators, and they kill for pleasure...
 
===Black Marsh===
=====Helstrom=====
You enter the city gates of Helstrom, noticing the dark looks the guards give you. You've heard of the Pit Daemons, who fight here. They have a reputation of being very dangerous. Perhaps you can change that...
 
=====Archon=====
The city gates of Archon loom over you as you enter. People around you here seem to be avoiding eye contact. You've heard that the Plague butchered their last opponents in this Arena and ate their remains. Not a fate you'd wish to share...
 
=====Gideon=====
Gideon, the black city of the followers of Seth, lies near the southern tip of the Imperial Run. A cold air that has nothing to do with the time of year seems to chill your bones as you enter. It has been rumored that the Shadowblades, who fight for Gideon, are undead...
 
=====Blackrose=====
Blackrose, near the legendary forest of Murkwood, holds many secrets. You feel eyes on your back as the city gates shut behind you with a hollow boom. The Arena here holds the blood of many teams who have lost their lives to the Warriors. You do not plan to add yourself to that list...
 
=====Lilmoth=====
Lilmoth, home of the Dark Tide, seems gloomy and forbidding. Never before have you experienced the unnatural fear that pervades the atmosphere. This city it is rumored, holds much under its streets...
 
=====Soulrest=====
You enter the gates of Soulrest, leaving the sounds of the ocean and surf behind. Inside it seems as if a hush as fallen over the city, as if all inside are holding their breath in anticipation. The Knightblades fight here, and it seems that the citizens are eager for blood...
 
=====Stormhold=====
Stormhold lies on the northern tip of the Province of Black Marsh. Here the people seem friendly, but a strain shows in their eyes. Perhaps it is because of their proximity to the Dark Elven lands. You only know that their team, the Black Shields, fight here and are considered perhaps the deadliest team on the continent...
 
=====Thorn=====
Thorn holds the eastern edge of the continent, and has been named by some the Jewel of the East. As you enter their gates however, you realize that this town is as deadly as it is rumored to be beautiful. Vagabonds eye your purse strings and guards seem to turn lazy eyes elsewhere. The Warlords fight here, and if they can make a home in such a place, it seems they will be implacable foes...
 


=====Dornenstadt=====
Dornenstadt hält den östlichen Rand des Kontinents und wurde von manchen das Juwel des Ostens genannt. Als Ihr jedoch die Stadttore durchschreitet, erkennt Ihr, dass diese Stadt ebenso tödlich ist wie den Gerüchten nach wunderschön. Vagabunden beäugen die Schnüre Eurer Geldbörse und die Wachen scheinen ihre schielenden Augen anderswohin zu richten. Die Kriegsherren kämpfen hier, und wenn sie einen solchen Ort zu ihrem Zuhause machen können, scheinen es unerbittliche Feinde zu werden...
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{{Anmerkungen|TA}}
{{Anmerkungen|TA}}

Aktuelle Version vom 18. Juni 2018, 13:06 Uhr

Auflagen des Buches

Diese Seite enthält den Text von Der Weg in die Arena aus The Elder Scrolls: Arena. Dieser in den Spieldateien von The Elder Scrolls: Arena erhaltene Text stammt noch aus einer frühen Entwicklungphase, in der Arena als Fantasy-Gladiatorenspiel konzipiert war. Das englische Original ist in der Imperial Library archiviert.[1]

Inhalt

Der Weg in die Arena

Himmelsrand

Einsamkeit

König Bubba[2] heißt Euch in den arktischen Weiten von Einsamkeit willkommen, dem nördlichsten Stadtstaat des Reiches. Wir sind die Heimat der Verwüster. Hütet Euch vor unserer Macht ... 

Dämmerstern

König Bubba heißt Euch in dem Stadtstaat willkommen, der die Sonne begrüßt, wenn sie ihre Reise beginnt: Dämmerstern. Siegreich stehen hier die Rächer. Fordert sie heraus, wenn Ihr es wagt ...

Winterfeste

König Bubba begrüßt Euch in Winterfeste, Heimat der Vernichter. Mögen Reisende in unseren Mauern Wärme und Herausforderer würdige Gegner finden ...

Schneefalke

König Bubba lädt Euch ein, Schneefalke zu betreten,[3] wo der Wind so scharf wie seine Klauen und die Frostdämonen so furchtbar wie ihr Name sind ...

Rifton

Rifton und König Bubba heißen Euch willkommen. Wir, die Furien, nennen dies unser Zuhause. Lasst jene, die uns herausfordern, gewarnt sein ...

Falcrenth

Der Stadtstaat Falcrenth heißt Euch wie auch sein Herrscher König Bubba willkommen.[4] Wir beheimaten die Dunkelschatten, die noch alle töteten die es gewagt haben, sich ihnen entgegenzustellen ...

Weißlauf

Das Herz von Himmelsrand, Weißlauf, und der König heißen Euch willkommen. Reisenden bieten wir eine Ruhestatt und den Herausforderern unserer Mannschaft, der Zerstörer, dasselbe.

Windhelm

Lasst jeden der Windhelm betritt von den Paladinen erfahren, die für ihren Landesherrn König Bubba alle Herausforderer bekämpfen. Habt keine Furcht, sondern tretet tapfer ein und sterbt gut ...

Elsweyr

Corinth

Corinth und König Bubba, Herz der Provinz Elsweyr, grüßen unsere müden Brüder. Wenn Ihr zur Herausforderung gekommen seid, sollt Ihr wissen, dass die Brut kampfbereit und gnadenlos zu ihren Feinden ist ...

Alabaster

Alabaster mit den weißen Mauern heißt Euch an ihrer Brust willkommen. König Bubba bedeutet Euch in der Arena einen guten Tod zu finden, wenn Ihr herausfordert, denn die Nachtläufer sind hungrig. Aber spürt nicht den Stachel der Furcht, sondern das Lied des Sieges.

Senchal

Der südliche Hafen Senchal grüßt Euch. Herausforderer unserer Mannschaft, der Neuen Götter, müssen unserem Herrscher König Bubba ihre Würdigkeit beweisen. Wir versprechen ein schnelles und sauberes Ende.

Krempen

Seid willkommen in Krempen, das im Kaiserreich ausersehen ist, mit den Zerbrechern die großartigste aller Mannschaften zu besitzen. Kommt und lasst uns Eure Herausforderung annehmen, denn wir haben schon eine Weile kein Blut mehr vergossen ...

Torval

Willkommen in Torval, Heimat der feinsten südlichen Weine. Hütet Euch aber vor unserer Mannschaft, den Feuerdrachen, denn jene, die ihren Pfad kreuzten, fanden sich in schlimmer Not wieder.

Düne

Düne steht ewig. Fordert heraus, wenn Ihr es wagt, denn wir sind die Klingen[5] und werden jeden besiegen, der an unsere Tür kommt ...

Orkruh

Hütet Euch, der Ihr Orkruh betretet! In diesen Mauern hausen Monster.[6] Sie werden die Schweigenden genannt, und Ihr wärt gut beraten, anderswohin zu reisen.

Stromfeste

Ihr seid nach Stromfeste gekommen, dem Stadtstaat, welcher der kaiserlichen Insel am nächsten liegt.[7] Hier warten die Axtschwinger, tödliche Feinde, die jeden Herausforderer akzeptieren ...

Hammerfall

Elinhir

Seid König Bubba, dem Wächter des Westens, in Elinhir willkommen. Die Schwarzwirker nennen dies ihr Zuhause. Seht Euch vor, sonst zieht Ihr ihren Zorn auf Euer Haupt herab ... 

Taneth

Die Hafenstadt Taneth heißt Euch auf ihrem Grund willkommen. König Bubba heißt Euch, der Arena nicht furchtsam entgegenzutreten, sondern so aufrecht und stolz wie unsere Mannschaft zu stehen, die Kriegsadler, die hier zuhause sind ...

Schildwacht

Müder Wanderer, Ihr betretet Schildwacht, die Besitzung des Königs Bubba und Wächter der Sternenfall-Bucht[8]. Gesellt Euch zu unserer Mannschaft, den Todbringern, und erfahrt, was Krieger zu sein bedeutet, denn wir stehen allein ...  

Gilane

Gilane, der südliche Hafen von Hammerfall, heißt Euch in seinen Mauern willkommen. König Bubba und die Düsterwölfe stehen für alle bereit, die ihren Feuereifer erproben wollen ...

Skaven

Wisst, dass wir aus Skaven Euch willkommen heißen, denn selten genug empfangen wir Reisende, die mutig genug sind, im Schatten des Krallenhortes zu stehen. Unsere Mannschaft, die Garde, steht bereit ...

Drachenstern

Willkommen in Drachenstern, Heimat des Heiligen Zorns. Wir wünschen Euch in unserem Stadtstaat Frieden und Ruhe, aber verhaltet Euch ehrbar, oder Ihr sollt unseren Champions Rede und Antwort stehen ...

Rihad

Rihad, südlichster Hafen von Hammerfall, heißt Euch willkommen. Legt Eure Fehler und Laster ab, auf dass Ihr diese Mauern als Ehrenhafter betretet. Wenn Ihr dem nicht nachkommt fordert Ihr den Fluch heraus, der dies sein Zuhause nennt. Wir wünschen Euch nur ein langes und glückliches Leben ...

Hegathe

Hegathe und König Bubba heißen Euch willkommen und wünschen Euch viel Glück. Wir sind die Heimat der Bluthörner und Ihr werdet nirgends einer Herausforderung begegnen ... 

Hochfels

Nordspitz

Nordspitz und die Schlächter grüßen Euch, Reisender. Wir wünschen Euch in unseren Mauern viel Glück ...

Dolchsturz

Die Wächter von Dolchsturz begrüßen, wer Rast sucht und fordern, wer nach Ruhm strebt ...

Schornhelm

Schornhelm, Hüter der Krypta der Herzen, heißt alle willkommen, die auf ihrer Reise zu unseren Mauern finden. Mögen Euch das Glück hold und unsere Mannschaft, die Kriegsmagier, gnädig sein ...

Camlorn

Camlorn, Juwel des Westens, grüßt Euch, müder Reisender, und heißt Euch in unserem Stadtstaat willkommen. Ihr sollt wissen, dass wir die Heimat der Drachen sind und sie als unsere Champions halten.

Farrun

Der nördliche Hafen von Farrun heißt Euch in seinem eisigen Griff willkommen. Spürt weder den Biss des Winters noch die Schärfe des Windes, sondern den kalten Stahl der Höllenkatzen, wenn sie ihren tödlichen Tanz aufführen ...

Immerfort

Wir aus Immerfort heißen Euch in unseren Mauern willkommen. Die Kriegsritter residieren hier und nennen dies ihr Zuhause. Erinnert Euch daran, damit Ihr nicht vergesst, wem Ihr in der Arena gegenübersteht ...

Wegesruh

Die Hafenstadt Wegesruh und die Hochländer begrüßen alle müden Reisenden, die hier zu ruhen wünschen. Findet in unseren Mauern Stärke und setzt Eure Reise fort, wohin auch immer das sein mag ...

Jehanna

Willkommen in Jehanna, einer Stadt so schön wie ihr Name.[9] Die Eisklingen grüßen Euch und wünschen, dass Ihr während Eures Aufenthalts Frieden findet ...

Morrowind

Ebenherz

Ihr betretet Ebenherz, auch als die Schwarze Stadt bekannt.[10] Im Norden könnt Ihr das rotorange Leuchten von Dagoth-Ur sehen, dem Feuerkegel auf der Schwarzen Insel.[11] Hier hausen die Plünderer[12]. Sie haben den Ruf, über die Maßen unbarmherzig zu sein ...

Narsis

Narsis webt sein Netz des Schlafes um all jene, die es betreten, denn die Dunkelelfen von Narsis halten Besucher fern. Es scheint jedoch, dass Ihr davon nicht betroffen seid. Die Sturmfürsten beherrschen diesen Stadtstaat, und der Wind scheint ihren Namen zu flüstern ... 

Schwarzlicht

Schwarzlicht hält die nördlichste Spitze Morrowinds, und im Osten liegt Dagoth-Ur in seinem feurigen Glanz. Die Dunklen Ritter kämpfen für diesen Stadtstaat und gewähren ihren Gegnern nur selten Gnade ...

Feuerwacht

Feuerwacht ist der Stadtstaat, der dem Feuerkegel Dagoth-Ur am nächsten liegt. Der Legende nach erstreckt sich unter diesem feurigen Berg ein großes Labyrinth. Hier in der Stadt geht die Gefahr jedoch von den Blutmagiern aus, die alte Veteranen der Arena sind ...

Nekrom

Nekrom, östlicher Hafen des Reiches und Stadtstaat der Dunklen Hitze. Nekrom ist für zwei Dinge bekannt, die Grausamkeit seiner Arenakämpfer und die Qualität ihrer Waffen...

Gramfeste

Ihr betretet Gramfeste, den verlorenen Stadtstaat des ersten Reiches.[13] Es heißt, dass ein großes Übel unter dieses Stadt haust, das seine Einwohner langsam in den Wahnsinn treibt. Die Klingentänzer kämpfen hier, und es heißt, dass niemand jemals die Leichen der Getöteten gesehen habe, nachdem die Arena vorüber ist ...

Tränenstadt

Der südöstliche Hafen Tränenstadt ist auch als das Juwel des Ostens bekannt und Heimat der Unsterblichen. Von allen Stadtstaaten Morrowinds ist Tränenstadt Handel und Geschäften gegenüber am aufgeschlossensten. Vielleicht haben sich darum nur wenige über die seltsamen Vorkommnisse beklagt, sobald die Nacht hereinbricht ...

Kragenmoor

Kragenmoor hält die Westgrenze von Morrowind.[14] Seine Mannschaft, die Kriegshämmer, genießen einen einzigartigen Ruf. Bis heute haben sie als einzige mit Erfolg jeden Gegner getötet, der sie überhaupt je herausgefordert hat ...

Valenwald

Eldenwurz

Ihr betretet Eldenwurz, Zentrum des Eldenhains. Die Elfen hier scheinen freundlich und heißen Euch willkommen. Zufällig schnappt Ihr auf, dass die Mannschaft des Stadtstaates, die Kavaliere, letzte Woche in der Arena gewonnen haben ...

Silvenar

Am Rand des großen Eldenhains gelegen, ist Silvenar ein Stadtstaat von atemberaubender Schönheit. Hohe Minarette und Türme aus Marmor erheben sich aus dem Wald. Silvenar beheimatet die Waldläufer, eine junge Mannschaft, die sich in der Arena soweit ganz ordentlich geschlagen hat ...

Waldheim

Die Küstenstadt Waldheim ist der Ort der Abreise für jene, die zu den Sommersend-Inseln aufbrechen. Die Waldelfen hier sind freundlich und zuvorkommend. Die Mannschaft, die hier Heimat gefunden hat, sind die Nomaden, und sie verfügen über starke Verbindungen zur Magie ...

Falinesti

Falinesti liegt unfern der Küste in der nördlichen Region Valenwalds. Im Norden befinden sich die Zacken der Drachenzähne.[15] Die Wyvern waren die letzten drei Jahre über die Mannschaft des Stadtstaates. Wenige wagen es, gegen sie vorzugehen ...

Grünherz

Grünherz liegt am südlichen Rand des Eldenhains. Wunderschöne Bäume füllen den Stadtstaat ganz aus und lassen ihn ehr wie einen Wald als eine pulsierende Großstadt erscheinen. Hier haben sich die Verteidiger selbst die Auszeichnung verdient, den schnellsten je in der Geschichte der Arena überlieferten Sieg errungen zu haben ...

Arenthia

Benannt nach dem ersten König der Waldelfen, ist Arenthia von hoheitsvoller Stellung und edler Gestalt.[16] Die Stadt scheint ruhig und gediegen. Die Jagdmänner, die für sie kämpfen, sollen ihrem Ruf nach ehrbare Krieger und gefährliche Feinde sein ...

Anfurt

Anfurt liegt an der südlichen Grenze Valenwalds. Sein Team, die Rotspeere, sind im ganzen Reich als eine der erfahrensten Mannschaften bekannt und geehrt ...

Südspitz

Südspitz ist die südlichste Hafenstadt Valenwalds. Die Schimären haben sich hier niedergelassen und bis jetzt alle Herausforderer bekämpft und besiegt, die vor ihre Tore getreten sind ...

Sommersend-Inseln

Dämmerung

Ihr habt die Tore von Dämmerung durchschritten, der Hochelfenstadt von Sommersend. Alle, die um der Herausforderung willen herreisen wissen, dass unsere Mannschaft, die Exekutoren, bereitstehen, Euch im Kampf zu treffen ...

Sonnhalt

Betretet Sonnhalt und seid willkommen, denn wir und die Greifen wünschen allen, die in Frieden kommen, ein langes und gesundes Leben und denen auf der Suche nach Ruhm einen schnellen und gnädigen Tod ... 

Alinor

Alinor, Waldstadt von Summerset, heißt Euch an unseren Toren willkommen.[17] Ihr sollt wissen, dass die Protektoren über diese Stadt verfügen und jeden Herausforderer bekämpfen werden, um sie zu halten ...

Schimmerheim

Nichts kommt der Schönheit von Schimmerheim gleich, der Stadt der Lichter. Seid willkommen und fröhlich, denn was unser ist soll auch Euer sein. Wenn Ihr jedoch gekommen seid, um leichfertig herauszufordern, so nehmen die Titanen Möchtegern-Usurpatoren nicht gerade freundlich auf ...

Lillandril

Willkommen in Lillandril, der hochelfischen Besitzung an den Nordküsten von Sommersend. Die Purpurgarde kämpft hier für Ruhm und Ehre. Kommt und fordert sie heraus, wenn Ihr es wagt ...

Ersthalt

Als Hochfürst Torinaan auf diese Insel kam, entsprang unsere Stadt seinem ersten Schritt auf unsere felsigen Ufer.[18] Seid willkommen in Ersthalt, Geburtsstätte der Hochelfen und Heimat der Schnitter, die unsere Ehre mit sich führen ...

Himmelswacht

Himmelswacht, nördliche Stadt von Sommersend, heißt Euch an seinen Toren willkommen. Tretet in Frieden ein und spürt unsere Wärme, doch fordert Ihr heraus spürt Ihr das Blut bei der Erwähnung unserer Mannschaft gefrieren -  der Assassinen, die keine Gnade zeigen werden ...

Wolkenruh

Wir halten die Ebenen von Sommersend, denn wir sind die Hochelfen von Wolkenruh. Niemals werdet Ihr größere Schönheit als in unserem Land oder größere Gefahr als in unserer Arena sehen, denn hier leben die Gladiatoren, und sie töten aus Vergnügen ...

Schwarzmarsch

Helstrom

Ihr betretet die Stadttore von Helstrom und bemerkt die finsteren Blicke, die Euch die Wachen zuwerfen. Ihr habt von den Grubendämonen vernommen, die hier kämpfen. Sie haben den Ruf, sehr gefährlich zu sein. Vielleicht könnt Ihr das ändern ...

Archon

Die Stadttore von Archon ragen über Euch auf, als Ihr eintretet. Die Leute um Euch herum scheinen Augenkontakt zu meiden. Ihr habt gehört, dass die Pestplage ihre letzten Gegner in der Arena geschlachtet und ihre Überbleibsel gefressen habe. Kein Schicksal, dass Ihr zu teilen wünscht ...

Gideon

Gideon, die schwarze Stadt der Anhänger von Seth, liegt nahe dem Südende des kaiserlichen Laufs.[19] Die kalte Luft, die nichts mit der Jahreszeit zu tun hat, scheint Euch bis in die Knochen zittern zu lassen, als ihr eintretet. Es gibt Gerüchte, wonach die Schattenklingen, die für Gideon kämpfen, untot seien ...

Schwarzrose

Schwarzrose, unfern des legendären Dunkelwalds gelegen, hütet viele Geheimnisse.[20] Ihr spürt, dass Augen auf Eurem Rücken ruhen, als sich die Stadttore hinter Euch mit einem hohlen Knall schließen. Die Arena hat hier das Blut vieler Mannschaften aufgenommen, die ihr Leben an die Krieger verloren haben. Ihr habt nicht vor, Euch selbst dieser Liste hinzuzufügen ...

Kleinmottien

Kleinmottien, Heimat der Dunklen Flut, scheint bedrückend und abstoßend. Nie zuvor habt Ihr die widernatürliche Furcht erfahren, welche die Atmosphäre hier durchdringt. Es heißt, die Stadt würde unter ihren Straßen vieles bereithalten ...

Seelenruh

Ihr betretet die Tore von Seelenruh und lasst dabei die Geräusche des Ozeans und der Brandung hinter Euch zurück. Im Inneren scheint es, als ob ein Mantel des Schweigens über die Stadt gelegt worden sei, als ob alle erwartungsvoll den Atem anhielten. Die Ritterklingen kämpfen hier und es wirkt, als würden die Einwohner nach Blut dürsten ...

Sturmfeste

Sturmfeste liegt im nördlichen Ausläufer der Provinz Schwarzmarsch. Die Leute hier scheinen freundlich, doch die Anspannung zeigt sich in ihren Augen. Vielleicht liegt es an ihrer Nähe zu den Landen der Dunkelelfen. Ihr wisst nur, dass ihre Mannschaft, die Schwarzschilde, hier kämpft und als die wohl tödlichste Mannschaft auf dem Kontinent gilt ...

Dorn

Dorn hält den östlichen Rand des Kontinents und wurde von manchen das Juwel des Ostens genannt. Als Ihr jedoch die Stadttore durchschreitet, erkennt Ihr, dass diese Stadt ebenso tödlich ist wie den Gerüchten entsprechend wunderschön. Vagabunden beäugen die Schnüre Eurer Geldbörse und die Wachen scheinen ihre schielenden Augen anderswohin zu richten. Die Kriegsherren kämpfen hier, und wenn sie einen solchen Ort zu ihrem Zuhause machen können, scheinen es unerbittliche Feinde zu werden ...

Skyrim

Solitude

King Bubba bids you welcome to the arctic wastes of Solitude, the northern most city-state in the realm. We are home to the Ravagers. Beware our might...

Dawnstar

King Bubba bids you welcome to the city- state which greets the sun as it begins its journey, Dawnstar. The Avengers stand victorious here. Challenge if you dare...

Winterhold

King Bubba welcomes you to Winterhold, home of the Annihilators. Let travelers find warmth within our walls, let challengers find us worthy...

Snowhawk

King Bubba bids you enter Snowhawk, where the wind is as sharp as its talons and the Frost Demons are as fierce as their name...

Riften

Riften and King Bubba bids you welcome. We the Furies, call this our home. Let those who challenge be wary...

Falcrenth

The city-state of Falcrenth bids you welcome, as does its ruler, King Bubba. We are home of the Dark Shadows, who have killed all who dared come against them...

Whiterun

The heart of Skyrim, Whiterun and King Bubba bid you welcome. For travelers we offer a place of rest, for challengers to our team, the Devastators, we offer the same...

Windhelm

Let all who enter Windhelm know of the Paladins, who fight all challengers for their sovereign King Bubba. Be not afraid, but instead enter bravely and die well...

Elsweyr

Corinth

Corinth and King Bubba, heart of the Province Elsweyr, greet our weary brethren. If you come to challenge, know that the Brood are ready for battle, and merciless to their foes...

Alabaster

The white walled Alabaster welcomes you into her breast. King Bubba bids you to die well in the Arena if you challenge, for the Nightrunners are hungry. Feel not the sting of fear, but instead the song of victory.

Senchal

The southern port of Senchal greets you. Those who would challenge our team, the New Gods, must show their worthiness to our ruler, King Bubba. We promise a quick and clean kill...

Rimmen

Be welcome in Rimmen, chosen in the Empire to hold the greatest team, the Crushers. Come and bid us to accept your challenge, for we have not spilled blood in a while...

Torval

Welcome to Torval, home of the finest southern wines. Be wary of our team, the Firedrakes however, those who have crossed their path have been in dire straits indeed...

Dune

Dune stands forever. Challenge if you dare, for we are the Blades, and we will defeat any who come to our door...

Orcrest You who would enter Orcrest beware! Monsters abide within these walls. They are called the Silent Ones, and you would do best to travel elsewhere...

Riverhold

You have come to Riverhold, closest city-state to the Imperial Isle. Here waits the Axers, deadly foes who accept any who would dare challenge them...

Hammerfell

Elinhir

Thou art welcome in Elinhir by King Bubba, Guardian of the West. The Blackcasters name this home. Be cautious, lest ye draw their wrath upon thy heads...

Taneth

The port city of Taneth welcomes thee unto its soil. King Bubba bids be not fearful of the Arena, but stand forward tall and proud, as our team the War Eagles do, for here they are home...

Sentinel

Weary traveler, thou art entering Sentinel, the holding of King Bubba and Guardian of Starfall Bay. Attend our team, the Deathbringers, and learn what it is to be warriors, for we stand alone...

Gilane

Gilane, the southern port of Hammerfell, welcomes thee into its walls. King Bubba and the Dire Wolves stand ready for all who would test their mettle...

Skaven

Know that we of Skaven welcome thee, for it is rare indeed to receive travelers brave enough to stand under the shadow of Fang Lair. Our team, the Guards, stand ready...

Dragonstar

Welcome to Dragonstar, home of the Sacred Rage. We wish thee peace and rest in our city-state, but conduct thyselves honorably, or thou shalt answer to our champions...

Rihad

Rihad, southern most port of Hammerfell, welcomes thee. Lay aside thy vice and avarice and enter these walls as nobles. Do not however seek to challenge the Bane, who call this home. We wish you only a long life and prosperity...

Hegathe

Hegathe and King Bubba bid you welcome, and good fortune. We are home to the Bloodhorns, and not a deadlier challenge wouldst thou face elsewhere...

High Rock

Northpoint

Northpoint and the Slayers hail thee, traveller. We wish you good fortune within our walls...

Daggerfall

The Guardians of Daggerfall greet those search for rest, and challenge those who search for glory...

Shornhelm

Shornhelm, Keeper of the Crypt of Hearts, welcomes all who find our walls upon their journey. May good fortune smile upon thee and may our team, the War Mages, be merciful...

Camlorn

Camlorn, Jewel of the West, greets thee weary traveller and bids thee welcome to our city-state. Know that we are home to the Dragons, and hold them as our champions...

Farrun

The northern port of Farrun welcomes you into her icy hold. Feel not the bite of winter, nor the edge of the wind, but instead the cold steel of the Hellcats, as they perform their deadly dance...

Evermore

We of Evermore welcome you into our walls. The War Knights reside here, and call this their home. Remember this, lest you forget who you face in the Arena...

Wayrest

The port city of Wayrest and the Highlanders hail all weary travelers who wish to rest. Find ye the strength within our walls to continue your journey, where ever that may be...

Jehanna

Welcome to Jehanna, a city as beautiful as her name. The Iceblades greet you, and wish you peace on your stay...


Morrowind

Ebonheart

You enter Ebonheart, also known as the Black City. To the north you can see the red-orange glow of Dagoth Ur, the firecone on the Black Isle. The Reavers reside here. They have a reputation of being extremely ruthless...

Narsis

Narsis weaves it web of sleep upon all those who enter, for the Dark Elves of Narsis discourage visitors. It seems however that you are unaffected. The Stormlords hold dominion over this city- state, and the wind seems to whisper their name...

Blacklight

Blacklight holds the northern tip of Morrowind, and to the east is Dagoth Ur in all its fiery glory. The Dark Knights fight for this city-state and seldom show mercy to their opponents...

Firewatch

Firewatch is the closest city-state to the firecone, Dagoth Ur. Legend has it that a great labyrinth resides under that fiery mountain. Here in this city however, the danger comes from the Blood Mages, who are old veterans of the Arena...

Necrom

Necrom, eastern port of the Realm, and city-state of the Dark Heat. Necrom is known for two things, the ferocity of their Arenists, and the quality of their arms...

Mournhold

You enter Mournhold, lost city-state of the first empire. It is said that a great evil resides under this city, slowly driving its citizens mad. The Blade Dancers fight here, and it is said that none have ever seen the bodies of the slain after the Arena is over...

Tear

The southeastern port city of Tear is also known as the Jewel of the East, and home of the Immortals. Of all the city- states in Morrowind, Tear is most open to trade and commerce. Perhaps this is why few have complained about the strange happenings when night falls...

Kragenmoor

Kragenmoor holds the western border of Morrowind. Its team, the Warhammers, have enjoyed a unique reputation. Up till now they are the only ones to have successfully killed every opponent who has ever challenged them...

Valenwood

Eldenroot

You enter Eldenroot, center of the Elden Grove. The elves here seem friendly and you are hailed in welcome. You overhear that the city-state's team, the Cavaliers, won last week in the Arena...

Silvenar

Perched on the edge of the great Elden Grove, Silvenar is a city-state of breath taking beauty. Tall minarets and spires worked out of marble rise out of the forest. Silvenar is home to the Rangers, a young team which has done well so far in the Arena...

Woodhearth

The coastal city-state of Woodhearth is the departure point for those bound for Summurset Isle. The Wood Elves here are friendly and pleasant. The team that makes its home here is the Nomads, and they have strong ties to magic...

Falinesti

Falinesti lies near the coast on the northern region of Valenwood. To the north are the spines of the Dragon's Teeth. The Wyverns have been the city- state's team for the last three years running. Few dare to go against them...

Greenheart

Greenheart lies on the southern edge of the Elden Grove. Beautiful trees fill the city-state, making it seem more like a forest than a thriving metropolis. Here the Defenders have earned themselves the distinction of having the fastest win recorded in Arena history...

Arenthia

Named after the first king of the Wood Elves, Arenthia is regal in bearing and noble in stature. The city seems quiet and dignified, and the Huntsmen who fight for her are reputed to be honorable warriors and dangerous foes...

Haven

Haven lies on the southern edge of Valenwood. Her team, the Red Spears, are known and honored throughout the Realm as being one of the most experienced...

Southpoint

Southpoint is the southern most port city in Valenwood. The Chimeras make their home here and have, up till now, fought and defeated all challengers who have come to their gates...

Summurset Isle

Dusk

You have entered the gates of Dusk, the High Elven city of Summurset. All who journey here for the challenge, know that our team, the Executioners, stand ready to meet you in battle...

Sunhold

Enter Sunhold and be welcome, for we and the Griffins wish all who come in peace a long and healthy life, and those who come in search of glory, a quick and merciful death...

Alinor

Alinor, forest city of Summurset, welcomes you to our gates. Know that the Protectors hold this city, and will fight any who challenge to keep it...

Shimmerene

None can match the beauty of Shimmerene, the city of lights. Be welcome and merry, for what is ours is yours. However, if you come to challenge tread lightly, the Titans do not take kindly to would be usurpers...

Lillandril

Welcome to Lillandril, the High Elven hold on the northern coasts of Summurset. The Crimson Guard fight here for honor and glory. Come, challenge if you dare...

Firsthold

When High Lord Torinaan came to this isle, our city sprang from his first step onto its rocky shores. Be welcome to First Hold, birthplace of the High Elves and home of the Reapers, who carry our honor...

Skywatch

Skywatch, northern city of Summurset, welcomes you to its gates. Enter in peace and feel our warmth, challenge and feel your blood run cold at the mention of our team, the Assassins, who will show no mercy...

Cloudrest

We hold the Plains of Summurset, for we are the High Elves of Cloudrest. Never will you see more beauty than in our land, or more danger in our Arena, for here live the Gladiators, and they kill for pleasure...

Black Marsh

Helstrom

You enter the city gates of Helstrom, noticing the dark looks the guards give you. You've heard of the Pit Daemons, who fight here. They have a reputation of being very dangerous. Perhaps you can change that...

Archon

The city gates of Archon loom over you as you enter. People around you here seem to be avoiding eye contact. You've heard that the Plague butchered their last opponents in this Arena and ate their remains. Not a fate you'd wish to share...

Gideon

Gideon, the black city of the followers of Seth, lies near the southern tip of the Imperial Run. A cold air that has nothing to do with the time of year seems to chill your bones as you enter. It has been rumored that the Shadowblades, who fight for Gideon, are undead...

Blackrose

Blackrose, near the legendary forest of Murkwood, holds many secrets. You feel eyes on your back as the city gates shut behind you with a hollow boom. The Arena here holds the blood of many teams who have lost their lives to the Warriors. You do not plan to add yourself to that list...

Lilmoth

Lilmoth, home of the Dark Tide, seems gloomy and forbidding. Never before have you experienced the unnatural fear that pervades the atmosphere. This city it is rumored, holds much under its streets...

Soulrest

You enter the gates of Soulrest, leaving the sounds of the ocean and surf behind. Inside it seems as if a hush as fallen over the city, as if all inside are holding their breath in anticipation. The Knightblades fight here, and it seems that the citizens are eager for blood...

Stormhold

Stormhold lies on the northern tip of the Province of Black Marsh. Here the people seem friendly, but a strain shows in their eyes. Perhaps it is because of their proximity to the Dark Elven lands. You only know that their team, the Black Shields, fight here and are considered perhaps the deadliest team on the continent...

Thorn

Thorn holds the eastern edge of the continent, and has been named by some the Jewel of the East. As you enter their gates however, you realize that this town is as deadly as it is rumored to be beautiful. Vagabonds eye your purse strings and guards seem to turn lazy eyes elsewhere. The Warlords fight here, and if they can make a home in such a place, it seems they will be implacable foes...

Anmerkungen (Tamriel-Almanach)

  1. Die deutsche Übersetzung und Kommentierung wurde von Numenorean und Deepfighter unter Namensnennung-Keine Bearbeitung 3.0 veröffentlicht. Die Überschrift ist frei ergänzt.
  2. Der generische Name und Titel von „König Bubba“ wurde jeweils von Qwerty für die Imperial Library zur besseren Lesbarkeit ergänzt.
  3. Dieser Ort findet sich in Skyrim wieder, ist aber nur noch eine verlassene Festung, die von Totenbeschwörern in Besitz genommen wurde. Während der Sturmmantel-Rebellion wurde zwischen den Bürgerkriegsparteien eine Schlacht darum gekämpft.
  4. Die Stadt trägt hier noch einen geringfügig anderen Namen als in späteren Titeln (Falkreath / Falkenring).
  5. Die früheste Erwähnung der Klingen überhaupt. Ein Ritterorden dieses Namens besteht in späteren TES-Teilen aus kaiserlichen Spionen, Leibwächtern, Elitesoldaten und Drachenjägern.
  6. Bis Morrowind wurden Orks in TES noch allgemein als Monster statt souveräne Kultur dargestellt.
  7. Damit ist hier schon die geographische Insellage der Hauptstadt des Kaiserreichs gemeint. Konkret werden daraus später der Rumare-See und die acht Inseln, die Topal beschreibt.
  8. Sternenfall-Bucht ist ein anderer Name für die Iliac-Bucht, der auch noch in Daggerfall verwendet wird.
  9. In einem der pre-Release Bilder von Daggerfall, die Magazinen zur Verfügung gestellt worden, gab es einen weiblichen Charakter namens Jehanna [1]. In späteren Teilen wird diese Stadt auch „Jehenna“ genannt.
  10. Das ist Alt-Ebenherz, nicht Ebenherz auf Vvardenfell.
  11. Die früheste Erwähnung von Dagoth Ur, dem Roten Berg. Vvardenfell ist hier noch die „Schwarze Insel“.
  12. „Reavers“, hier „Plünderer“ werden, allerdings wohl ohne direkten Zusammenhang, in Bloodmoon (dessen Übersetzung sie „Schlächter“ nennt) und Dragonborn auftretende nordische Seeräuber genannt.
  13. Das bezieht sich auf bestimmte Erzählungen von Ebenherz und Gramfeste als älteste Stadtstaaten Morrowinds, wobei Ebenherz den Herrschaftssitz etwaiger Ra'athim-Könige in einem geeinten Königreichs Morrowind gebildet habe, bevor sich die Familie unter Moraelyns Erben zwischen Gramfeste und Ebenherz entzweit hätte. Diese moderne Geschichtsfiktion wurde durch die westlichen Barenziah- und Edward-Romane popularisiert und entspricht trotz verschiedener Anknüpfungspunkte nicht im geringsten den Historien und Legenden des frühen Morrowind.
  14. Aus dem Namen der Stadt ergibt sich womöglich eine Verbindung zum dwemerischen Kragen-Clan, der die später als Krallenhort bekannten Minen im nördlichen Hammerfall gründete. Die Kragen könnten wie die Rourken ausgewandert sein oder sogar zu diesen gehören.
  15. Die Drachenzähne sind ein Gebirge, das im finalen Arena noch von Ria Silmane genannt wird: Man kann dieses Gebirge von der Brüstung des Kristallturms aus im Süden sehen. In einem pre-Release Screenshot des Spiels vom Juni 1993 sind feuerspeiende Drachen am Kristallturm zu sehen, wovon der Name herrühren könnte. In Daggerfall findet sich noch der rothwardonische Ausruf „Bei den Drachenzähnen“. Warum sich gerade die Rothwardonen auf ein Gebirge in Valenwald beziehen sollten bleibt ein Geheimnis.
  16. Der Name wird nicht wieder aufgegriffen, erster König der Bosmer ist Eplear Camoran um die Wende zur Ersten Ära.
  17. Alinor ist hier noch eine Waldstadt und nicht die exotisch-filigrane, fremdartige Metropole, wie sie der Kleine Reiseführer, Erste Ausgabe im Kapitel zum Dominion beschrieben wird.
  18. Ein Detail, das Online in die Ballade von Ersthalt übernommen hat: „Aus Gischt stieg sie auf vor Schiffen müd, / Neun Büge durchpflügten den leuchtenden Strand. / Torinaan stieg vom ersten Schiff / Und sprach mit hoch erhob'ner Hand / Dass dieses goldene Land der Sippe gehöre / Vom Silber des Strandes bis zu den Hügeln grün.“ Außerdem ist eine heilige Elfenstätte nach ihm benannt.
  19. Der „kaiserliche Lauf“ meint den späteren Niben. Seth, nicht zu verwechseln mit Seht (= Sotha Sil), ist eine obskure Arena-Gottheit, die am ehesten als Sithis-Variation gelesen werden kann.
  20. Der „legendäre Dunkelwald“ (EV: Murkwood) hat es auch in das finale Arena geschafft. Dort ist der siebte Teil des Stab des Chaos zu finden. Beschrieben wird der Ort als „Wald der sich ständig bewegt“.