Benutzer:Killfetzer/Spielplatz: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/1|Spielplatz/1]] - Notizen zur Drachensprache
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/1|Spielplatz/1]] - Notizen zur Drachensprache
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/2|Spielplatz/2]] - ini-Hack für Morrowind
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/2|Spielplatz/2]] - 36 Lehren des Vivec
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/3|Spielplatz/3]] - leer
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/3|Spielplatz/3]] - Statuen in Morrowind
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/4|Spielplatz/4]] - Sprache der Ayleiden
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/4|Spielplatz/4]] - Sprache der Ayleiden
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/4|Spielplatz/5]] - Artefakte
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/5|Spielplatz/5]] - Zeitleiste Umbriel-Krise


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*Straßen in Himmelsrand (laut Lösungsbuch):
*Straßen in Himmelsrand (laut Lösungsbuch):
:*Große Straße von Rifton: von Helgen nach Rifton (Seite 596)
:*Große Straße von Rifton: von Helgen nach Rifton (Seite 596)
===Khajiit===
*Alfiq: magiebegabte Hauskatzen (Mischtaktiken, Band I)
*Cathay-Raht: gute Krieger (MW-Dialog Khajiit)
*Dagi: Baumbewohner des Tenmarwaldes, möglicherweise magiebegabt (Mischtaktiken, Band I)
*Dagi-Raht: Baumbewohner des Tenmarwaldes, möglicherweise magiebegabt (Mischtaktiken, Band I)
*Ohmes: weichhäutig (MW-Dialog Khajiit), menschenähnlich (Mischtaktiken, Band I)
*Ohmes-Raht: menschenähnlich (Mischtaktiken, Band I)
*Senche-Raht: dichtes Fell, Reittiere für andere Khajiit (MW-Dialog Khajiit)
*Suthay-Raht: schnell, schlau, behände, Art aus MW (MW-Dialog Khajiit)
===36 Lehren des Vivec===
{|class="collapsible collapsed wikitable w95rel"
!Lektion
!mythologischer Inhalt
!geschichtlicher Inhalt
|-
|Lektion 1
|Vivec wird empfangen
|Vivec wird einfachen Netchbauern geboren. Almalexia könnte tatsächlich dort gewesen sein, da Vivec anscheined der jüngste der glorreichen 4 war.
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|Lektion 2
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|Lektion 3
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|Lektion 4
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|Lektion 5
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|Lektion 6
|
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|Lektion 7
|
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|Lektion 8
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|Lektion 9
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|Feldherren der Nord im Krieg gegen Bündnis aus Dwemern und Chimern und ihr Thu'um werden beschrieben
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|Lektion 10
|Sithis? Schaffung der Welt?
|Gründung der Häuser?
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|Lektion 11
|
|Vivec prophezeiht Nerevar die Handlung von Morrowind: Nerevar wird wiedergeboren, nach seinem ersten Tod übernimmt das Tribunal die Macht, Dagoth Ur versucht die Macht an sich zu reißen, der Nerevarine wird verteufelt werden und trotzdem alle retten, Almalexia wird ihre Macht missbrauchen und daraufhin wird ihr Staat zerbrechen, ...
|-
|Lektion 12
|
|
|-
|Lektion 13
|
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|-
|Lektion 14
|Granatapfelbankett, Erschaffung von Muatra
|
|-
|Lektion 15
|
|Nur Nerevar kann Dagoth Ur besiegen (entschuldigende Erklärung für die Niederlage des Tribunals?)
|-
|Lektion 16
|
|
|-
|Lektion 17
|Vivec und Nerevar bereisen Nirn
|
|-
|Lektion 18
|
|
|-
|Lektion 19
|
|Andeutung des Amuletts der Könige und Tiber Septims oder Akatoshs?
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|Lektion 20
|
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|Lektion 21
|
|
|-
|Lektion 22
|Vivec unterwirft die Morag Tong und Mephala
|
|-
|Lektion 23
|
|
|-
|Lektion 24
|Gründung der Kriegswappenträger und der Stadt Vivec
|
|-
|Lektion 25
|
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|-
|Lektion 26
|
|Vivec vernichtet Beweise der Telvanni, dass er nur ein Mann ist
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|Lektion 27
|Legende des verfluchten Mannes
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|-
|Lektion 28
|
|Geheimbotschaft: ''He was not born a god. His destiny did not lead him to this crime. He chose this path of his own free will. He stole the godhood and murdered the Hortator. Vivec wrote this.''
|-
|Lektion 29
|
|
|-
|Lektion 30
|erste Erwähnung des Numidiums
|
|-
|Lektion 31
|Heirat Nerevars, Verwandlung in Dunmer, aufziehender Krieg gegen Dwemer
|
|-
|Lektion 32
|
|
|-
|Lektion 33
|
|Angriff Sheogoraths auf Vivec mit Baar Dau
|-
|Lektion 34
|Gründung von Narsis, weitere Prophezeihung von Nerevars Ermordung durch Vivec, rotes Juwel der Eroberung = Kaiserrreich?
|Vivec stammt aus Narsis
|-
|Lektion 35
|
|
|-
|Lektion 36
|
|Krieg des ersten Rates
|-
|}




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bWorldMapNoSkyDepthBlur=1<br />
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1<br />
fWorldMapDepthBlurScale=0<br />
fWorldMapDepthBlurScale=0<br />
==Namen Dwemer-Ruinen==
*Dragonborn
:*[[Fahlbtharz]]: Große Festung auf Bergrücken
:*[[Kagrumez]]: Trainingsanlage? (Einsetzen von Edelsteinen löst Gegnerwellen aus, Bogen oder Animunculi als Belohnung)
:*[[Nchardak]]: City of a Hundred Towers, größtes Archiv, wichtige Produktionsstätte für Animunculi, versenkbar
*Skyrim
:*[[Alftand]]: Festung mit Eingang nach Schwarzweite
:*[[Arkngthamz]]: verstecktes Tal?
:*[[Avanchnzel]]: Bibliothek
:*[[Bthalft]]: Aethirium Forge, Dwemer Convector
:*[[Bthardamz]]: Wohnanlage
:*[[FalZhardum Din]]: Schwarzweite, Schwärzeste Bereiche des Reiches
:*[[Irkngthand]]: Wohnanlage/Gefängnis für Falmer?
:*[[Kagrenzel]]: Wachturm?, Hinrichtungsstätte? (Käfig mit Fallgrube)
:*[[Mzinchaleft]]: Festung mit Eingang nach Schwarzweite
:*[[Mzulft]]: Lesestätte für Elder Scrolls, Aedrome
:*[[Nchuand-Zel]]: Unter Markarth, besitzt Waffenkammer und automatische Verteidigung
:*[[Raldbthar]]: Festung mit Eingang nach Schwarzweite, Markt?
*Morrowind
:*[[Aleft]]: Wachturm?
:*[[Arkngthand]]: Obeservatorium, Brückenbefestigung?
:*[[Arkngthunch-Sturdumz]]: Wachturm?
:*[[Bethamez]]: Bibliothek? Luftschiffpläne und Göttliche Metaphysik
:*[[Bthanchend]]: Brückenbefestigung am Roten Berg
:*[[Bthuand]]: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
:*[[Bthungthumz]]: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
:*[[Mudan]]: Wachturm, Kontrollposten, Tresor?
:*[[Mzahnch]]: Wachturm?
:*[[Mzanchend]]: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
:*[[Mzuleft]]: Bibliothek? Skarabäus-Pläne und Ei der Zeit
:*[[Nchardahrk]]: Wachturm für Mzuleft?
:*[[Nchardumz]]:
:*[[Nchuleft]]: Freehold Colony
:*[[Nchuleftingth]]: Test of Pattern, irgendeine Trainings- oder Prüfanlage für Animunculi?
:*[[Nchurdamz]]:
:*[[Bamz-Amschend]]: Hauptstadt
*ESO:
:*[[Bthzark]]: (Stros M'Kai), Mine?
:*[[Aldunz]]:
:*[[Rkulftzel]]: Crafting Side?
:*[[Santaki]]:
:*[[Yldzuun]]:
:*[[Klathzgar]]:
:*[[Nchu Duabthar]]:
:*[[Bthanual]]: Waffenfabrik oder Werkstatt für Animunculi
:*[[Mzithumz]]: Werkstatt für Animunculi?
:*[[Mzulft]]: Fabrik?, umgewidtmet zum Studium von irgendwas, passt ja halbwegs mit Skyrim
:*[[Avanchnzel]]: Bibliothek?, identisch zu Skyrim
:*[[Mtharnaz]]: war noch im Bau
:*[[Rkhardahrk]]: Bibliothek? (enthält Lexicon)
:*[[Rkundzelft]]:
:*[[Mzeneldt]]:
:*[[Ragnthar]]: außerhalb Nirns/Mundus
*Lore:
:*[[Kemel-Ze]]:
:*[[Raled-Makai]]:
==Weichen==
Artikelweiche
{| class="template templateArticleInfo templatePosTop"
|-
| class="infoIcon" | [[Datei:Artikelweiche.svg|link=|25px]]
| Artikelweiche|Dieser Artikel handelt von der '''Stadt Vivec'''. Für die Person, siehe [[Vivec (Gott)]].
|}
Spielweiche
{{Spielweiche
|Online = Vivec
|Morrowind = Vivec
|Legends = Vivec
}}
Was mir fehlt
<div class="mw-collapsible mw-collapsed template templateArticleInfo templatePosTop">
{|
|-
| class="infoIcon" | [[Datei:Artikelweiche.svg|link=|25px]]
|In dem Artikel ''{{PAGENAME}}'' geht es um die ''(AUSWAHL aus Hintergrundgeschichte/spielbezogenen Einzelheiten aus XY)''. '''Informationen ''(optional: zur Hintergrundgeschichte)'' und zu anderen Spielen''' findet ihr auf den folgenden Seiten:
|}
<div class="mw-collapsible-content articleSwitch">
[[Datei:Tamriel-Wappen-Simpel.png |link=Vivec (Gott)|x20px]] [[Vivec (Gott)|Vivec (Gott) in der Hintergrundgeschichte]]<br/>
[[Datei:TESO-Icon.png|link=Online:Vivec (Gott)|x20px]] [[Online:Vivec (Gott)|Vivec (Gott) in Elder Scrolls Online]]<br/>
[[Datei:Morrowind-Icon.png|link=Morrowind:Vivec (Gott)|x20px]] [[Morrowind:Vivec (Gott)|Vivec (Gott) in Morrowind]]<br/>
[[Datei:LG Legends-Icon.png|link=Legends:Vivec|x20px]] [[Legends:Vivec|Vivec in Legends]]<br/>
</div></div>
Also, quasi eine Verschmelzung der beiden Vorlagen.

Aktuelle Version vom 28. Dezember 2021, 14:48 Uhr

Notizen

  • Tribunal 36-72-72
  • Inschrift Opfersäule Boethiahs Schrein (Schrift ist gespiegelt, von außen nach innen gegen den Uhrzeigersinn gelesen): I am alive because that one is dead. I exist because I have the will to do so.
  • Artikel für Skyrim:
  • Schatten von Summerset
  • Schifffarthsrouten OKH:
  • Gelb: Northpoint, Farrun, Einsamkeit, Windhelm, Necrom
  • Rot: Windhelm, Farrun, Daggerfall, Hegathe, Stros M'kai, Alinor, Dusk, Woodhearth, Soulrest, Kleinmottien, Necrom, Innere See, Windhelm
  • Hellblau: Schwarzlicht, Einsamkeit, Northpoint, Wegesruh, Taneth, Rihad, Anvil, Woodhearth, Southpoint, Senchal, Leyawiin, Kleinmottien, Archon, Tränenstadt, Schwarzlicht
  • Grün: Anvil, Stros M'kai, Lillandril, Dusk, Southpoint, Rihad, Anvil
  • Dunkelblau: Alinor, Senchal, Soulrest, Archon, Tränenstadt
  • Straßen in Himmelsrand (laut Lösungsbuch):
  • Große Straße von Rifton: von Helgen nach Rifton (Seite 596)


Daedra-Schreine in Cyrodiil

Daedrische Schreine in Höhlen und Festungen

Video-Transkriptionen

ini-Änderungen Skyrim

Für bessere Kartenansicht (Wolken und Blur weg) folgene Zeilen hinzufügen:

[MapMenu]
sMapCloudNIF=0
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapDepthBlurScale=0

Namen Dwemer-Ruinen

  • Dragonborn
  • Fahlbtharz: Große Festung auf Bergrücken
  • Kagrumez: Trainingsanlage? (Einsetzen von Edelsteinen löst Gegnerwellen aus, Bogen oder Animunculi als Belohnung)
  • Nchardak: City of a Hundred Towers, größtes Archiv, wichtige Produktionsstätte für Animunculi, versenkbar
  • Skyrim
  • Alftand: Festung mit Eingang nach Schwarzweite
  • Arkngthamz: verstecktes Tal?
  • Avanchnzel: Bibliothek
  • Bthalft: Aethirium Forge, Dwemer Convector
  • Bthardamz: Wohnanlage
  • FalZhardum Din: Schwarzweite, Schwärzeste Bereiche des Reiches
  • Irkngthand: Wohnanlage/Gefängnis für Falmer?
  • Kagrenzel: Wachturm?, Hinrichtungsstätte? (Käfig mit Fallgrube)
  • Mzinchaleft: Festung mit Eingang nach Schwarzweite
  • Mzulft: Lesestätte für Elder Scrolls, Aedrome
  • Nchuand-Zel: Unter Markarth, besitzt Waffenkammer und automatische Verteidigung
  • Raldbthar: Festung mit Eingang nach Schwarzweite, Markt?
  • Morrowind
  • Aleft: Wachturm?
  • Arkngthand: Obeservatorium, Brückenbefestigung?
  • Arkngthunch-Sturdumz: Wachturm?
  • Bethamez: Bibliothek? Luftschiffpläne und Göttliche Metaphysik
  • Bthanchend: Brückenbefestigung am Roten Berg
  • Bthuand: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
  • Bthungthumz: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
  • Mudan: Wachturm, Kontrollposten, Tresor?
  • Mzahnch: Wachturm?
  • Mzanchend: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
  • Mzuleft: Bibliothek? Skarabäus-Pläne und Ei der Zeit
  • Nchardahrk: Wachturm für Mzuleft?
  • Nchardumz:
  • Nchuleft: Freehold Colony
  • Nchuleftingth: Test of Pattern, irgendeine Trainings- oder Prüfanlage für Animunculi?
  • Nchurdamz:
  • Bamz-Amschend: Hauptstadt
  • ESO:
  • Lore:

Weichen

Artikelweiche

Dieser Artikel handelt von der Stadt Vivec. Für die Person, siehe Vivec (Gott).

Spielweiche

In dem Artikel Killfetzer/Spielplatz geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Was mir fehlt

In dem Artikel Killfetzer/Spielplatz geht es um die (AUSWAHL aus Hintergrundgeschichte/spielbezogenen Einzelheiten aus XY). Informationen (optional: zur Hintergrundgeschichte) und zu anderen Spielen findet ihr auf den folgenden Seiten:

Also, quasi eine Verschmelzung der beiden Vorlagen.